NVIDIA Ansel 游戏摄影工具 简介
文章更新中 游戏摄影界鼎鼎大名的官方工具,来自NVIDIA公司的Ansel。 因为各种原因限制,一直未能体验,于是搜集已有资料为Ansel构建一个侧写。 概述 发布 平台支持,游戏支持 Ansel实现 功能与使用 自由视角 超分辨率 全天球照片 支持的游戏 支持的GPU 外部链接 概述 发布 Nvidia在2016年7月推出 Ansel 系统。 Nvidia公司的产品命名多少带点情怀, 比如GPU的开发代号使用的是科学家名称序列,且都是与电磁学相关。 Ansel 这一命名则来自美国的知名风光摄影师,活跃于20世纪的安塞尔·亚当斯 在2016年5月推出,首款支持的游戏应该是《镜之边缘:催化剂》 Mirror's Edge Catalyst,而接下去在2016年8月发行的《巫师3狂猎》 ,以及《见证者》 Witness成为了第一批支持Ansel的游戏。 平台支持,游戏支持 在 PC上,至少在GUI模式的Windows下,截图是一种天然的操作,不仅有一个专用PrtSc按键,还有各种各样的第三方程序支持。 反而是各种游戏的支持一开始并未为拍摄考虑。 而主机端,以PlayStation、Xbox等为代表,因为其复杂性,一开始并未考虑拍摄的情况; 很长一段时间,你只可能在配置如采集卡的情况下才可以进行拍摄。 PlayStation在4代引入了一个专用的Share按键,主要功能就是关于游戏的截屏和视频录制。 而游戏开发者的支持,思路不一,也没有统一的标准。 虽然不是第一位,但是在游戏摄影模式的发展上,比较有代表性的就是《GT赛车4》。 这是一款PlayStation2平台的游戏,当时来说,PS2甚至网卡都不是标配,玩家拍摄后需要以一个相对复杂的方式拷出图片,然后打印成照片。 在过去的十年,2010~2020,游戏中的 Photo Mode 可以说是突飞猛进,一方面如性能的廉价化,使得稳定1080p乃至4K的画质都唾手可得;另一方面是关于玩家分享的心态,以及关于“游玩”概念的多元性,使得游戏摄影开始成为一种“不那么另类”的选择。 零之曙光提供了丰富的选项 Ansel实现 Ansel由一个最合适的环节出手打造,而不是继续原先的...