对马战鬼 奇谭模式 装备选择与搭配
伴随着2.18版本更新上线,对马岛之魂 Ghost of Tsushima 的奇谭模式又迎来了一些变化。
装备和职业的一些更动,使得配装又要拿出来进行一番讨论。
最近更新日期
2022-06-11
这里有一个不得不提的前置条件,就是我认为100气等以内确实是不需要探讨,
基本上在100之前,有更高气等的装备,往身上装即可。
以下讨论的都是110~120等之间的选择问题。
武士职业的出发点还是蛮纯粹的,就是靠着近战攻击吃饭的职业。
但是伴随着演变,武士刀的多样性,使得方法在变化。
而禁断之药这一道具的职业解禁,让打法出现了更多可能。
近战伤害影响到这些:
近战伤害的属性分布在这些:
在2.18版本之前,职业技能属性为10%,乏善可陈;
但是一个版本直接带来了25%的变化,不容小觑。
推荐考虑叠加,最高可以提升61%的近战伤害;
在非特化配装里,建议也凑到49%加成。
苦無相当特别,会提供近战伤害的属性,这使得非特殊情况,武士尽量有一个满等苦无配置;
即便不喜欢使用战鬼武器,也会对武士的平砍和绝技有相当加成。
其可以将完美招架下的1次反击机会,最多扩充到3次;
如果周围已经没有可施展的敌兵,则提前结束。
反击流派的特化关于这些性能:
如果需要制造反击特化,则以上属性为考量打造。
不过需要注意一点,在白金、梦魇级别的战斗中,鬼兵占据多数,经常有无法招架的招式出现,会使得反击特化出装的发挥空间受到限制,如果只想以单一输出的话,会非常困难。
这一版补丁下来,新的对抗赛成为突出职业,而在如伊代试炼乃至生存战都有很抢眼的发挥。
一部分来源于新的职业技能,火焰加持下的伤害输出爆炸(以致于后续被削)。
另一方面,是关于配装,例如「禁斷之藥」对武士职业的解禁,使得输出手段多元化,并且武士职业也可以充当一定的控场系角色;
而来自DLC的「猿神之怒」在完美招架下,可以实现最多3次反击机会,让反击打法有了出头之日。
就近战类伤害而言:
在护符方面,原本武士护符的【加持擊】有着相当不错的续航能力,
而伴随2.18带来的解锁,可以在更多护符下尝试,例如「燕淨之悔」的满HP +15%伤害,配合起来相得益彰。
120气等的另外一个属性,可以考虑【烈火大師】来突出如苦无和黑火药的效果,或者是反击流【蛭吸招架】。
有一个相当特别的【超群甲胄】,具有增加强韧度,或者说霸体的效果,使得你的动作不会被敌人攻击中断;有乐于近战的朋友可以考虑。
或者作为武士职业独占的【崛起節奏】也很值得考虑。
战鬼武器2的槽位,除了烟雾弹,可以考虑「膽識葫蘆」;
这个建议对于浪人以外的3个职业,都可以考量。
可以加快绝技的释放,提升输出。
个人认为合理的「膽識葫蘆」,应该具有双冷却,而属性方面没得选,一个是幸运,一个是烈酒。
猎人实打实地以远程攻击作为输出技能,一箭一箭射出来的伤害,甚至于在100气等以前都有一些痛苦。
直到获得具有改善性质的橙装,
在实际对战中,半弓和长弓的伤害有天生的差别,而拉满状态与上弦即射的打法也有差别。
如果你和我一样,对于瞄头有着一定困难,
倒是很推荐开启最后一行的,50%几率击身判定为打头。
猎人要研究弓相关范畴,基础伤害:
在上表的基础上,再参考装备的加成带来的影响。
不得不提的,改变了游戏玩法的弓「水漂石弓」,可以将打头的箭矢弹射到附近的敌人身上。
如果你点开了猎人的50%打身视作打头的选项,甚至可能发生双打头的效果。
而启动绝技时,如果瞄准的3位敌人刚好在附近,则可能发生互相弹射,造成秒杀效果。
「水漂石弓」的缺点恰恰是它的特质,即为长弓分类,这种武器开弓速度慢,如果是激烈环境里,很难等你瞄准。
