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PSN免费兑换码统计整理

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索尼或其他游戏厂商,会不定期发放通用兑换码,通常是头像和壁纸的兑换。 进入PlayStation5世代,壁纸取消,几乎只剩下头像的兑换。 出于兴趣记录一下公开的免费兑换码。 对于新注册PSN的朋友,或者平常不太关注这类信息的朋友可能有帮助。 本文会是一个坑,一个长期更新的帖子,如果哪天断更也不一定,请关注下方最后更新日期~ 本文最后更新日期 2026-05-27 目录 代码兑换与使用 PSN区域 关于代码兑换 使用虚拟形象 代码 通用代码 过期 兑换与使用 PSN区域 SIE的PSN区域,在账号注册时即决定,在目前政策下不可更改。 世界范围有四大区域: 北美 泛欧 日本 亚洲 在管理上,日本 SIEJ 下附属亚洲 SIE Asia。 在本文关于兑换码的讨论中,亚洲区域包括不带有日本的区域,如新加坡、香港、马来西亚、台湾等。 有时候韩国会有单独兑换码,此时同主题的亚洲代码则不适用韩国区域。 关于代码兑换 如果是在PS5主机上, 点选PlayStation Store,最顶上拉到最右侧的三个点“More”, 点击有“Redeem Code” 日服或美服商店,其文字不受到PS5主机语言的影响,可参考下图: 日服和美服的对应位置与文字提示 对于网页端,或者PS App内,选择顶端最右侧。 PSN有一个软性规定,每天最多兑换14组兑换码,是包括礼品卡在内的。 所以如果提示无效,有可能是兑换抵达上限,可以选择隔天再试试。 使用虚拟形象 我们说的PSN上的头像,其实在SIE方面分成两个构成: 个人头像 虚拟形象 在「个人资料」Profile -「编辑个人资料」Edit Profile 显示类似界面: 其中对应于自定义照片的项目,其文字为 「个人头像」/「個人資料照片」/「Profile Picture」/「プロフィール写真」 其中对应于 本文说的 兑换头像的项目,其文字为 「虚拟形象」/「個人造型」/「Avatar」/「アバター」 点击后续的项目,会进入可选的头像界面。 代码 △通用代码 为了方便,会使用时间序的方式更新表格; 顶部向下为新到旧的持续,如果查询更新,从顶部向下查就可以。 具有区域性,亚洲(不含日本)、北美、泛欧、日本,简写为 亚、NA、EU、日 。 有时会有如韩国单独...

Nubla PS4及PS5白金流程图文攻略

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Nubla是一款风格独特的游戏。 在游戏之外,因为其在多个地区版本中的堆叠,成为了PS4世代早期的多版本白金代表。 本作原始为PS4独占,后续推出PS5版本,其操作与道具做了些微调整。 本文关于PS4与PS5世代游戏的白金流程图文攻略,会对PS5世代更新版的差异指出。 最后更新日期 2026-05-10 目录 版本差异 PS4与PS5版本 多版本成就 收集流程 [ 跳转 ] 第0章 第1章 第2章 第3章 收集物对照 开发与评论 开发背景 马德里艺术金三角 批评 画作对应 收集物 场景 版本差异 PS4与PS5版本 PS5可以使用R2进行二段跳,所以一些位置用来垫脚的箱子就取消了。 PS5版默认为小跑,这样移动速度更快;原版为慢慢走,对于博物馆是很契合,但不适合游戏节奏。 PS5与PS4版本相比,一些道具位置进行了触发改动。 PS4中跳跃则是X,以十字键上或O或△作为互动按键。 R1为双版本通用的,拖动箱子、石头的互动按键。 此外还有新章节的奖杯,PS5的触发时机似乎过早,PS4版则是新章节开始时获得。 多版本成就 Nubla大概是PS4早期多版本堆叠的白金神作代表。 除了本体Nubla,其还有一个《The World of Nubla》的孪生作,流程一致(亦适用下方)。 且北美与泛欧版本独立奖杯,构成了4套白金奖杯堆叠。 2022年,Nubla推出PS5版本,仅单独一套奖杯。 在2024年或2025年,The World of Nubla下架。 如果你是新玩家,选择购买Nubla 10 Anniversary Edition的合集包(打折时)比较合理,其包括4、5版Nubla,及续作Nubla2。 收集流程 Process 这款游戏没有跨周目继承,错过只有重来。 考虑有一个全收集的奖杯🏆Memento Nubla,其要求在一个流程内恢复所有画作。 跟随本章接下来的流程可以确保全收集。 △第0章 第0章之前,会选择男性或女性角色,在定位上是该博物馆的观众,没有差别。 获得🏆Whispers in the dark 需要选择一名画中角色进行...

Death Stranding 2 单轨与滑索

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《死亡搁浅2:冥滩之上》 Death Stranding 2: On the Beach 继承了前作玩法, 同时新增了不少内容,其中单轨内容成为亮点,与滑索一起构成了本作非公路交通的重要支柱。 本文为游玩时自我记录,介绍其中单轨与滑索内容,希望对读者有帮助。 因为我还在进行游玩,会慢慢补足本文内容。 最后更新日期 2025-08-16 目录 概述 滑索 Zip-Line [ 跳转 ] 节点建设 曲线投射 单轨 Monorail [ 跳转 ] 线路 施工 技术原型 规划 基本设计 我的思路 技巧讨论 [ 跳转 ] 瞄准 悬浮机与滑索 不落地通过大节点的衔接滑索 跳轨 临时/施工滑索 凌驾单轨 拾遗 部分翻译对照 相关奖杯成就 概述 「滑索」Zip-Line 是继承自前作的一种高效运载路线。除了Sam本人,可以运输其背负的,及悬浮机所携带货物。 彼此连结的滑索节点 anchor,构成了滑索线路。 Sam只能在连结线路间利用滑索移动;也就是说,单独的一个未连结任何其他滑索节点的单节点,是没有意义的。 「单轨」Monorail 是本作新增内容,同时具备同线的滑索,略有差别。 单轨只停靠大节点,随附的滑索则在大节点间有小节点,小节点即为一开始贡献素材的铺轨机位置。 滑索 Zip-Line 滑索是继承前作的玩法,稍有改动,但为照顾新玩家,也会介绍其既有概念。 个人觉得滑索的规划建设是死亡搁浅系列游戏游玩的一大兴趣点。 本作的滑索,在澳大利亚地图剧情推进到「探水者」段解锁,在地图层面来说还在前中段范畴。 节点建设 滑索节点建造,需要使用Lv2或更高级的建造机进行施工。 不可以建设节点的情况: 未覆盖开若而网络 在庇护所或者结点城的电网涵盖区域内,或是麦哲伦号保留停靠区域 地面情况不合适 (焦油、峭壁等) 附近有其他(建造机产生之)建筑物 无论曲线或直线,Lv1的滑索都是300m,Lv2及Lv3的则为350m。 单轨的滑索线路节点之间不受该距离限制制约。 如果是Lv1与Lv2连接,则以350m计算。 所以如果你修建环湖滑索等项目,如果无法应用其他玩家...