Stray 迷失 剧情及设定梳理

经历多年开发,终于在2022年问世的游戏 Stray (迷失、浪貓),本身是一款短小紧凑的作品,但其中剧情设定所在,及背后展开颇有意思,本文尝试梳理其中的走向。

本文包含剧透,如果您未游玩过《迷失》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。

目录

  1. 结构
  2. 猫咪与B12
  3. 之前的事件
    • 寨城与人类
    • 机器人觉醒
    • 菌克 Zurk
    • 机器人的新需求
  4. 结局,或是新的开始
  5. 关于本篇

结构


故事形态一般会分作多线,我喜欢举例子的《射雕英雄传》,
可以分作主线、隐线和支线:
  1. 主线:郭黄二人组队冒险故事
  2. 隐线:主线之前,如25年之期的「华山论剑」等故事
  3. 支线:同主线进行状态下的其他人物故事

以此来比照Stray,大约可以得出同样的三个部分:
  1. 主线:主角失足,及为了回归同伴,而与B12进行的冒险
  2. 隐线:主线之前,人类、机器人还有这个大城市的故事
  3. 支线:同主线进行状态下的其他人物故事


猫咪与B12


与其他,绝大多数故事不同,我们的主角其实并没有什么背景。
硬要说的话,也只是生活在人类遗迹外围(水坝)的一群无知小猫咪中的一员。

剧情安排了我们,扮演的小猫咪,小橘,
有了一些坚韧不拔之类的精神,还有如特定环境下相濡以沫不抛弃队友的行为。


这个视角很有意思,
让我想起2017年 Horizon Zero Dawn 的设定,不同的是,那边仅在物品道具里这么做,
玩家用自己当下视角和Aloy的视角来观察,
本作则是当下视角和小猫咪的视角。


主要的戏份,是B-12机器人的。
或者说,位于B-12机体内的灵魂,「Ghost in Shell」,实打实的。

B-12的前身是一名人类,甚至于在人类社会中的阶层也不算高,生活在大约下城的区域。
在最后的回忆中,他也憎恶那些高高在上的阶级,他们垄断了那些被视为奢侈品的自由。



在最后,伴随着身体的衰落,“最后一个人”走进了机器。

这是一个非常严肃,甚至悲剧性的主题,也是近年科幻的探讨点, 意识上传,机械飞升。
那么飞升之后呢?
由于意识存在于赛博数据之中,几乎是永生的存在。
而如果,这时候,还保有人性的弱点,即会感受到孤独,
那么,这份孤独也将是几乎永生的伴随存在。

从Blue Twelve的法国出身来看,以及对机器人觉醒的处理,我倾向于认为这个世界的飞升,是保有这种人性的。


之前的事件


而在主线游玩之前的故事,时间跨度应该极长,且分作几段。
  • 人类建造寨城及封闭
  • 机器人的觉醒与继承
  • 菌克崛起
  • 机器人的新需求

以上设定是假定,所有情况发生在地球上,且不存在更高阶的观察者,
例如把整个寨称作为一个观察实验点的情况。

寨城与人类

称作 Walled City 99 的城市应该是人类为主导建设的,有着高高的外墙。从结构上来说,也可能有借鉴于既有的城市构成而实施的建设,比如会有地铁这样的构造。

这期间爆发了,应该是只限制于人类的传染性疾病。
称作瘟疫。



最后,99号寨城形成了一处避难所。




广告标称「世界上最安全的城市」

对整个城市的群体而言。
他们需要进行一个封锁 Lockdown 来阻止一个外部威胁。
这个威胁,根据B-12的回忆,是一种瘟疫,一种传染病。
换言之,这是一种只会影响 人类 —— 指人类这种有机生命体形式 —— 的情况;
但这种规定,被非有机生命体的机器人,不问溯源地继承了下来,并且予以坚决执行。

「规定就是规定」(有问题请找控制室的有关部门)。
这种说法,有一种现实中的即视感 —— 对了,即视感,Deja Vu,这个概念也是法语中来的。

中城里的……诊所吧,一看就很不正规。
用英语写的,应该是给人类的。


而在城市内,出现了阶级的分化。
这个分化很可能在人类时期就已经达成,即下城、中城,还有……或许控制室所在的上城。




……
漫长的岁月中,人类因为一些因素,逐渐衰老与没落,
虽然科技水平可能相当可观,但是也许不见太阳与自由的日子也会影响整个社群中的人。

B-12的本体,据称,可能是最后的人类,并且也衰落了。
于是进行了一种,迫不得已的机械飞升。

机器人觉醒

人类,也许由于病症的影响,而逐渐衰微。
也就是说,这个过程可能非常漫长,长到生活在其中,可能都不会注意到。
也可能非常急促,比如度过了1~2代,戛然而止。

这一时期的问题,可能还来自于人类的寿命,也许虽然是2代时间,也可能有了非常长的跨度。

这一点讲的很模糊,比如B12本体,不晓得是不是发生了感染,
或只是人生命的自然衰退过程影响,而不得不走入了机器。


与此同一时期,被作为辅助型推出的机器人们,像各个科幻故事一般,诞生了自己的意识。

这一点在贫民窟的回忆得到了验证 
(老板找我们收了3罐饮料)



