靡道人的故事
在《黑神话:悟空》游戏中,我最喜欢的故事部分大概是关于靡道人的。
一系列的主线和支线的安排中,有精巧用心,也有仓促赶工,而其中,靡道人的故事则有极高的完成度和社会批判意义。
在具体描述这个故事之前,先说说我为什么喜欢这个故事。
有两个方面的因素:
而在击杀之前,你对此一无所知。
只有在阅读之后,玩家才会恍然大悟,原来是他。
这种利用接触顺序而展开的故事悬念,其实颇有设计感。
我不由得想起了
通关后回溯来看,靡道人的故事也是整个游戏里完成度靠前的,甚至推测,其是作为主线一部分内容安排的。
许多人津津乐道的四姐的故事线,安置了多个过场动画,但在顺序上显然还有问题。
在故事风格上,前段保持了影神图小故事一贯的寓言风格,但在最关键的结局的节点上,出其不意,以直接在幻境(紫云山地图)与故事角色产生了互动。
在天命人的世界一文中有涉及,本文是意犹未尽单独成篇目。
也是别样乐趣。
严格来说,「利爪茧」的故事是少年探险前情,即他父亲的失踪。
在 「蚂蜂精」的故事交代了少年出身,
揭示了信息不对称,其母认为父亲抛弃了家庭,而怀恨朱家。
而青衣,应该是二姐。
也是颇有“事以密成,语以泄败”的告诫,在精怪故事里,哪怕对灯说心事也不保险。
在「百足虫」的故事中,讲述了丢进虫窟的后续情况,其侥幸活命并逃了出来。
经历了非人的待遇,最后他回到了故乡,
故事到这里,本来是美好的结局。
这其中最令人难受的,大概是一开始自己母亲的不理解,她自己将儿子逼上不归路。
顺带一提,在英文版的影神图里,关于少年“跟着它们吃”这部分内容被淡化了。
兄弟众多的蜻蜓精引荐,他拜入了黄花观, 宴席之间发现了妖怪吃人的秘密。
百眼魔君自然是拿出那套,在精怪小说屡见不鲜的说辞:
此外,魔君的绝对实力显然高于一名普普通通的浅修炼少年。
仿佛《无间道》故事,普通的小妖大约是没得选;
而凡人踏入魔道,是否更加坚决?
不妨对少年时期进行一个小结:
靡道人的结局,
在游戏第四章的隐藏区域,即紫云山部分我们迎来了脱离少年的靡道人,阴鸷成熟的道人打扮。
在我们遇到靡道人时,他会诉说「藕雹」对其师兄们带来的伤害,并请求我们替他找到妖变的师兄,痛下杀手为其解除痛苦。
在交付其「藕雹」物品后,其欣喜溢于言表,虽然与主角天命人反目,欲取主角性命。
在战斗中,靡道人的一阶段为御剑道士,招式一板一眼,如在虫教头处见到的一般;
二阶段其吞服「藕雹」,成为虫羽士形态,动作幅度扩大甚至感觉不受控制。
靡道人也是成为了御剑道士,所以肯定是补足了关于黄花观或者说紫云山生化试验的设定。
此外,还有「执杖道士」讲述了一个书生,这个书生可能是在「五妹」故事中被吓走的,与靡道人故事并不相关。
「御剑道士」阐述了黄花观的遴选机制,即将投来黄花观的道友根据资质分类,最有希望“飞升”的,被选作「御剑道士」。
先要说一下,这部分是个人主观的推测,与游戏科学的立场无关。
靡道人的少年时期,特别是「百足虫」的故事,提炼出来的,我挥之不去的一个问题是:
放在中国大陆的过去50年,也许最贴切的就是「文化大革命」,可能裹挟其中的每个人都是迫不得已,走上批斗乃至武斗的道路。
这种隔阂甚至存在于家族内部的代际之间,你也不能真的去询问家中长辈,是否在文革中带头批斗以求自保。
在此之外,另一个问题来自于影神图「靡道人」的片段,即过去的污点是否依旧存在,使得其成为把柄而困扰之后。
佛似乎会说“回头是岸”,但这种回头后似乎理应获得的照料与新生,似乎并不是普施大地。
在每一个转折时,这位少年选择了随波逐流,而不是勇敢说不。
游戏机制的一些背景及设定我放在这个章节,供没有玩过游戏,或者玩游戏时没有对相关故事线部分进行深究的读者了解。
以靡道人父亲相关故事来说~
朱家大院是盘丝洞精怪集团,设置在兰喜村的一个办事处,主要是与人类社会进行一些商业往来。
其生产有富有竞争力的产品「降真纱」。
人类社会中,受到这一产品冲击的一些工人,觊觎相关的商业机密,所以策划有侵入朱家大院工房,窥伺其生产流程的计划。
影神图中的记载,在前序章节也有提及,存在相左的叙述,也就是说这其中保留了故事中的矛盾。
举一个例子,来自火焰山的「火烈烈」「炎赫赫」,
一个是出手救人,一个是为非作歹,可以说是天差地别。
所以在剖析故事或设定时,需要多方对比,以免偏听。
在靡道人的故事线里,似乎没有太多冲突。
