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羊蹄山之魂 无尽追缉 模式介绍

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本文是关于《羊蹄山之魂》 「無盡追緝」Most Wanted 模式的介绍。 相比于本作正篇,或者奇谭模式, 无尽追缉独立成篇,本文尽量将这些内容摊开说明。 游玩的是繁体中文文本,可能以繁中翻译为主,后续会加入英文对照。 本文最后更新日期 2026-10-03 目录 概述 技术实践 奖杯成就 游玩流程 追缉者与招式 [ 跳转 ] 追缉者 招式 护符 [ 跳转 ] 获得 升级 商人 [ 跳转 ] 料理 甲胄涂装 护符售卖 武器升级 概述 「无尽追缉」模式是一个更为紧凑的,对「羊蹄六人帮」覆灭的演绎。 在发布一年后,开发商Sucker Punch为《羊蹄山之魂》带来了两组DLC, 称作「弦續關原」Echoes of Sekigahara与「無盡追緝」Most Wanted。 《羊蹄山戰鬼》完全版10月2日登上PS5 https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/08/13/20260812-goy/ 境井仁回歸《羊蹄山戰鬼》的〈無盡追緝〉模式 https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/09/04/20260904-goy/ 其中「弦續關原」作为剧情外传,是主故事的番外篇, 关于主角在本土作战的回忆,与旧日相识在虾夷地的重逢。 「無盡追緝」被称作一种单人战斗生存模式,采用类Rogue设计。 其平行于奇谭 Legend ,是一个独立的模式,可以视作一种简单紧凑的,剿灭「羊蹄六人帮」的说书演绎。 在Gameplay上更接近本篇的系统,初始武器则根据追缉者身份进行了限定,额外定制了一套护符系统,需要玩家重新学习搭配。 ◇技术实践 在技术上,本次羊蹄山之魂的新DLC, 包括一个QSSR技术,这是初版普通版PS5享受到的一种,类FSR技术。 (之前的PSSR是限定于PS5 Pro机型使用的技术) 同期装配QSSR的游戏,还有来自Insomniac的《漫威金刚狼》。 ◇奖杯成就 本作为PS5独占,伴随这次一周年更新,以DLC奖杯方式追加了奖杯组。 没有难度相关的奖杯设计,有一个在最高悬...

相机的内置ND设计

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本文针对目前市面上出现的,具有相机内置ND滤镜(Bulit-in ND Filter,NDフィルターが内蔵)的设计。 本文最后更新日期 2026-10-01 目录 ND滤镜意义与应用 ND镜的参数 类型 内置ND滤镜 内置ND的机型 应用模拟的ND 展望 ND的变化趋势 参考与引用 ND滤镜意义与应用 ND滤镜,Neutral Density Filter,译作「中性密度滤镜」或「中性灰度滤镜」,是一种均匀过滤(可见光中)各颜色的减光滤镜; 也就是说其均匀降低各色光线强度,理想的ND镜降低光通量,而不会造成偏色。 ND中性灰滤镜独立于曝光三要素之外,属于是光线强度控制的辅助手段。 以最终效用来说,大概有几类: 延长的曝光时间 强光下的大光圈浅景深 视频拍摄中平衡的快门速度 很显然这类滤镜一个用途就是强光下应用,得以让相机系统有一个合适可用的曝光参数; 例如在中午热烈的阳光下,有时即便是相机最低一档的感光度(或称ISO值)。 中等光线强度,也可以延长曝光时间以将动态画面“凝固”以营造特别效果。 成像幅面较大的机型,搭配足够大的光圈和焦距,会实现浅景深效果; ND镜即可在较强光线下依然保持开启大光圈。 ◇ND镜的参数 ND镜最核心的参数就是其减光的档位。 相机中的档位匹配为Ev,相差1Ev即意味着翻倍或减半的效果,折算到光圈上为2幂的,而快门速度直接翻倍计算,在感光度上,以ASA为计量的取翻倍,而DIN系统(如今少见)为取3为一档。 而在ND上,常见有两种计算参数。 一种较为常见的,是2的倍数,最小的通常为ND2,刚好为消减一半光线,以上依次有ND4、ND8等滤镜;而延续到ND1024时,也通常会称作ND1000; 1024=2 10 ,即10档减光。 这类参数的代表有来自日本的Hoya豪雅,德国的B+W,法国的Cokin高坚厂牌等应用。 还有一种计量名称, ND2称呼为0.3、ND4称呼为0.6。 这种标注依据来自光学密度 Optical Density计算,以10为底的对数。 对于ND2的情况log 10 (2)≈0.301,取0.3 对于ND16的情况log 10 (16)≈1.2,取1.2 来自美国的Tiffen天芬、英国的Lee牌,通常以这种方式标识...

