God of War Ragnarök Valhalla 战神 诸神黄昏 英灵殿 外观古石收集

《战神 诸神黄昏 英灵殿》 God of War Ragnarök Valhalla,是2023年12月公布并上线的游玩部分,
其依赖于《战神 诸神黄昏》 的本体相关设定,但又单独构成了一块游玩区域,且玩法与本体并不完全相同。



关于其大致机制的讲解我放在了
God of War Ragnarök Valhalla 战神 诸神黄昏 英灵殿 入门指导
内容较多,所以看起来稍显繁杂,因此将收集类的内容单独拉出作为本篇。

我游玩的是繁体中文版,所以本文术语优先以繁中文本说明。
最后更新日期
2024-10-13

目录

  1. 构成
  2. 外观 [跳转]
    • 盔甲
    • 盾牌嵌件
    • 净化嵌件
  3. 古石 [跳转]
  4. 古石机制变化 [跳转]
    • 编外古石
    • 古石次数突破
    • 收集者的记忆
  5. 开发者的挑战状


构成


英灵殿区域的一大特色可能就是收集,具体有分作如:
  • 皮肤外观类收集
  • 古石收集
  • 卢恩符文收集
其中卢恩符文只在单次轮次中有效,且随机要素较多,所以本篇并不涉及。

盔甲、武器、盾牌外观,还有具有战斗功能性的古石,在接下来的两章里展开。

为了避开有的玩家说的随机性,所以我以一个小号重开英灵殿流程来验证一些获取。


从目前来看,盔甲和古石位置都比较固定,似乎未出现获取的随机性。



外观 Outfit


一开始,所有的武器手柄都是解锁的;
而伴随英灵殿区域主线剧情通关,
刀、斧、矛的本体外观也会全部解锁。

盔甲

盔甲部分有初始解锁、精通或任务,以及购买和宝箱开启。
这里只列出需要解锁的部分。

盔甲外观
盔甲名称解锁条件
流程目标
指引之光盔甲(第二次)
击败提尔
宙斯盔甲击败摩尼
忠誠盔甲愛琴海之舟
第一次通关
獵人盔甲失魂沙漠
第一次通关
狂暴戰士盔甲廣場
第一次通关
無暇阿瑞斯盔甲希臘寶箱
15000閃逝回音
無暇宙斯盔甲(第二次)
希臘寶箱
15000閃逝回音
無暇狂暴戰士盔甲廣場
第三次通关
(出现的是国王)
兩組
斯巴達盔甲
剧情通关
精通或挑战
不滅柴堆之盔甲「功業精通I」
完成9項功業
月神之盔甲「功業精通II」
完成18項功業
斯巴達盔甲「憤怒精通I」
古林博斯帝盔甲「憤怒精通II」
史登比約恩盔甲「盾牌精通I」
揚思米達之
高尚盔甲
「盾牌精通II」
水龍鑲邊盔甲「數值精通I」
達古盔甲「生命和憤怒精通」
好運者之盔甲「古石重新充能」
太陽神之盔甲「古石精通」
龍鱗盔甲「挑戰精通」
弗爾克范格盔甲「重擔精通」
史爾特爾盔甲「犧牲精通」
阿瑞斯盔甲「希臘迷宮精通」
開啟9個希臘寶箱
倫妲的遺失盔甲「閃逝升級精通」
安德瓦利之
威嚴盔甲
「永久升級精通」
刻寫板购买
諾特盔甲穆斯貝爾海姆紋章 ×1
精通印鑑 ×10
暮光之石盔甲尼福爾海姆紋章 ×1
精通印鑑 ×10
隕落星辰之盔甲赫爾海姆紋章 ×1
精通印鑑 ×10
狂野呼嚎盔甲赫爾海姆紋章 ×1
精通印鑑 ×10
渡鴉眼淚之盔甲尼福爾海姆紋章 ×1
精通印鑑 ×10
埃利伐加爾盔甲穆斯貝爾海姆紋章 ×1
精通印鑑 ×10
寶箱解禁
光輝盔甲約頓海姆
聖殿防護罩
煥發之盔甲亚尔夫海姆
聖殿防護罩
地龍纏繞盔甲亚尔夫海姆
聖殿防護罩
黑熊盔甲米德加爾特
聖殿防護罩
尼德威阿爾的
上等盔甲
斯瓦塔爾夫海姆
聖殿防護罩
突破命運者盔甲阿斯加德
聖殿防護罩
斯巴达装备共两套,我不确定是
精通完成即两套解锁,
还是说,有一套是剧情完结再给。

