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绝地潜兵 Helldivers 游戏介绍

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最近在玩《绝地潜兵》 Helldivers , 发现没有中文维基百科页面,正好搜集一下游戏的一些记事。 游戏封面,潜兵们奋战的画面 最后更新日期 2024-02-14 目录 概述 玩法 剧情设定 中国大陆版本 概述 这款游戏的开发商是 Arrowhead Game Studios,发行商是索尼电脑娱乐 SCE(2016年改名索尼互动娱乐 SIE)。 开发商 Arrowhead ,他们的logo就是字面意思,弓箭插在脑袋上的图标。 位于瑞典,也不知道是不是冬季太长太难熬的关系,走上了电子游戏开发道路。 他们之前做过 Magicka 2011年,于PC端发行,以及2014年的 Gauntlet,PC/PS4双版本。 所以相信索尼也是费了一些功夫,请来打造这款游戏。 这款游戏在2014年E3期间亮相,这时候PS4多少还有点游戏荒的意味, 首发的射击还是以2013年的《Killzone Shadow Fall》撑场面,2014年的《恶名昭彰次子》《最后生还者重制》都是剧情向,反复游玩的动力不大。 而今时今日称道的《合金装备V 幻痛》《血源诅咒》等游戏要在2015年才到来。 Helldivers is a super smart twin-stick shooter about making dumb, dumb mistakes http://t.co/Qm9DfkSAcD pic.twitter.com/X7EydVKWIn — Polygon (@Polygon) March 4, 2015 Helldivers 在2015年3月,于泛PlayStation平台,PS4、PS3以及PSV上发行; 在2015年12月登陆PC,为Steam平台销售,Steam版本的发行商显示为PlayStation PC LLC。 2021年查证,其于Steam平台为极度好评。 在2015年那会,这种PS游戏跨PC的操作没有什么大的玩家风波,因为这类PvE共斗类游戏,本来就是人多才好玩热闹; 而且更为关键的,索尼也没有过多的去渲染 Only on PlayStation 这种最终做不到的口号。 这是一些后来者引起玩家愤慨的地方,如《仁王》,或是《地平线零之曙光》乃至《战神》,因为其刻意营造了「Only on PlayStation」这种独占性的氛围,来促

重战地平线零之曙光

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《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn,地平線:零之黎明,或地平線:期待黎明)是2017年游戏。 我打了三个一周目,一个超难的NG+周目,以及在超难NG+下的DLC轮次。 本来在2020年,想重新走一遍一周目,并且重温一下正常难度的DLC,结果打到一半,遇到了PS4硬盘损毁的情况,也是多灾多难了。 开启这篇,也是记录一下2021年末重新上路,再战HZD的历程与感想。 目录 狩猎地与猎人之家 Safari [ 跳转 ] 部落与地理 Tribes [ 跳转 ] 旧日机器 Old Machines [ 跳转 ] 零之曙光的架构设计 Design [ 跳转 ] 剧情和演出 玩法 狩猎地与猎人之家 Safari 狩猎地的挑战被不少人认为是难点。 其实主要在于事前准备和方法掌握,个别的挑战则真的是要一些运气,但是整体看下来,以艳阳要求来说,还是有一定宽裕度的。 这次我延后了进入子午城的时间,于是把地图上大部分可以做的、解锁的任务都摸了一下。 甚至以老油条之姿,拿下全狩猎地的全艳阳(游戏本篇)。 值得一提,根据你的表现,狩猎地看守人的对话会有不同,我收集了第一次拿到艳阳的对话: 所以拿着15个艳阳徽章,进入子午城的猎人之家的时候…… 其实并没有什么特别的,洛根也不会有什么特别对话。 反而是支线,猎人之家的武器里的柜台姐姐艾达巴,会因为我们一次把需要的都带来而惊讶一下。 洒洒水啦 相比狩猎地,后面的红噬也就……很一般了。 这一场面真是百看不厌 部落与地理 Tribes 说真的,我把这个段落单独扩充成一篇 零之曙光 部族与地理  了。  游戏其实安排了不少部落,这些: 諾拉 Nora 巴努克 Banuk 卡爾加 Carja 歐瑟蘭 Oseram 提那科 Tenakth 烏塔魯 Utaru 这几个部族特征鲜明,比如诺拉崇尚自然,为母系崇拜氏族部落;巴努克也崇尚自然,甚至把机器包含进去,认为万物有灵,在北地过着简朴的生活。 卡尔加和欧瑟兰就更“现代”,甚至于是一个中世纪水平,双方也有更多交流,在冶金和建筑方面有建树;特别是卡尔加的农业,应该是已经有了稳定产出的模式。 除了这些,还有如乌塔鲁 Utaru、提那科 Tenakth, 前者可能位于西方禁地中,一个农业偏向的部落,这一

Horizon Zero Dawn 地平线:零之曙光 开荒建议

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《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn,地平線:零之黎明)是2017年游戏。 最近又在重打。 从时间点上,2022年的2月,二代的西方禁地就要发售,这时候重温或者新入坑的玩家不少;这篇开荒建议应该对大家有些微的帮助。 以一周目为前提,本文介绍以PS4的繁体中文版为准,一些术语可能与读者所用版本存在偏差,还请灵活对照。下文该游戏简称作HZD。 索引 地图探索 Map Explore [ 跳转 ] 长颈兽 篝火 传送 资源以及买卖 Resource [ 跳转 ] 技能点 购买 售卖 宝箱 战斗 Fight [ 跳转 ] 难度等级调整 潜行以避免不必要的战斗 「獵人反射」,免费的子弹时间 难度等级调整 武器升级 界面 地图探索 Map Explore 长颈兽 篝火 传送 长颈兽 攀爬「长頸獸」是HZD里独一无二的体验,甚至这一机械也成为了游戏的代表,出现在《死亡搁浅》游戏里作为联动彩蛋。 每一位「长頸獸」的攀爬路径都不一样 长颈兽可以协助解锁地区的地图迷雾,基本上到一个地区后,如果不是正在做的主线紧急,我推荐第一时间去到长颈兽区域,开启迷雾,方便地图探索。 篝火 类似于「黑暗之魂」系列,HZD使用篝火作为地标性的传送点,但密度大大增加,你在野外可能走一阵就会遇到一个。 篝火可以进行人为的保存,而其实在进行传送时,系统也会顺道为你进行一次保存。 与「黑暗靈魂」系列不同,HZD里的篝火不需要你进行点燃,只要靠近就可以触发,在地图上激活成为传送点。 我认为开荒的意义,较多在于点亮篝火 密集的篝火,为游戏中后期传送提供了便利。 传送 这里简称的传送,对应游戏中的「快速移動」。 除了篝火,特定村庄、聚落也可以作为传送点,打开地图,选取传送点,然后按下R2,即可进行传送。 快速传送在前期需要耗材「快速移動行囊」,一次消耗一件;而在进入向阳塔后,可以向商人购买「黃金快速移動行囊」,就彻底解锁了无消耗的快速移动。 对于不需要体验打野乐趣的旅途,请尽可能使用快速移动功能,节约路上的时间。 资源以及买卖 Resource