God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 的剧情梳理
承接于2018年出品的前作《战神》God of War,《战神 诸神黄昏》 God of War Ragnarök 继续展开父子俩接下来的历程。
其旅程与北欧神话中知名的事件「諸神黃昏」相关,即一场描述中毁天灭地的国度大战。
本文整理相关的剧情脉络进行重现。
两作的故事紧密相连,前作故事我整理在
God of War 战神的剧情梳理
因为前作仅提供了繁体中文,本作虽追加了简繁中文,但文本差异较大;
本文可能会将术语使用繁中文本呈现。
2023年末,制作组 Santa Monica Studio 推出了英灵殿DLC,其除了游玩部分外,也为剧情提供了后日谈式的剧情补充,我亦整理在相关章节。
最后更新日期
2024-11-20
本作依然属于God of War的北欧系列故事,承接于2018年发行的《战神》God of War,但许多方面都有变动。
比如在前作中,克雷多斯(Kratos,或奎托斯、奎爷)都是绝对的主角,并且使用了相当有挑战性的「一镜到底」式的呈现;
本作里则加入了在阿特柔斯为主视角的操作,且父子出现分离独立行动的情况。
技术上虽然也是同样延续性镜头,但中间两次艺术性的转场还是切换了主角。
本作依旧承袭类开放世界的设计,在主线任务之余,是有自由活动的空间可以进行世界探索。
相比于前作,本作是真的实现了游历九界的成就,只不过未必都是极庞大的可探索区域。
剧情部分有主线,即推进诸神黄昏的过程,还有该世界中许许多多的支线汇聚的故事而成。
前作故事里的Kratos对于北欧的文字,可以说尽显文盲风范;
在此之后,芬布尔之冬的时间内,大概多少也是有儿子和密米尔的帮助,开始识字。
前作的Codex(译作「法典」)是由阿特柔斯视角记录,所以有一些活泼的笔触;
本作应该是由克雷多斯记录,就会显得沉稳且有故事交错。
这部分延续到了发布一年后推出的英灵殿DLC,父亲在写笔记的时候,还会想起儿子,可以说在背景设定这块,制作组还是相当细腻的。
在2018年故事中,留下了一个最终悬念,即Kratos看到了巨人壁画,而推断了自己的死亡,想尽快培养儿子的独立;
这个不对称信息延续到了本作,并因此引发了父子之间的争端。
虽然仍然是一镜到底,但本作启用了一种,会在Kratos和Atreus之间切换的视角,
在游玩和叙事上更丰富,但也为表格的制作带来了麻烦。
我将左右两列分给了父与子,一同行动的单元则为合并展示,
不妨以此来看看故事脉络。
这一梦境似乎也不是凭空想象,而是生前场景的重现,其实也是在剧情上对前情的交代。
梦的时间点:
而Faye这一人物,在前作里即属于往生者,也因为三场梦境戏份,形象
而活跃丰满起来
第一场梦【熬過芬布爾之冬】
父子之间对于一些事情的理解不同,部分源于信息的不对称。
奎托斯的视角里,自己会在诸神黄昏的时间线里,于阿特柔斯的怀中死去;
所以他认为要训练儿子不应该过多悲伤,而要积极准备,
但如果可以,也应该避免诸神黄昏。
这点上来看,奎托斯在笃信预言与毫不在乎之间有一个不稳定的平衡。
从最后的出发点来看,为了维持所谓的和平,奎爷甚至可能去做出绥靖之举。
这就使得梦境,或之前的 菲 Faye 的对话有了现实意义。
第二场梦【打造命運】
最后的就寝的过场动画,
Kratos将双刀直接扔到地上,与开场挂在墙上有一个对比。
当然,双刀是不会损坏的,丢了也会给你飞回来。
但Kratos深情地看着斧子,斧子这时候是对于亡故妻子菲的寄托,
他又拿起了曾安放骨灰的袋子摩挲,
(这个场景和游戏开头的场景呼应了)
他想起的,也许是他们遗留血脉的担忧。
紧接着就是一个梦,是Kratos在本作第二次梦见Faye。
在Atreus尚在襁褓之中时,Faye为Kratos说道:
在深入探讨前作主线结尾之后,真的是百感交集。
「是阿特柔斯(而不是洛基),是我们的未来。」
之前在最高峰的解讀里进行过这方面的讨论。
抱着愧疚惊醒的Kratos看着自己的双手,Faye托付的襁褓烟消云散,
这个动作与入睡前看着自己伤痕累累的双臂有所呼应。
他好像不太能睡着了,但是发现,门变成了石头,他无处可去。
这又是一种噩梦的场景,但是镜头一转,这时来到了阿特柔斯对壁练习击拳,
这是父亲教给他的一种集中注意力的方式。
第三场梦【交戰的國度】
这场梦,为睡觉之前,奎托斯为阿特柔斯讲的故事,老人召唤死神,
故事的潜在意思,符合大战之前Kratos的心境,甚至符合整个主线里所想讲的,
即「离开、失去、放下」。
父子失去母亲、弗蕾雅失去儿子(我们又听了Kratos失去女儿的事)、辛德里失去兄弟,
以及承接上一章节,史爾特爾与辛瑪拉再也不见;
而即将开启诸神黄昏大战的各位,不知明天是否失去性命(弗雷)。
巨人族的菲似乎掌握了预言,或者只是看透了人性,
她在梦里,也是遥远的过去,
就(又一次)开解了现在的Kratos。
因为怕剧透,所以也是今年要写作本文才上传。
在此之后,游戏是将我们推进到了一个称作
Beyond Ragnarok 的旅途中,似乎是不会完结的部分,我们可以与弗蕾雅一同继续旅途,
但没有太多后日谈的部分。
回顾主线剧情,
早在故事中Kratos去斯瓦塔尔夫海姆时,就遇上了Odin。
当时Odin的话如一根刺埋入了Kratos的内心:
仅以履历而言,Kratos是曾在系列游戏历史时间线上,被普通民众作为“战神”而供奉,
但这种供奉更像一种祈愿与祭拜,或者说有求于他。
作为对比,如巨人们对Tyr的态度,那种来自九界的广泛的爱不同,
这也是贯穿两作,Kratos在剧情提到Tyr时感到钦佩的那种感受。
在孩子的话题之外,这成为了Kratos焦虑的来源,他有着自己的过去,无法示人。
画板关于他的未来的描述,成为了一道渴求的光。
随后的故事,在本作发布一年后的英灵殿中揭晓。
并没有因为是主角团成员而讳言。
以及不要忘记那些受迫的渡鸦。
这一世代的共识,可能就关于认定具有高级智慧的生命体,除了基本的食物营养,也不应该被孤零零囚禁。
近年来有关于游戏制作里的左派内容的争论,
但是以阿特柔斯这类型,以能听到、理解万物心声的能力而言,
为智慧生物谋求基本的自由,又好像是理所应当。
以一种整体结构的「互文」来说,其实前作解救山顶上的密米尔,也许是这一系列的映射。
我们知道,阿特柔斯的一项超能力是沟通或听取心声,
