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相机的内置ND设计

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本文针对目前市面上出现的,具有内置ND滤镜(Bulit-in ND Filter,NDフィルターが内蔵)的消费级照相机进行梳理。 本文最后更新日期 2026-09-30 目录 ND滤镜意义与应用 ND镜的参数 类型 内置ND滤镜 内置ND的机型 应用模拟的ND ND的变化趋势 ND滤镜意义与应用 ND滤镜,Neutral Density Filter,是一种均匀过滤(可见光中)各颜色的减光滤镜; 也就是说其均匀降低各色光线强度,理想的ND镜降低光通量,而不会造成偏色。 ND中性灰滤镜独立于曝光三要素之外,属于是光线强度控制的辅助手段。 以最终效用来说,大概有几类: 延长的曝光时间 强光下的大光圈浅景深 视频拍摄中平衡的快门速度 很显然这类滤镜一个用途就是强光下应用,得以让相机系统有一个合适可用的曝光参数; 例如在中午热烈的阳光下,有时即便是相机最低一档的感光度(或称ISO值)。 ND镜的参数 减光的档位。相机中的档位匹配为Ev,相差1Ev即意味着翻倍或减半的效果,折算到光圈上为2幂的,而快门速度直接翻倍计算,在感光度上,以ASA为计量的取翻倍,而DIN系统(如今少见)为取3为一档。 而在ND上,有两种计算参数。 一种较为常见的,是2的倍数,最小的通常为ND2,刚好为消减一半光线,以上依次有ND4、ND8等滤镜;而延续到ND1024时,也通常会称作ND1000; 1024=2 10 ,即10档减光。 这类参数的代表有来自日本的Hoya豪雅,德国的B+W,法国的Cokin高坚厂牌等应用。 还有一种计量名称 来自美国的Tiffen天芬、英国的Lee牌,通常以这种方式标识。 此外,也有一种不太常见的名称,前述的最小ND2,也称作ND 101。 作为购买建议,在挑选需要的ND镜时,可以多种方式冗余表达,和卖家沟通确定后下定。 除了ND滤镜本身的参数,还可以按照滤镜类型和安装方式进行分类。 类型 有配合镜头通用螺纹口的圆形滤镜,也有搭配方片插片系统的插片式滤镜。 对于高档位ND来说,有一个建议,以密合圆形滤镜为第一推荐。 原理上,近20年多了起来。 最早的是固定档位的物理滤镜,一位风光摄影师可能会有一个滤镜包,带上多组ND。 实际使用中,一般不会叠加使用ND,所以可能更为细分...

Fortress Merge 白金全成就指南

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Fortress Merge,直译为「要塞融合」或「堡垒合并」,但目前没找到官方中文名称。 本文关于该游戏的全成就心得指南。 目录 概述 成就奖杯及类型 心得 开宝箱/抽卡 奖励任务 一些奖杯提示 已知Bug 概述 QubicGames近年整了一系列F2P类型,本体免费,具有付费DLC的游戏,采用多平台策略。 这款Fortress Merge由 Tartatin Studio 和TapNation联合开发,主机平台由QubicGames发行。 似乎也是一开始在手机移动平台,之后移植到主机/PC平台; 在PSN上,可以看到发行日期是2026/09/04。 虽然标题没有中文,不过游戏内菜单倒是有简繁中文。 游戏玩法GamePlay为竖版防御,有「波次」和「关卡」之分; 其中,所有波次构成一个关卡。 关卡可能有5波次,中段常见为10波次,后续Boss关卡可能有更多波次。 每个波次,敌人进攻你的堡垒; 你要在自己的核心城堡失守前击退所有敌人。 波次完成后,你损失的建筑都会复原。 因为是手机游戏移植,其主战场是瘦长匹配手机竖屏的,在主机上还行。 在关卡中,你的势力会有一个经验条(左上角),满了即实现关卡内的升级; 其会让你进行海克斯式的三选一升级。 比较点题的特性是,同名且同等级的建筑物,可以进行合并,其大小不变,但会提升一级。 对于制造战斗单位的建筑,合并不会带来单位个体的差异,但会加快出兵冷却。 如果你的土地并不稀缺,不合并产出战斗单位的建筑是最好的; 对于打金/矿井类型,合并后出产量一致,所以建议合并。 游戏目前只有4个兵种,游戏将它们称作「单位」。 普通级(绿色)的战士和骑兵,稀有(蓝色)弓箭手,以及史诗(紫色)法师。 游戏成就会要求将它们的等级提到一定等阶,是游戏成就的最终考验。 在PSN上,分作PS4和PS5两套奖杯,存档隔离互不继承。 要打两套杯的话,都是从0开始~ 成就奖杯及类型 具体成就可以分作几类: Fortress Merge 奖杯类型 奖杯 描述 关卡外的成长与升级 第一步 First Steps 技能树达成10 技藝高超 Skillfull 技能树达成30 神技 Mad Skills 技能树达成50 常識 Common Sense 普通单位(兵种) 升到10級 千載難逢 ...