一种方案是投资如【拉弓速度】【上箭速度】这类加成,或者是选择一种不完全开弓的打法,凭感觉和经验,进行抛射击身的快速射击,以50%的打头作为主输出。
长弓分类的另一短板,就是15+8的弹药携带量。
这边说的状态伤害,在游戏里实际所指,主要是火烧伤害,但实际这些伤害均享受广义状态伤害加成:
而单看状态伤害加成来自:
这一测试我没有进行与观察,所以不确定。
考虑到猎人不太可能脱离猎人专属系的护符装备,
所以一般以50%的状态加成计算,也是相当可观的数值。
在有伤害加成的前提下,猎人职业也有了天然的点火手段,首先是职业技能里的爆裂箭,是具有范围判定的,带有单次爆炸,以及持续点火的效果箭,且不消耗箭只。
长弓的8支燃烧箭也是常用的手段,其他可能还有带点火效果的苦无或黏性炸弹等。
这一效果为击中头部的敌人附加弱化效果。
在以往文章的讨论中已经说过,弱化效果通常伴随其他代价,如:
关于弱化效果的描述来自于浪人技能,即:
这种此消彼长的加成,使得配装上不得不考虑,
是我强力推荐的护符属性。
不过与武士配装「燕淨之悔」不同,感觉上猎人很难找到一个回复手段,尽量保持满血状态。
有兴趣的玩家可以试试。
有一点是确定的,战鬼倒地的时候,大家会想起团队里的浪人。
除了奶妈角色,浪人职业显然还有更多东西。
不过可能受限于浪人护符的暗示影响,使得偏向防御类型。 战鬼武器伤害加成来源:
在2.18中,蒺藜加入了军火词条,虽然总量减少,但是带来了新的可能性,更加有助于将理论190%的战鬼武器伤害推升到210%;
只是在 190% - 210% 的区间段,这种边际增幅可能并不明显。
倒是在战鬼武器1上的选择,可以考虑「魂苦無」的配置,加上以「暗刃」「超大型」的加成,5发大手里剑收头的难度降低了不少,
甚至在低气等场地(<90)可以实现类似机关枪式的连续发射,成为净化诅咒道具的快速通路。
一些供参考的基础伤害:
这是没有明说的情况,虽然本篇游戏有了大量暗示。
回顾游戏更新,也是一路被限制,首先是数量只有2颗,然后是最近的军火补充概率降低,以及决意获取量减少。
但,依然很强势。
黑火药的伤害分作两段:
反过来,由于特化了火焰类型伤害,特别推荐浪人的职业能力选用新增的第三款,范围点火的效果。
相比起来,可能是最快速的点火能力,也许在伤害上仅次于猎人的【爆裂箭】。
反过来,如果不使用「魂苦無」,可以考虑配置具有5发点火效果的普通苦無,
优点在于冷却快,面积大,与职业能力配合,成为场间瞩目的纵火犯。
一个是加快恢复速度与回复量,一个则是浪人的恢复带来团队的加成。
个人选择而言,我只会携带具有恢复效果的绝技状态上场。
其他方面尽量保持5决意状态,这样在实际操作中有更大的余裕。
浪人的唯一橙装,我个人是使用「魂苦無」,在有余裕的基础上,可以考虑选择「擊岩者」,由于通常近4或5决意的配置,以及炸药包的黑火药及闪光弹快速积攒决意的性质,可以方便天斩的发动。
武士刀的条目里,一个是万用的近战伤害可以补满,剩下的一条好像都不太有效;
推荐的有「鬼兵傷害」「技能冷卻時間縮短」,有需要冲击梦魇生存榜的话,作为奖励目标的完美招架,可以刷一个相关条目。
在属性栏里,火道或者燃烧刀刃因为也有点火效果,可以吃到全装备的状态伤加成;
非橙装刀里,我个人爱用流水,因为怒涛连击攻速快,有余裕可以附加「流水大師」,
而月取消的打法应该是近战巅峰,除了对手部健康不太友好外,喜爱的朋友们可以自选。
4个职业里,唯一的一个职业护符不匹配输出的角色。
「浪人護符」由「防禦護符」修改而来,强调的都是很被动的属性,也没有对点火技能的加成。
