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Puzzle Quest 3 奖杯心得

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在PSN美服偶然发现的F2P类型游戏,因为玩法是休闲类型的三消,不免技痒试试看,于是顺道有了白金的念头。 本篇就是白金思路和难点介绍。 不过在撰写过程中,遇到了3.0版本的更新,使得奖杯的获得有了重大变化,所以也在进行修改。 最后更新日期 2024-04-08 目录 游戏概述 本作与系列历史 玩法 游戏细则与PSN版本 3.0更新问题 我的历程 奖杯构成 PS4与PS5互传 成就类型分组 思路 宝箱 商店 50级装备 文物 Artifa 雕纹 Glyph 3.0變更 展开补充 随从突破 积极参加远征 部分翻译 游戏概述 本作与系列历史 Puzzle Quest 3是由Infinity Plus Two(前身为Infinite Interactive)开发,505 Games发行的一款三消剧情类游戏。 505 Gmaes是来自意大利的游戏发行商,他们知名的发行作品例如绿美迪的《控制》Control(不过最近被Remedy取回),小岛秀夫的《死亡搁浅》Death Stranding(PC端)等。 启动画面会显示开发与发行商 游戏引擎为Unity 凑满最少三个即可整组消除,也被称作 3-Match或Match 3,在中文里,似乎就简称作“三消”。 消除类作为电子游戏初期,机能受限阶段最适合呈现的类型,历史可以说源远流长,其中佼佼者如打砖块、俄罗斯方块、泡泡龙都有世界级影响力; 但最近世代的复兴,特别是“三消”类型,大概要追溯到宝开PopCap开发的《宝石迷阵》Bejeweled系列。 Infinite Interactive受到《宝石迷阵》的鼓舞和启发,加入了RPG剧情要素,结合自身成功的军阀系列IP,打造了衍生的Puzzle Quest系列。 首作军阀的挑战在2007年诞生,除了登陆当时世代主机的PS2、PS3和Xbox360之外,也在掌机平台的PSP和DS上发行,因其特性契合,也位于掌机游戏销量前列。 欧洲区的初代Puzzle Quest PSP版封面 讲古有点多,总之系列顺风顺水发展,中间也适应智能手机的趋势而有登陆如iOS平台。 形成了现在的手游式的状态。 505游戏在2021年收购了开发商Infinity Plus Two,接下来 主

2024 CP+新品与态势杂谈

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2024年的CP+展会在横滨举行,时间为2月22日到2月25日。 摄影器材厂商齐聚,自然也是有不少发布和趣闻。 作为杂谈。 目录 松下Lumix 索尼 SONY 佳能 Canon 适马 Sigma 奥之心 OMDS 其他 理光、宾得 富士胶片 松下 Lumix 松下大概重点是两件事: 28-200mm镜头 GH6连续79小时录制挑战 S系列的镜头群,在1.8军团里都是以统一的个子闻名的,稍微显得缺乏个性。 最大的亮点是20-60mm镜头,在无反争霸的世代里,可以说是一抹亮色的演出。 不过在L卡口中,稍微显得欠缺就是“一镜走天涯”的类型,那种一捅到底的大范围变焦头,总有这种需求存在于市场的草莽间。 は????ってなるやつ 左が20-60 右は28-200 LUMIXの光学設計は変態です!と塩見さんも言うてた。尖ったレンズはいいぞぉ。 pic.twitter.com/x9VPFxyk3G — システムファイブ やまもん【業務用映像音響機器 専門店】 (@system5sales) February 22, 2024 Lumix 28-200mm应运而生,已经是全画幅L诞生后的第9个年头。 与其他无反系统相比, 索尼为自己生产; Tamron基本只生产E卡口,受限(授权方面的问题)生产少量Z卡口; 佳能全部依赖自己供应; 尼康也为自己生产; 适马Sigma本世代未有该类产品。 几款天涯镜 外观上很明显,松下是最紧凑的; 我怀疑,即便是奥林巴斯2016年的12-100mm F4来比,可能28-200也会在体积上有优势。 另外一方面是其近对焦,或者简化为拍菜的需求,似乎也是近世代兴起的风潮, 28-200提供了近乎贴合前镜组的可用对焦距离,当然实际来说也不太会靠这么近,因为光线几乎都要被遮挡了~ 单独售价披露,119,889円,大概是过人民币5000档位的镜头,并不便宜。 但是配合S5 II的高变焦比套机的话,套组定价324,720円,差不多加起来15000人民币档位,似乎便宜不少。 也就是说,这枚镜头实际还是看实际流通价格,通常是套机拆出的定义价格来决定。 另外一方面 \GH6 79時間耐久Rec/ ​ 本日の開場と同時に、LUMIX GH6の挑戦が始まります。会期中止まらずに録

Fujifilm 富士胶片的特殊排布图像传感器尝试

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富士胶片 Fujifilm 是一家制造胶片起家的企业,所以在迈入数码化领域后,对于各厂都在使用的“大路货”,也就是 Bayer Filter 拜耳传感器似乎并不是特别满意。 由此出发,也一直在进行自己的传感器排布的研究,并且在历史上确实做出了相当的一些量产型实例。 中文领域似乎没有一个较为完整的回顾, 本文对此做一个笔记梳理。 目录 Super CCD X-Trans CMOS 得失讨论 参考与引用 Super CCD 在CCD时代,关于新排布的尝试就已经开始。 特别的排布被视作一种高端元素,应用于其高阶产品上; 富士胶片也销售常见类型排布的产品。 在2000年富士展出了其FinePix S1 Pro产品, スーパーCCD 即Super CCD这一类型在稍早的1999年10月公开。 富士胶片宣称其兼顾高感光度和高分辨率, 同样的传感器像素,可以生成1.6倍传统CCD的分辨率。 「Super CCD III」2002,S2 Pro 「Super CCD SR II」 スーパーCCDハニカムSR II ?2004,S3 Pro S3 Pro 「Super CCD SR Pro」2006,S5 Pro 到这里,大概是前半期的Super CCD的历程, 正好也与富士在这一阶段,与尼康合作打造的S机型,告一段落。 在2008年S100FS上,称作第8代; 同一年「Super CCD EXR」在2008年 Photokina 上公开,但在2009年的F200EXR上实装。 EXR可能可以分作两代,末代以实验性地加入了嵌入式的相位对焦点为尝试, 仅有 Z800EXR 和 F300EXR 两台机型。 富士可能还没有意识到,这一技术未来会极大的影响无反光镜取景条件下的自动对焦可用性。 代表机型 特性 初代 2000~2001 FinePix 4700Z FinePix 40i FinePix 4900Z FinePix 4500 FinePix 4800Z FinePix 50i FinePix S1 Pro 1/1.7,与APS-C 前者原始像素240万 第2代 2001 FinePix 6800Z FinePix 6900Z 1/1.7 原始像素提升到330万 信号处理能力加强 第3代