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羊蹄山之魂 彩蛋与致敬

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2026年10月,伴随DLC正式上线,《羊蹄山之魂》迎来了完全版构造。 出于兴趣,对其中的一些彩蛋或致敬做一下整理。 最后更新日期 2026-10-06 目录 死亡擱淺2 无尽追缉与SIE致敬 SP工作室 Rocket壁画 Sly壁画 恶名昭彰壁画 对马岛之魂 后续 SP工作室开发 日式剑戟片 死亡擱淺2 《羊蹄山之魂》Ghost of Yōtei 与《死亡搁浅2》 Death Stranding 2 都是2025年发布的作品。 游戏中提供了一款「黃金面具」, 描述为 生死交會之處,尋找相知之緣。 这算是两款游戏互相致敬。 在2025年6月《死亡搁浅2》中,已经致敬了还未发布的羊蹄山。 羊蹄山属于是游戏内的回敬回合; 且两者都是以面具呈现,颇显趣味。 无尽追缉与SIE致敬 在发布一年后,开发商Sucker Punch为《羊蹄山之魂》带来了两组DLC, 称作「弦續關原」Echoes of Sekigahara与「無盡追緝」Most Wanted。 《羊蹄山戰鬼》完全版10月2日登上PS5 https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/08/13/20260812-goy/ 境井仁回歸《羊蹄山戰鬼》的〈無盡追緝〉模式 https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/09/04/20260904-goy/ 其中「弦續關原」作为剧情外传,是主故事的番外篇,关于主角在本土作战的回忆与回响。 「無盡追緝」被称作一种单人战斗生存模式,采用类Rogue设计。 其奖励头目币,可用于解锁追加的套组其中有其中提供了彩蛋涂装,为与SIE其他游戏作品的致敬: 「繁星之樂」-《宇宙機器人》 「流浪人之旅」-《風之旅人》 「妖怪侵染」-《最後生還者》 「民主鬥士」-《絕地潛兵2》 要组成套装,需要在头盔、面具和胸甲涂装上完成搭配; 胸甲统一为怨灵,但需要修改为特定涂装。 羊蹄山之魂 无尽追缉 SIE其他游戏作品致敬 头盔 面具 胸甲 繁星之樂 繁星忠實斗笠 繁星魅力面具 怨靈甲胄 - 繁星之樂 流浪人之旅 - 旅人凝視面具 怨靈甲胄 - 流浪人之旅 ...

羊蹄山之魂 无尽追缉 模式介绍

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本文是关于《羊蹄山之魂》Ghost of Yōtei「無盡追緝」Most Wanted 模式的介绍。 相比于本作正篇,或者奇谭模式, 无尽追缉独立成篇,本文尽量将这些内容摊开说明。 游玩的是繁体中文文本,可能以繁中翻译为主,后续会加入英文对照。 本文最后更新日期 2026-10-05 目录 概述 技术实践 奖杯成就 版本 游玩流程 追缉者与招式 [ 跳转 ] 追缉者 招式 护符 [ 跳转 ] 获得 升级 商人 [ 跳转 ] 料理 甲胄涂装 护符售卖 武器升级 概述 「无尽追缉」模式是一个更为紧凑的,对「羊蹄六人帮」覆灭的演绎。 在发布一年后,开发商Sucker Punch为《羊蹄山之魂》带来了两组DLC, 即「弦續關原」Echoes of Sekigahara与「無盡追緝」Most Wanted。 《羊蹄山戰鬼》完全版10月2日登上PS5 https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/08/13/20260812-goy/ 境井仁回歸《羊蹄山戰鬼》的〈無盡追緝〉模式 https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/09/04/20260904-goy/ 其中「弦續關原」作为剧情外传,是主故事的番外篇, 关于主角在本土作战的回忆,与旧日相识在虾夷地的重逢。 「無盡追緝」被称作一种单人战斗生存模式,采用类Rogue设计。 其平行于奇谭 Legend ,是一个独立的模式,可以视作一种简单紧凑的,剿灭「羊蹄六人帮」的说书演绎。 在Gameplay上更接近本篇的系统,初始武器则根据追缉者身份进行了限定,额外定制了一套护符系统,需要玩家重新学习搭配。 ◇技术实践 在技术上,本次羊蹄山之魂的新DLC, 实装了QSSR技术,这是初版普通版PS5享受到的一种,类FSR技术。 (之前的PSSR是限定于PS5 Pro机型使用的技术) 同期装配QSSR的游戏,还有来自Insomniac的《漫威金刚狼》。 ◇奖杯成就 本作为PS5独占,伴随这次一周年更新,以DLC奖杯方式追加了奖杯组。 没有难度相关...

相机的内置ND设计

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本文针对目前市面上出现的,具有相机内置ND滤镜(Bulit-in ND Filter,NDフィルターが内蔵)的设计。 本文最后更新日期 2026-10-01 目录 ND滤镜意义与应用 ND镜的参数 类型 内置ND滤镜 内置ND的机型 应用模拟的ND 展望 ND的变化趋势 参考与引用 ND滤镜意义与应用 ND滤镜,Neutral Density Filter,译作「中性密度滤镜」或「中性灰度滤镜」,是一种均匀过滤(可见光中)各颜色的减光滤镜; 也就是说其均匀降低各色光线强度,理想的ND镜降低光通量,而不会造成偏色。 ND中性灰滤镜独立于曝光三要素之外,属于是光线强度控制的辅助手段。 以最终效用来说,大概有几类: 延长的曝光时间 强光下的大光圈浅景深 视频拍摄中平衡的快门速度 很显然这类滤镜一个用途就是强光下应用,得以让相机系统有一个合适可用的曝光参数; 例如在中午热烈的阳光下,有时即便是相机最低一档的感光度(或称ISO值)。 中等光线强度,也可以延长曝光时间以将动态画面“凝固”以营造特别效果。 成像幅面较大的机型,搭配足够大的光圈和焦距,会实现浅景深效果; ND镜即可在较强光线下依然保持开启大光圈。 ◇ND镜的参数 ND镜最核心的参数就是其减光的档位。 相机中的档位匹配为Ev,相差1Ev即意味着翻倍或减半的效果,折算到光圈上为2幂的,而快门速度直接翻倍计算,在感光度上,以ASA为计量的取翻倍,而DIN系统(如今少见)为取3为一档。 而在ND上,常见有两种计算参数。 一种较为常见的,是2的倍数,最小的通常为ND2,刚好为消减一半光线,以上依次有ND4、ND8等滤镜;而延续到ND1024时,也通常会称作ND1000; 1024=2 10 ,即10档减光。 这类参数的代表有来自日本的Hoya豪雅,德国的B+W,法国的Cokin高坚厂牌等应用。 还有一种计量名称, ND2称呼为0.3、ND4称呼为0.6。 这种标注依据来自光学密度 Optical Density计算,以10为底的对数。 对于ND2的情况log 10 (2)≈0.301,取0.3 对于ND16的情况log 10 (16)≈1.2,取1.2 来自美国的Tiffen天芬、英国的Lee牌,通常以这种方式标识...