Stray 迷失 有意思的细节
Stray 是一款来自法国的独立游戏,开发商 BlueTwelve 的首款作品。
游玩中记录了一些有意思的细节,分享在本文。
机器人称作B-12。
应该不是巧合,工作室就叫做BlueTwelve,大概是简称。
在平常时候,背包上就显示B12。
在最终,B12还有受损的动画,会冒烟。
游戏里的时间相关的概念也挺有意思的。
比如表盘都是16刻度的,不知道是不是因为16进制比较好读取。
那就不知道一天是16小时,还是32小时了。
在零散的片段中提及了,由于地球自转受到了影响,所以一天的长度发生了变化。
这种变化可能持续累加造成了相当的程度,而最终形成了这样的效果。
反复出现的一个日期就是10月11日,游戏中所有日历都不再变更,似乎是永久停留在这一天。
酒吧里的最佳员工,是XX27年的9月,因为10月还没有过完,
所以当时来说,没能推选出最佳员工。
(但似乎只有一名员工)
中城 Midtown 也有一位守时的搬运工,他甚至佩戴了手表。
如果说时间对人类可能更多是哲学意义,
那么对于以程序为基础的机器人,时间就是运行逻辑的基础。
NTP类型的时间同步,也是程序与程序间,机器人个体间沟通的基石。
在这样一个条件下,佩戴外部手表,从设定上来说真的是很妙。
剧情设定方面也有提示
其实在开发中就有说过,开发者受到了来自香港的九龙寨城的影响,以此打造了游戏里的城市景观。
九龙寨城,英文作 Kowloon Walled City,这个 Walled 被墙包围 的词汇,也应用在最终探索到的城市区域里。
繁体中文翻译还原了这个说法,称作「99號寨城」
简体中文称作「99号围城」,不知道译者出于什么目的考虑。
本作的开发代号就叫做「HK Project」,城市景观就有浓郁的香港风格。
比如密布的冷气机。
法国应该没有这么高的空调装机量。
2022过完就不知道了。
在全流程里,除了开头和最后,我们都没有见过蓝天。
但是我在监狱里见到了,
再仔细一看,是具有像素味的数码蓝天显示。
在第三个流程里,我还专门抬头看了一下。
仔细看,像素化的天空呈现出一种条纹,
称作莫列波纹或者摩尔纹,来自 moiré pattern 。
其中的 moiré 来自法语,指的就是一种织物,它的复杂纹路命名了这一普遍现象,
而伴随像素化的显示,这一问题更为常见。
此外,地铁站的步道会有猫猫感应。
虽然没有什么具体用处,但是好像也很酷炫。
重力感应的模组在工厂的解谜有得到应用,
不知道是不是原本也想在地铁站进行部署,最终取消。
去蹭机器人的时候,多数机器人都会有一种奇妙的声音发出来,并且在屏幕上显示为爱心的符号。
最有特色的就是蚁村的村长,他外接了许多屏幕,
在他身后有三角提示可以蹭,不足以的话会错过。
蹭完,屏幕都会变成爱心。
也有例外,在中城边缘的Bonobot似乎受到抑郁症困扰,
蹭他也只是愁眉苦脸。
一些其他作品中的桥段再现。
中城的酒客,说着《上古卷轴V》的台词。
我们用来躲避的纸箱,应该与合金装备系列有关系。
我们在主线中还需要借助它潜入帽子店。
B-12立过Flag,不过可能不是有意为之。
一些细碎趣味的NPC相关的,展示不好分类,放在这里。
虽然整个流程偏于固定且线性,但也安排了一些可动对话。
在不同的时机进行对话,可以看到。
但因为要多周目,所以我的探索也并不完全。
比较明显的就是中城摸磁带,和监狱的众人。
这可能是法国人比较容易想出来的情节,
在革命时不出力,胜利后发表讲话。
2022-07-30更新
游戏中混合有英文及一种看起来弯弯曲曲,类似象形文字的艺术化字母。
从故事设定来说,英文是人类语言,而后者可能是伴随机器人觉醒而诞生的机器人文字。
关于英语的部分,游戏中出现的不多了,我印象里的几处:
巴哈网友黑貓 lucky36879做了一篇游戏内的文字对照。
基本来说,系统还是英文,只是每个字母都被一种艺术风格的字符替代了。
游戏内的每章的内语言标题,与英文标题存在差别,可以叫做「副标题」,或者「真标题」。
突然有一种豁然开朗的感觉。
一些游戏内场景也有了说法。
贫民窟场景里,用来识别「外界者」的招牌,Momo家里也有。
之乎
于2022-07-22
游玩中记录了一些有意思的细节,分享在本文。
目录
B-12 小机器人 B-12 Drone
机器人称作B-12。
应该不是巧合,工作室就叫做BlueTwelve,大概是简称。
工作室标志 |
在平常时候,背包上就显示B12。
在最终,B12还有受损的动画,会冒烟。
时间 About Time
游戏里的时间相关的概念也挺有意思的。
比如表盘都是16刻度的,不知道是不是因为16进制比较好读取。
那就不知道一天是16小时,还是32小时了。
主线流程里的,利用时钟的谜题 |
在零散的片段中提及了,由于地球自转受到了影响,所以一天的长度发生了变化。
这种变化可能持续累加造成了相当的程度,而最终形成了这样的效果。
反复出现的一个日期就是10月11日,游戏中所有日历都不再变更,似乎是永久停留在这一天。
酒吧里的最佳员工,是XX27年的9月,因为10月还没有过完,
所以当时来说,没能推选出最佳员工。
(但似乎只有一名员工)
中城 Midtown 也有一位守时的搬运工,他甚至佩戴了手表。
机器人戴表的意味,另文展开讨论 |
如果说时间对人类可能更多是哲学意义,
那么对于以程序为基础的机器人,时间就是运行逻辑的基础。
NTP类型的时间同步,也是程序与程序间,机器人个体间沟通的基石。
在这样一个条件下,佩戴外部手表,从设定上来说真的是很妙。