之乎
发布于2024-11-29
一系列的主线和支线的安排中,有精巧用心,也有仓促赶工,而其中,靡道人的故事则有极高的完成度和社会批判意义。
目录
- 我为什么喜欢靡道人的故事线
- 靡道人一生
- 坎坷少年
- 御剑事妖
- 补充,紫云山飞升计划
- 影射与批判
- 关于
- 善恶与道德判断
- 关于影神图
我为什么喜欢靡道人的故事线
在具体描述这个故事之前,先说说我为什么喜欢这个故事。
有两个方面的因素:
- 故事展开的方式和节奏
- 本身的跌宕起伏
而在击杀之前,你对此一无所知。
只有在阅读之后,玩家才会恍然大悟,原来是他。
这种利用接触顺序而展开的故事悬念,其实颇有设计感。
我不由得想起了
摄影是种残酷而讽刺的艺术。这是Kate Morton在其小说中的一段陈述。
它将捕捉的瞬间拖入未来,那些瞬间应该随着过去一起蒸发,只属于记忆迷雾中的一次回眸所见。
照片迫使我们重新观看还没受到未来重击的人们,凝视他们对结局一无所知的面孔。
通关后回溯来看,靡道人的故事也是整个游戏里完成度靠前的,甚至推测,其是作为主线一部分内容安排的。
许多人津津乐道的四姐的故事线,安置了多个过场动画,但在顺序上显然还有问题。
在故事风格上,前段保持了影神图小故事一贯的寓言风格,但在最关键的结局的节点上,出其不意,以直接在幻境(紫云山地图)与故事角色产生了互动。
靡道人一生
在天命人的世界一文中有涉及,本文是意犹未尽单独成篇目。
坎坷少年
首先是本篇文章提及的这位主角少年,他的故事分布在:- 「利爪茧」
- 「蚂蜂精」
- 「百足虫」
也是别样乐趣。
严格来说,「利爪茧」的故事是少年探险前情,即他父亲的失踪。
有个织户深信只要弄到玉梭,他也能发家致富。
于是,在某个天交二鼓的深夜,他翻入了朱家在城外的布庄。
……
将死之际,织户看见大蚕朝他爬来。它们将他驮到光柱中,将他包成了莹润的虫茧。
在 「蚂蜂精」的故事交代了少年出身,
揭示了信息不对称,其母认为父亲抛弃了家庭,而怀恨朱家。
某日,他父亲要去寻一柄玉梭,自此没了音讯。其中提到了黄衣裳的姑娘,从影像对比,应该是六妹;
他母亲几次寻访,都说他父亲抛妻弃而,入赘了朱家。
母亲成日哭泣,说他父亲是被妖精迷了心窍。于是,少年自幼时起,便立誓要杀妖精报仇。
而青衣,应该是二姐。
也是颇有“事以密成,语以泄败”的告诫,在精怪故事里,哪怕对灯说心事也不保险。
少年在洞中暂时住下,小姑娘时常来找他解闷,他内心很是矛盾,就夜夜对着油灯告诫自己,明日定要杀了妖精报仇。最后,以扔入虫窟为这一故事的结局:
某夜恰巧有只细小的蜂儿飞入他屋内,将他说的话全都听了去,少年却全没在意。
言罢,侍卫们将少年一下押住,将他拖了出去,扔入深穴之中,没人再管他死活了。
在「百足虫」的故事中,讲述了丢进虫窟的后续情况,其侥幸活命并逃了出来。
少年立刻开了窍,他模仿着百足虫的行为,研究百足虫的习性,
跟着他们住,跟着他们吃,
足足花了一旬的时间,才从盘丝洞里逃到了外面。
经历了非人的待遇,最后他回到了故乡,
故事到这里,本来是美好的结局。
当他迎着天光走出来,终于明白了,人若要好好地活着,就不该执迷于过往。可是他已经放下,却又被织户们逼着上山;
这其中最令人难受的,大概是一开始自己母亲的不理解,她自己将儿子逼上不归路。
他回到故乡打算好好生活,岂料,织户们知他去过朱家大院,便熙熙攘攘聚在他家门首,逼着他重回山中,带他们去找院中的宝贝。
少年只好躲着他们,依然没能过上舒心的日子。
顺带一提,在英文版的影神图里,关于少年“跟着它们吃”这部分内容被淡化了。
御剑事妖
这位少年的最后,在「靡道人」中揭露。兄弟众多的蜻蜓精引荐,他拜入了黄花观, 宴席之间发现了妖怪吃人的秘密。
百眼魔君自然是拿出那套,在精怪小说屡见不鲜的说辞:
魔君见他撞到这等场面,只淡淡道:“妖怪食人乃天性。凡人寿数有限,即便被我们吃了,也不过是少了十几年寿数,眨眼之间而已。”这里其实缺了关于少年郎心理活动的部分,即他自己吃过人,即便是生存所迫,但“手终究是脏了”,所以在那种道德立场上信念感,便是薄了。
此外,魔君的绝对实力显然高于一名普普通通的浅修炼少年。
他哭了很久,最终决定拜师学艺,
既然无法改变,那就只能加入他们。
仿佛《无间道》故事,普通的小妖大约是没得选;
而凡人踏入魔道,是否更加坚决?
