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靡道人的故事

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在《黑神话:悟空》游戏中,我最喜欢的故事部分大概是关于靡道人的。 一系列的主线和支线的安排中,有精巧用心,也有仓促赶工,而其中,靡道人的故事则有极高的完成度和社会批判意义。 目录 我为什么喜欢靡道人的故事线 靡道人一生 坎坷少年 御剑事妖 补充,紫云山飞升计划 影射与批判 关于 善恶与道德判断 关于影神图 我为什么喜欢靡道人的故事线 在具体描述这个故事之前,先说说我为什么喜欢这个故事。 有两个方面的因素: 故事展开的方式和节奏 本身的跌宕起伏 这里不得不提,靡道人是章节后期的隐藏地图,所以你基本是最晚获得其相关影神图的; 而在击杀之前,你对此一无所知。 只有在阅读之后,玩家才会恍然大悟,原来是他。 这种利用接触顺序而展开的故事悬念,其实颇有设计感。 我不由得想起了 摄影是种残酷而讽刺的艺术。 它将捕捉的瞬间拖入未来,那些瞬间应该随着过去一起蒸发,只属于记忆迷雾中的一次回眸所见。 照片迫使我们重新观看还没受到未来重击的人们,凝视他们对结局一无所知的面孔。 这是Kate Morton在其小说中的一段陈述。 通关后回溯来看,靡道人的故事也是整个游戏里完成度靠前的,甚至推测,其是作为主线一部分内容安排的。 许多人津津乐道的四姐的故事线,安置了多个过场动画,但在顺序上显然还有问题。 在故事风格上,前段保持了影神图小故事一贯的寓言风格,但在最关键的结局的节点上,出其不意,以直接在幻境(紫云山地图)与故事角色产生了互动。 靡道人一生 在 天命人的世界 一文中有涉及,本文是意犹未尽单独成篇目。 坎坷少年 首先是本篇文章提及的这位主角少年,他的故事分布在: 「利爪茧」 「蚂蜂精」 「百足虫」 之中,因为影神图并没有强烈的章回感,需要感兴趣的读者自行整理出来, 也是别样乐趣。 严格来说,「利爪茧」的故事是少年探险前情,即他父亲的失踪。 有个织户深信只要弄到玉梭,他也能发家致富。 于是,在某个天交二鼓的深夜,他翻入了朱家在城外的布庄。 …… 将死之际,织户看见大蚕朝他爬来。它们将他驮到光柱中,将他包成了莹润的虫茧。 在 「蚂蜂精」的故事交代了少年出身, 揭示了信息不对称,其母认为父亲抛弃了家庭,而怀恨朱家。 ...

黑神话 悟空 PS5主机的摄影模式建议

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2024年8月的话题作《黑神话:悟空》 Black Myth Wukong 承载了太多, 在游玩之外,其场景建模确实可圈可点。 作为天命人来进行游戏摄影也颇有乐趣。 这是一篇以游戏主机视角出发的建议集,应用于目前的PlayStation5平台,以及也许日后的其他平台。 祝各位天命人摄影顺利。 最近更新日期 2024-09-16 目录 PS5拍摄概述 主机设置 游戏内摄影模式 细则详述 对焦 动作 场景互动 规避 拼接,更高的分辨率 全景拍摄 感想小结 PS5拍摄概述 主机设置 PlayStation或者主机平台与PC的拍摄有很大不同, 在PC上可以有着极高的上限,在创作自由度上,借助于诸如 Universal Unreal Engine Unlocker 等程序的帮助,可以突破固有的限制。 而在主机平台上,同时受限于游戏提供的Photo Mode,以及主机本身的限制。 为了帮助进行拍摄,所以有本文。 本作,《黑神话:悟空》 Black Myth Wukong 仅提供PS5版本,所以主机平台都是以PS5主机拍摄。 使用 DualSense 手柄的Share按键来进行屏幕捕捉。 DualSense手柄上的Share按键,位于左上方 我个人建议调整一下Share按键逻辑。 我使用的配置,并且关闭画面提示,依靠快门声识别截图 对于高画质规格的捕捉,建议调整为PNG格式记录。 根据之前设置,长按Share按键呼叫出选单, 在选单最右侧,可以快速选择记录格式。 对于普通游玩记录、文档整理可以使用JPG,而摄影创作使用PNG,会有较好的存储经济性。 我自己测试下来,4K分辨率的PNG文件,PS5截取出来大概在8MB~15MB区间波动,根据画面细节而不同。 对于主机提供的PNG与JPG格式而言,JPG会有更高的压缩,以及对红色通道不友好的特征。 而PNG会多少提升一些这样的空间。 除了单张的情况,还在多光比拼接等情况有差别,JPG在后制提供的空间显著不足; 在光线情况较为复杂的场景,除了PNG格式,更推荐辅以包围曝光,以供后制之需。 暗部局部放大,JPG后制空间有限,即便是曲线调整,也容易产生断层。 游戏内摄影模式 平心而论,进行摄影...