在前作中可能一度被误解为语言上的天赋,但后续的发展而言,这种理解,是超越于单纯语言媒介的。
比如受困于戒指中的「安德瓦利的靈魂」,它在游戏中没有配音,但阿特柔斯可以理解它的话语。
这种能力在一个复杂动荡的环境里,也可以说是一种枷锁,
要么受困于此无动于衷,或者是积极干预。
在诸神黄昏的时间点上,父亲角色的Kratos也为此告诫了Atreus,他关于这一点的看法。
这也很有意思,在Kratos的视角里,这是他最后的时间;
在告别的场合里,他希望儿子做自己,而不是以往告诫的,如国际关系中孤立主义的那般。
Hammer of the Rebellion
Lúnda
弗蕾雅,或其一家,在华纳海姆有着至高地位。
弗蕾雅稱呼弗雷為英格威 Yngvi
弗雷則稱娜歐
Mardöll相关,最重要的就是华纳海姆的困境。
在三角洲区域我们大致了解到了这样的情况,
由于华纳海姆的权限大开不设防,最后是阿斯嘉特的铁蹄涌入。
在这一时期,倒是出现了一条隐线故事,
即劳菲大战索尔,在如今的大坑区域留下了另一条冰冻闪电。
巨人族同样有着联姻引发的惨剧,即前作为我们介绍的索列姆的故事。
本作里,从铁森林所揭示的,约顿海姆给人的印象,生机盎然,
但在人气上却显得了无生机。
昔日的巨人乐土,呈现给观众的却是仅剩的精神意象。
利维坦之斧的诞生来源于其愧疚,也就是一种用于制衡雷神之锤的额外力量。
两者在本作开篇即经历了一场大战,而留下了一道冰冻闪电。
之后我们在华纳海姆也会发现另外一道,从线索上推断,来源于劳菲与索尔的大战。
我感兴趣的是劳菲的这场大战,这也是我们除了梦境之外,了解劳菲事迹的一个突破口。
在大坑区域,有相关的「戰爭受害者」的系列任务。
英灵殿是在2023年12月推出的免费游玩DLC,虽然主要类型是roguelite方式,但亦安排了部分剧情在其中。
其接续在诸神黄昏的主线故事之后,阿特柔斯已动身离开Kratos,而我们的老战神带着密米尔泛舟于不知名的湖泊,找寻着一封未署名的邀请函上提及的地点。
从结果而言,英灵殿的故事部分可以视作《诸神黄昏》故事的后日谈,交代了关于以下人物的进展:
第一次,我们的Kratos竟然是强行掰开了英灵殿的大门,
在近乎强制性的剧情杀后,我们回到滨岸,并见到了弗蕾雅与盾女一行,也开启了Roguelite游玩机制。
在这点上,我猜测制作是参考了二战与联合国的建立作为参考。
而自然地,参与了诸神黄昏的克雷多斯自然被邀请作为战后秩序的维护者之一,也大约是相当于常任理事国这样的地位。
结果是克雷多斯因为邀请函的关系来到了英灵殿区域,要谋求自己内心救赎等关系。
具体来说,是克雷多斯因为自己认定的罪孽而不应允作为联席会议代表。
弗蕾雅在英灵殿DLC两次出场,
一次是为克雷多斯开门及在希格露恩的“非法”带出后进行讲解;
另外一次就是希格露恩的告别。
所以这方面的剧情来说,并没有非常强的要素,属于日后谈的一种正常推进。
就英灵殿的机制而言,应该是读取进入者的潜意识,
根据其悔恨或追忆的部分,而 —— 很像由AI自生成 —— 构筑场景而造成挑战。
比如Kratos的就是希腊部分的困顿,包括剧情前期给予的牺牲试炼;
在Mimir,则是在森林的闲庭信步,也有轻信于(狂战士)国王的部分。
在Kratos反省的最后,是Tyr提尔,他承认了邀请函为其所发出。
这里可能存在叙事诡计,即「英灵殿里的提尔」未必就真的是本人,他不排除也是一种投射。
但从其取出的种种武器而言,这些并不是存在于Kratos记忆中,可以程序构建的部分,又似乎证明其真实性。
话说回来,Kratos 奎秃 的困顿所在是什么?
答案似乎显而易见,在英灵殿DLC中,我们可以看到这扇单独的故事页。
这也是奥丁之前深埋的一根钉子。
克雷多斯在预言中成为了受到敬仰与期待之神,
但他自己,显然有挥之不去的过往,即德不配位的担忧,这也是贯穿其整个英灵殿主线的隐忧。
所以流程变成了,
克雷多斯找到审判之物 —— 水池VCR回放 —— 提尔进行开解。
英灵殿主线,即克雷多斯故事线,
最终奖杯「希望之神」,除了呼应《战神III》结尾,
亦在奖杯时机上,callback了故事板的图画。
可以发现扛着斧子的姿势,与故事绘板相似。
在吹响号角之前的夜晚,希格露恩与密米尔一同度过;
而在大战之后,根据对话,我们知道密米尔也与希格露恩一起泛舟湖上。
于是之后发生了密米尔失言的情况。
核心便是,密米尔认为自己配不上她。
在本篇故事里,我们也知道了希格露恩在成为女武神之前的悲惨过去。
大致就是,遇人不淑,她的家人为未婚夫所害,她的哥哥为了家人而复仇,却被误会的希格露恩下了无法挽回的诅咒。
许多时间过去,密米尔作为奥丁的谋士,见到了作为弗蕾雅侍女的希格露恩,
无关他们身份的差异,两人坠入了爱河。
在英灵殿DLC的最后,
她决定离开,去探寻自己的存在意义。
密米爾袒露心声,
希格露恩的回答:
这里是我个人的一些猜测与推想,未必正确,未必是制作组的暗扣,只为一乐。
这里要介绍一下,在目前科幻或者奇幻故事里,关于时间旅行的大致类型。
一种称作Immutable tumeline,即有一条确定的时间线,在这里,「祖父悖论」不成立,因为你的所有努力会促成你在过程中失败。
一种则是mutable timeline,你也许可以回到过去击杀自己的祖父,但会创生出一条不一样的时间线,在这种情况下,如果这种创生的时间分支取代了原来的时间线就是第二种的可变时间线;如果其与原本发展时间线平行存在,则认为是第三种的多元时间线;
然后时间线大多数情况下保持平行状态,也就是所谓平行宇宙,
在《回到未来3》里采用的就是这样的设定,即所谓未来有很多种。
耶夢加德 Jörmungandr 在本作构成了循环。
首先是在安格爾波達的祖母处的无灵魂的蛇的实体,被阿特柔斯挑选了一颗巨人的灵魂球进行注入,之后溜走且在安格爾波達的监控下迅速成长;
在诸神黄昏时,耶夢加德参与了对阿斯加德的进攻,并在与索尔的对阵中送回到了过去。
回到过去的世界之蛇长期盘踞在九界之湖侧,并且经历了完整的God of War故事,及God of War Ragnarok的故事;
成年大蛇未参加进攻阿斯加德的这段,而大战后继续了其在诸神黄昏后的平静生活,
在英灵殿区域,芙蕾雅的谈话中有提及。
时间旅行存在一种铺陈在2018及2022作品平行的故事的可能性,一些未解答的问题是否会成为制作组的暗扣?
