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相机的内置ND设计

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本文针对目前市面上出现的,具有相机内置ND滤镜(Bulit-in ND Filter,NDフィルターが内蔵)的设计。 本文最后更新日期 2026-10-01 目录 ND滤镜意义与应用 ND镜的参数 类型 内置ND滤镜 内置ND的机型 应用模拟的ND 展望 ND的变化趋势 参考与引用 ND滤镜意义与应用 ND滤镜,Neutral Density Filter,译作「中性密度滤镜」或「中性灰度滤镜」,是一种均匀过滤(可见光中)各颜色的减光滤镜; 也就是说其均匀降低各色光线强度,理想的ND镜降低光通量,而不会造成偏色。 ND中性灰滤镜独立于曝光三要素之外,属于是光线强度控制的辅助手段。 以最终效用来说,大概有几类: 延长的曝光时间 强光下的大光圈浅景深 视频拍摄中平衡的快门速度 很显然这类滤镜一个用途就是强光下应用,得以让相机系统有一个合适可用的曝光参数; 例如在中午热烈的阳光下,有时即便是相机最低一档的感光度(或称ISO值)。 中等光线强度,也可以延长曝光时间以将动态画面“凝固”以营造特别效果。 成像幅面较大的机型,搭配足够大的光圈和焦距,会实现浅景深效果; ND镜即可在较强光线下依然保持开启大光圈。 ◇ND镜的参数 ND镜最核心的参数就是其减光的档位。 相机中的档位匹配为Ev,相差1Ev即意味着翻倍或减半的效果,折算到光圈上为2幂的,而快门速度直接翻倍计算,在感光度上,以ASA为计量的取翻倍,而DIN系统(如今少见)为取3为一档。 而在ND上,常见有两种计算参数。 一种较为常见的,是2的倍数,最小的通常为ND2,刚好为消减一半光线,以上依次有ND4、ND8等滤镜;而延续到ND1024时,也通常会称作ND1000; 1024=2 10 ,即10档减光。 这类参数的代表有来自日本的Hoya豪雅,德国的B+W,法国的Cokin高坚厂牌等应用。 还有一种计量名称, ND2称呼为0.3、ND4称呼为0.6。 这种标注依据来自光学密度 Optical Density计算,以10为底的对数。 对于ND2的情况log 10 (2)≈0.301,取0.3 对于ND16的情况log 10 (16)≈1.2,取1.2 来自美国的Tiffen天芬、英国的Lee牌,通常以这种方式标识...

Fortress Merge 白金全成就指南

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Fortress Merge,直译为「要塞融合」或「堡垒合并」,但目前没找到官方中文名称。 本文关于该游戏的全成就心得指南。 目录 概述 成就奖杯及类型 心得 开宝箱/抽卡 钥匙-奖励任务、挑战 商店与S/L 一些奖杯提示 已知Bug 概述 QubicGames近年整了一系列F2P类型,本体免费,具有付费DLC的游戏,采用多平台策略。 这款Fortress Merge由 Tartatin Studio 和TapNation联合开发,主机平台由QubicGames发行。 似乎也是一开始在手机移动平台,之后移植到主机/PC平台; 在PSN上,可以看到发行日期是2026/09/04。 虽然标题没有中文,不过游戏内菜单倒是有简繁中文。 游戏玩法GamePlay为竖版防御,有「波次」和「关卡」之分; 其中,所有波次构成一个关卡。 关卡可能有5波次,中段常见为10波次,后续Boss关卡可能有更多波次。 每个波次,敌人进攻你的堡垒; 你要在自己的核心城堡失守前击退所有敌人。 波次完成后,你损失的建筑都会复原。 因为是手机游戏移植,其主战场是瘦长匹配手机竖屏的,在主机上还行。 在关卡中,你的势力会有一个经验条(左上角),满了即实现关卡内的升级; 其会让你进行海克斯式的三选一升级。 比较点题的特性是,同名且同等级的建筑物,可以进行合并,其大小不变,但会提升一级。 对于制造战斗单位的建筑,合并不会带来单位个体的差异,但会加快出兵冷却。 如果你的土地并不稀缺,不合并产出战斗单位的建筑是最好的; 对于打金/矿井类型,合并后出产量一致,所以建议合并。 游戏目前只有4个兵种,游戏将它们称作「单位」。 普通级(绿色)的战士和骑兵,稀有(蓝色)弓箭手,以及史诗(紫色)法师。 游戏成就会要求将它们的等级提到一定等阶,是游戏成就的最终考验。 在PSN上,分作PS4和PS5两套奖杯,存档隔离互不继承。 要打两套杯的话,都是从0开始~ 成就奖杯及类型 具体成就可以分作几类: Fortress Merge 奖杯类型 奖杯 描述 关卡外的成长与升级 第一步 First Steps 技能树达成10 技藝高超 Skillfull 技能树达成30 神技 Mad Skills 技能树达成50 常識 Common Sense 普通单位(兵种) 升到1...