考虑到要加强战鬼类武器,推荐使用「潛行護符」打造120气等毕业装备。
推荐的条目有如「戰鬼武器傷害」「狀態效果傷害」「狀態效果持續時間」「烈火大師」「決意增加」等。
我自己的一套基础装备如下:
战鬼伤+90%,火伤+61%,近战也有+24%。
全队恢复使用3决意大招进行,其他部分以输出和积攒决意为主,并且配置到5决意。
续航和控场为主的烟雾弹,也可以替换为双冷却属性的。
对付许多常见难度关卡都有不错的表现。
根据一些需要会做一些改造。
比如依代的试炼,我觉得最具有竞技挑战的就是【神明山嶺】关卡【神明山嶺】关卡,
我会将浪人赋予冷却特化来组团,可以适应三个位置的挑战。
刺客的面向可能是最多变的。
以及来自远程、护符、战鬼武器2的各25%,可以很轻松突破200%的倍率。
在这样的前提下,需要尽可能去创造可以匿踪的条件。
有这些:
一个是成功刺杀带来周围敌人的幻觉状态,会进行不分敌我的攻击;
一个则是奖励性的,提供额外的一次职业技能发动,同时也会伴随如恢复及毒的效果。
即加入了毒属性的高伤害。
这是刺客职业独占的新的输出手段,在职业栏目里开启即可,这就使得输出也可以围绕毒来配置:
比较明显的加成来自「狀態效果傷害」,稍次一些的大约是「狀態效果持續時間」。
毒的生效很有意思,你可以快速钉出两只毒针到同一敌人身上,
系统会在一定时间内完成其全部伤害,不会欠你的。
这点与火烧有不同,值得注意。
在实战中,生存战的刺客可能不是最突出的,但是正如我的朋友Rabb的说法,刺客有潜力成为队伍中的专项第二人,即队伍中倒地的时候,第一看向浪人,其次期待刺客 —— 说这话的时候,还是炎灵当道的生存战环境,如今也有了新的意义。
反而是在伊代试炼这一新兴挑战中,刺客职业有了相当的发挥余裕,只要有一个隐身护体,似乎很多任务原先的困难,都迎刃而解,可说是一大惊喜。
在120气等的双属性到来前,炸弹包都有点不伦不类的样式; 由于占用了刺客解锁,单震撼弹的伤害实在不够看。
而新的系统下,刺客也具有了黑火药能力。
反过来说,无论是毒士或者火炎玩家,堆叠状态效果伤害都有了必要性。
伴随着2021年09月更新,出现了120气等,以及诅咒道具的新系统。
绑定后的道具只能由该职业角色使用,但如果道具相关的词条内容上有允许其他职业的,则又可以免除该限制。
每一个技术挑战,可以为道具带来2气等的升级,所以经历:
110 -> 112 -> 114 -> 116 -> 118 -> 120
共5组技术挑战可以完成从110到120的升级。
需要注意的是,诅咒的净化可以与技术挑战一起做。
之乎
于2022-04-29
装备和职业的一些更动,使得配装又要拿出来进行一番讨论。
最近更新日期
2022-06-11
目录
- 武士
- 主轴,近战伤害
- 反击流派
- 综合
- 猎人
- 远程的伤害
- 第二输出,属性/状态伤
- 不得不提的Debuff
- 浪人
- 战鬼武器指定职业
- 围绕黑火药炸弹展开
- 关于恢复
- 综合
- 刺客
- 影中暗刃
- 毒士
- 综合
- 120突破与诅咒净化
- 参考内容
这里有一个不得不提的前置条件,就是我认为100气等以内确实是不需要探讨,
基本上在100之前,有更高气等的装备,往身上装即可。
以下讨论的都是110~120等之间的选择问题。
武士
武士职业的出发点还是蛮纯粹的,就是靠着近战攻击吃饭的职业。
但是伴随着演变,武士刀的多样性,使得方法在变化。
而禁断之药这一道具的职业解禁,让打法出现了更多可能。
主轴,近战伤害