前作故事谁吹响了召唤巨蛇的号角?(发生于克雷多斯带儿子探访弗蕾雅期间) 以及,科浓加德的入口石上,有主角的名字。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7133&snA=8954
这些解答,或许仰赖相关故事的进一步完善。
发生在Kratos与Thor的打斗中,受到索尔的一记重击,
玩家的屏幕Blackout,进入了重读检查点的状态,
但是马上,由Thor的电击治疗,把Kratos拉回到了现实。
此处伴随Thor的介绍,指所有节奏,包括生死都由他来掌控。
在初遇剧情的时候,可以说是非常霸气展现了索尔(奥丁)的霸道性格。
本作涉及的另一个悬念,或者说伏笔,便由辛德里“复活”布罗克引出。
矮人种族死亡后,灵魂去向精灵国度Alfheim的灵魂之湖 Lake of Souls。
这里解释了一个概念,即灵魂有4个部分:
这里还有一个时间序的问题,即兄弟合铸了两把武器,复活事件应该是落在了之间,即复活后最终完成了利维坦之斧,在完成后又出现了兄弟分道扬镳的事。
还有一个跨度非常大的芬里尔Fenrir复活事件,或者也不好定义为复活,而是一种灵魂转移。
从开场动画来看,这种转移的灵魂一样不完整,在开场去到中间介质的匕首时,少了1/4。
如果再去回顾2018年游戏的剧情,会发现Brok曾经也建议毁灭一个灵魂,即寄宿在戒指中的安德瓦利的灵魂。
安德瓦利的转移应该也是类似于芬里尔的转移。
第一次这个说法是推测提尔的关押地点,
阿特柔斯的预测是炙热与黑烟,他认为指的是穆斯贝尔海姆;
密米尔指出奥丁无法染指原始国度,所以提尔关押应该另有其地,
而其实际控制的斯瓦塔尔夫海姆就很有可能。
当剧情推进到,需要我们去探查面具的秘密时,所去的三个地方其实也正是原始国度。
去往赫尔海姆之前,奥丁还不忘给一行人加上保暖的魔法。
本来到这里都还合情合理,因为奥丁在原始国度有所限制。
但伴随在最后奥丁抵达尼福尔海姆,一切又好像有了松动。
诸神黄昏之后,在渡鸦位置发现了一座监狱,之前关于原始国度的说法不攻自破。
这一切是否奥丁处心积虑营造的假象,背后是否有其他设计?
英灵殿DLC也提及了原始国度,只是被安排作为上层国度,并没有其他额外相关剧情。
三女神、巨人,还有一个很神奇的来自海姆达尔的能力。
●命运三女神 Nornir
为了得到一个答案,或者得到没有答案的回答,Kratos来到了the Well of Urð。
严格来说这不是一段地理上的移动,而是一种类似幻境和传送的关系。
似马的生物,Kelpie 凱爾派 ,实际上我们是潜入了湖水。
所谓的三女神共三个人:
Skuld 喜欢抢台词,在过场动画里非常活跃
进入湖区其实有三名角色,
那么在湖中的时候,是命运三女神,以谁的愿景构建的幻境,
是关于造访者Kratos、弗蕾雅,还是那颗头?
这里其实模糊了。
弗蕾雅在这里获得了重要道具绳套,拿到的那刻,玩家/观众都知道,它要在最后派上用场。
这一点就很像预言,你知道它会发生,你只是不知道它如何发生。
●巨人族
在前作中,关于会预言术的巨人族,只有 Faye 劳菲 的指定戏份,
寥寥几笔已经勾勒出了其高超的能力,并且留下了一个剧情上的活扣。
在本作的巨人族就多了,
儿子的梦境已经开始有了关于预言的萌芽。
阿特柔斯在进入铁森林之前的梦里,就见到了后面剧情出现的面具,
也许可以理解为,此时的梦,是一种未受控的能力觉醒。
但这种金黄的环境背景,又很像巨人神坛内部的空间,即一种“基于观测者才能决定是未来或过去”的叙事。
话说回巨人族,以预言能力而言,当前最强的,
就是担任画师与留守者的小姑娘 Angrboda,安格爾波達。
第一次遇到Angrboda时,她正在画画。
剧情后的自由时间,可以去观察那幅画,她画的其实就是关于初次相遇的情况。
阿特柔斯拿出了刀,安格尔波达半跪的细节都在其中,
这也可能更加深了其对于预言的笃信。
此外,
不要忘记了,巨人族还存在
比如作为混血的索尔、提尔,
Thor的母亲Fjörgyn是巨人,Týr的母亲Hróðr
从起源来说,奥丁 Odin 也有巨人族的血统。
Odin 是否也曾自己卜卦,或者藉由葛落雅的预言(当时他已有化身),而有所另外准备?