在贫民窟的探索中,我们会看到给机器人的专属读物、媒体等,
可以说,在曾经的一段时间里,城市里的机器人有了相当的社会化结构。

他们甚至怀念起自己的清洁机器人的“祖先”。
而人类被他们追为“柔软的祖先”……这种观点,换句话说,在他们的理解里,
意识是一脉相承的,反而与生命的形式关系不大。

菌克 Zurk

菌克的前身应该是一种细菌,而不是在游戏主线时期可见的大体积产品。
他们是一种被,应该是人类,制造出来分解垃圾的工具性生物。
其实近些年类似的新闻不绝于耳,因为要处理垃圾,而希望动用如可以分解塑料的细菌等。

「机器人新闻」也说明了机器的觉醒已经发生

菌克发生了进化,形成了大号水熊虫一般的外观,以及如大老鼠一样的尺寸。
在食物来源上,可以食用构成机器人的金属。

也许是设定不完善的关系,我们在流程中赖以躲避菌克的金属网,
似乎不受他们胃口的欢迎。

在此之外,更加严重的,在下水道章节,我们见识到一种,也许是菌克本身更高一阶的存在形式。

造型上很……克苏鲁

如果耐受力不好,这边很可能会弃坑。
“太克了”“san值狂掉”的说法相当流行。

虽然无法判断,但似乎这种“生命”有着共生共享意识。
共生与共享意识,才方便解释下水道里,号召形成的追逐战。

从设定来看也相当有趣,他们把持了水资源,这会不会也是一种感染的可能途径?
只是因为机器人并没有羰基的生物系统,所以并不会显现这种可能的感染。

当然,这个走向的话,往往会变成一种僵尸类型的游戏形式。
市面上这类题材的游戏,好的坏的似乎都足够多了

机器人的新需求

机器人在觉醒后,出现了「个体」、「自我」,这种意识。
其实画了一个圈,又变成了人类的故事。

有压迫便有反抗,
哨兵与警察们要中城的人们守规矩,要贫民窟的人们安于现状。

游戏里也说了,这是最近安装的


于是机器人们,有一些,开始要突破;
虽然机器人可能并不明确地了解,这种反抗的正当性。

中城的涂鸦


最鲜明的代表,自然就是游戏中描绘的4位「外界者」,
他们之中的需求可能并不相同,一开始也只是一个模模糊糊的“我要到外面的世界看看”。
Momo的犹豫,更有人性的一面;
Doc的研究与探索精神,也是作为人类「好奇」的部分映射。

外界者4人组

Zbaltazar 是笔墨较少的一位,他更加超脱,也许会解读为宗教式的信徒或教宗。
但是在我看来,他倒是对需求很明确;
他建立了蚁村这个庇护所,虽然这里并不是真正的外界,
但是可以让一些(机器人中的)孩子品尝自由,按兴趣发展。


Clementine
故事中,我们所知,在中城唯一奋战的外界者。
并没有可靠的可以信赖的队友,直到我们出现,由于体型小巧,解决了很多问题。

在我们取得电池之前,她已经搞到了地铁的钥匙,并且被通缉,可想付出了巨大的努力。

在之前,
她起草了外界者的纲领文件,
而在主线故事同步进行的最后,她还希望通过牺牲,为我们争取时间。

让我印象深刻的台词

外界者宣言說:「我們必須不計代價前往外界。」那句是我寫的。
不是每個人都得去外界,
但我們其中一人必須成功。


这部分内容让人想起胡适先生的演讲
我很好奇制作人是不是真的有研究过,或者只是一种远端文明的不谋而合。

成功不必在我,也行在我千百年後,但沒有我也決不能成功。
——《介紹我自己的思想》


结局,或是新的开始


在游戏的最后,给出了一个并不算真正“完结”的结局。

主角的猫咪通过开启的大门,逃出了寨城;
从出口的样貌来看,是一个类似地铁站出口的模样,有大量的植被覆盖。

对比游戏开场,有相当的类似性,并且有如蝴蝶的存在,大约是生态系统正常的暗示。
但小猫并没有马上与其他同类相遇。

B-12机器人在尾声的时候牺牲了自己机体,
但在最后的画面中,一道光线闪过,也许是意识转移的暗示。


关于本篇


我一直不太喜欢给人讲解剧情,因为这缺少了原本实际体验的乐趣。
一千个讲述者也许又有着一千个哈姆雷特,表述本身也是一种艺术,
但也不可避免引入一些新的东西。

电子游戏往往被称作「第九艺术」,有的人会比拟于电影;
这种说法有自己的道理,但一些新晋的优秀作品,已经跳脱了类电影的范畴~
或者说,虽然满足程度仿佛看了一场电影,但要改编成一场电影,又是不可能的任务。

Stray又还有特情,游戏上手可能不觉得,但是看玩家反馈,不少人抱怨会产生3D眩晕;
中段的克苏鲁类型造型也让一些玩家弃坑,实在颇为可惜。

故以此篇整理,帮未能通关游玩的朋友一点补足。


之乎
于2022-07-30

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