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Stray 迷失 剧情及设定梳理

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经历多年开发,终于在2022年问世的游戏 Stray (迷失、浪貓),本身是一款短小紧凑的作品,但其中剧情设定所在,及背后展开颇有意思,本文尝试梳理其中的走向。 本文包含剧透,如果您未游玩过《迷失》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。 目录 结构 猫咪与B12 之前的事件 寨城与人类 机器人觉醒 菌克 Zurk 机器人的新需求 结局,或是新的开始 关于本篇 结构 故事形态一般会分作多线,我喜欢举例子的《射雕英雄传》, 可以分作主线、隐线和支线: 主线:郭黄二人组队冒险故事 隐线:主线之前,如25年之期的「华山论剑」等故事 支线:同主线进行状态下的其他人物故事 以此来比照Stray,大约可以得出同样的三个部分: 主线:主角失足,及为了回归同伴,而与B12进行的冒险 隐线:主线之前,人类、机器人还有这个大城市的故事 支线:同主线进行状态下的其他人物故事 猫咪与B12 与其他,绝大多数故事不同,我们的主角其实并没有什么背景。 硬要说的话,也只是生活在人类遗迹外围(水坝)的一群无知小猫咪中的一员。 剧情安排了我们,扮演的小猫咪,小橘, 有了一些坚韧不拔之类的精神,还有如特定环境下相濡以沫不抛弃队友的行为。 这个视角很有意思, 让我想起2017年 Horizon Zero Dawn 的设定,不同的是,那边仅在物品道具里这么做, 玩家用自己当下视角和Aloy的视角来观察, 本作则是当下视角和小猫咪的视角。 主要的戏份,是B-12机器人的。 或者说,位于B-12机体内的灵魂,「Ghost in Shell」,实打实的。 B-12的前身是一名人类,甚至于在人类社会中的阶层也不算高,生活在大约下城的区域。 在最后的回忆中,他也憎恶那些高高在上的阶级,他们垄断了那些被视为奢侈品的自由。 在最后,伴随着身体的衰落,“最后一个人”走进了机器。 这是一个非常严肃,甚至悲剧性的主题,也是近年科幻的探讨点, 意识上传,机械飞升。 那么飞升之后呢? 由于意识存在于赛博数据之中,几乎是永生的存在。 而如果,这时候,还保有人性的弱点,即会感受到孤独, 那么,这份孤独也将是几乎永生的伴随存在。 从Blue Twelve的法国出身来看,

Stray 流程要点提示

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由于Stray游戏的100%成就,需要速通完成游戏,且收集相对繁复, 所以做这一个文本列表,可供游戏中快速参考。 目录 概述 速通流程提示 Speedrun 收集流程提示 Collect 速度白金 外部链接 概述 如果你没有玩过 Stray 迷失/浪貓 ,请在一周目随意探索, 当一只随性的猫咪,先不要观看以下内容。 一周目通关后,可以选择章节进行重新游玩, 且可以重新收集物品,达成收集相关成就。 以下流程提示用于速度和收集流程。 对于多版本的奖杯成就玩家, 如果新开第一轮就想冲2小时速通奖杯, 我也在速通流程中标注了一些可以考虑收集的点,对于速白会有所帮助。 速通流程提示 Speedrun 速通一定要控制好自己的「兽性」, 路上遇到的互动元素,如磨爪子、回想等内容,需要斟酌。 此外,就是对于一些有一定难度,自己也没有绝对把握的事件点, 可以使用 S/L 大法来进行存档备份; PS4可以上传到云端(Plus会员功能)或闪存盘备份, PS5仅支持云端, PC版则相对灵活。 流程点 说明 #1 墙内 The Wall 跟着走 属于主线流程的序章 速通来说,啥都不干前冲即可 #2 死城 Dead City 前序 直到进入工厂 将小桶衔上,停止风扇 穿过用桶砸碎玻璃进入小公寓 衔接 穿过小公寓前行, 遇到倒下的机器人 接下来面对追逐战 菌克追逐战 与奖杯「躲猫猫」有关 接下来进入公寓章 楼顶穿梭 楼顶……跟着提示走 到达公寓楼,停止风扇 #3 公寓 The Flat B12 瞎搞键盘,开门 共4个电源: 1. 左侧架顶 2. 中间台子 3. 启动右侧机器的底部 4. 以右侧机器为跳台,上架 进入密室,推层架顶箱子 将B12带到控制台 剧情 离开公寓 出门密码是3748 墙壁边上 获得明信片 及第一段主线回忆 滑桶 通过管道,进入贫民窟 #4 贫民窟 The Slums 到中心动画 交付明信片, 获得Momo住址提示 屋顶拜访Momo 与Momo对话 提示去找另外3份笔记 屋顶探索 获得3份笔记 回访Momo 交付笔记 由Momo家 开启屋顶区域 #5 屋顶 Rooftops 穿过菌克 铁桶等小解谜 最终通过吊车抵达烂尾楼 烂尾楼 开门,引诱

Z卡口镜头列表

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Z卡口,现今是尼康公司在无反时代的主力卡口,会成为接下来发展的重点项目。 伴随发展,市面有较多第三方镜头及转接环, 所以整理目前具有的Z卡口镜头到本篇内容里。 一台未装载镜头的尼康Z6 Z卡口拥有目前135规格下几乎最大的卡口规范 图片 来自Phiarc Z卡口依然活跃,本文也不会真正完整,将会不定期保持更新。 最近更新时间 2024-03-28 目录 概述 尼康的卡口历史 Z的开放性 尼克尔镜头 [ 跳转 ] 列表 增倍镜 技术前瞻 第三方镜头 [ 跳转 ] 第三方镜头情况 自动对焦镜头情况 手动对焦镜头列表 转接环 [ 跳转 ] 自动对焦转接 列表 对比与讨论 概述 尼康的卡口历史 尼康在1959年开始制造使用F卡口的相机与镜头产品,这一卡口延续多年,经历了如自动光圈、镜后测光TTL以及自动对焦、镜头防抖等技术的洗礼。 在2011年,尼康试探性地尝试无反系统,使用被称作 Nikon 1 的系统卡口,配置了1英寸传感器。 整个系统特点是高速对焦高速响应,但市场响应并不热烈,不如同期的MFT或索尼E系统,在约2015~2016年淡出。 在2018年,尼康推出了无反的Z卡口系统。 Z作为16mm法兰距的卡口,应该是目前135幅面上具有镜头实例的系统里, 最短的法兰距; 尼康Z的转接也受到关注,所以转接环章节会有较多厂商列举。 这方面可能感觉上更像富士胶片的G卡口。 关于Z卡口机身,请参考 Z卡口发展及机身 Z的开放性 尼康在2022~2023进行了Z卡口的授权,作为第三方镜头大厂的适马,在2023年推出了适用于Z卡口的自动对焦镜头产品。 此外,第三方有以黑盒或授权的方式进行的兼容镜头开发工作,例如来自中国大陆的 长庚光学 等。 尼克尔镜头 Nikkor Original Lens Nikkor 尼科尔 是尼康公司用于其镜头产品的独立商标。 针对Z卡口上的尼克尔镜头有多种分类, 例如在幅面覆盖上,可以区分为DX与FX,即APS-C与135; 在产品定位上,除了普通的版本,还设定了Noct这一带有传承的子品牌名称。 镜头名称 发布时