不得不提,剧情最后的预言。
这里对应的剧情上的埋设,就是之前,在「打造命運」任务中,遇到奥丁展开的嘴炮里,
Odin以Kratos不曾受到崇拜为由去戳刺他。
回溯来说,我们在世界树上的矮人树屋里,大门后的位置见到了这样一张画。
一艘小船出海,不知驶往何处。
这幅画我们也不知出自何人之手。
在「尋求慰藉」Hunting for Solace 章节里,我们发现阿特柔斯在说起这事,
颇为意外的是,
在一年的等待后,我们在英灵殿DLC里,见证了悲惨故事的主角要离开众人出航的事件。
另一方面,英灵殿的开头,主角是乘坐小船进入英灵殿区域的。
只是需要注意的是,小船都不似画中这样带着风帆的样式。
●海姆达尔
海姆达尔 Heimdall 的能力与其说是预言,更像是现在计算机科学相关的智能预测。
它几乎有着理想计算机的处理能力,可以以穷尽方式来应对近乎无限的可能性。
这种能力更多地表现在战斗中,可以几乎后发先至,封锁对手的行动。
在一些故事创作中,拥有这种能力的角色并不会具备绝对的力量,
于是往往可以用一招「亢龙有悔」没有啥弯弯绕绕的一击来破解。
但偏偏,故事里的海姆达尔在力量对抗上,也并不逊色于Kratos。
Kratos于是走了故事创作的另外一个路径,
即针对敌方的无限预测,则以无限可能性来穷尽对方算力,
也就是「德羅普尼爾之矛」 Draupnir Spear
在一些解构里,其为长矛 冈尼尔 Gungnir 的对立面。
反过来我猜测,可能存在
△叙事诡计 的部分,如:
因为实在太拖沓(可不是什么好事),所以游戏发布一年后才想着把脉络先发出来,之后慢慢修改更新。
也因为此,在2023年,等来了动画化的《葬送的芙莉蓮》。
即,一位重要人物离我们而去,但在后续的故事里,三不五时会有着他的曾经。
战神的北欧序列在2018年出现,而像芙莉莲故事则是2020年开启,
正巧是遇到了,后来被称作大流行的大约三年的时间里;
世界上的人们可能多多少少都在体会一种“失去”。
我想,诸神黄昏的制作,不可能没有受到这样环境的影响。
一个广为人知的“巧合”,即《战神 诸神黄昏》的发布,选在了一个月全食的日子,
也就是北欧传说里,月亮被吃掉而引起诸神黄昏的条件(或之一)。
但在游戏里,芬布尔之冬被描述为历经了3年——这又与算计着日子的制作组不相匹配。
前作《战神》在2018年4月登场,距离2022年11月的发布,是4年7个月。
这里的三年的说法,在我看来,更像是人文关怀对于「大流行」的比拟。
之乎
于2023-12-31发布
其旅程与北欧神话中知名的事件「諸神黃昏」相关,即一场描述中毁天灭地的国度大战。
本文整理相关的剧情脉络进行重现。
两作的故事紧密相连,前作故事我整理在
God of War 战神的剧情梳理
因为前作仅提供了繁体中文,本作虽追加了简繁中文,但文本差异较大;
本文可能会将术语使用繁中文本呈现。
2023年末,制作组 Santa Monica Studio 推出了英灵殿DLC,其除了游玩部分外,也为剧情提供了后日谈式的剧情补充,我亦整理在相关章节。
最后更新日期
2024-11-20
目录
- 概述
- 主线
- 克雷多斯与菲的梦
- 主线故事的终结,新故事的开端
- 支线闲谈 [跳转]
- 锁链捆绑的智慧生物
- 矮人的压迫与解放
- 失败婚姻与族人
- 锤斧大战
- 英灵殿 [跳转]
- 弗蕾雅的战后秩序
- 奎托斯的自我反省
- 希格露恩的离开
- 另一种故事 [跳转]
- 时间旅行 Time Travel
- 死亡与复活 Death Rebirth
- 原始国度
- 关于预言 Prophecy
- 感想
概述
本作依然属于God of War的北欧系列故事,承接于2018年发行的《战神》God of War,但许多方面都有变动。
比如在前作中,克雷多斯(Kratos,或奎托斯、奎爷)都是绝对的主角,并且使用了相当有挑战性的「一镜到底」式的呈现;
本作里则加入了在阿特柔斯为主视角的操作,且父子出现分离独立行动的情况。
技术上虽然也是同样延续性镜头,但中间两次艺术性的转场还是切换了主角。
本作依旧承袭类开放世界的设计,在主线任务之余,是有自由活动的空间可以进行世界探索。
相比于前作,本作是真的实现了游历九界的成就,只不过未必都是极庞大的可探索区域。
剧情部分有主线,即推进诸神黄昏的过程,还有该世界中许许多多的支线汇聚的故事而成。
前作故事里的Kratos对于北欧的文字,可以说尽显文盲风范;
在此之后,芬布尔之冬的时间内,大概多少也是有儿子和密米尔的帮助,开始识字。
「好记性不如烂笔头」,阿特柔斯的笔记本封面似乎是妈妈的手印 2018年游戏的截图 |
前作的Codex(译作「法典」)是由阿特柔斯视角记录,所以有一些活泼的笔触;
本作应该是由克雷多斯记录,就会显得沉稳且有故事交错。
这部分延续到了发布一年后推出的英灵殿DLC,父亲在写笔记的时候,还会想起儿子,可以说在背景设定这块,制作组还是相当细腻的。
在2018年故事中,留下了一个最终悬念,即Kratos看到了巨人壁画,而推断了自己的死亡,想尽快培养儿子的独立;
这个不对称信息延续到了本作,并因此引发了父子之间的争端。
主线 Main Story
虽然仍然是一镜到底,但本作启用了一种,会在Kratos和Atreus之间切换的视角,
在游玩和叙事上更丰富,但也为表格的制作带来了麻烦。
我将左右两列分给了父与子,一同行动的单元则为合并展示,
不妨以此来看看故事脉络。
克雷多斯 Kratos | 阿特柔斯 Atreus |
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序 Prologue | |
回家途中 与弗蕾雅交战 抵达家园 | |
熬過芬布爾之冬 Surviving Fimbulwinter | |
芬里尔Fenrir去世, 阿特柔斯去埋葬 | |
进入梦乡,与菲见面 梦醒发现儿子很久不见 踏上路途 | 情绪失控而变身 |
Kratos与熊战斗,之后法术解除 一同回家 遇到索尔与奥丁造访,开战 | |
与索尔战斗, 造成了冰冻闪电 | 阿特柔斯 受到奥丁邀请 |
Atreus说明关于神坛的发现 之后去往辛德里的家 进而出发寻找提爾 | |
尋找提爾 The Quest for Tyr | |
抵达斯瓦塔尔夫海姆 打探德林下落 来到果核救出提尔 返回辛德里的家 | |
老友 Old Friends | |
- | 与辛德里行动 询问巨蛇 得知「鐵森林」 拜访弗蕾雅 |
葛落雅的秘密 Groa's Secret | |
父子与提尔一起, 探访葛落雅的神坛预言 之后提尔先行离开 | |
失落的聖所 The Lost Sanctuary | |
- (约两天时间) | 不堪的回忆 来到铁森林 安格爾波達Angrboda 破坏Grýla的大锅 回到米德加尔特 撞到传送门出来的老爹 |
与女武神瓦納迪斯战斗, 末了认出为弗蕾雅。 阿特柔斯变身,克雷多斯进行制止 将阿特柔斯托付给辛德里后 克雷多斯、弗蕾雅与布罗克一行去往华纳海姆 | |
算帳 The Reckoing | |