武士职业需要记住,你的武士刀不会背叛你,然后以此为中心考虑加点。近战伤害影响到这些:
- 平砍/平a
- 武士绝技
- 反击伤害
近战伤害的属性分布在这些:
- 武士技能,在2.18中上修为25%加成,相当可观
- 武士刀属性,最高12%
- 近战、武士护符属性,最高12%
- 苦無属性,最高12%
在2.18版本之前,职业技能属性为10%,乏善可陈;
但是一个版本直接带来了25%的变化,不容小觑。
推荐考虑叠加,最高可以提升61%的近战伤害;
在非特化配装里,建议也凑到49%加成。
苦無相当特别,会提供近战伤害的属性,这使得非特殊情况,武士尽量有一个满等苦无配置;
即便不喜欢使用战鬼武器,也会对武士的平砍和绝技有相当加成。
反击流派
反击流派的真正崛起,来源于「猿神之怒」这一伴随剧情DLC而生的特别武士刀。其可以将完美招架下的1次反击机会,最多扩充到3次;
如果周围已经没有可施展的敌兵,则提前结束。
完美招架反击打起来很帅气 |
反击流派的特化关于这些性能:
- 【反擊傷害】,来自武士刀和近战、武士护符的属性
- 【威嚇反擊】,在反击中,有几率造成临近敌人的近战伤害
- 【蛭吸招架】,完美招架会补充决意,并恢复生命值25
- 武士职业技能
- 【完美招架判定時間】,来自武士刀、护符以及擲砂土
如果需要制造反击特化,则以上属性为考量打造。
不过需要注意一点,在白金、梦魇级别的战斗中,鬼兵占据多数,经常有无法招架的招式出现,会使得反击特化出装的发挥空间受到限制,如果只想以单一输出的话,会非常困难。
综合
在2021年9月的更新到来前,武士,至少在生存战环节,都是很弱势的职业选择。这一版补丁下来,新的对抗赛成为突出职业,而在如伊代试炼乃至生存战都有很抢眼的发挥。
一部分来源于新的职业技能,火焰加持下的伤害输出爆炸(以致于后续被削)。
另一方面,是关于配装,例如「禁斷之藥」对武士职业的解禁,使得输出手段多元化,并且武士职业也可以充当一定的控场系角色;
而来自DLC的「猿神之怒」在完美招架下,可以实现最多3次反击机会,让反击打法有了出头之日。
就近战类伤害而言:
近战类 | 基础伤害 |
---|---|
近戰傷害 | 1 |
反擊傷害 | 3 |
延遲猛擊 | 1.5 |
天斬 | 4.5 |
擊岩者天斬 | 10 震懾狀態 |
八幡神之怒 | 7 |
刺客大招 | 7 |
在护符方面,原本武士护符的【加持擊】有着相当不错的续航能力,
而伴随2.18带来的解锁,可以在更多护符下尝试,例如「燕淨之悔」的满HP +15%伤害,配合起来相得益彰。
加持擊,职业技能发动时伴随回血 |
120气等的另外一个属性,可以考虑【烈火大師】来突出如苦无和黑火药的效果,或者是反击流【蛭吸招架】。
有一个相当特别的【超群甲胄】,具有增加强韧度,或者说霸体的效果,使得你的动作不会被敌人攻击中断;有乐于近战的朋友可以考虑。
或者作为武士职业独占的【崛起節奏】也很值得考虑。
战鬼武器2的槽位,除了烟雾弹,可以考虑「膽識葫蘆」;
这个建议对于浪人以外的3个职业,都可以考量。
可以加快绝技的释放,提升输出。
这样的基础冷却102秒,每击杀获得4秒加成 |
个人认为合理的「膽識葫蘆」,应该具有双冷却,而属性方面没得选,一个是幸运,一个是烈酒。
猎人
猎人实打实地以远程攻击作为输出技能,一箭一箭射出来的伤害,甚至于在100气等以前都有一些痛苦。
直到获得具有改善性质的橙装,
远程的伤害
属性里关于远程的伤害有两个部分:- 遠程傷害,弓及远程、猎人护符,各12%
- 頭部的傷害,弓及远程、猎人护符,各10%
