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从0开始奇谭,到木刀挑战

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因为正好在正月里,有点时间, 第二个PSN小号从0开始,《对马岛之魂》對馬戰鬼 Ghost of Tsushima的奇谭模式, 完成了木刀挑战。 由于绝大多数的素材图都在PS5里…… 然后PS5返厂了,所以……本篇等待后补。 装备成型之后,伊代试炼也很容易了 目录 概述 奇谭的发展 木刀挑战 流水账区域 后记 概述 奇谭的发展 《对马岛之魂》對馬戰鬼 Ghost of Tsushima在2020年7月上市,而奇谭模式部分,作为免费更新DLC,在10月才完成推送;除了新的模式,还有相关的奖杯组。 首次推出带来了三大模块,本博客之前也有介绍过: 故事 生存战 强袭 其中强袭来得还更晚一些,大概是奇谭推出后一段时间通过推出。 英文名称叫做RAID,与一些网络连接类型游戏,如天命等的类似,有较高的配合要求。 在2021年,游戏发售一年后,奇谭的2.0也随之到来。 作为免费更新的部分实在是有一些良心过头了, 之前根据我的判断,是大概可以在5~20刀的范畴内进行一个独立定价的, 伴随2.0的出现,奇谭也进行了单独售卖,倒是在预测的20刀范畴,倒是有一些过高了。 不过其依然作为本体游戏的免费部分,反而是购买之后,要升级完整版本体,只需要补足差价即可,也算是一种良性的销售模式。 2.0版本带来了新的模组,对抗赛,同时还有每周轮替中,增加了伊代试炼。 对马岛的奇谭模式似乎匹配有了很大的改变,越来越多的毫无规矩的队友出现。 木刀挑战 2021年,伴随壹岐岛DLC的上线,新增了一款武士刀的外观 Hidden Heart,繁体中文版译作「包藏禍心」; 要求在壹岐岛的海湾比武中,获得胜利从而解锁。 因为其外观就是一把平平无奇的木棍,或者说用于练习用的木刀,这个名称也随之出现。 倒是让人想起《银魂》里知名的「洞爷湖」。 其也在新奇谭中登场,但以一种最高难度的隐藏式挑战的方式出现。 即新增的白金难度下的生存战自订模式,在据点不丢失、全7种变异难度开启、完成所有奖励目标且无战鬼倒地的情况下完成生存战,即可解锁。 将木刀挑战,而不是强袭3篇作为本次小项目的终点,主要是觉得其有更高的挑战性。 而伴随强袭的公式化公开……似乎1、3都不是难事……但我还是很难凑到人,也没有野团进行2的准备。 流水账区域 D...

对马战鬼 伊代试炼 血之仪式 攻关说明

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伊代试炼的「血之儀式」(The Blood Ritual、死する地)属于掌握了核心就不难,不掌握就过不去的关卡。 在一系列的伊代试炼中,综合来说是有一定挑战的一关。 在实际的野团战斗中,有经验者带带无经验者也可以通关,但是可能对这一机制还是不够了解。 本文进行一下攻关技巧说明,希望对大家有所帮助。 目录 概述 关卡设置 Level Design [ 跳转 ] 中央血池 小血池 通关 Solution [ 跳转 ] 猎人的站桩打法 实战 概述 「血之儀式」是作为伊代的故事(壱与之譚),强袭2中前段的挑战; 刚好在2号与3号鬼兵宝箱之间的战斗。 之后在「伊代的试炼」(壱与の難行)中,作为随机关卡之一,在周次间进行轮替。 名称来说,简中译作「血祭」,繁中为「血之儀式」, 英文文本 The Blood Ritual,而日文翻译作「死する地」。 场地正在进行神秘的仪式 在伊代的系列故事中,这一区域单独称作 「死亡原野 / 垂死荒原」 ,承接在「逝者之壑 / 逝者深淵」与「高天原 / 天界」区域之间,是一个独立的作战区域。 攻关方式解谜大于战斗,不过战斗也有一定强度; 极限情况来说,2人(猎人)也有通关的可能。 由于掌握方法并不困难,也可以作为刷装备、等级之类的选择。 关卡设置 Level Design 本关的核心任务,称作「阻止血之仪式」,说了也仿佛没有说。 首先是场面上的敌人清理,在清场后,会提示「找到前进的路」。 这时需要两位玩家抵达并站住左右的小血池的位置。 这时会开启主阶段的挑战。 敌人会涌现三个血池位置。 这一阶段的“破坏”或“阻止”血之仪式,从过程上来,更像是一种逆向仪式。 我们需要做这些事: 击杀在中央血池附近的敌人 保护两翼的小血池,保证其上有战鬼盖住 中央血池 中央血池是一个大的区域, 中间会有汉字纹样,伴随逆仪式的能量累积,汉字会亮起,满一圈就完成挑战。 作为累积提示,远处的大门上也有类似强袭1中,村庄魂井处的显示, 但是因为距离太远,并不实用,还是看汉字就好了。 图里大概是80%~ 魅鬼妖……什么的 击杀 在中央血池的敌兵 可以累积逆转仪式的能量。 中央血池会有一个副作用, 就是靠近这一区域的战鬼,身上会累积腐化, 腐化值到10直接死亡 —— 与倒...