与弗蕾雅造访华纳海姆 击杀尼德霍格 解除诅咒束缚 | - |
一行人会合, 但阿特柔斯对决议不满, 半失控状态变身,出走 (辛德里负伤) | |
命運之言 The Word of Fate | 離家小子 The Runaway |
为寻找儿子出发 (守護者之盾回归) 与弗蕾雅驾驶狗拉雪橇 寻找三女神,听取预示 询问矮人 | 穿越米德加尔特 造访铁林树屋 遇见奥丁 传送阿斯嘉特 攀爬城墙 造访格拉茲海姆 |
進入火之國度 Into The Fire | |
打造命運 Forging Destiny | 与索尔一同 前往穆斯贝尔海姆 遇到安格爾波達 返回与奥丁对话 |
与布羅克前往熔炉 打造德羅普尼爾之矛 回到树屋, 再次梦见菲 | 放走赫爾禍害 Unleashing Hel |
与絲露德、海姆達爾 造访赫尔海姆 Garm逃脱 | |
重聚 Reunion | |
阿特柔斯回到 一同前往赫尔海姆 并击杀加姆 意外使得芬里爾附身 | |
預言中的生物 Creatures of Prophecy | |
找到月亮 寻找斯库尔与哈提 弗雷营救行动 | |
击杀海姆達爾 获得贾拉爾號角 | - |
营救出弗雷, 与众人一同乘船离开 (解锁大坑区域) | |
解開面具 Unlocking the Mask | |
- | 阿特柔斯为奥丁 与索尔一同前往 尼福爾海姆 最终逃回 |
重新会合, 但提爾面目被揭开 布羅克伤重不治 辛德里负气出走 | |
尋求慰藉 Hunting for Solace | |
一同打猎 备战 | |
召喚 The Summoning | |
前往穆斯貝爾海姆 探訪史爾特爾 激活Ragnarök 与女武神瑞絲特和密絲特交战 | |
交戰的國度 The Realms at War | |
提爾神殿前休息 克雷多斯又梦见菲 | - |
吹响贾拉爾號角 Gjallarhorn 进发前往阿斯嘉特 进行最终大战 期间有数次视角变化,此处并不列出 |
- 其中在「進入火之國度」末尾,镜头以Atreus的小刀转场,到Kratos的视角,
并进入「命運之言」章
所以在游玩上有先后顺序,但实际时间相对而言是同一阶段。 - 打造命運章出现了矮人国度封锁了克雷多斯的情况
克雷多斯与菲的梦
本作中,克雷多斯三次做梦,梦到了菲。这一梦境似乎也不是凭空想象,而是生前场景的重现,其实也是在剧情上对前情的交代。
梦的时间点:
- 【熬過芬布爾之冬】芬里尔去世后
- 【打造命運】打造出德羅普尼爾之矛后
- 【交戰的國度】大战在即
而Faye这一人物,在前作里即属于往生者,也因为三场梦境戏份,形象
而活跃丰满起来
第一场梦【熬過芬布爾之冬】
父子之间对于一些事情的理解不同,部分源于信息的不对称。
奎托斯的视角里,自己会在诸神黄昏的时间线里,于阿特柔斯的怀中死去;
所以他认为要训练儿子不应该过多悲伤,而要积极准备,
但如果可以,也应该避免诸神黄昏。
这点上来看,奎托斯在笃信预言与毫不在乎之间有一个不稳定的平衡。
从最后的出发点来看,为了维持所谓的和平,奎爷甚至可能去做出绥靖之举。
这就使得梦境,或之前的 菲 Faye 的对话有了现实意义。
不是找上門的問題才是我們的責任。在接下來的故事中,Kratos会面临Odin诱人的谈判筹码的考验,而他也会做出选择。
如果有能力減輕危害,就該出手相助。
A problem doesn't have to reach our doorstep for it to be our responsibility.
If we have the power to limit the harm it could cause,
we should act.
我們怎能躲起來袖手旁觀?
Who are we to hide and do nothing?
第二场梦【打造命運】
最后的就寝的过场动画,
Kratos将双刀直接扔到地上,与开场挂在墙上有一个对比。
当然,双刀是不会损坏的,丢了也会给你飞回来。
但Kratos深情地看着斧子,斧子这时候是对于亡故妻子菲的寄托,
他又拿起了曾安放骨灰的袋子摩挲,
(这个场景和游戏开头的场景呼应了)
他想起的,也许是他们遗留血脉的担忧。
紧接着就是一个梦,是Kratos在本作第二次梦见Faye。
在Atreus尚在襁褓之中时,Faye为Kratos说道:
錯誤不能定義我們。梦的最后,菲将阿特柔斯交给克雷多斯,并嘱托道:
過去也不能定義我們。
我們必須做得更好。
We are not our failures.
We are not who we were.
We must be better.
阿特柔斯是我們的未來。不得不说,最后这句「Atreus is our future.」,颇有意味,
好好照顧他,克雷多斯。
Atreus is our future.
Keep him safe, Kratos.
在深入探讨前作主线结尾之后,真的是百感交集。
「是阿特柔斯(而不是洛基),是我们的未来。」
之前在最高峰的解讀里进行过这方面的讨论。
抱着愧疚惊醒的Kratos看着自己的双手,Faye托付的襁褓烟消云散,
这个动作与入睡前看着自己伤痕累累的双臂有所呼应。
他好像不太能睡着了,但是发现,门变成了石头,他无处可去。
这又是一种噩梦的场景,但是镜头一转,这时来到了阿特柔斯对壁练习击拳,
这是父亲教给他的一种集中注意力的方式。
第三场梦【交戰的國度】
这场梦,为睡觉之前,奎托斯为阿特柔斯讲的故事,老人召唤死神,
故事的潜在意思,符合大战之前Kratos的心境,甚至符合整个主线里所想讲的,
即「离开、失去、放下」。
父子失去母亲、弗蕾雅失去儿子(我们又听了Kratos失去女儿的事)、辛德里失去兄弟,
以及承接上一章节,史爾特爾与辛瑪拉再也不见;
而即将开启诸神黄昏大战的各位,不知明天是否失去性命(弗雷)。
巨人族的菲似乎掌握了预言,或者只是看透了人性,
她在梦里,也是遥远的过去,
就(又一次)开解了现在的Kratos。
愛的盡頭是悲傷。
天命難違,我們依然選擇相愛,
選擇敞開心扉去接受。
The culmination of love is grief.
And yet we love despite the inevitable,
we open our heart to it.
悲傷刻骨,代表真正愛過。
To grieve deeply is to have loved fully.
主线故事的终结,新故事的开端
在2022年录制了结尾,但是也是有一些尴尬,因为怕剧透,所以也是今年要写作本文才上传。
在此之后,游戏是将我们推进到了一个称作
Beyond Ragnarok 的旅途中,似乎是不会完结的部分,我们可以与弗蕾雅一同继续旅途,
但没有太多后日谈的部分。
回顾主线剧情,
早在故事中Kratos去斯瓦塔尔夫海姆时,就遇上了Odin。
当时Odin的话如一根刺埋入了Kratos的内心:
你活到現在有受任何人崇拜過嗎?
In your lifetime, has anyone ever worshipped you?
有人向你祈求過嗎?
Ever prayed to you?
