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GoPro Mission 1 Pro ILS 展望

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2026年4月14日, GoPro发布 了其新系列「Mission 1」,为配置了1英寸规格(Type 1)的若干组产品。 其形态类似之前的GoPro运动相机,其中有一款特别的,即本文标题的 Mission 1 Pro ILS,其为可换镜头组成,配置一个不带电子触点的MFT/M43接口。 本文对这一产品的可能性进行展望讨论。 目录 回顾 可利用的1英寸 GoPro的发展 盲MFT的特点与利用 盲MFT镜头列表 小结 回顾 ◇可利用的1英寸 应该只有尼康和三星做过可更换镜头的1英寸机型的卡口,即 Nikon 1 和 NX mini, 且诞生年份太过靠前,和实用性的4K视频录制失之交臂 —— 尼康的J5可以录制4K,但只有15fps。 之后索尼RX0和RX MarkII诞生了, 索尼附赠了等效24mm的F4的镜头,不过马上有玩家改装提供了 盲接口。 我推测这启发了GoPro。 MFT仕様にSONY RX0を改造するの地味に人気だったからそれをついに公式が!!という感じだ! https://t.co/s7Cttn5YF6 pic.twitter.com/5GMPlBBNUz — 🌲🌲 (@hayashiwithcats) April 14, 2026 当然澳大利亚人也做过使用MFT卡口,但 传感器尺寸小于4/3的相机 (S16)。 2016年推出的BMPCC, 全称Blackmagicdesign Pocket Cinema Camera, 采用MFT系统接口 ◇GoPro的发展 近些年明显感到GoPro发展的迟滞,除了运动类相机本身用途定位的限制,还有关于参数规格的软天花板。 虽然在全景相机方面是一个新的增长点,但是Max同样受到竞争。 来自中国深圳的DJI大疆和Insta360影石也都涉足运动相机制造,且全景相机一并入局,可以说是GoPro既有市场的强力竞争者,且由于价格方面优势,在许多新兴市场表现抢眼。 10年前的2016,伴随GoPro Hero 5的推出,他们也决心进军无人机 Drone 市场。 推出的产品叫做Karma,不是很成功; 2017年他们 又试了一次 ,不是很成功。 可折叠的Karma无人机 图片 来自dronepicr 2016年末,DJI 大疆 推出了Mavic 御,这...

Nikonos RS 系列回顾

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本文是关于尼康旗下Nikonos系列,末代具有自动对焦单反构造的Nikonos RS系列的回顾。 目录 Nikonos简史 Calypso到Nikonos 技术挑战 末代RS 产品列表 相机与镜头 闪光灯 新生 参考与引用 Nikonos简史 Nikon 尼康有一个分支系列,称作Nikonos,译作尼科诺斯或尼康诺斯。 Calypso到Nikonos 故事最早追溯到诞生在法国,由法国人Jacques Cousteau(这位其实就是水下呼吸装置「水肺」Aqua-Lung的发明人)和比利时工程师Jean de Wouters共同研制的Calypso相机,由La Spirotechnique进行制造。 这是一种不需要额外的潜水外壳,让水直接接触镜头机身组件的工程尝试(也称作触水); 其对光学设计和机体设计提出了相当大的挑战。 可能是出于相机制造本身经验的缺失,其找到了尼康公司(在当时称作日本光学)进行合作,这一合作可能发生在1961年6月;之后在1962年2月达成了书面合同,其中也授予了尼康在欧洲经济共同体之外的销售权利。 到了1963年,尼康应该是买下了Calypso相机的专利,并以此打造了初代的Nikonos机型。 持续约40年的水下/潜水摄影机型系列由此诞生。 英文维基百科上的 Jacques Cousteau条目 中文维基百科上的 雅克-伊夫·库斯托条目 英文维基百科上的 Jean de Wouters条目 英文维基百科上的 Calypso条目 尼康英文网站上的 Nikonos起源介绍 尼康英文网站上的 Nikonos演变介绍 技术挑战 水下的拍摄的挑战有多个方面,例如因为折射率的差异,水下相比陆地空气拍摄,天然具有1.33x的焦距折换率。 入门广角35mm大约等效陆地47mm焦距,进入标准镜头区间,即放大裁切的倾向。 水下伴随深度的不同,会有越来越严重的「吸红效应」,即红色光谱系的显色越来越弱,但这通常以胶片或前置滤镜方式平衡。 光学以外,触水类设备要承受极高的压力,一些应用于陆地的公差或配合,可能在高压环境下出现不匹配的情况,从而影响稳定性或光学像差。 水也对合焦有影响,有一些镜头仅在水下可以全距离合焦,但陆地环境不适用; 因为...

羊蹄山之魂 奇谭模式 装备相关

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本文是关于《羊蹄山之魂 奇谭模式》中装备子系统的介绍。 相比于前作,对马岛之魂的奇谭模式,或者说就是比较于本作正篇,奇谭模式的装备子系统都有了不小的变化,本文尽量将这些内容摊开说明。 本文最后更新日期 2026-04-08 目录 概述 前期开荒 打造毕业装备 职业差异与限制 装备变体 [ 跳转 ] 近战武器变体 护符 装备属性 [ 跳转 ] 属性增益词条定义 装备的属性 属性反查 传说装备 [ 跳转 ] 装备升级与强化 [ 跳转 ] 装备评述 [ 跳转 ] 传说装备 非传说装备 词条 概述 关于羊蹄山战鬼奇谭模式的基础介绍,已在 相关的入门介绍中 进行描述。 ◇前期开荒 Early-Game Progression 基本上,气值更高的装备都可以无脑往身上装,除非有一些相性特别好,对战术有加成的装备,在更高气值到来之前,可以先不替换。 本作新装备的掉落,第一件的气值,会根据你自身综合气值适当增加。 所以更高的气值不仅有助于攻防两端,也会影响掉落。 ◇打造毕业装备 Crafting End-Game Gear 在进入到紫色/史诗类型的装备掉落时,先不要急着将这些装备回收,可以关注一下其词条评级。 这和本作的升级机制有关,即可以直接拉起装备气值; 而词条评级的提升相对来说更加困难。 这样说,双A的80气装备,比升级双B的110气装备省心。 所谓“毕业”级别的装备,其基础素材的小词条最好是双B评级或以上,这样升级消耗较少; 除非是极其稀少的传说装备,只能努力升级。 详情参考后续的升级章节;但对于打造毕业装备的素材的积累,在升级中期即可开始关注。 职业差异与限制 Class Differences and Limitations 各职业角色,伴随升级,会解锁7个装备栏位, 职业相关的装备槽位限制如下,在25级升级内会完成解锁: 羊蹄山之魂 奇谭 职业与装备槽位 武士刀 双刀 枪 锁镰 大太刀 远程1 远程2 护符 战鬼1 战鬼2 武士 Samurai 侍 ✅ ✅ ✅ ✅* ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ 弓手 Archer 弓取 ✅ ❌ ✅ ...