在实际对战中,半弓和长弓的伤害有天生的差别,而拉满状态与上弦即射的打法也有差别。
如果你和我一样,对于瞄头有着一定困难,
倒是很推荐开启最后一行的,50%几率击身判定为打头。
5级就能解锁,我用到地老天荒啊 |
猎人要研究弓相关范畴,基础伤害:
弓 | 基础伤害 |
---|---|
半弓拉满打身 | 1.333 |
半弓拉满爆头 | 4 |
长弓拉满打身 | 3.75 |
长弓拉满爆头 | 6 |
燃烧箭 | 额外燃烧5秒 燃烧伤害约1.25 |
猎人绝技 | 8 |
不得不提的,改变了游戏玩法的弓「水漂石弓」,可以将打头的箭矢弹射到附近的敌人身上。
如果你点开了猎人的50%打身视作打头的选项,甚至可能发生双打头的效果。
而启动绝技时,如果瞄准的3位敌人刚好在附近,则可能发生互相弹射,造成秒杀效果。
我个人喜欢配置头部回复弹药以及穿盾,这和战法有关 |
「水漂石弓」的缺点恰恰是它的特质,即为长弓分类,这种武器开弓速度慢,如果是激烈环境里,很难等你瞄准。
一种方案是投资如【拉弓速度】【上箭速度】这类加成,或者是选择一种不完全开弓的打法,凭感觉和经验,进行抛射击身的快速射击,以50%的打头作为主输出。
长弓分类的另一短板,就是15+8的弹药携带量。
第二输出,属性/状态伤
除开单独的远程箭只伤害,猎人的一大特色就是职业上具有状态伤害加成的选项。这边说的状态伤害,在游戏里实际所指,主要是火烧伤害,但实际这些伤害均享受广义状态伤害加成:
- 着火状态
- 流血状态
- 中毒状态
而单看状态伤害加成来自:
- 职业技能属性,25%全状态
- 潜行护符属性,18%全状态
- 各护符特长,【烈火大師】,25%火焰特化
这一测试我没有进行与观察,所以不确定。
考虑到猎人不太可能脱离猎人专属系的护符装备,
所以一般以50%的状态加成计算,也是相当可观的数值。
在有伤害加成的前提下,猎人职业也有了天然的点火手段,首先是职业技能里的爆裂箭,是具有范围判定的,带有单次爆炸,以及持续点火的效果箭,且不消耗箭只。
长弓的8支燃烧箭也是常用的手段,其他可能还有带点火效果的苦无或黏性炸弹等。
不得不提的Debuff
【惡毒箭矢】来自于猎人护符的专属特长,在2.18的版本更新中,开放给了绑定猎人身份的橙色护符。这一效果为击中头部的敌人附加弱化效果。
在以往文章的讨论中已经说过,弱化效果通常伴随其他代价,如:
- 【弱化爆發】,浪人职业技能,消耗1决意
- 「神聖之鐵」对你造成近战伤害的敌人附加弱化
- 「擲砂土」类别里的【酸腐】能力
- 「惡鬼之種」擊中的敵人附加弱化
- 吹箭筒类的弱化针
关于弱化效果的描述来自于浪人技能,即:
其造成的傷害降低25%,且受到的傷害提高25%
这种此消彼长的加成,使得配装上不得不考虑,
是我强力推荐的护符属性。
不过与武士配装「燕淨之悔」不同,感觉上猎人很难找到一个回复手段,尽量保持满血状态。
有兴趣的玩家可以试试。
浪人
有一点是确定的,战鬼倒地的时候,大家会想起团队里的浪人。
除了奶妈角色,浪人职业显然还有更多东西。
战鬼武器指定职业
对于战鬼武器的天然性加成,使得浪人天然在战鬼武器方面享受了一些优势。不过可能受限于浪人护符的暗示影响,使得偏向防御类型。 战鬼武器伤害加成来源:
- 职业特色,50%加成
- 潜行护符属性,20%
- 黏性炸弹、苦无属性,20%
- 蒺藜属性,20%
在2.18中,蒺藜加入了军火词条,虽然总量减少,但是带来了新的可能性,更加有助于将理论190%的战鬼武器伤害推升到210%;
只是在 190% - 210% 的区间段,这种边际增幅可能并不明显。