仅以履历而言,Kratos是曾在系列游戏历史时间线上,被普通民众作为“战神”而供奉,
但这种供奉更像一种祈愿与祭拜,或者说有求于他。
作为对比,如巨人们对Tyr的态度,那种来自九界的广泛的爱不同,
这也是贯穿两作,Kratos在剧情提到Tyr时感到钦佩的那种感受。
在孩子的话题之外,这成为了Kratos焦虑的来源,他有着自己的过去,无法示人。
画板关于他的未来的描述,成为了一道渴求的光。
随后的故事,在本作发布一年后的英灵殿中揭晓。
支线闲谈 Side Story
锁链捆绑的智慧生物
支线剧情里多次出现被束缚住的智慧生物的情况,比如两处有单独奖杯的任务:- 在水中的Lyngbakr 隆伯克 —— 奖杯 Making Amends 彌補過錯
- 沙漠里的Hafgufas 浮光巨獸 —— 奖杯 Full Gufa 圓滿巨獸
并没有因为是主角团成员而讳言。
Lyngbakr 隆伯克,失去利用价值,弃置于此等死 |
以及不要忘记那些受迫的渡鸦。
曾经是孩子们 |
这一世代的共识,可能就关于认定具有高级智慧的生命体,除了基本的食物营养,也不应该被孤零零囚禁。
近年来有关于游戏制作里的左派内容的争论,
但是以阿特柔斯这类型,以能听到、理解万物心声的能力而言,
为智慧生物谋求基本的自由,又好像是理所应当。
以一种整体结构的「互文」来说,其实前作解救山顶上的密米尔,也许是这一系列的映射。
我们知道,阿特柔斯的一项超能力是沟通或听取心声,
在前作中可能一度被误解为语言上的天赋,但后续的发展而言,这种理解,是超越于单纯语言媒介的。
比如受困于戒指中的「安德瓦利的靈魂」,它在游戏中没有配音,但阿特柔斯可以理解它的话语。
这种能力在一个复杂动荡的环境里,也可以说是一种枷锁,
要么受困于此无动于衷,或者是积极干预。
能感受到他人的痛苦是你的本性 |
在诸神黄昏的时间点上,父亲角色的Kratos也为此告诫了Atreus,他关于这一点的看法。
这也很有意思,在Kratos的视角里,这是他最后的时间;
在告别的场合里,他希望儿子做自己,而不是以往告诫的,如国际关系中孤立主义的那般。
矮人的压迫与解放
待更新Hammer of the Rebellion
德尔林 Durlin |
Lúnda
失败婚姻与族人
弗蕾雅,或其一家,在华纳海姆有着至高地位。
弗蕾雅稱呼弗雷為英格威 Yngvi
弗雷則稱娜歐
Mardöll相关,最重要的就是华纳海姆的困境。
在三角洲区域我们大致了解到了这样的情况,
由于华纳海姆的权限大开不设防,最后是阿斯嘉特的铁蹄涌入。
在这一时期,倒是出现了一条隐线故事,
即劳菲大战索尔,在如今的大坑区域留下了另一条冰冻闪电。
巨人族同样有着联姻引发的惨剧,即前作为我们介绍的索列姆的故事。
本作里,从铁森林所揭示的,约顿海姆给人的印象,生机盎然,
但在人气上却显得了无生机。
昔日的巨人乐土,呈现给观众的却是仅剩的精神意象。
锤斧大战
锤与斧均出自矮人兄弟。利维坦之斧的诞生来源于其愧疚,也就是一种用于制衡雷神之锤的额外力量。
两者在本作开篇即经历了一场大战,而留下了一道冰冻闪电。
之后我们在华纳海姆也会发现另外一道,从线索上推断,来源于劳菲与索尔的大战。
我感兴趣的是劳菲的这场大战,这也是我们除了梦境之外,了解劳菲事迹的一个突破口。
在大坑区域,有相关的「戰爭受害者」的系列任务。
英灵殿 Valhalla
英灵殿是在2023年12月推出的免费游玩DLC,虽然主要类型是roguelite方式,但亦安排了部分剧情在其中。
其接续在诸神黄昏的主线故事之后,阿特柔斯已动身离开Kratos,而我们的老战神带着密米尔泛舟于不知名的湖泊,找寻着一封未署名的邀请函上提及的地点。
从结果而言,英灵殿的故事部分可以视作《诸神黄昏》故事的后日谈,交代了关于以下人物的进展:
- 克雷多斯 Kratos
- 弗蕾雅 Freya
- 希格露恩 Sigrun
- 密米尔 Mimir
- 提尔 Tyr
第一次,我们的Kratos竟然是强行掰开了英灵殿的大门,
在近乎强制性的剧情杀后,我们回到滨岸,并见到了弗蕾雅与盾女一行,也开启了Roguelite游玩机制。
弗蕾雅的战后秩序
弗蕾雅的战后联席会议,其实是通过克雷多斯与密米爾的谈话侧面揭露的。在这点上,我猜测制作是参考了二战与联合国的建立作为参考。
而自然地,参与了诸神黄昏的克雷多斯自然被邀请作为战后秩序的维护者之一,也大约是相当于常任理事国这样的地位。
结果是克雷多斯因为邀请函的关系来到了英灵殿区域,要谋求自己内心救赎等关系。
具体来说,是克雷多斯因为自己认定的罪孽而不应允作为联席会议代表。
弗蕾雅在英灵殿DLC两次出场,
一次是为克雷多斯开门及在希格露恩的“非法”带出后进行讲解;
另外一次就是希格露恩的告别。
所以这方面的剧情来说,并没有非常强的要素,属于日后谈的一种正常推进。
奎托斯的自我反省
经过了数轮的循环,我们,或者说Kratos大致理解了,就英灵殿的机制而言,应该是读取进入者的潜意识,
根据其悔恨或追忆的部分,而 —— 很像由AI自生成 —— 构筑场景而造成挑战。
比如Kratos的就是希腊部分的困顿,包括剧情前期给予的牺牲试炼;
在Mimir,则是在森林的闲庭信步,也有轻信于(狂战士)国王的部分。
在Kratos反省的最后,是Tyr提尔,他承认了邀请函为其所发出。
这里可能存在叙事诡计,即「英灵殿里的提尔」未必就真的是本人,他不排除也是一种投射。
但从其取出的种种武器而言,这些并不是存在于Kratos记忆中,可以程序构建的部分,又似乎证明其真实性。
话说回来,Kratos 奎秃 的困顿所在是什么?
答案似乎显而易见,在英灵殿DLC中,我们可以看到这扇单独的故事页。
这也是奥丁之前深埋的一根钉子。
克雷多斯在预言中成为了受到敬仰与期待之神,
但他自己,显然有挥之不去的过往,即德不配位的担忧,这也是贯穿其整个英灵殿主线的隐忧。
所以流程变成了,
克雷多斯找到审判之物 —— 水池VCR回放 —— 提尔进行开解。
英灵殿主线,即克雷多斯故事线,
最终奖杯「希望之神」,除了呼应《战神III》结尾,
亦在奖杯时机上,callback了故事板的图画。
可以发现扛着斧子的姿势,与故事绘板相似。
希格露恩的离开
而希格露恩 Sigrun 的故事安排在了最后,我们要一直游玩下去才得以窥见。在吹响号角之前的夜晚,希格露恩与密米尔一同度过;
而在大战之后,根据对话,我们知道密米尔也与希格露恩一起泛舟湖上。
于是之后发生了密米尔失言的情况。
核心便是,密米尔认为自己配不上她。
在本篇故事里,我们也知道了希格露恩在成为女武神之前的悲惨过去。
大致就是,遇人不淑,她的家人为未婚夫所害,她的哥哥为了家人而复仇,却被误会的希格露恩下了无法挽回的诅咒。
许多时间过去,密米尔作为奥丁的谋士,见到了作为弗蕾雅侍女的希格露恩,
无关他们身份的差异,两人坠入了爱河。
在英灵殿DLC的最后,
她决定离开,去探寻自己的存在意义。
密米爾袒露心声,
無論我們從前的關係如何,或者能有什麼發展,要是時機不那麼…此处对all I want for you in exchange的翻译应该值得推敲。
希望你知道,這一切對我都很重要。
認識你讓我成為現在的我。
Knowing you helped make me a person I can stand to be.