Sniper Elite 系列回顾介绍

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狙击精英/狙擊之神 Snier Elite 是由英国的游戏工作室 Rebellion(译作反抗之狮)开发的系列IP。 最后更新日期 2026-09-11 目录 概述 剧情故事脉络 枪械与动作系统 系列特色 技术路径 开发与发行 Sniper Elite主系列 Zombie Army僵尸军团衍生 杂谈 中文化 潜行作战,大杀四方 概述 该系列以Karl Fairburne 卡尔·费尔伯恩 视角展开,其也成为该系列主线的封面人物。 剧情故事脉络 随着主线推进,他的身世也透露给玩家,具有德国背景,但在二战中,选择了盟军一方,其登场时效力美国战略情报局;解释了其德语能力。 可能出于线上角色分辨的需求,游戏允许玩家替换游玩角色, 并为这些角色增加了人物小传,即因为各自原因而投入到反法西斯战争。 总而言之,是第二次世界大战欧洲/北非战区的隐秘行动为背景下的故事刻画。 枪械与动作系统 枪械系统以一支步枪作为主枪,通常是作为狙击使用,可能是栓动式或半自动型。 副武器栏位则是冲锋枪、散弹枪或突击步枪。 为不熟悉的朋友介绍一下, 游戏里,「冲锋枪」指连续发射手枪弹的自动武器; 「散弹枪」或「霰弹枪」指的是发射分布弹药的半自动武器; 「突击步枪」可能射击感觉接近前述「冲锋枪」,但使用步枪弹,在二战背景下,基本就是德军的FG42或Stg44这类型,所以能取得的类型也和具体的游戏背景时间有关。 手枪则专门有一栏位。 作为最新的一代,5代/抵抗改进了许多系统,比如添加了利于潜行或其他目的的击倒。 PS上是方块,XBox上是X,同样的键位 最新世代对于枪械系统,增加了「改枪」这一喜闻乐见的项目。 枪械上的一些部件,可以由玩家自定义替换以达到需求。 一种无法填充弹药,用完即弃的武器模式,在之前作品以重型武器出现; 在5代,这类以Found Weapon出现,且不限于重型,可能是G43或MP44这类。 系列特色 系列形成了一些自己的特色。 V2引入的击杀镜头 X-RAY Kill Cam,展示了敌方在被击杀时身体组织的解剖画面。 这一风格相当有辨识度,成为其“出圈”传播的一大特色。 对应的,游戏成就也增加了关于各个器官击杀的挑战。 X-Ray,会为集中部位显示透...