倒是在战鬼武器1上的选择,可以考虑「魂苦無」的配置,加上以「暗刃」「超大型」的加成,5发大手里剑收头的难度降低了不少,
甚至在低气等场地(<90)可以实现类似机关枪式的连续发射,成为净化诅咒道具的快速通路。
苦无 Kunai 是一种小型投掷匕首 「暗刃」「超大型」可以有效提升总伤害 |
一些供参考的基础伤害:
战鬼武器 | 基础伤害 |
---|---|
震盪彈 Concussion Bomb | 1 |
黑火藥炸彈 Black Powder | 1.5 |
閃光彈 Flash Bomb | 0.3 |
黏性炸彈 Sticky Bomb | 4 |
黏霧彈 | 2 |
擲砂土 | 0.5 |
苦無 | 1 |
苦無(超大型) | 3 |
蒺藜 | 0.444 |
围绕黑火药炸弹展开
炸弹包里黑火药炸弹分类上属于战鬼武器,这是没有明说的情况,虽然本篇游戏有了大量暗示。
回顾游戏更新,也是一路被限制,首先是数量只有2颗,然后是最近的军火补充概率降低,以及决意获取量减少。
但,依然很强势。
黑火药的伤害分作两段:
- 作为战鬼武器,抛射式范围伤害
- 范围点火的状态持续伤害
反过来,由于特化了火焰类型伤害,特别推荐浪人的职业能力选用新增的第三款,范围点火的效果。
相比起来,可能是最快速的点火能力,也许在伤害上仅次于猎人的【爆裂箭】。
反过来,如果不使用「魂苦無」,可以考虑配置具有5发点火效果的普通苦無,
优点在于冷却快,面积大,与职业能力配合,成为场间瞩目的纵火犯。
关于恢复
既然选择浪人,在4人组的战斗中,不可避免要有恢复手段,来自于这些:- 绝技与恢复效果
- 治愈烟气,以及魂兽的特化
- 带恢复的道具,如「禁斷之藥」
一个是加快恢复速度与回复量,一个则是浪人的恢复带来团队的加成。
个人选择而言,我只会携带具有恢复效果的绝技状态上场。
其他方面尽量保持5决意状态,这样在实际操作中有更大的余裕。
综合
在战鬼武器+50%锁定的情况下,4人团战中的绝技回血也是不可或缺,只有在2人赛中,可以考虑替换掉。浪人的唯一橙装,我个人是使用「魂苦無」,在有余裕的基础上,可以考虑选择「擊岩者」,由于通常近4或5决意的配置,以及炸药包的黑火药及闪光弹快速积攒决意的性质,可以方便天斩的发动。
「擊岩者」Stone Striker,解锁天斩/天之一刀的1决意技能 |
武士刀的条目里,一个是万用的近战伤害可以补满,剩下的一条好像都不太有效;
推荐的有「鬼兵傷害」「技能冷卻時間縮短」,有需要冲击梦魇生存榜的话,作为奖励目标的完美招架,可以刷一个相关条目。
在属性栏里,火道或者燃烧刀刃因为也有点火效果,可以吃到全装备的状态伤加成;
而月取消的打法应该是近战巅峰,除了对手部健康不太友好外,喜爱的朋友们可以自选。
4个职业里,唯一的一个职业护符不匹配输出的角色。
「浪人護符」由「防禦護符」修改而来,强调的都是很被动的属性,也没有对点火技能的加成。
考虑到要加强战鬼类武器,推荐使用「潛行護符」打造120气等毕业装备。
推荐的条目有如「戰鬼武器傷害」「狀態效果傷害」「狀態效果持續時間」「烈火大師」「決意增加」等。
我自己的一套基础装备如下:
战鬼伤+90%,火伤+61%,近战也有+24%。
全队恢复使用3决意大招进行,其他部分以输出和积攒决意为主,并且配置到5决意。
续航和控场为主的烟雾弹,也可以替换为双冷却属性的。
对付许多常见难度关卡都有不错的表现。
根据一些需要会做一些改造。
比如依代的试炼,我觉得最具有竞技挑战的就是【神明山嶺】关卡【神明山嶺】关卡,
我会将浪人赋予冷却特化来组团,可以适应三个位置的挑战。