我也想你也能擁有…一切。
And all i want for you in exchange is everything.
希格露恩的回答:
我無法想像沒有你陪伴身旁的世界,親愛的。就此来看,希格露恩的回答可以说对于爱情或者人生的追求,立场上更加强势而鲜明,即情爱不会阻挡自己追求人生的步伐。
I can't imagine a world in which I don't end up very close to you, my love.
但我會變得完整,回到你身邊。
But let me come back to you whole.
到時我不再需要有人告訴我要怎樣才能幸福。
Let me come back not needing anyone to tell me what I need to be happy.
另一种故事 Alternative Story
这里是我个人的一些猜测与推想,未必正确,未必是制作组的暗扣,只为一乐。
△时间旅行 Time Travel
时间旅行在故事中提及的情况:- Mimir在湖畔(后来发现是随机的)问及,Kratos在希腊时的时间旅行故事,并得到肯定回答
- 世界之蛇 Jörmungandr 在诸神黄昏最后,从阿斯嘉德消失
这里要介绍一下,在目前科幻或者奇幻故事里,关于时间旅行的大致类型。
- 不可变时间线 immutable timeline;
- 可变时间线 mutable timeline;
- 交替或多元时间线 alternate histories 或称 the interacting-many-worlds interpretation.
一种称作Immutable tumeline,即有一条确定的时间线,在这里,「祖父悖论」不成立,因为你的所有努力会促成你在过程中失败。
一种则是mutable timeline,你也许可以回到过去击杀自己的祖父,但会创生出一条不一样的时间线,在这种情况下,如果这种创生的时间分支取代了原来的时间线就是第二种的可变时间线;如果其与原本发展时间线平行存在,则认为是第三种的多元时间线;
然后时间线大多数情况下保持平行状态,也就是所谓平行宇宙,
在《回到未来3》里采用的就是这样的设定,即所谓未来有很多种。
耶夢加德 Jörmungandr 在本作构成了循环。
首先是在安格爾波達的祖母处的无灵魂的蛇的实体,被阿特柔斯挑选了一颗巨人的灵魂球进行注入,之后溜走且在安格爾波達的监控下迅速成长;
在诸神黄昏时,耶夢加德参与了对阿斯加德的进攻,并在与索尔的对阵中送回到了过去。
回到过去的世界之蛇长期盘踞在九界之湖侧,并且经历了完整的God of War故事,及God of War Ragnarok的故事;
成年大蛇未参加进攻阿斯加德的这段,而大战后继续了其在诸神黄昏后的平静生活,
在英灵殿区域,芙蕾雅的谈话中有提及。
与耶夢加德 Jörmungandr相关 | ||
蛇1 | Kratos /Atreus | 蛇2 |
---|---|---|
战神 God of War (2018) | ||
湖畔初遇 斧头附毒 九界湖水位下降1 (战神2018开场) | - | |
获得密米尔的頭 利用号角召唤 湖畔对话 询问前往约顿海姆 蛇调整桥的方向 九界湖水位下降2 索尔雕像破坏 (战神2018中前) | - | |
神秘人吹响号角 召唤大蛇 | 带着Atreus 于女巫处求医 | - |
与蛇商谈,询问索尔雕像 进入巨蛇内部 寻找彩虹石 被巴德尔中断 | - | |
参与中途助战 对索穆尔奇袭 | 对决巴德尔 | - |
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök (2022) | ||
阿特柔斯 冬眠唤醒 以「铁森林」作为答案 回归冬眠 | ||
- | 巨人国度 铁森林 附身为蛇 离开 | |
- | - | 由Angrboda (转述观测) 迅速成长 |
继续呆在九界湖 (部分) | 进攻阿斯加特 激战索尔 触发穿越, 蛇2回到过去(成为蛇1) |
前作中我们在九界湖探索都会看到巨蛇 |
时间旅行存在一种铺陈在2018及2022作品平行的故事的可能性,一些未解答的问题是否会成为制作组的暗扣?
前作故事谁吹响了召唤巨蛇的号角?(发生于克雷多斯带儿子探访弗蕾雅期间) 以及,科浓加德的入口石上,有主角的名字。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7133&snA=8954
这些解答,或许仰赖相关故事的进一步完善。
△死亡与复活 Death Rebirth
诸神黄昏游戏中在几乎开场的剧情结合互动中,就给予了玩家一次死亡体验,发生在Kratos与Thor的打斗中,受到索尔的一记重击,
玩家的屏幕Blackout,进入了重读检查点的状态,
但是马上,由Thor的电击治疗,把Kratos拉回到了现实。
此处伴随Thor的介绍,指所有节奏,包括生死都由他来掌控。
在初遇剧情的时候,可以说是非常霸气展现了索尔(奥丁)的霸道性格。
本作涉及的另一个悬念,或者说伏笔,便由辛德里“复活”布罗克引出。
矮人种族死亡后,灵魂去向精灵国度Alfheim的灵魂之湖 Lake of Souls。
这里解释了一个概念,即灵魂有4个部分:
- Form
- Mind
- 方向 Direction
- Luck
这里还有一个时间序的问题,即兄弟合铸了两把武器,复活事件应该是落在了之间,即复活后最终完成了利维坦之斧,在完成后又出现了兄弟分道扬镳的事。
还有一个跨度非常大的芬里尔Fenrir复活事件,或者也不好定义为复活,而是一种灵魂转移。
从开场动画来看,这种转移的灵魂一样不完整,在开场去到中间介质的匕首时,少了1/4。
如果再去回顾2018年游戏的剧情,会发现Brok曾经也建议毁灭一个灵魂,即寄宿在戒指中的安德瓦利的灵魂。
安德瓦利的转移应该也是类似于芬里尔的转移。
△原始国度
所谓的原始国度,即- 尼福爾海姆
- 穆斯貝爾海姆
- 赫爾海姆
第一次这个说法是推测提尔的关押地点,
阿特柔斯的预测是炙热与黑烟,他认为指的是穆斯贝尔海姆;
密米尔指出奥丁无法染指原始国度,所以提尔关押应该另有其地,
而其实际控制的斯瓦塔尔夫海姆就很有可能。
当剧情推进到,需要我们去探查面具的秘密时,所去的三个地方其实也正是原始国度。
去往赫尔海姆之前,奥丁还不忘给一行人加上保暖的魔法。
本来到这里都还合情合理,因为奥丁在原始国度有所限制。
但伴随在最后奥丁抵达尼福尔海姆,一切又好像有了松动。
诸神黄昏之后,在渡鸦位置发现了一座监狱,之前关于原始国度的说法不攻自破。
这一切是否奥丁处心积虑营造的假象,背后是否有其他设计?