在希腊神殿区域的宝箱15000块解锁,在两次购买之后,这个宝箱就变成了神圣凯旋。

中间的15000,右侧的1000


关于广场的机制,
一个轮次内要解锁广场有三个条件:
  • (前置) 英灵殿主线剧情,即希望之神奖杯
  • (前置) 通关爱琴海之舟,与失魂沙漠,即第一次解锁广场
  • 这一轮次内,通关爱琴海之舟,失魂沙漠,任意一个,即可解锁广场
之后,每通关三次广场挑战,其中就有一次是国王值班。

第三次通关广场,除了无暇狂暴战士盔甲,还会获得古石

根据官方公告,部分玩家的猎人一套只显示胸部甲,手部和腰部缺失;
在最新的5.03中修复。
我去查了一下,自己的5.01没有遇到该问题。

除了盔甲部分,英靈殿还提供了复古外观,即年轻时的Kratos;其也在NG+中提供。
英灵殿中的条件为剧情流程通关,即获得「希望之神」奖杯。


这是一套独立于盔甲的皮肤,所以其可以搭配已获得的任何盔甲来进行组合。

盾牌嵌件

盾牌部分一开始不显示出处,
「滅跡嵌件」「九界嵌件」「淨化嵌件」均显示为???,
解锁条件未知。

本文发出时止,依然不明确英灵殿嵌件解锁条件

也因此被称作 Missing Rond。
个人猜测类似对马岛中的木刀挑战一般,会有特别要求。
不过伴随游玩,获得条件也逐渐明确。

盾牌嵌件
嵌件名称解锁条件
滅跡之嵌件
Rönd of
Obliteration
最高难度
带诅咒
通关
九界之嵌件
Rönd of
the Nine Realms
希腊神殿区域
所有神选者
(裂隙挑战场)
全清
15/6
淨化之嵌件
Rönd of
Purification
摧毁30浮雕?
15/6,九界嵌件无难度要求

我自己对于希腊神殿的路也是云里雾里说不清楚,
不过巴哈姆特网友“筋肉肥宅”做了个口诀式总结,可以参考:
裂縫有左四右四中間一,
特殊裂縫坐中右各一,
愛琴海數字加2,
沙漠數字加3
滅跡嵌件就是对于游戏的最高挑战了;
要求为最高难度,且带有负担下通关一轮英灵殿
我自己没有获取这一嵌件,
但来自澳大利亚的SmvR在其视频演示中,刚好录下了获得该嵌件的情况。


其Youtube演示如下:

净化嵌件

净化嵌件(净化盾饰)拿出来单独说。
在英灵殿解锁的前期,因为遇到了程序上的问题,所以净化嵌件无法获得。

Santa Monica Studio 在回复中提及5.01版本,以及较新的5.03中暫時都无法获得,需要等待后续修复。

在2024年1月19日推送了5.04版本补丁,修复了净化嵌件的获得。

但直到2024年4月,由制作人 Mihir Sheth 确认,Reddit网友 Rexona_d_3232 应该是第一位获得了英灵殿中净化嵌件的玩家。


Rexona_d_3232在帖中表示获得时间为当地2024年4月10日,
不过没有透露获得细节,只表示其在负面效应和最高难度下,获得了112,899分。
并感叹“当我回看这一轮,我好奇为什么过了如此之久才有人解锁这一嵌件”
(Now that I look back on the run, I wonder why it has taken so long for someone to unlock it.)

在巴哈姆特,网友EFSF008回复我,根据来自youtube频道akhafasu的说法,
净化嵌件条件应该为:
  • 难度不限
  • 在对Tyr战斗最终R3前,累计摧毁30浮雕
相比于前序提及的嵌件,这是另一方面对于游戏理解的挑战。
即如何进行合理安排,确保一个轮次内,获得至少30枚可摧毁浮雕。

古石 Relic


古石不少在被圣殿防护罩保护的宝箱中。
要破除「聖殿防護罩」需要「聖殿防護罩鑰匙」,可以在轮次内开宝箱或完成任务获得,
或者直接在商店购买,正好是滨岸商店和希腊神殿的商店都有售卖。

