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羊蹄山之魂 奇谭模式 装备相关

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本文是关于《羊蹄山之魂 奇谭模式》中装备子系统的介绍。 相比于前作,对马岛之魂的奇谭模式,或者说就是比较于本作正篇,奇谭模式的装备子系统都有了不小的变化,本文尽量将这些内容摊开说明。 本文最后更新日期 2026-04-01 目录 概述 前期开荒 打造毕业装备 职业差异与限制 装备变体与属性 [ 跳转 ] 属性词条 近战武器变体 传说装备 [ 跳转 ] 装备升级与强化 [ 跳转 ] 装备评述 [ 跳转 ] 概述 关于羊蹄山战鬼奇谭模式的基础介绍,已在 相关的入门介绍中 进行描述。 前期开荒 Early-Game Progression 基本上,气值更高的装备都可以无脑往身上装,除非有一些相性特别好,对战术有加成的装备,在更高气值到来之前,可以先不替换。 本作新装备的掉落,第一件的气值,会根据你自身综合气值适当增加。 所以更高的气值不仅有助于攻防两端,也会影响掉落。 打造毕业装备 Crafting End-Game Gear 在进入到紫色/史诗类型的装备掉落时,先不要急着将这些装备回收,可以关注一下其词条评级。 这和本作的升级机制有关,即可以直接拉起装备气值; 而词条评级的提升相对来说更加困难。 这样说,双A的80气装备,比升级双B的110气装备省心。 所谓“毕业”级别的装备,其基础素材的小词条最好是双B评级或以上,这样升级消耗较少; 除非是极其稀少的传说装备,只能努力升级。 详情参考后续的升级章节;但对于打造毕业装备的素材的积累,在升级中期即可开始关注。 职业差异与限制 Class Differences and Limitations 各职业角色,伴随升级,会解锁7个装备栏位, 职业相关的装备槽位限制如下,在25级升级内会完成解锁: 羊蹄山之魂 奇谭 职业与装备槽位 武士刀 双刀 枪 锁镰 大太刀 远程1 远程2 护符 战鬼1 战鬼2 武士 Samurai 侍 ✅ ✅ ✅ ✅* ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ 弓手 Archer 弓取 ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ✅ ❌ ✅ 浪人 Mercenary 用心棒 ✅ ✅ ❌ ❌ ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ✅ 忍者 Shinobi 忍 ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ ✅ ❌ ✅...

羊蹄山之魂 奇谭模式 入门介绍

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2026年3月,《羊蹄山之魂》Ghost of Yōtei 推送了免费的奇谭模式 Legend Mode 更新。 作为接续于好评的《对马岛之魂》奇谭模式之后的共斗模式的作品,其带来了一些新内容。 这可能是未来系列介绍的目录性质的文章, 在于帮助读者了解 羊蹄山之魂奇谭模式 Ghost of Yotei Legend 的构成。 本文最后更新日期 2026-03-31 目录 概述 关卡类型 环境与道具 职业 异常状态 可选挑战 奖杯成就 技能槽位 主动技能 传说装备 等级与XP 装备 职业分歧 装备变体 传说装备 升级相关 概述 作为《对马岛之魂 奇谭》的续作,本作也获得了《羊蹄山之魂》的系统更新。 ◇关卡类型 提供了4种关卡: 故事 進擊戰 生存戰 強襲 其中,故事和生存延续了之前对马奇谭的设定; 「進擊戰」是新增模式,支持最多4人组队。 奇谭中的「故事」分作四段,即「羊蹄六人帮」其中4位的各对应一段; 每一段具体分作三节,每一节中又分作三幕。 打完六人帮其中所有三节,即解锁对应的「進擊戰」,剧情上是对Boss的讨伐。 实际玩起来,可能有点像一本道前进的共斗,最终会遇到大Boss(如《怪物猎人》)。 「強襲」应该是故事的延续,也是奇谭的终章,为4人RAID模式,要求较强的配合。 并未伴随奇谭上线而解锁。 ◇环境与道具 一些细节有所微调, 比如回复生命值的,前作是鼓,本作是钟。 「健体快愈」 提供消耗性弹药的位置,前作战鬼供品,本作是一种弹药架。 但本作的弹药架可以复用,在白金/梦魇难度可以拿取一次,黄金难度可以拿取两次,以此类推。 目前的奇谭设定,有可能是所谓1.0状态,按照前作的风格,会在发布一年后推出类似2.0版本,新增装备和游玩模式等内容,延续其生命周期。 整体来说,近战武器变得更加复杂, 近战从前作4种架势的武士刀,推陈出新达到了5种近战武器。 但很可惜,近战收益极低,风险又高,不如远程非接触职业造成的伤害规模。 已经有被称作「弓手奇谭」趋势。 首周梦魇排行,目之所及(前列)都是弓手 ◇职业 Class 本作职业继承了上一作奇...