对马战鬼 奇谭模式 技术挑战/诅咒净化/每日奇谭 简略方法

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一些简便方法的完成,没有收录的就是还没整理。 其中大多数的内容不需要完成多人联机,除非是强制要求的; 所以,基本都可以以本地单人的故事或生存战模式来完成。 目录 简介 技术挑战 冲击120气等 鬼兵击杀系列 暗杀伤害 近战伤害 用毒 恶毒铁匠 拆卸道具 震慑敌兵 火焰伤害 诅咒净化 战鬼武器击杀系列 吸血诅咒 鬼兵击杀 回复生命值 绝技击杀 鬼犬击杀 目盲诅咒 每日奇谭 钩绳摆荡方式完成暗杀 暗杀敌人后,3秒内暗杀其他敌人 绳索上击杀 难以触及 回避反击 额外阅读 简介 每日奇谭、提升气等的技术挑战、诅咒物品净化 在游戏中是3项需要在一定条件下达成某些任务的要求, 需要对游戏有一定理解,本篇收录一些自己发现的,相对简便的完成方法,不定期更新。 技术挑战为在110等级的基础上,进行职业绑定开启。 之后会分作5阶来进行各自的挑战,项目各异。 对于挑战内容不满意的话,可以选择消耗「精華」「榮譽」进行重roll, 但在第112等、116等上不可以进行。 此外,可以通过消耗净化诅咒道具得来的「净化」来跳过挑战,直接升2个气等。 也就是说,花费5个「净化」,可以直接把刚开启技术挑战的110道具升满到120气等。 而诅咒物品,是在补丁实装后,自然掉落的一些装备, 底色为暗红色。 一次掉落了5件诅咒道具 对诅咒道具的净化完成,会获得特别的奖励,似乎称作「净化」。 可以用于跳过前述的技术挑战,或者在120气等的物品上,开启第二特长。 在2022年的更新中,可以辅助修改道具的对应词条。 对于战鬼角色来说, 每次只能装备一件诅咒物品,但技术挑战的装备可以5件都塞上,同时也可以打每日任务。 所以如果运气好,是可以同时完成的。 你可以同时进行诅咒净化与技术挑战 如果对游戏内成就有兴趣,也可以一并考虑完成 (例如金级故事、快速生存战等)。 技术挑战 冲击120气等 Mastery Challenge 技术挑战包括这些: 鬼兵击杀系列 乌鸦猎人 无畏远古邪恶 生存战系列 绝处逢生 25波次 九死一生 3个奖励目标 宝刀 近战击杀 恶毒铁匠 拆毁15道具 震慑敌兵系列 所有堆砌数量的技术挑战,...

对马战鬼 强力投掷的粗浅研究

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在《对马岛之魂》的奇谭模式中,「强力投掷」(擊退次數、Impactful Throws、巴投げ)是护符中的一个特长,或称大词条。 可处决状态 在之前漫长的110气等时代,特长栏位非常紧缺,一般都是紧着一些高伤害、高可用性的条目来配置。 在120气等下,终于是可以研究一下这些可能的第二特长,于是做了一些测试,以供参考。 实现描述 在英文版中,该特长称作「Impactful Throws」; 具有相当翻译裁量权的日文版,译作「巴投げ」, 日文维基百科巴投条目 中的配图 这一名称来源于柔道技术中,一种舍身技的名称。 但是很可惜,这好像又和游戏内的技巧没啥关系。 英文与日文的描述 至于在中文版本中,繁体中文译作「擊退次數」,简体中文译作「强力投掷」。 前者完全是一个摸不着头脑的译名,后者中规中矩。 从相关的技能描述来看,英文描述为 Throwing an enemy through the air causes them to be knocked down for a short time and vulnerable to critical strikes 日文版作 敵を吹き飛ばすと、転倒させて高威力の追撃を加えることができる 繁简中文的描述 简体中文为 将敌人抛向空中,会短暂击倒他们,容易对其发动致命一击 繁体中文为 將敵人摔出去後,能短暫擊倒敵人,可對其發動會心一擊 简体中文版应该是完全没有拿到游戏的臆想翻译,并且这个“容易对其”也是很迷惑; 因为一旦实现前面的要求,这个称作“处决”或“会心一击”的状态是必然发生的。 综合游戏来说, 即装备该特长的状态下,一旦击飞敌人,即可造成一个可处决的状态,达成高伤害。 会提示按下□即可进行 此外,这是一个基础性的特长,类似于生命值加成25或者决意上限增加,是在所有的护符上都可以洗出来的条目。 如果有必要,花费一个诅咒净化道具,配合SL,可以修改目前你拥有的120气等护符得到这一特长。 基础特长 击飞研究 根据自己的经验,有这些动作可以实现对敌人的击飞: 使用炸药包,弹药震波造成 近战攻击,如疾风踢击造成 带超大型特长的苦无造成 疾跑冲撞 长弓的特定特长 带黑火药特长的烟雾弹 「斬鬼者」Demon Cutter 的几率触发击飞 除了长弓的部分,因为没有对应的装备,而且感觉上可能不太实用,而黑火药的烟雾弹比...