古石
解锁位置轮次充能
提爾鋒的劍柄
Hilt of Tyrfing
初始解锁7次
摩索尼爾之喚
Motsognir's Call
初始解锁5次
弗斯布蘭德的劍柄
Hilt of Forsbrandr
初始解锁5次
安格瓦沃爾的劍柄
Hilt of Angrvadall
希腊区域
进取刻写板
閃逝回音 ×500
4次
霍夫斯的劍柄
Hilt of Hofuo
希腊区域
进取刻写板
閃逝回音 ×1000
2次
葛拉姆的劍柄
Hilt of Gram
亚尔夫海姆
聖殿防護罩
4次
力量護身符
Talisman of Meign
斯瓦塔爾夫海姆
聖殿防護罩
4次
多德闊劍
Glaive of Dodher
阿斯加德
聖殿防護罩
4次
里迪爾的劍柄
Hilt of Ridill
米德加爾特
聖殿防護罩
6次
戴恩斯雷夫的劍柄
Hilt of Dainsleif
約頓海姆
聖殿防護罩
4次
胡睹9號計畫
Huldra Project 9
阿斯加德
聖殿防護罩
高台位置
4次
赫羅提的劍柄
Hilt of Hrotti
華納海姆
聖殿防護罩
4次
史克努的劍柄
Hilt of Skofnung
(完成廣場挑戰3次)
擊敗國王
1次
容易遗漏的就是国王的剑柄,其不存在任何宝箱中。

累计三次,或者说每三次进入广场,都可以会见国王


古石机制变化 Mechanism of Relic


编外古石

英灵殿大门外的古石台座可以更换该轮次所使用的古石;
轮次中有两次可以更改古石的地方,
一处是试炼场结束后左侧宝箱,一处是希腊神殿的希腊宝箱(500闪逝回音)。

英灵殿内轮替,会找到一些不在13个古石范围内的性能。

英靈殿特有古石
功能轮次充能
不滅護身符
短時間內提供無敵防護罩力量
並在完結之際提供生命值補充
3次
致命打擊護身符
賦予增強效果,
可在一段時間內
提升赤手空拳攻擊的傷害。
6次
靈魂偷取護身符
增強靈魂偷取,
期間只要擊中敵人,
就能回復少量生命值與憤怒值
4次
突破命運者護身符
獲得突破命運者之恩賜,
增強力量、防禦、盧恩符文
與失衡抗性。
4次
打开面板看描述的话,也会提及,
「僅能在英靈神殿內找到」。

古石次数突破

除了新增的古石功能外,因为英灵殿修改了古石在本体中等待冷却的用法,改为次数限制,使得短时间内可以多次释放,也带来了一些玩法调整。

以「無魂責罰」「命運的重置」「無魂突襲」为代表。


例如无魂责罚被修改为:
承受傷害、格擋和完美格擋時,
均有中等運氣機率引發靈魂爆炸
造成傷害並恢復一次古石充能
命运的重置为:
使用盧恩符文攻擊或古石時,
有中等運氣機率立刻恢復70%的冷卻
或恢復一次古石充能

無魂突襲为:
成功擊中敵人時,
有低運氣機率引發靈魂爆炸
造成傷害並恢復一次古石充能

对于高难度游玩的玩家可以考虑尝试刷出这类型浮雕。

收集者的记忆

轮次后期可能会遇到显示为「???」的浮雕。


其描述为「收集者的記憶封存其中」,暗示摧毁得到效果。


其会带来一种当前轮次有效的效果,即古石次数强制为1,且施放完成后,
发动「收集者的記憶」,随机修改古石,并将次数重置为1。

舞动青春啊

也即是可以达成无限古石效果轮替施放的状态,娱乐性佳。

开发者的挑战状


因为提到了盾牌嵌件条件探索,不得不说一下开发者挑战。

事情要从英灵殿区块的导演说起,
Mihir Sheth (@youtheremehere) 在12月12日的推文中提及存在一个残局挑战(Endgame Challenge),开发团队里(在当时)没人能完成。



到了12月16日他进一步阐述了要求:
  • 完整轮次
  • 负担 Penalty of Breaching (在滨岸刻写板购买,300块)
  • 挑战场双金牌
  • 国王(即每3轮次出现一次)
  • 难度为最高「SHOW ME MASTERY」。



这一说法后来在英文区流行起来,他称之为 Dev Challenge
我不知怎么的就想到了80年代知名游戏 《北野武的挑戰狀》(日語:たけしの挑戦状),
那大概可以称作「开发者的挑战状」吧。
难点的主体是Penalty of Breaching,也有人称作 POB Challenge。

还出现了变体,即Dev Challenge + No Glyph,
后者即不使用任何(本体)浮雕加成的情况,可以说更加严苛。

高分排行


Twitter(现称X)还记录了一些报告的高分情况。
摘录一二:

Dev Challenge 分数记录
挑战者完成时间
90274
Edgars Neilands2023-12-20
91689
Edgars Neilands2023-12-21
94925
Hamza Fahim2023-12-22
100541
Hamza Fahim2023-12-23
101495
Jason Mondal2024-01-05
101709
Hamza Fahim2024-01-07



之乎
2023-12-20
修改后发布于巴哈姆特

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