不妨对少年时期进行一个小结:
- 因为背负了父亲失踪/出走的仇/债,所以被教育与精怪势不两立
- 本身没有什么武艺术法,甚至对精怪的认识也不足
- 当面对真实生命威胁时,他的立场出现了动摇
- 在面对必死的局面时,他做出了妥协,挣扎求生
- 在重获新生的机会出现时,社会关系不容他如此选择
靡道人的结局,
在游戏第四章的隐藏区域,即紫云山部分我们迎来了脱离少年的靡道人,阴鸷成熟的道人打扮。
在我们遇到靡道人时,他会诉说「藕雹」对其师兄们带来的伤害,并请求我们替他找到妖变的师兄,痛下杀手为其解除痛苦。
在交付其「藕雹」物品后,其欣喜溢于言表,虽然与主角天命人反目,欲取主角性命。
在战斗中,靡道人的一阶段为御剑道士,招式一板一眼,如在虫教头处见到的一般;
二阶段其吞服「藕雹」,成为虫羽士形态,动作幅度扩大甚至感觉不受控制。
补充,紫云山飞升计划
有数份传记文档可作为黄花观设定的补充,- 「御剑道士」
- 「虫羽士」
靡道人也是成为了御剑道士,所以肯定是补足了关于黄花观或者说紫云山生化试验的设定。
此外,还有「执杖道士」讲述了一个书生,这个书生可能是在「五妹」故事中被吓走的,与靡道人故事并不相关。
「御剑道士」阐述了黄花观的遴选机制,即将投来黄花观的道友根据资质分类,最有希望“飞升”的,被选作「御剑道士」。
师父带着他们,使一个缩地法,到了一处风景奇绝的山中。
那里满山金风飘荡,秋叶飒飒,一副秋高气爽的景象。
影射与批判
先要说一下,这部分是个人主观的推测,与游戏科学的立场无关。
靡道人的少年时期,特别是「百足虫」的故事,提炼出来的,我挥之不去的一个问题是:
为了生存目的,而吃过人的人,还能否回归人类社会?在以上的讨论之外,再进一步的思考,「吃人」也是一种隐喻,它的社会化本体是什么?
放在中国大陆的过去50年,也许最贴切的就是「文化大革命」,可能裹挟其中的每个人都是迫不得已,走上批斗乃至武斗的道路。
这种隔阂甚至存在于家族内部的代际之间,你也不能真的去询问家中长辈,是否在文革中带头批斗以求自保。
在此之外,另一个问题来自于影神图「靡道人」的片段,即过去的污点是否依旧存在,使得其成为把柄而困扰之后。
佛似乎会说“回头是岸”,但这种回头后似乎理应获得的照料与新生,似乎并不是普施大地。
在每一个转折时,这位少年选择了随波逐流,而不是勇敢说不。
关于
游戏机制的一些背景及设定我放在这个章节,供没有玩过游戏,或者玩游戏时没有对相关故事线部分进行深究的读者了解。
善恶与道德判断
西游是一个神怪世界体系,所以其实并不能直接套用真实社会的道德评价标准,只是这种社会上的映射有一定的相似程度。 在其中可以分作四类:- 普通人
- 野生散修
- 宗族或门派庇佑修仙者
- 天庭编制
以靡道人父亲相关故事来说~
朱家大院是盘丝洞精怪集团,设置在兰喜村的一个办事处,主要是与人类社会进行一些商业往来。
其生产有富有竞争力的产品「降真纱」。
人类社会中,受到这一产品冲击的一些工人,觊觎相关的商业机密,所以策划有侵入朱家大院工房,窥伺其生产流程的计划。
关于影神图
游戏的加载页面有提及「影神图」的由来,有好事者,将天命人沿途所遇的精怪人物,画影图形,抄名访姓,连同生平轶事,一起誊录在了一本游记之中。
影神图中的记载,在前序章节也有提及,存在相左的叙述,也就是说这其中保留了故事中的矛盾。
举一个例子,来自火焰山的「火烈烈」「炎赫赫」,
影神图的矛盾例子 | |
火烈烈 | 炎赫赫 |
---|---|
某日,赵三奉师命下山,在山脚遇见一户外出上香的女眷,其中有个小妾叫媚娘,正被家中太太虐打。赵三出手救下媚娘,又恐她被夫家捉回,便将她带入了观中。 | 这日,正该赵三下山劫道,充作日常花销,恰巧有家富户的女眷上香归来,赵三不仅劫了财,还看上了那家的小妾媚娘,将她一同抢上了山。 |
所以在剖析故事或设定时,需要多方对比,以免偏听。
在靡道人的故事线里,似乎没有太多冲突。
之乎
发布于2024-11-29
评论
发表评论