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Puzzle Quest 3 小兵宝箱能力比较

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小兵 Minions 是Puzzle Quest3中的一个子系统,在pvp防御之外,其承担了免钥匙开宝箱的业务。 第一次玩或者说到游戏中期,可能都还是一头雾水,所以也就有了本文对小兵在开宝箱方面的能力进行一个简单的比较说明。 最后更新日期 2024-08-17 目录 小兵能力概述 小兵的属性 小兵的升级 数值比较 狡猾-额外钥匙比较 速度比较 我的开箱思路 小兵能力概述 小兵是PQ3里的一个子系统,主要有两个作用:: 自动化防御战斗的技能模组 开宝箱小帮手 实践中还是后者更有效用一些。 个人的观点,PQ3不是一个pvp为主导的游戏,在对战配置里可以适当放水,方便其他玩家晋级。 作为谈资,Minion这个词其实就是《神偷奶爸》中小黄人的指代。 说回到开宝箱业务,在之前的关于奖杯提示的大篇里提过,宝箱是实力提升主要来源。 但作为F2P类型游戏设计,宝箱容易获取,但钥匙进行了相当的限制…钥匙以外的开箱方式便是小兵。 由小兵指派任务,经历一定的时间获得宝箱内的传承物,是一种时间换实力的模型。 小兵的属性 承担开宝箱任务的小兵根据其专精,有了一些区隔, 主要是三种属性: [狡猾] Cunning 获得额外钥匙的几率 [速度] Speed 开箱速度 [強壯] Might 恢复速度 其中我摆在最前的是额外钥匙,即完成开箱任务获得同等级钥匙的几率。在15~35等级的小兵范畴里,这一几率通常来到了15%~30%。 开箱速度可能未必那么重要,顶级的钻石宝箱开箱通常为20小时附近,无论快慢也都是一天的水平…由于你不是时刻守在游戏上,所以常见的情况还是任务完成,直到你下一次登陆才会领取。 个人认为恢复速度是最后的考量…因为你会建立起一个相当规模的小兵团队,即“这个休息了那个上”“你不干有的是人干”,也就是个体的恢复速度不是那么重要。除非一些要求战斗密集的活动期间…但也是以小兵团队的整体性为考虑。 注意右上角图标,为依据狡猾排序 小兵的升级 在35等之前,小兵升级需要金币与小兵碎片。 在游戏大约中期,这些资源的获得相对不那么稀缺。 要解决的第一个问题是升级谁,从下一个章节的快速答案是疫喵 Pussbag 为代表的突出成长小...

Puzzle Quest 3 特色远征小结

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Puzzle Quest 3 游戏提供了多样的模式,虽然本质都是带有装备搭配的三消版面,但因为模式安排使得游玩有了变化。 我将PQ3中一些有意思或者说值得一提的远征 Adventure进行了小结,以供参考。 关于PQ3奖杯,之前已经总结在 Puzzle Quest 3 奖杯心得 一文,敬请参考。 最后更新日期 2025-12-07 目录 概述 龙王的宝藏 Dragonking's Prize [ 跳转 ] 黎明赛道 Dawn Circuit [ 跳转 ] 夏日时光 In the Summertime [ 跳转 ] 大逃獄 Storm The Prison [ 跳转 ] 錢幣收藏家 The Coin Collector [ 跳转 ] 賽季遠征三组 Season Expedition [ 跳转 ] 夢之境遠征 Dreamhold Expedition 卡茲杜爾遠征 Khazdhuli Expedition 火焰樹遠征 Flametree Expedition 概述 远征是一种支线类型玩法,具有时效性,通常同一时间段内只有1~2个远征可供参加。 所以在游戏设计上是一个颇有黏性的操作。 每日限定恢复一定的体力/能量,必须有能量才可以进行闯关活动。 严格来说,「冒險的呼喚」Adventure Calling 应该是作为教程样式的远征范例,中途还有NPC会为你解说一些机制,比如岔路、商人、地下城等; 但游戏没有将这一关卡作为必然远征介绍给新手,也是从另一方面体现了运营类游戏会出现的混乱局面。 而在其他的远征中,有一些是具有特色商人,有一些则是有着颇为可观的完成奖励。 本文会在之后章节逐渐增加介绍,可供游玩PQ3的玩家,特别是中文玩家参考。 远征 Adventure 远征名称 远征特点 特色远征 龍王的寶藏 Dragonking's Prize 龙王的珍宝 金色传说武器 龙王斧 黎明赛道 Dawn Circuit 黎明环游 重复游玩 随机水晶 近乎无限刷 夏日時光 In the Summertime 折扣配件防具雕文 水晶 大逃獄 Storm The Prison 收费关卡 通关奖励雕纹 錢幣收藏家 The Coin Colle...

Puzzle Quest 3 奖杯心得

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在PSN美服偶然发现的F2P类型游戏,因为玩法是休闲类型的三消,不免技痒试试看,于是顺道有了白金的念头。 本篇就是白金思路和难点介绍。 Puzzle Quest 3启动画面 不过在撰写过程中,遇到了3.0版本的更新,使得奖杯的获得有了重大变化,所以也在进行修改。 最后更新日期 2025-03-18 目录 游戏概述 本作与系列历史 玩法 游戏细则与PSN版本 3.0更新问题 我的历程 剧情通关 新的职业 奖杯构成 [ 跳转 ] PS4与PS5互传 成就类型分组 思路 主线故事 宝箱 商店 50级装备 雕纹 Glyph [ 跳转 ] 雕纹入手正攻法 雕纹刷取邪道 3.0變更 文物 Artifa 展开补充 随从突破 积极参加远征 部分翻译 游戏概述 本作与系列历史 Puzzle Quest 3是由Infinity Plus Two(前身为Infinite Interactive)开发,505 Games发行的一款三消剧情类游戏。 505 Gmaes是来自意大利的游戏发行商,他们知名的发行作品例如绿美迪的《控制》Control(不过最近被Remedy取回),小岛秀夫的《死亡搁浅》Death Stranding(PC端)等。 启动画面会显示开发与发行商 游戏引擎为Unity 凑满最少三个即可整组消除,也被称作 3-Match或Match 3,在中文里,似乎就简称作“三消”。 消除类作为电子游戏初期,机能受限阶段最适合呈现的类型,历史可以说源远流长,其中佼佼者如打砖块、俄罗斯方块、泡泡龙都有世界级影响力; 但最近世代的复兴,特别是“三消”类型,大概要追溯到宝开PopCap开发的《宝石迷阵》Bejeweled系列。 Infinite Interactive受到《宝石迷阵》的鼓舞和启发,加入了RPG剧情要素,结合自身成功的军阀系列IP,打造了衍生的Puzzle Quest系列。 首作军阀的挑战在2007年诞生,除了登陆当时世代主机的PS2、PS3和Xbox360之外,也在掌机平台的PSP和DS上发行,因其特性契合,也位于...