刺客
刺客的面向可能是最多变的。
影中暗刃
首先是传统的匿踪攻击的加成,由于职业技能本身带有的30%加成,以及来自远程、护符、战鬼武器2的各25%,可以很轻松突破200%的倍率。
在这样的前提下,需要尽可能去创造可以匿踪的条件。
有这些:
- 未被发现状态
- 职业能力的隐身
- 烟雾弹,以及黏雾弹的烟雾
一个是成功刺杀带来周围敌人的幻觉状态,会进行不分敌我的攻击;
一个则是奖励性的,提供额外的一次职业技能发动,同时也会伴随如恢复及毒的效果。
毒士
在2021年9月的更新中,刺客职业带来了新的,具有颠覆性的变化,即加入了毒属性的高伤害。
吹筒是刺客施毒首选 |
这是刺客职业独占的新的输出手段,在职业栏目里开启即可,这就使得输出也可以围绕毒来配置:
- 职业能力「毒影霧踪」,范围
- 武士刀属性「毒刀」,几率性
- 吹箭筒
- 弓属性「淬毒彈藥」
比较明显的加成来自「狀態效果傷害」,稍次一些的大约是「狀態效果持續時間」。
毒的生效很有意思,你可以快速钉出两只毒针到同一敌人身上,
系统会在一定时间内完成其全部伤害,不会欠你的。
这点与火烧有不同,值得注意。
综合
除了上述的说法,刺客也可以配置冷却更快,且注重于续航的回复性的职业能力,这一效果可以让近距离的队友也享受到。在实战中,生存战的刺客可能不是最突出的,但是正如我的朋友Rabb的说法,刺客有潜力成为队伍中的专项第二人,即队伍中倒地的时候,第一看向浪人,其次期待刺客 —— 说这话的时候,还是炎灵当道的生存战环境,如今也有了新的意义。
反而是在伊代试炼这一新兴挑战中,刺客职业有了相当的发挥余裕,只要有一个隐身护体,似乎很多任务原先的困难,都迎刃而解,可说是一大惊喜。
在120气等的双属性到来前,炸弹包都有点不伦不类的样式; 由于占用了刺客解锁,单震撼弹的伤害实在不够看。
而新的系统下,刺客也具有了黑火药能力。
反过来说,无论是毒士或者火炎玩家,堆叠状态效果伤害都有了必要性。
120突破与诅咒净化
伴随着2021年09月更新,出现了120气等,以及诅咒道具的新系统。
120气等
在110等的道具上,可以和职业绑定,开启技术挑战内容。绑定后的道具只能由该职业角色使用,但如果道具相关的词条内容上有允许其他职业的,则又可以免除该限制。
每一个技术挑战,可以为道具带来2气等的升级,所以经历:
110 -> 112 -> 114 -> 116 -> 118 -> 120
共5组技术挑战可以完成从110到120的升级。
诅咒净化
诅咒道具提供了一种添乱性质的属性数值,以及一个稍微严苛的负面效果。需要注意的是,诅咒的净化可以与技术挑战一起做。
参考内容
- 【心得】最新v2.10版本各職業配裝分享|歡迎加入交流組隊社群|對抗賽介紹與心得|獲勝技巧
作者 Assassin月
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37154&snA=1181&tnum=15 - 【攻略】(9/3更新)奇譚模式 裝備精通系统和詛咒裝備介紹
作者 陽@粉毛教徒
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37154&snA=1174&tnum=18 - 【心得】奇譚模式的一些測試&研究
这篇专门搜集奇谭中的数值,作为参考,非常推荐
作者 巴勒
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37154&snA=878
之乎
于2022-04-29
评论
发表评论