对马战鬼 伊代试炼 城寨要塞 攻关说明

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伊代试炼的「城寨」(The Fortress、虚の砦)属于战斗强度不高,路线稍微讲究的关卡。 在一系列的伊代试炼中,综合来说是难度最低,且节奏最快的一关,适合用于刷装备或撑等级,贯彻了「刷装奇谭」的方针。 在实际的野团战斗中,有经验的玩家一般通关2~3次就可以掌握诀窍, 本文进行一下攻关技巧说明,希望对大家有所帮助。 目录 概述 关卡设置与通关 Level Design&Solution [ 跳转 ] 人偶位置 魂弓与炎灵 让一让,「人偶」来了 特化装备 Special Gear [ 跳转 ] 实战 概述 城寨是作为伊代的故事(壱与之譚),强袭2中后段的挑战。 之后在「伊代的试炼」(壱与の難行)中,作为随机关卡之一,在周次间进行轮替。 名称来说,简中译作「要塞」,繁中为「城寨」, 英文文本 The Fortress,而日文翻译作「虚の砦」。 虚の砦 在伊代的系列故事中,这一区域单独称作 「荒芜要塞 / 荒蕪城寨」 ,承接在 「高天原 / 天界」 的紧张的机关战斗之后,算是一个放松式的作战区域。 攻关方式基本就是正攻法,而且1~4人都可以进行。 不过由于人多热闹也更有效,且因为低难度关系,随时联机都可以快速匹配,推荐尝试多人游玩。 关卡设置 Level Design&Solution 本关的核心任务是搬运2枚 人偶 Idol 到坡上门前指定区域。 关卡开启后,会提示伊代猎杀,为限时挑战,但连续快速游玩时,很难会拖沓到伊代找到你的情况,还请放心。 人偶位置 「人偶」是根据英文 「Idol」 翻译而来,日文文本作 「柱石」。 相关设定可以参见之前在 方尖碑关卡中的介绍 。 方尖碑关卡的人偶,呈现水晶材质 该关卡的人偶藏在关内的众多心脏中,但好在位置是固定的。 心脏的开启方法,其实在伊代关卡最初的设计里就有,在其边上击杀两名敌兵,其尸体死亡后爆炸,会引发心脏的破裂,从而使人偶掉落。 人偶的固定位置,为左右两侧需要R2打开的薄膜状门,最远的心脏位置。 按下R2开启 按下R2会有一个开门的动作动画,并且造成角色硬直,我没有找到消除硬直的方法。 但是发现如果有敌人对你进行攻击,可以消除硬直……但是不太方便精确控制。 至于有人偶的心脏位置,以下为示意图: ...

对马战鬼 奇谭模式 装备选择与搭配

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伴随着2.18版本更新上线,对马岛之魂 Ghost of Tsushima 的奇谭模式又迎来了一些变化。 装备和职业的一些更动,使得配装又要拿出来进行一番讨论。 最近更新日期 2022-06-11 目录 武士 主轴,近战伤害 反击流派 综合 猎人 远程的伤害 第二输出,属性/状态伤 不得不提的Debuff 浪人 战鬼武器指定职业 围绕黑火药炸弹展开 关于恢复 综合 刺客 影中暗刃 毒士 综合 120突破与诅咒净化 参考内容 这里有一个不得不提的前置条件,就是我认为100气等以内确实是不需要探讨, 基本上在100之前,有更高气等的装备,往身上装即可。 以下讨论的都是110~120等之间的选择问题。 武士 武士职业的出发点还是蛮纯粹的,就是靠着近战攻击吃饭的职业。 但是伴随着演变,武士刀的多样性,使得方法在变化。 而禁断之药这一道具的职业解禁,让打法出现了更多可能。 主轴,近战伤害 武士职业需要记住,你的武士刀不会背叛你,然后以此为中心考虑加点。 近战伤害影响到这些: 平砍/平a 武士绝技 反击伤害 这类型的打击,都可以享受到关于近战伤害的加成效果。 近战伤害的属性分布在这些: 武士技能,在2.18中上修为25%加成,相当可观 武士刀属性,最高12% 近战、武士护符属性,最高12% 苦無属性,最高12% 特别的,像「燕淨之悔」这类护符就是从近战护符的属性演变出来,也包含在其中。 在2.18版本之前,职业技能属性为10%,乏善可陈; 但是一个版本直接带来了25%的变化,不容小觑。 推荐考虑叠加,最高可以提升61%的近战伤害; 在非特化配装里,建议也凑到49%加成。 苦無相当特别,会提供近战伤害的属性,这使得非特殊情况,武士尽量有一个满等苦无配置; 即便不喜欢使用战鬼武器,也会对武士的平砍和绝技有相当加成。 反击流派 反击流派的真正崛起,来源于「猿神之怒」这一伴随剧情DLC而生的特别武士刀。 其可以将完美招架下的1次反击机会,最多扩充到3次; 如果周围已经没有可施展的敌兵,则提前结束。 完美招架反击打起来很帅气 反击流派的特化关于这些性能: ...