ゴリラのひとつかみ 猩猩之握 按摩器研究

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「ゴリラのひとつかみ」(猩猩之握 Gorilla Hand)是由Doshisha, 一些地方翻译作【同志社】推出的按摩型家用电器。 2023年推出以来,不仅原生日本市场受欢迎,也蔓延到亚洲其他区域; 旅游带回或海淘成为热门项目。 不过其说明不带中文,研究一番,希望对其他用户有帮助。 目录 型号与变体 使用建议与注意事项 电源规格与替换 参考与引用 型号与变体 猩猩之握最早推出的应该小腿按摩的版本, 之后扩大到大腿、脚底、手掌的专用款式,还有大腿/小腿均可的款式。 其基本原理类似血压计,暗藏气泵充气/放气以箍紧/放松,以达到对特定区域肌肉的压力效果。 以这一相同原理,而打造了若干变体版本。 其货号和对应关系大致是: GRF-2401 小腿按摩 GRT-2501 手部按摩 GRA-2401 足底按摩 GRM-2501 大腿小腿两用型 据说还有加热,但因为仅仅5W,所以我猜加热能力也有限。 还有两种进化型的变体, 以「スーパーゴリラのひとつかみ」命名,猩猩是红色状态。 根据描述,极限更大力 以「ゴリラ仙人のひとつかみ」命名,图片可以看到是一个猩猩老大爷。 根据描述,加入了震动功能 目前有这些加强变体版本: SGF-2401 小腿部位 SGA-2501 足底部位 SNGRF-2601 小腿部位 在其官方自营商店里, 普通级大猩猩定价在5500,两用款稍高在6900。 超级大猩猩在官方店定价6600;而仙人款定价7150。 伴随日元汇率持续走低越来越有吸引力…… 如果是第一次购买,其实经典款,最早的GRF-2401针对小腿的,很是推荐。 其所有产品内容物应该都是单只装; 作为(使用满意后)追加购买,两用款GRM-2501也许更为合适,并且可以与已有款式形成搭配。 使用建议与注意事项 由于具有气泵,使用噪音很大,是间歇-持续式的规律噪音。 所以不太推荐在公共场合使用。 自己使用如果嫌烦,只能考虑配合降噪耳机。 正常的循环是10分钟一轮,按下电源键,或者重新切换力度开始计算。 10分钟计时满,或者临时有事以电源键关闭,结束回合。 使用时部位尽量放松,针对我购置的小腿款,即保持坐姿或躺姿较为理想。 其提及了一些禁忌及注意事项,因为比较重要,翻译收录如下: 【医疗考量方面禁忌】 ...

自动对焦的开放光圈限制

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很有趣的一件事,how2fly发推文表示适马可能有一款自动对焦的65mm镜头,且最大光圈大于F1.2。 不由得想回顾一下以135规格为主的相机自动对焦的开放光圈限制。 最近更新日期 2026-08-20 目录 单反世代的发展 相位对焦模块 上下限的探索 佳能的冲刺 单反世代极限镜头 [ 跳转 ] 美能达AF与尼康F 宾得PK与佳能EOS 适马、图丽与腾龙 康泰时N 135以外的设计 无反世代的探索 [ 跳转 ] 混合对焦模式 全面开花的F1.2 F11也可以对焦 单反镜头转接到无反机身 Metabones的小技巧 减焦增光镜的小插曲 单反世代的发展 SLR AF SLR世代有相对清晰的上下限,其中上限大概在F1.2,虽然有突破性的F1.0的尝试,但更多是F1.2类型,稍后展开。 另一端即最小可AF光圈,大概是F8,以美能达 Minolta AF 500mm F8 为代表,且限定在中心对焦点上。 像尼康厂牌,后期 D4、D800 等机身才开始支持F8对焦。 佳能厂牌在EOS-1V、EOS 3,以及数码上渐渐放开支持。 相位对焦模块 20世纪80年代,进入AF世代,绝大多数的自动对焦单反设立了镜后(TTL)独立的对焦模块,并使用相位方式进行对焦检测。 在主反光镜后,藏着一面副反光镜,由其将光线反射到,通常位于相机底部的对焦模块上。 奥林巴斯E-3的剖面,展示了反光镜相关主副结构 图片 由Hanabi123在PIE2008拍摄 从原理不难看出,对焦模块只能使用穿过镜头的一小部分光线,使得弱光及小光圈对焦效果不佳。 另一方面,在AF开发早期,布置的是泛用性的大开口相位检测,即便是F5.6光圈也可以触发。 但在第一批大光圈镜头上市后,这种单一依赖泛用检测的效果不佳;厂商们开发了开口较窄,仅利用边缘(即大光圈)检测的模块,实践中通常为针对F2.8光圈配置。 在多年经验下来,厂商形成了「F2.8+F5.6」的组合搭配; 通常在中心位置布置F2.8及5.6类型,周边广布F5.6类型。 虽然没有统一的行业指导,但其成为了135 AF单反的共同潜在标准; 直到2003年4/...