博文

目前显示的是标签为“PlayStation”的博文

PSN免费兑换码统计整理

图片
索尼或其他游戏厂商,会不定期发放通用兑换码,通常是头像和壁纸的兑换。 进入PlayStation5世代,壁纸取消,几乎只剩下头像的兑换。 出于兴趣记录一下公开的免费兑换码。 对于新注册PSN的朋友,或者平常不太关注这类信息的朋友可能有帮助。 本文会是一个坑,一个长期更新的帖子,如果哪天断更也不一定,请关注下方最后更新日期~ 本文最后更新日期 2026-05-27 目录 代码兑换与使用 PSN区域 关于代码兑换 使用虚拟形象 代码 通用代码 过期 兑换与使用 PSN区域 SIE的PSN区域,在账号注册时即决定,在目前政策下不可更改。 世界范围有四大区域: 北美 泛欧 日本 亚洲 在管理上,日本 SIEJ 下附属亚洲 SIE Asia。 在本文关于兑换码的讨论中,亚洲区域包括不带有日本的区域,如新加坡、香港、马来西亚、台湾等。 有时候韩国会有单独兑换码,此时同主题的亚洲代码则不适用韩国区域。 关于代码兑换 如果是在PS5主机上, 点选PlayStation Store,最顶上拉到最右侧的三个点“More”, 点击有“Redeem Code” 日服或美服商店,其文字不受到PS5主机语言的影响,可参考下图: 日服和美服的对应位置与文字提示 对于网页端,或者PS App内,选择顶端最右侧。 PSN有一个软性规定,每天最多兑换14组兑换码,是包括礼品卡在内的。 所以如果提示无效,有可能是兑换抵达上限,可以选择隔天再试试。 使用虚拟形象 我们说的PSN上的头像,其实在SIE方面分成两个构成: 个人头像 虚拟形象 在「个人资料」Profile -「编辑个人资料」Edit Profile 显示类似界面: 其中对应于自定义照片的项目,其文字为 「个人头像」/「個人資料照片」/「Profile Picture」/「プロフィール写真」 其中对应于 本文说的 兑换头像的项目,其文字为 「虚拟形象」/「個人造型」/「Avatar」/「アバター」 点击后续的项目,会进入可选的头像界面。 代码 △通用代码 为了方便,会使用时间序的方式更新表格; 顶部向下为新到旧的持续,如果查询更新,从顶部向下查就可以。 具有区域性,亚洲(不含日本)、北美、泛欧、日本,简写为 亚、NA、EU、日 。 有时会有如韩国单独...

The VideoKid 游戏流程图文攻略

图片
The VideoKid,ザ・ビデオキッド。是一款关于美式流行文化的小品之作。 该作原本在PC平台,之后也在PS4和NS平台发售。 之前折扣季购买,最近翻出来,费了一番功夫通关了。 本文关于通关的一些介绍,希望对读者有帮助。 有时会加上80s edition的后缀 目录 设定与操作 流程 路面 下水道 部分路口 其他奖杯 开发背景 创作 各平台发行 设定与操作 PS4版,我的是日版,没有提示 PS4版本似乎操作提示显示不全。 这里做一下说明。 X为向左手边投递(投掷)录像带,除了投递,也可能引起互动; O为跳跃。 摇杆可以进行通道变化,配合O跳跃可能触发一些特技效果。 游戏中通常道路为3条平行路线,平地从左到右为: 左侧人行道 逆行车道 顺行车道 一个流程内最多有两次进入下水道的流程。 流程 流程需要操作主角,使用滑板经过若干个街区,中间尽量为红色信箱投递录像带; 安全度过越来越混乱的街区,最后抵达会见约会对象。 路面 我们划分街区与十字路口或铁道口进行划分,出生为第一街区。 第一街区在接近末尾有长椅,在约45m~55m为第一个路口,并进入第二街区。 第二街区没什么记忆点,难度有所上升; 在约135m~150m为第二个路口,进入第三街区。 记忆点是卖柠檬水。 自家草坪上摆摊卖柠檬水,好像是美式创业刻板印象之一 在230~238m为第三个路口。 第四街区有荡秋千的小孩,和将轮胎甩向道路的不良少年。 在320~340m是第四个路口。 第五街区没有什么记忆点。 第六街区为游戏街区,左手边是雅达利风格的游戏场景,可以使用录像带攻击获得积分。 这一路上可以控制跟着金币走,警车会在右侧车道出现,如果你跟着金币,这一段是安全的。 到这里,游戏难度都算相对比较低;所以插图频次较低。 跨过路口到第七街区,第一段会看到停车场有倒地场景。 第八街区我自己也没找到很明显的记忆点,有一些庭院里有篮球架。 第九街区,除了很多庭院有红色的花,似乎也没有可辨认的部分。 第十街区,街角位置就可以看到空手道打扮的年轻人。 第十街区尾段,会有两个小朋友骑自行车冲出来,不过他们不会干扰你。 只是很有记忆点。 第十一街区又是游戏街区,左侧同样是雅达利风格的游戏场景。 这里不要去吃最右侧,第二段的金币...

羊蹄山之魂 奇谭模式 装备相关

图片
本文是关于《羊蹄山之魂 奇谭模式》中装备子系统的介绍。 相比于前作,对马岛之魂的奇谭模式,或者说就是比较于本作正篇,奇谭模式的装备子系统都有了不小的变化,本文尽量将这些内容摊开说明。 本文最后更新日期 2026-04-08 目录 概述 前期开荒 打造毕业装备 职业差异与限制 装备变体 [ 跳转 ] 近战武器变体 护符 装备属性 [ 跳转 ] 属性增益词条定义 装备的属性 属性反查 传说装备 [ 跳转 ] 装备升级与强化 [ 跳转 ] 装备评述 [ 跳转 ] 传说装备 非传说装备 词条 概述 关于羊蹄山战鬼奇谭模式的基础介绍,已在 相关的入门介绍中 进行描述。 ◇前期开荒 Early-Game Progression 基本上,气值更高的装备都可以无脑往身上装,除非有一些相性特别好,对战术有加成的装备,在更高气值到来之前,可以先不替换。 本作新装备的掉落,第一件的气值,会根据你自身综合气值适当增加。 所以更高的气值不仅有助于攻防两端,也会影响掉落。 ◇打造毕业装备 Crafting End-Game Gear 在进入到紫色/史诗类型的装备掉落时,先不要急着将这些装备回收,可以关注一下其词条评级。 这和本作的升级机制有关,即可以直接拉起装备气值; 而词条评级的提升相对来说更加困难。 这样说,双A的80气装备,比升级双B的110气装备省心。 所谓“毕业”级别的装备,其基础素材的小词条最好是双B评级或以上,这样升级消耗较少; 除非是极其稀少的传说装备,只能努力升级。 详情参考后续的升级章节;但对于打造毕业装备的素材的积累,在升级中期即可开始关注。 职业差异与限制 Class Differences and Limitations 各职业角色,伴随升级,会解锁7个装备栏位, 职业相关的装备槽位限制如下,在25级升级内会完成解锁: 羊蹄山之魂 奇谭 职业与装备槽位 武士刀 双刀 枪 锁镰 大太刀 远程1 远程2 护符 战鬼1 战鬼2 武士 Samurai 侍 ✅ ✅ ✅ ✅* ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ 弓手 Archer 弓取 ✅ ❌ ✅ ...