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God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 的剧情梳理

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承接于2018年出品的前作《战神》God of War,《战神 诸神黄昏》 God of War Ragnarök 继续展开父子俩接下来的历程。 其旅程与北欧神话中知名的事件「諸神黃昏」相关,即一场描述中毁天灭地的国度大战。 本文整理相关的剧情脉络进行重现。 两作的故事紧密相连,前作故事我整理在 God of War 战神的剧情梳理 因为前作仅提供了繁体中文,本作虽追加了简繁中文,但文本差异较大; 本文可能会将术语使用繁中文本呈现。 2023年末,制作组 Santa Monica Studio 推出了英灵殿DLC,其除了游玩部分外,也为剧情提供了后日谈式的剧情补充,我亦整理在相关章节。 最后更新日期 2024-01-17 目录 概述 主线 克雷多斯与菲的梦 主线故事的终结,新故事的开端 支线 [ 跳转 ] 锁链捆绑的智慧生物 矮人的压迫与解放 失败婚姻与族人 锤斧大战 英灵殿 [ 跳转 ] 弗蕾雅的战后秩序 奎托斯的自我反省 希格露恩的离开 另一种故事 时间旅行 Time Travel 死亡与复活 Death Rebirth 原始国度 关于预言 Prophecy 感想 概述 本作依然属于God of War的北欧系列故事,承接于2018年发行的《战神》God of War,但许多方面都有变动。 比如在前作中,克雷多斯(Kratos,或奎托斯、奎爷)都是绝对的主角,并且使用了相当有挑战性的「一镜到底」式的呈现; 本作里则加入了在阿特柔斯为主视角的操作,且父子出现分离独立行动的情况。 技术上虽然也是同样延续性镜头,但中间两次艺术性的转场还是切换了主角。 本作依旧承袭类开放世界的设计,在主线任务之余,是有自由活动的空间可以进行世界探索。 相比于前作,本作是真的实现了游历九界的成就,只不过未必都是极庞大的可探索区域。 剧情部分有主线,即推进诸神黄昏的过程,还有该世界中许许多多的支线汇聚的故事而成。 前作故事里的Kratos对于北欧的文字,可以说尽显文盲风范; 在此之后,芬布尔之冬的时间内,大概多少也是有儿子和密米尔的帮助,开始识字。

God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 古石与卢恩符文

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《战神 诸神黄昏》 God of War Ragnarök,属于2022年的动作类游戏大作, 制作组为Kratos设计了一套来自前作,但进行了修改的动作系统。 本来应该在去年一并发出,但草稿箱一直呆着,错过了NG+。 今年英灵殿DLC的更新,并没有新增卢恩符文攻击这方面内容;现在发出,补足需求。 利用密米爾的彩虹石,进行武器化的探讨图纸 最后更新日期2024-01-06 目录 介绍 古石 Relic 英灵殿机制 盧恩符文攻擊 Runic Attacks 利維坦之斧 混沌雙刀 德羅普尼爾之矛 选择与配装 介绍 古石在前作是以「護身符」Talismans 姿态存在,既有数值加成、咒术插槽,也有实际的主动技能。 本作诸神黄昏中,前者的数值加成和咒术类插槽统统加入了「世界樹護身符」Amulet of Yggdrasil 部分,剩下的主动技能,则改造成为了「古石」Relic。 「盧恩符文攻擊」则是一种附着在武器上的产品,也是战神来到北欧之后的产物。 不过在北欧本土的利维坦之斧上,符文都是当地相关的传说; 而在双刀上,则不知为何依然是希腊的传说故事。 而新晋的矛似乎两者兼备。 「古石」与「盧恩符文攻擊」都享受属性项中的冷却的加持, 冷却相关属性越高,相对地,其等待时间越短。 本作也是2018年版以来,首次简繁中文共存, 但是两方文本差异不小,这里列出部分词汇差异。 部分词汇翻译比对 繁體中文 英文 简体中文 世界樹 護身符 Amulet of Yggdrasil 世界之树 护身符 古石 Relic 圣物 盧恩符文攻擊 Runic Attack 符文攻击 在2023年4月的NG+更新中,并没有波及到卢恩符文及古石, 依然可以将满等卢恩符文和古石等带入新一轮次中。 古石 Relic 游戏里, 其中不少都是以「XXX的劍柄」的名称存在。 本篇古石计有: 古石 獲得方式 冷却 里迪爾的劍柄 Hilt of Ridill 基础冷却 施放電擊波電擊敵人。 安格瓦沃爾的劍柄 Hilt of Angrvadall 特殊素材 史基尼爾的加姆班登 矮人商店合成 基础冷却175s 向前劈