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FE卡口系统的十周年回顾纪念

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索尼在2013年9月推出了A7机型,展开了其FE系统的画卷。 本文对FE系统的十年发展做一个简要的回顾。 目录 机型发展 初期 坚实发展 更全面的旗舰,更小巧的选择 FE机型列表 图像传感器 嵌入相位点 背照式 堆叠式 Quad Pixel Dual Gain 镜头群的建立 厂牌合作 G,以及G Master 分布式动力对焦分组 品控争议 技术引入、开放性 防抖路线 PMCA 开放的卡口? 其他厂商 转接风潮 法兰距 峰值对焦 自动对焦转接环 不可能成为可能 为其他系统使用E镜头 机型发展 装配135规格图像传感器的E卡口机型,首台应该是2012年的NEX-VG900机型, 从技术上宣告了135与E卡口的可能性,但不是以消费级及摄影为目的推出,且并未以FE系统命名,所以一般提及FE,依然是2013年9月的A7机型发布。 初期 在初期,也就是大约在2013~2015年, 形成了以A7三兄弟构成的稳定阵容。 具体是主打均衡使用的无印版,以R后缀的高像素版本,以及以S后缀的高灵敏度版本。 在三年内,索尼就完成了两代的A7三系列的更新,为后续机型打下了基础。 坚实发展 2016年,索尼没有推出任何FE机型,但为SLT系列,或者为A口,画下了一个句点。 即A99 II的推出,其采用了大概率与A7R2相同的图像传感器,这应该是当时索尼在135上最先进的制程规格。 在视频规格方面甚至高于A7R2。 如果要找一个标杆的话,2016年的G Master诞生可以说是足够地标性的分水岭。 虽然GM是用于镜头厂牌的标识,但是前后的机身在以对焦性能为代表的指标上,出现了明显不同。 2017年,索尼的FE机身出现了两种变化。 一个是A9机型的推出,意味着高速机型的试水,在A口时代索尼一直没有涉足这一领域…在A9的节点上,索尼大约感觉到了时机已经成熟。 SONY A9,采用了金标 在业界的高速机型,大概就是佳能的1DX系列,和尼康的Dx系列为代表; 此外,M4/3

Horizon Forbidden West 地平线:西域禁地 服装外观一览

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Horizon Forbidden West 《地平线:西域禁地》 于2022年推出,是2017年HZD的续作,也是地平线IP的第二款游戏作品。 故事延续前作终局大战的6个月后,为调查日益恶化的环境问题而出现的各种事件碰撞。 游戏中提供了琳琅满目的服装,本文对这些造型进行整理与展示。 本文术语以繁体中文PS版为准,尽量配以英文名称对照。 我游玩的版本是PS4标准的1.18版,从多方面信息来说,与游戏初始版本在服装上有一定的出入,在具体谈论的时候会进行说明。 前作服装对比文章在 Horizon Zero Dawn 地平线:零之曙光 服装一览 会缓慢更新图片 制作组在美术设定方面颇为用心, 服装收集也是本作一大乐趣 目录 总述 分类与套组 染匠 索貝克的衣裳 Sobeck's Raiment 諾拉 Nora [ 跳转 ] 卡爾加 Carja [ 跳转 ] 歐瑟蘭 Oseram [ 跳转 ] 提那科 Tenakth [ 跳转 ] 昆恩 Quen [ 跳转 ] 感想 总述 HFW中的主角可用服装,称作 Outfits,游戏中作「造型」,并不单独区分上下装等,一穿就是一整套。 各套装间存在功能差异,此外,升级后的服装上存在可插孔,可以配合以「改造」Modifications 中的服装用线圈「織物」 Weaves 增加服装不同方面的抗性,或者提供额外属性。 相比于前作,本作造型上的变化体现在: 不再区分轻中重或大师系列,而是独立成组 除了稀有度外,还针对服装的属性倾向设定了特长分类 服装可以在「染匠」处设定多套配色方案 引入了比较流行的机制,可以“套用”别组的外观 本作支持 套用外观,菜单中使用△选择目标外观 分类与套组 本作稀有度設定类似前作,但丰富了金色(橙色)的传说类型: ■ 少見 Uncommon ■ 罕見 Rare ■ 珍稀 Very rare ■ 傳奇 Legend 此外还有单独的特长分组,不过与本文主题关系不大。 以部族来说,有以下分类: 索貝克的衣裳 Sobeck's Raiment 诺拉 Nora ■ 諾拉受膏者 Nora Anointed