Fortress Merge 白金全成就指南

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Fortress Merge,直译为「要塞融合」或「堡垒合并」,但目前没找到官方中文名称。 本文关于该游戏的全成就心得指南。 目录 概述 成就奖杯及类型 心得 开宝箱/抽卡 奖励任务 一些奖杯提示 已知Bug 概述 QubicGames近年整了一系列F2P类型,本体免费,具有付费DLC的游戏,采用多平台策略。 这款Fortress Merge由 Tartatin Studio 和TapNation联合开发,主机平台由QubicGames发行。 似乎也是一开始在手机移动平台,之后移植到主机/PC平台; 在PSN上,可以看到发行日期是2026/09/04。 虽然标题没有中文,不过游戏内菜单倒是有简繁中文。 游戏玩法GamePlay为竖版防御,有「波次」和「关卡」之分; 其中,所有波次构成一个关卡。 关卡可能有5波次,中段常见为10波次,后续Boss关卡可能有更多波次。 每个波次,敌人进攻你的堡垒; 你要在自己的核心城堡失守前击退所有敌人。 波次完成后,你损失的建筑都会复原。 因为是手机游戏移植,其主战场是瘦长匹配手机竖屏的,在主机上还行。 在关卡中,你的势力会有一个经验条(左上角),满了即实现关卡内的升级; 其会让你进行海克斯式的三选一升级。 比较点题的特性是,同名且同等级的建筑物,可以进行合并,其大小不变,但会提升一级。 对于制造战斗单位的建筑,合并不会带来单位个体的差异,但会加快出兵冷却。 如果你的土地并不稀缺,不合并产出战斗单位的建筑是最好的; 对于打金/矿井类型,合并后出产量一致,所以建议合并。 游戏目前只有4个兵种,游戏将它们称作「单位」。 普通级(绿色)的战士和骑兵,稀有(蓝色)弓箭手,以及史诗(紫色)法师。 游戏成就会要求将它们的等级提到一定等阶,是游戏成就的最终考验。 在PSN上,分作PS4和PS5两套奖杯,存档隔离互不继承。 要打两套杯的话,都是从0开始~ 成就奖杯及类型 具体成就可以分作几类: Fortress Merge 奖杯类型 奖杯 描述 关卡外的成长与升级 第一步 First Steps 技能树达成10 技藝高超 Skillfull 技能树达成30 神技 Mad Skills 技能树达成50 常識 Common Sense 普通单位(兵种) 升到10級 千載難逢 ...

Sniper Elite 系列回顾介绍

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狙击精英/狙擊之神 Snier Elite 是由英国的游戏工作室 Rebellion(译作反抗之狮)开发的系列IP。 最后更新日期 2026-09-11 目录 概述 剧情故事脉络 枪械与动作系统 系列特色 技术路径 开发与发行 Sniper Elite主系列 Zombie Army僵尸军团衍生 杂谈 中文化 潜行作战,大杀四方 概述 该系列以Karl Fairburne 卡尔·费尔伯恩 视角展开,其也成为该系列主线的封面人物。 剧情故事脉络 随着主线推进,他的身世也透露给玩家,具有德国背景,但在二战中,选择了盟军一方,其登场时效力美国战略情报局;解释了其德语能力。 可能出于线上角色分辨的需求,游戏允许玩家替换游玩角色, 并为这些角色增加了人物小传,即因为各自原因而投入到反法西斯战争。 总而言之,是第二次世界大战欧洲/北非战区的隐秘行动为背景下的故事刻画。 枪械与动作系统 枪械系统以一支步枪作为主枪,通常是作为狙击使用,可能是栓动式或半自动型。 副武器栏位则是冲锋枪、散弹枪或突击步枪。 为不熟悉的朋友介绍一下, 游戏里,「冲锋枪」指连续发射手枪弹的自动武器; 「散弹枪」或「霰弹枪」指的是发射分布弹药的半自动武器; 「突击步枪」可能射击感觉接近前述「冲锋枪」,但使用步枪弹,在二战背景下,基本就是德军的FG42或Stg44这类型,所以能取得的类型也和具体的游戏背景时间有关。 手枪则专门有一栏位。 作为最新的一代,5代/抵抗改进了许多系统,比如添加了利于潜行或其他目的的击倒。 PS上是方块,XBox上是X,同样的键位 最新世代对于枪械系统,增加了「改枪」这一喜闻乐见的项目。 枪械上的一些部件,可以由玩家自定义替换以达到需求。 一种无法填充弹药,用完即弃的武器模式,在之前作品以重型武器出现; 在5代,这类以Found Weapon出现,且不限于重型,可能是G43或MP44这类。 系列特色 系列形成了一些自己的特色。 V2引入的击杀镜头 X-RAY Kill Cam,展示了敌方在被击杀时身体组织的解剖画面。 这一风格相当有辨识度,成为其“出圈”传播的一大特色。 对应的,游戏成就也增加了关于各个器官击杀的挑战。 X-Ray,会为集中部位显示透...