Stray 迷失 剧情及设定梳理
经历多年开发,终于在2022年问世的游戏 Stray (迷失、浪貓),本身是一款短小紧凑的作品,但其中剧情设定所在,及背后展开颇有意思,本文尝试梳理其中的走向。
本文包含剧透,如果您未游玩过《迷失》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。
故事形态一般会分作多线,我喜欢举例子的《射雕英雄传》,
可以分作主线、隐线和支线:
以此来比照Stray,大约可以得出同样的三个部分:
与其他,绝大多数故事不同,我们的主角其实并没有什么背景。
硬要说的话,也只是生活在人类遗迹外围(水坝)的一群无知小猫咪中的一员。
剧情安排了我们,扮演的小猫咪,小橘,
有了一些坚韧不拔之类的精神,还有如特定环境下相濡以沫不抛弃队友的行为。
这个视角很有意思,
让我想起2017年 Horizon Zero Dawn 的设定,不同的是,那边仅在物品道具里这么做,
玩家用自己当下视角和Aloy的视角来观察,
本作则是当下视角和小猫咪的视角。
主要的戏份,是B-12机器人的。
或者说,位于B-12机体内的灵魂,「Ghost in Shell」,实打实的。
B-12的前身是一名人类,甚至于在人类社会中的阶层也不算高,生活在大约下城的区域。
在最后的回忆中,他也憎恶那些高高在上的阶级,他们垄断了那些被视为奢侈品的自由。
在最后,伴随着身体的衰落,“最后一个人”走进了机器。
这是一个非常严肃,甚至悲剧性的主题,也是近年科幻的探讨点, 意识上传,机械飞升。
那么飞升之后呢?
由于意识存在于赛博数据之中,几乎是永生的存在。
而如果,这时候,还保有人性的弱点,即会感受到孤独,
那么,这份孤独也将是几乎永生的伴随存在。
从Blue Twelve的法国出身来看,以及对机器人觉醒的处理,我倾向于认为这个世界的飞升,是保有这种人性的。
而在主线游玩之前的故事,时间跨度应该极长,且分作几段。
以上设定是假定,所有情况发生在地球上,且不存在更高阶的观察者,
例如把整个寨称作为一个观察实验点的情况。
这期间爆发了,应该是只限制于人类的传染性疾病。
称作瘟疫。
最后,99号寨城形成了一处避难所。
对整个城市的群体而言。
他们需要进行一个封锁 Lockdown 来阻止一个外部威胁。
这个威胁,根据B-12的回忆,是一种瘟疫,一种传染病。
换言之,这是一种只会影响 人类 —— 指人类这种有机生命体形式 —— 的情况;
但这种规定,被非有机生命体的机器人,不问溯源地继承了下来,并且予以坚决执行。
「规定就是规定」(有问题请找控制室的有关部门)。
这种说法,有一种现实中的即视感 —— 对了,即视感,Deja Vu,这个概念也是法语中来的。
而在城市内,出现了阶级的分化。
这个分化很可能在人类时期就已经达成,即下城、中城,还有……或许控制室所在的上城。
……
漫长的岁月中,人类因为一些因素,逐渐衰老与没落,
虽然科技水平可能相当可观,但是也许不见太阳与自由的日子也会影响整个社群中的人。
B-12的本体,据称,可能是最后的人类,并且也衰落了。
于是进行了一种,迫不得已的机械飞升。
也就是说,这个过程可能非常漫长,长到生活在其中,可能都不会注意到。
也可能非常急促,比如度过了1~2代,戛然而止。
这一时期的问题,可能还来自于人类的寿命,也许虽然是2代时间,也可能有了非常长的跨度。
这一点讲的很模糊,比如B12本体,不晓得是不是发生了感染,
或只是人生命的自然衰退过程影响,而不得不走入了机器。
与此同一时期,被作为辅助型推出的机器人们,像各个科幻故事一般,诞生了自己的意识。
这一点在贫民窟的回忆得到了验证
(老板找我们收了3罐饮料)
在贫民窟的探索中,我们会看到给机器人的专属读物、媒体等,
可以说,在曾经的一段时间里,城市里的机器人有了相当的社会化结构。
他们甚至怀念起自己的清洁机器人的“祖先”。
而人类被他们追为“柔软的祖先”……这种观点,换句话说,在他们的理解里,
意识是一脉相承的,反而与生命的形式关系不大。
他们是一种被,应该是人类,制造出来分解垃圾的工具性生物。
其实近些年类似的新闻不绝于耳,因为要处理垃圾,而希望动用如可以分解塑料的细菌等。
菌克发生了进化,形成了大号水熊虫一般的外观,以及如大老鼠一样的尺寸。
在食物来源上,可以食用构成机器人的金属。
也许是设定不完善的关系,我们在流程中赖以躲避菌克的金属网,
似乎不受他们胃口的欢迎。
在此之外,更加严重的,在下水道章节,我们见识到一种,也许是菌克本身更高一阶的存在形式。
如果耐受力不好,这边很可能会弃坑。
“太克了”“san值狂掉”的说法相当流行。
虽然无法判断,但似乎这种“生命”有着共生共享意识。
共生与共享意识,才方便解释下水道里,号召形成的追逐战。
从设定来看也相当有趣,他们把持了水资源,这会不会也是一种感染的可能途径?