剧情设定方面也有提示
我們原本是設計成奴隸,但自2544875556天起,我們有了靈魂。希望有一天外界者會找到離開這個地獄的路。Momo。如果以365天/年计算,这也有6972261.8年,接近700万年,不论是什么事件的跨度,对于生命体来说,都相当久远。
城市与建筑 City and Architecture
其实在开发中就有说过,开发者受到了来自香港的九龙寨城的影响,以此打造了游戏里的城市景观。
九龙寨城,英文作 Kowloon Walled City,这个 Walled 被墙包围 的词汇,也应用在最终探索到的城市区域里。
繁体中文翻译还原了这个说法,称作「99號寨城」
简体中文称作「99号围城」,不知道译者出于什么目的考虑。
这里的机器人们没有自己的名字 |
「世界上最安全的城市」 |
- 中文维基百科上的九龙寨城条目
- 英文维基百科上的Kowloon Walled City条目
本作的开发代号就叫做「HK Project」,城市景观就有浓郁的香港风格。
比如密布的冷气机。
冷气室外机也是猫猫的通路 |
法国应该没有这么高的空调装机量。
2022过完就不知道了。
在全流程里,除了开头和最后,我们都没有见过蓝天。
但是我在监狱里见到了,
再仔细一看,是具有像素味的数码蓝天显示。
在第三个流程里,我还专门抬头看了一下。
仔细看,像素化的天空呈现出一种条纹,
称作莫列波纹或者摩尔纹,来自 moiré pattern 。
其中的 moiré 来自法语,指的就是一种织物,它的复杂纹路命名了这一普遍现象,
而伴随像素化的显示,这一问题更为常见。
- 中文维基百科上的莫列波纹条目
此外,地铁站的步道会有猫猫感应。
虽然没有什么具体用处,但是好像也很酷炫。
重力感应的模组在工厂的解谜有得到应用,
不知道是不是原本也想在地铁站进行部署,最终取消。
撸猫 Tease the cat
去蹭机器人的时候,多数机器人都会有一种奇妙的声音发出来,并且在屏幕上显示为爱心的符号。
最有特色的就是蚁村的村长,他外接了许多屏幕,
在他身后有三角提示可以蹭,不足以的话会错过。
蹭完,屏幕都会变成爱心。
也有例外,在中城边缘的Bonobot似乎受到抑郁症困扰,
蹭他也只是愁眉苦脸。
致敬、戏谑
一些其他作品中的桥段再现。
中城的酒客,说着《上古卷轴V》的台词。
Sojiro |
我们用来躲避的纸箱,应该与合金装备系列有关系。
我们在主线中还需要借助它潜入帽子店。
B-12立过Flag,不过可能不是有意为之。
其他NPC相关
一些细碎趣味的NPC相关的,展示不好分类,放在这里。
夜店大哥脸上有胶布, 可能相当于打架混社会的疤痕 |
「忒修斯之船」的机器人,当时在读的是 How to be a Ninja 如何成为忍者 |
接头人被不少人认出来鬼鬼祟祟 大概因为他报纸都拿反了 |
虽然整个流程偏于固定且线性,但也安排了一些可动对话。
在不同的时机进行对话,可以看到。
但因为要多周目,所以我的探索也并不完全。
比较明显的就是中城摸磁带,和监狱的众人。
我们要夺回权力 |
这可能是法国人比较容易想出来的情节,
在革命时不出力,胜利后发表讲话。
文字 Writing
2022-07-30更新
游戏中混合有英文及一种看起来弯弯曲曲,类似象形文字的艺术化字母。
从故事设定来说,英文是人类语言,而后者可能是伴随机器人觉醒而诞生的机器人文字。
关于英语的部分,游戏中出现的不多了,我印象里的几处:
- 吧台上的「MADE IN FRANCE」
- 贫民窟墙壁涂鸦「RIP HUMAN」
- Momo家的游戏海报,back home2,等等
- 剩余的一些霓虹灯招牌
- 中城一处手写的SYRGERY,大约是人类手术
- 中城的NECO公司标志
- 上城控制室的人类办公室及广告
RIP HUMANS |
巴哈网友黑貓 lucky36879做了一篇游戏内的文字对照。
基本来说,系统还是英文,只是每个字母都被一种艺术风格的字符替代了。
游戏内的每章的内语言标题,与英文标题存在差别,可以叫做「副标题」,或者「真标题」。
章节名称 | 编号/ 真标题 |
---|---|
牆內 Inside the Wall | #1 |
BLUE | |
死城 Dead City | #2 |
CITY 城市 | |
公寓 The Flat | #3 |
HELP 救命 | |
貧民窟 The Slums | #4 |
HOME 家園 | |
屋頂 Rooftops | #5 |
RADIO 信號 | |
貧民窟 第二部分 The Slums 2 | #6 |
HOPE 希望 | |
死路 Dead End | #7 |
SAVE 救援 | |
下水道 Sewers | #8 |
RISK 冒險 | |
蟻村 Antvillage | #9 |
PEACE 和平 | |
中城 Midtown | #10 |
LIGHT 光 | |
監獄 Jail | #11 |
LOST 迷失 | |
控制室 Control room | #12 |
CTRL 控制 |
突然有一种豁然开朗的感觉。
死亡画面,对照翻译,就是 DEAD |
一些游戏内场景也有了说法。
贫民窟场景里,用来识别「外界者」的招牌,Momo家里也有。
Outsider,就是「外界者」 |
Abn eso? |
之乎
于2022-07-22
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