英灵殿DLC也提及了原始国度,只是被安排作为上层国度,并没有其他额外相关剧情。
△关于预言 Prophecy
有几股与预言相关的势力三女神、巨人,还有一个很神奇的来自海姆达尔的能力。
●命运三女神 Nornir
为了得到一个答案,或者得到没有答案的回答,Kratos来到了the Well of Urð。
严格来说这不是一段地理上的移动,而是一种类似幻境和传送的关系。
似马的生物,Kelpie 凱爾派 ,实际上我们是潜入了湖水。
所谓的三女神共三个人:
- Urðr 老妇形态
- Verðandi 中年妇女形态
- Skuld 年轻女孩
Skuld 喜欢抢台词,在过场动画里非常活跃
Concept art of the Fates of the Norse realms.The Norns are named Urð, Verðandi, and Skuld. #GodOfWarRagnarok pic.twitter.com/qNUlxIP1kU
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) September 29, 2023
The Guiding Light |
进入湖区其实有三名角色,
那么在湖中的时候,是命运三女神,以谁的愿景构建的幻境,
是关于造访者Kratos、弗蕾雅,还是那颗头?
这里其实模糊了。
弗蕾雅在这里获得了重要道具绳套,拿到的那刻,玩家/观众都知道,它要在最后派上用场。
这一点就很像预言,你知道它会发生,你只是不知道它如何发生。
●巨人族
在前作中,关于会预言术的巨人族,只有 Faye 劳菲 的指定戏份,
寥寥几笔已经勾勒出了其高超的能力,并且留下了一个剧情上的活扣。
在本作的巨人族就多了,
儿子的梦境已经开始有了关于预言的萌芽。
可以看到本集后半,也有上一集回顾, 这种能力似乎还不能由阿特柔斯自由控制 |
阿特柔斯在进入铁森林之前的梦里,就见到了后面剧情出现的面具,
也许可以理解为,此时的梦,是一种未受控的能力觉醒。
但这种金黄的环境背景,又很像巨人神坛内部的空间,即一种“基于观测者才能决定是未来或过去”的叙事。
话说回巨人族,以预言能力而言,当前最强的,
就是担任画师与留守者的小姑娘 Angrboda,安格爾波達。
第一次遇到Angrboda时,她正在画画。
剧情后的自由时间,可以去观察那幅画,她画的其实就是关于初次相遇的情况。
阿特柔斯拿出了刀,安格尔波达半跪的细节都在其中,
这也可能更加深了其对于预言的笃信。
Iron Wood,画面其实就是初遇的场景 |
此外,
不要忘记了,巨人族还存在
比如作为混血的索尔、提尔,
Thor的母亲Fjörgyn是巨人,Týr的母亲Hróðr
从起源来说,奥丁 Odin 也有巨人族的血统。
Odin 是否也曾自己卜卦,或者藉由葛落雅的预言(当时他已有化身),而有所另外准备?
不得不提,剧情最后的预言。
在儿子展开的壁画的另外一侧,是Kratos受到人们崇拜的画面 |
这里对应的剧情上的埋设,就是之前,在「打造命運」任务中,遇到奥丁展开的嘴炮里,
Odin以Kratos不曾受到崇拜为由去戳刺他。
回溯来说,我们在世界树上的矮人树屋里,大门后的位置见到了这样一张画。
一艘小船出海,不知驶往何处。
这幅画我们也不知出自何人之手。
在「尋求慰藉」Hunting for Solace 章节里,我们发现阿特柔斯在说起这事,
我好想搭船,離開這裡,拋下一切。克雷多斯密米尔自然给出了反对的看法,克雷多斯的说法是:
你無法拋下過錯,也忘不掉它們。
我試過。
如果你要啟航,就要有目的地。
颇为意外的是,
在一年的等待后,我们在英灵殿DLC里,见证了悲惨故事的主角要离开众人出航的事件。
另一方面,英灵殿的开头,主角是乘坐小船进入英灵殿区域的。
只是需要注意的是,小船都不似画中这样带着风帆的样式。
●海姆达尔
海姆达尔 Heimdall 的能力与其说是预言,更像是现在计算机科学相关的智能预测。
它几乎有着理想计算机的处理能力,可以以穷尽方式来应对近乎无限的可能性。
这种能力更多地表现在战斗中,可以几乎后发先至,封锁对手的行动。
在一些故事创作中,拥有这种能力的角色并不会具备绝对的力量,
于是往往可以用一招「亢龙有悔」没有啥弯弯绕绕的一击来破解。
但偏偏,故事里的海姆达尔在力量对抗上,也并不逊色于Kratos。
Kratos于是走了故事创作的另外一个路径,
即针对敌方的无限预测,则以无限可能性来穷尽对方算力,
也就是「德羅普尼爾之矛」 Draupnir Spear
在一些解构里,其为长矛 冈尼尔 Gungnir 的对立面。
反过来我猜测,可能存在
△叙事诡计 的部分,如:
- Kratos Blackout是否有额外故事?
- 阿特柔斯在从诸神黄昏到在米德加尔特醒来,有没有死?
- Odin有没有死?
- 最后的Tyr是真的吗?
感想
因为实在太拖沓(可不是什么好事),所以游戏发布一年后才想着把脉络先发出来,之后慢慢修改更新。
也因为此,在2023年,等来了动画化的《葬送的芙莉蓮》。
- 中文维基百科上的葬送的芙莉蓮条目
即,一位重要人物离我们而去,但在后续的故事里,三不五时会有着他的曾经。
战神的北欧序列在2018年出现,而像芙莉莲故事则是2020年开启,
正巧是遇到了,后来被称作大流行的大约三年的时间里;
世界上的人们可能多多少少都在体会一种“失去”。
我想,诸神黄昏的制作,不可能没有受到这样环境的影响。
一个广为人知的“巧合”,即《战神 诸神黄昏》的发布,选在了一个月全食的日子,
也就是北欧传说里,月亮被吃掉而引起诸神黄昏的条件(或之一)。
但在游戏里,芬布尔之冬被描述为历经了3年——这又与算计着日子的制作组不相匹配。
前作《战神》在2018年4月登场,距离2022年11月的发布,是4年7个月。
这里的三年的说法,在我看来,更像是人文关怀对于「大流行」的比拟。
之乎
于2023-12-31发布
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