只是因为机器人并没有羰基的生物系统,所以并不会显现这种可能的感染。
当然,这个走向的话,往往会变成一种僵尸类型的游戏形式。
市面上这类题材的游戏,好的坏的似乎都足够多了
其实画了一个圈,又变成了人类的故事。
有压迫便有反抗,
哨兵与警察们要中城的人们守规矩,要贫民窟的人们安于现状。
于是机器人们,有一些,开始要突破;
虽然机器人可能并不明确地了解,这种反抗的正当性。
最鲜明的代表,自然就是游戏中描绘的4位「外界者」,
他们之中的需求可能并不相同,一开始也只是一个模模糊糊的“我要到外面的世界看看”。
Momo的犹豫,更有人性的一面;
Doc的研究与探索精神,也是作为人类「好奇」的部分映射。
Zbaltazar 是笔墨较少的一位,他更加超脱,也许会解读为宗教式的信徒或教宗。
但是在我看来,他倒是对需求很明确;
他建立了蚁村这个庇护所,虽然这里并不是真正的外界,
但是可以让一些(机器人中的)孩子品尝自由,按兴趣发展。
Clementine
故事中,我们所知,在中城唯一奋战的外界者。
并没有可靠的可以信赖的队友,直到我们出现,由于体型小巧,解决了很多问题。
在我们取得电池之前,她已经搞到了地铁的钥匙,并且被通缉,可想付出了巨大的努力。
在之前,
她起草了外界者的纲领文件,
而在主线故事同步进行的最后,她还希望通过牺牲,为我们争取时间。
这部分内容让人想起胡适先生的演讲,
我很好奇制作人是不是真的有研究过,或者只是一种远端文明的不谋而合。
在游戏的最后,给出了一个并不算真正“完结”的结局。
主角的猫咪通过开启的大门,逃出了寨城;
从出口的样貌来看,是一个类似地铁站出口的模样,有大量的植被覆盖。
对比游戏开场,有相当的类似性,并且有如蝴蝶的存在,大约是生态系统正常的暗示。
但小猫并没有马上与其他同类相遇。
B-12机器人在尾声的时候牺牲了自己机体,
但在最后的画面中,一道光线闪过,也许是意识转移的暗示。
我一直不太喜欢给人讲解剧情,因为这缺少了原本实际体验的乐趣。
一千个讲述者也许又有着一千个哈姆雷特,表述本身也是一种艺术,
但也不可避免引入一些新的东西。
电子游戏往往被称作「第九艺术」,有的人会比拟于电影;
这种说法有自己的道理,但一些新晋的优秀作品,已经跳脱了类电影的范畴~
或者说,虽然满足程度仿佛看了一场电影,但要改编成一场电影,又是不可能的任务。
Stray又还有特情,游戏上手可能不觉得,但是看玩家反馈,不少人抱怨会产生3D眩晕;
中段的克苏鲁类型造型也让一些玩家弃坑,实在颇为可惜。
故以此篇整理,帮未能通关游玩的朋友一点补足。
之乎
于2022-07-30
本文包含剧透,如果您未游玩过《迷失》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。
目录
- 结构
- 猫咪与B12
- 之前的事件
- 寨城与人类
- 机器人觉醒
- 菌克 Zurk
- 机器人的新需求
- 结局,或是新的开始
- 关于本篇
结构
故事形态一般会分作多线,我喜欢举例子的《射雕英雄传》,
可以分作主线、隐线和支线:
- 主线:郭黄二人组队冒险故事
- 隐线:主线之前,如25年之期的「华山论剑」等故事
- 支线:同主线进行状态下的其他人物故事
以此来比照Stray,大约可以得出同样的三个部分:
- 主线:主角失足,及为了回归同伴,而与B12进行的冒险
- 隐线:主线之前,人类、机器人还有这个大城市的故事
- 支线:同主线进行状态下的其他人物故事
猫咪与B12
与其他,绝大多数故事不同,我们的主角其实并没有什么背景。
硬要说的话,也只是生活在人类遗迹外围(水坝)的一群无知小猫咪中的一员。
剧情安排了我们,扮演的小猫咪,小橘,
有了一些坚韧不拔之类的精神,还有如特定环境下相濡以沫不抛弃队友的行为。
这个视角很有意思,
让我想起2017年 Horizon Zero Dawn 的设定,不同的是,那边仅在物品道具里这么做,
玩家用自己当下视角和Aloy的视角来观察,
本作则是当下视角和小猫咪的视角。
主要的戏份,是B-12机器人的。
或者说,位于B-12机体内的灵魂,「Ghost in Shell」,实打实的。
B-12的前身是一名人类,甚至于在人类社会中的阶层也不算高,生活在大约下城的区域。
在最后的回忆中,他也憎恶那些高高在上的阶级,他们垄断了那些被视为奢侈品的自由。
在最后,伴随着身体的衰落,“最后一个人”走进了机器。
这是一个非常严肃,甚至悲剧性的主题,也是近年科幻的探讨点, 意识上传,机械飞升。
那么飞升之后呢?
