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自动对焦的开放光圈限制

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很有趣的一件事,how2fly发推文表示适马可能有一款自动对焦的65mm镜头,且最大光圈大于F1.2。 不由得想回顾一下以135规格为主的相机自动对焦的开放光圈限制。 目录 单反世代 SLR 相位对焦模块 上下限的探索 极限镜头 无反世代 Mirrorless 混合对焦模式 全面开花的F1.2 F11也可以对焦 单反镜头转接到无反机身 Metabones的小技巧 减焦增光镜的小插曲 单反世代的发展 SLR AF SLR世代有相对清晰的上下限,其中上限大概在F1.2,虽然有突破性的F1.0的尝试,但更多是F1.2类型,稍后展开。 另一端即最小可AF光圈,大概是F8,以美能达 Minolta AF 500mm F8 为代表,且限定在中心对焦点上。 像尼康厂牌,后期 D4、D800 等机身才开始支持F8对焦。 佳能厂牌在EOS-1V、EOS 3,以及数码上渐渐放开支持。 相位对焦模块 20世纪80年代,进入AF世代,绝大多数的自动对焦单反设立了镜后(TTL)独立的对焦模块,并使用相位方式进行对焦检测。 在主反光镜后,藏着一面副反光镜,由其将光线反射到,通常位于相机底部的对焦模块上。 从原理不难看出,对焦模块只能使用穿过镜头的一小部分光线,使得弱光及小光圈对焦效果不佳。 另一方面,在AF开发早期,布置的是泛用性的大开口相位检测,即便是F5.6光圈也可以触发。 但在第一批大光圈镜头上市后,这种单一依赖泛用检测的效果不佳;厂商们开发了开口较窄,仅利用边缘(即大光圈)检测的模块,实践中通常为针对F2.8光圈配置。 在多年经验下来,厂商形成了「F2.8+F5.6」的组合搭配; 通常在中心位置布置F2.8及5.6类型,周边广布F5.6类型。 上下限的探索 光圈上下限来说,首当其冲的就是作为高规格代表的F1.4的定焦镜头。 其中作为标准镜头段,经常作为套组售卖的50mm成为AF先行者。 4家日本AF相机厂商,除了佳能,在各自AF系统第一时间均发布了配套的50mm F1.4镜头。 之后延续到35mm和85mm,这一时间也伴随对于对焦模块的重新审视,并探索性加入F2.8检测模块,或者十字型对焦检测。 在之后的发展中,F1.4向更广角和更长焦...

PSN免费兑换码统计整理

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索尼或其他游戏厂商,会不定期发放通用兑换码,通常是头像和壁纸的兑换。 进入PlayStation5世代,壁纸取消,几乎只剩下头像的兑换。 出于兴趣记录一下公开的免费兑换码。 对于新注册PSN的朋友,或者平常不太关注这类信息的朋友可能有帮助。 本文会是一个坑,一个长期更新的帖子,如果哪天断更也不一定,请关注下方最后更新日期~ 本文最后更新日期 2026-05-27 目录 代码兑换与使用 PSN区域 关于代码兑换 使用虚拟形象 代码 通用代码 过期 兑换与使用 PSN区域 SIE的PSN区域,在账号注册时即决定,在目前政策下不可更改。 世界范围有四大区域: 北美 泛欧 日本 亚洲 在管理上,日本 SIEJ 下附属亚洲 SIE Asia。 在本文关于兑换码的讨论中,亚洲区域包括不带有日本的区域,如新加坡、香港、马来西亚、台湾等。 有时候韩国会有单独兑换码,此时同主题的亚洲代码则不适用韩国区域。 关于代码兑换 如果是在PS5主机上, 点选PlayStation Store,最顶上拉到最右侧的三个点“More”, 点击有“Redeem Code” 日服或美服商店,其文字不受到PS5主机语言的影响,可参考下图: 日服和美服的对应位置与文字提示 对于网页端,或者PS App内,选择顶端最右侧。 PSN有一个软性规定,每天最多兑换14组兑换码,是包括礼品卡在内的。 所以如果提示无效,有可能是兑换抵达上限,可以选择隔天再试试。 使用虚拟形象 我们说的PSN上的头像,其实在SIE方面分成两个构成: 个人头像 虚拟形象 在「个人资料」Profile -「编辑个人资料」Edit Profile 显示类似界面: 其中对应于自定义照片的项目,其文字为 「个人头像」/「個人資料照片」/「Profile Picture」/「プロフィール写真」 其中对应于 本文说的 兑换头像的项目,其文字为 「虚拟形象」/「個人造型」/「Avatar」/「アバター」 点击后续的项目,会进入可选的头像界面。 代码 △通用代码 为了方便,会使用时间序的方式更新表格; 顶部向下为新到旧的持续,如果查询更新,从顶部向下查就可以。 具有区域性,亚洲(不含日本)、北美、泛欧、日本,简写为 亚、NA、EU、日 。 有时会有如韩国单独...