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SIE中文化中心侧写

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因为对SIE的中文化中心感兴趣,所以搜集了目前已有的报道,对该中心做一个资料整理。 如果游戏开发不是和中文区有莫大关系,那么汉化翻译是免不了的; 在目前整体的游戏制作的环境下,“中文化”是有相当需求的。 目录 基本情况 组织 规模 业务内容 翻译风格的态度 中文化的成绩 特别的游戏、制作人 值得一提的中文化游戏 态度 背景 关于索尼 人物 个人的一些猜测 关于本文 参考与引用 基本情况 组织 根据报道,应该存在三个中文化中心 SIEJA,日本索尼互动娱乐 SIET,台湾索尼互动娱乐 SIESH,上海索尼互动娱乐 也可能是一个中文化中心,三个分支的结构。 但应该各地部门,也接受该地公司的管理协调。 ◆日本部 在2001年即进行了《ICO》的中文化,但是团队建立以2003年为标志。 初期可能称作“中文化小组”。 因为地缘关系,适合与日本方面制作公司沟通,也承担了大多索尼第一方游戏的中文化工作。 ◆台湾部 2011年7月试运营 2012年4月正式运营 在任务上,担负了较多第三方游戏的中文化工作。 台湾的中文化中心,也是所有中文报道里出现最多的;有在地游戏媒体的因素,也有其业务特质影响。 ◆上海部 上海部门是随着 2014年管制解禁 ,游戏机入华而造就的情况。 上海部的中文化中心的报道非常少,往往是,同一家来自大陆的媒体有关于台湾的采访,却很少涉及上海部门。 可能相关部门有媒体采访禁制,或者不愿意曝光。 规模 翻译工作虽然属于智慧劳动,但也还是人力密集型。 时间 中心规模 来源 2012 东京10人 台北 10~15人 巴哈姆特 2013 23人 巴哈姆特 2015 29人 VGTime 2017 35人 ETtoday 在报道中也有提及过外包,在一个项目中往往是多方资源整合的。 这边的规模指的是固定员工。 业务内容 中文化中心的业务有几类: 游戏机系统相关 页面的中文化定制、说明书中文化等 游戏的中文化 翻译任务 对于第一方游戏,主要是考量市场; 对于第三方游戏,主要是内部考量

iPhone11 拍摄子系统展望

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一年一度的 iPhone翻新,9月份来了。 今年款的 iPhone11 系有些意思,忍不住畅想一番。 本世代超广角来势汹汹 图片来自 Yule 13mm的决心 追溯到 iPhone7 Plus ,苹果开始进行后背摄像头 Rear Camera 的双摄排布; 但系统API的完整支持,掰手指要等一年后的 iOS11 系统。 这一年的WWDC给了第三方完整的支持,也诞生了诸如 focos这样的创想型app。 在 7p (2016) - 8p / X (2017) - XS / XS Max (2018) 的迭代中,均保持了约等效26mm与一枚两倍焦距的等效52mm构成的双镜头配置。 惟今年,不仅下放了经济型的基础版 iPhone 11 具有双摄配置,而且这第二摄的位置,由原先的等效52mm,替换为了13mm (或标注视角120°)。 看似只是一个镜头的替换,实际一想,其中退让与妥协不少。 比如,通常来说,同规格像场而言,超广的镜头口径要比标准镜头焦距要大一些。 所以很直接的,配置13mm的代价,就是背部外观的妥协。 iPhone11 背部,图片来自Apple官网 为了统一,倒是也把等效26mm的前镜片做大。 另外一方面,从2016年开始的成熟搭配拆散,改为13mm, 在新的良率、适配以及库存上又有了看不见的成本。 一颗没有经过时间考验的新镜头(总成)就这么出现在全系列机型上, 既大胆又冒进,好像可以用 Bold 来形容。 但是显然,13mm是有好处的。 领域入侵 2016年,我差点成为尼康用户。 这一年2月,尼康公开了一款 DL 18-50 产品,采用一英寸传感器; 等效焦距就是标注在外的 18~50mm,开放光圈 F1.8~2.8 。 体积保持在业界标杆索尼RX100的烟盒尺寸。 在数码相机领域,焦距方面挑战超广的不多; 大多数同质机,保持一个3x~5x的变焦,起跳往往是28或24mm的等效焦距。 排除掉GRD系情怀的等效21mm附加镜,破局的是卡西欧的TR系产品,固定的21mm焦距带来了很不一样的视角,也意外造成了另外的红火。 DL 18-50 最后没出;另外一台全景Keymission发售后,我也放弃了购买 即便是可换镜头无反,镜头群也不太着力超广;