由于意识存在于赛博数据之中,几乎是永生的存在。
而如果,这时候,还保有人性的弱点,即会感受到孤独,
那么,这份孤独也将是几乎永生的伴随存在。
从Blue Twelve的法国出身来看,以及对机器人觉醒的处理,我倾向于认为这个世界的飞升,是保有这种人性的。
之前的事件
而在主线游玩之前的故事,时间跨度应该极长,且分作几段。
- 人类建造寨城及封闭
- 机器人的觉醒与继承
- 菌克崛起
- 机器人的新需求
以上设定是假定,所有情况发生在地球上,且不存在更高阶的观察者,
例如把整个寨称作为一个观察实验点的情况。
寨城与人类
称作 Walled City 99 的城市应该是人类为主导建设的,有着高高的外墙。从结构上来说,也可能有借鉴于既有的城市构成而实施的建设,比如会有地铁这样的构造。这期间爆发了,应该是只限制于人类的传染性疾病。
称作瘟疫。
最后,99号寨城形成了一处避难所。
广告标称「世界上最安全的城市」 |
对整个城市的群体而言。
他们需要进行一个封锁 Lockdown 来阻止一个外部威胁。
这个威胁,根据B-12的回忆,是一种瘟疫,一种传染病。
换言之,这是一种只会影响 人类 —— 指人类这种有机生命体形式 —— 的情况;
但这种规定,被非有机生命体的机器人,不问溯源地继承了下来,并且予以坚决执行。
「规定就是规定」(有问题请找控制室的有关部门)。
这种说法,有一种现实中的即视感 —— 对了,即视感,Deja Vu,这个概念也是法语中来的。
中城里的……诊所吧,一看就很不正规。 用英语写的,应该是给人类的。 |
而在城市内,出现了阶级的分化。
这个分化很可能在人类时期就已经达成,即下城、中城,还有……或许控制室所在的上城。
……
漫长的岁月中,人类因为一些因素,逐渐衰老与没落,
虽然科技水平可能相当可观,但是也许不见太阳与自由的日子也会影响整个社群中的人。
B-12的本体,据称,可能是最后的人类,并且也衰落了。
于是进行了一种,迫不得已的机械飞升。
机器人觉醒
人类,也许由于病症的影响,而逐渐衰微。也就是说,这个过程可能非常漫长,长到生活在其中,可能都不会注意到。
也可能非常急促,比如度过了1~2代,戛然而止。
这一时期的问题,可能还来自于人类的寿命,也许虽然是2代时间,也可能有了非常长的跨度。
这一点讲的很模糊,比如B12本体,不晓得是不是发生了感染,
或只是人生命的自然衰退过程影响,而不得不走入了机器。
与此同一时期,被作为辅助型推出的机器人们,像各个科幻故事一般,诞生了自己的意识。
这一点在贫民窟的回忆得到了验证
(老板找我们收了3罐饮料)
在贫民窟的探索中,我们会看到给机器人的专属读物、媒体等,
可以说,在曾经的一段时间里,城市里的机器人有了相当的社会化结构。
他们甚至怀念起自己的清洁机器人的“祖先”。
而人类被他们追为“柔软的祖先”……这种观点,换句话说,在他们的理解里,
意识是一脉相承的,反而与生命的形式关系不大。
菌克 Zurk
菌克的前身应该是一种细菌,而不是在游戏主线时期可见的大体积产品。他们是一种被,应该是人类,制造出来分解垃圾的工具性生物。
其实近些年类似的新闻不绝于耳,因为要处理垃圾,而希望动用如可以分解塑料的细菌等。
「机器人新闻」也说明了机器的觉醒已经发生 |
菌克发生了进化,形成了大号水熊虫一般的外观,以及如大老鼠一样的尺寸。
在食物来源上,可以食用构成机器人的金属。
也许是设定不完善的关系,我们在流程中赖以躲避菌克的金属网,
似乎不受他们胃口的欢迎。
在此之外,更加严重的,在下水道章节,我们见识到一种,也许是菌克本身更高一阶的存在形式。
造型上很……克苏鲁 |
如果耐受力不好,这边很可能会弃坑。
“太克了”“san值狂掉”的说法相当流行。
虽然无法判断,但似乎这种“生命”有着共生共享意识。
共生与共享意识,才方便解释下水道里,号召形成的追逐战。
从设定来看也相当有趣,他们把持了水资源,这会不会也是一种感染的可能途径?
只是因为机器人并没有羰基的生物系统,所以并不会显现这种可能的感染。
当然,这个走向的话,往往会变成一种僵尸类型的游戏形式。
市面上这类题材的游戏,好的坏的似乎都足够多了
机器人的新需求
机器人在觉醒后,出现了「个体」、「自我」,这种意识。其实画了一个圈,又变成了人类的故事。
有压迫便有反抗,
哨兵与警察们要中城的人们守规矩,要贫民窟的人们安于现状。
游戏里也说了,这是最近安装的 |
于是机器人们,有一些,开始要突破;
虽然机器人可能并不明确地了解,这种反抗的正当性。
中城的涂鸦 |
最鲜明的代表,自然就是游戏中描绘的4位「外界者」,
他们之中的需求可能并不相同,一开始也只是一个模模糊糊的“我要到外面的世界看看”。
Momo的犹豫,更有人性的一面;
Doc的研究与探索精神,也是作为人类「好奇」的部分映射。
外界者4人组 |
Zbaltazar 是笔墨较少的一位,他更加超脱,也许会解读为宗教式的信徒或教宗。
但是在我看来,他倒是对需求很明确;
他建立了蚁村这个庇护所,虽然这里并不是真正的外界,
但是可以让一些(机器人中的)孩子品尝自由,按兴趣发展。
Clementine
故事中,我们所知,在中城唯一奋战的外界者。
并没有可靠的可以信赖的队友,直到我们出现,由于体型小巧,解决了很多问题。
在我们取得电池之前,她已经搞到了地铁的钥匙,并且被通缉,可想付出了巨大的努力。
在之前,
她起草了外界者的纲领文件,
而在主线故事同步进行的最后,她还希望通过牺牲,为我们争取时间。
让我印象深刻的台词 |
外界者宣言說:「我們必須不計代價前往外界。」那句是我寫的。
不是每個人都得去外界,
但我們其中一人必須成功。
这部分内容让人想起胡适先生的演讲,
我很好奇制作人是不是真的有研究过,或者只是一种远端文明的不谋而合。
成功不必在我,也行在我千百年後,但沒有我也決不能成功。——《介紹我自己的思想》
结局,或是新的开始
在游戏的最后,给出了一个并不算真正“完结”的结局。
主角的猫咪通过开启的大门,逃出了寨城;
从出口的样貌来看,是一个类似地铁站出口的模样,有大量的植被覆盖。
对比游戏开场,有相当的类似性,并且有如蝴蝶的存在,大约是生态系统正常的暗示。
但小猫并没有马上与其他同类相遇。
B-12机器人在尾声的时候牺牲了自己机体,
但在最后的画面中,一道光线闪过,也许是意识转移的暗示。
关于本篇
我一直不太喜欢给人讲解剧情,因为这缺少了原本实际体验的乐趣。
一千个讲述者也许又有着一千个哈姆雷特,表述本身也是一种艺术,
但也不可避免引入一些新的东西。
电子游戏往往被称作「第九艺术」,有的人会比拟于电影;
这种说法有自己的道理,但一些新晋的优秀作品,已经跳脱了类电影的范畴~
或者说,虽然满足程度仿佛看了一场电影,但要改编成一场电影,又是不可能的任务。
Stray又还有特情,游戏上手可能不觉得,但是看玩家反馈,不少人抱怨会产生3D眩晕;
中段的克苏鲁类型造型也让一些玩家弃坑,实在颇为可惜。
故以此篇整理,帮未能通关游玩的朋友一点补足。
之乎
于2022-07-30
评论
发表评论