Puzzle Quest 3 奖杯心得
在PSN美服偶然发现的F2P类型游戏,因为玩法是休闲类型的三消,不免技痒试试看,于是顺道有了白金的念头。
本篇就是白金思路和难点介绍。
不过在撰写过程中,遇到了3.0版本的更新,使得奖杯的获得有了重大变化,所以也在进行修改。
最后更新日期
2024-10-06
505 Gmaes是来自意大利的游戏发行商,他们知名的发行作品例如绿美迪的《控制》Control(不过最近被Remedy取回),小岛秀夫的《死亡搁浅》Death Stranding(PC端)等。
凑满最少三个即可整组消除,也被称作 3-Match或Match 3,在中文里,似乎就简称作“三消”。
消除类作为电子游戏初期,机能受限阶段最适合呈现的类型,历史可以说源远流长,其中佼佼者如打砖块、俄罗斯方块、泡泡龙都有世界级影响力;
但最近世代的复兴,特别是“三消”类型,大概要追溯到宝开PopCap开发的《宝石迷阵》Bejeweled系列。
Infinite Interactive受到《宝石迷阵》的鼓舞和启发,加入了RPG剧情要素,结合自身成功的军阀系列IP,打造了衍生的Puzzle Quest系列。
首作军阀的挑战在2007年诞生,除了登陆当时世代主机的PS2、PS3和Xbox360之外,也在掌机平台的PSP和DS上发行,因其特性契合,也位于掌机游戏销量前列。
讲古有点多,总之系列顺风顺水发展,中间也适应智能手机的趋势而有登陆如iOS平台。
形成了现在的手游式的状态。
505游戏在2021年收购了开发商Infinity Plus Two,接下来
主序列故事的“3”作在2022年诞生,首先登陆iOS、Android和Windows平台,
之后在2023年发布了正统主机版本。
在此基础上,你可以再将其他的宝石移动过来,凑成如L型或T型等,构成消除单元。
三消的场地是一个8x6的棋盘,8列、6行的场地,基础宝石类型有五种颜色,较为特别的是头骨宝石,额外还有其他特殊效果宝石。
回合内分作两个阶段,即拼合阶段与执行阶段,
我们配对完成的宝石群不会立刻消除,而是保留在棋盘场地内,等待执行阶段一起消除。
配对消除的颜色宝石,会为对应颜色的法术充能(如黄色宝石充能黄色法术),所有配对都会为自己的唯一终极法术充能。
棋盘具备重力特性,即(执行阶段)宝石消除后,会从上方下落补充新的宝石。
有时补充的宝石因为链式反应达成了新的配对,也会继续为法术充能。
除了法术带来的盘面变动,回合的拼合阶段是可以进行返回然后重置之前操作的。
你和对战方其实是共用场地,即交替轮次进行拼合,所以除了完成自己需要类型的拼合目标,也可以提前消除对方需要的拼合目标,来达到阻止对方累积魔法能量的目的;
在王国防卫战中可能会用到这种技巧,因为前来进攻的龙会具备即死魔法,我们需要阻止即死魔法的能量累积……或至少尽可能延长回合数。
其他平台也许可以参考。
游戏具有繁体中文与简体中文文本,但并未在亚洲区域的PSN上架;
目前来看需要泛欧区域或北美大区的账号购买。
由于游戏为F2P伴随氪金科技,如果你以亚服(新加坡、马来西亚、台湾、香港等)账号游玩,
就形成了事实上的0氪路线。
此外,本游戏为全程联网游戏,似乎不依赖Plus/PSN。
云存档,所以也不存在本地U盘SL法进行一些随机项目的重置。
游戏具有“赛季”概念,
你可以将其视作游戏本体与DLC的关系,赛季就是一种周期性新增的DLC内容。
奖杯的获得(可以)只和游戏本体任务相关,但DLC装备等可以辅助你完成这些任务。
可能不太相关的,剧情方面,就是很正统的王道打魔王的故事线,中途不断有伙伴加入主角团,也就是构成了随从,但英文使用的Follower更贴切,追随者。
赛季的故事相当于是后日谈,在完成15章的故事后,与伙伴们重新上路探险的序章,并且按照更新频率,官方想以此作为运营重点而维持下去。
除了准备例行的新赛季内容之外,对于装备有了极大的调整。
由于装备(后续专属章节)对于奖杯的获得有很大的影响,使得原本准备的内容可能出现偏差。
且由于玩家社群抱怨极大,并不排除后续再回改的可能性,所以本文也会保持关注而进行更新。
如果你阅读到本文时与游戏内容不符,请灵活参考。
根据PSNProfiles的统计,很调皮,我使用了两个月零4周完成了白金。
我大概在第5周的时候集齐了除锻造大师和派对的其他奖杯,
所以印象里,似乎除了锻造大师,其他都很像一种流程奖杯。
一方面是选职业的界面,官方提示说这一职业的难度为一颗星。
不过从后来其他职业角色的发展来说,感觉刺客更容易有强力输出的搭配。
但这不要紧,本质来说还是以装备升级后碾压敌人为主。
大概在第5周完成了15章节故事本体的通关,
虽然条件不明确,但商店开始售卖相关雕纹,
于是记忆里漫长的最终锻造大师的奖杯之路,由每周前进一点点的步伐累加而成。
由于每个职业在剧情推进过程中可以(重新)获得特别奖励,所以很推荐在有能力通关时,开始推进第二(或第三,类推)职业角色。
除了主线,随从的支线奖励,特别是升级用水晶也是可以重新获得,大概也是第二职业的一大好处。
但是单一账号而言,宝箱位置是共享的,这些细则可以等接下来章节慢慢了解。
实测奖杯是可以互传,具体而言是它设计了一个模组专门看奖杯的。
你操控摇杆把光标移动上去,再点击一次,它会尝试触发系统的Flag来跳杯,
如果这个杯你满足条件但没有,就会此刻即时跳出。
2024年6月,伴随3.1更新到来,PSN版本修改了奖杯机制;
比如在PS4版已获得奖杯,在打开PS5版本并连接上服务器时,会自动同步并跳杯。
大致分作这几类:
可以看到,最低获得率的奖杯,是将任意装备升级到Lv.50,
鍛造高手 Forgemaster
在PSN的统计0.80%,在psnprofiles用户群的统计是7.79%,
白金奖杯则分别是0.80%,以及7.61%
在实际操作中,50级要求大量的少见的素材。
此外大多数,都可以认为是流程类型奖杯。
除了50等装备,稍有难度的就是联机互动协作。
王国类似于公会的组织,是玩家在游戏内自发形成的小团体,你可以在等级进度一到就立刻加入一个王国。
王国会提供一个特别的每日更新的商店,独立于通用商店,还有每日更新的国王防卫战
2024年3月的3.0更新,带来了新的DLC奖杯,计5个。
6月的3.1更新新增了2个奖杯。
其实章节名称叫做「佛系和零氪玩法路径心得」更直白,但姑且还是文雅一些。
要想不充钱也可以变强,首先我们要搞清
“升级资源从哪里来”的问题,四个来源:
除了单一角色通关,你还可以创建新的职业角色重新游玩,而这些奖励会在新职业达成章节目标后重新给予。
较为值得一提的是,在完成15章时,经过我多个角色鉴定,应该是必然掉落30级但为金色的血牙盾牌,但其元素类型为随机。
(我自己是比较巧,正好是我圣骑士角色需要的光明类型)
可以将其作为锻造大师的基础装备进行突破。
但在3.0版本后,锻造可能改为了三类型「卷轴」的突破,但要求的素材类型差不多(只是数量上……翻倍式增多)。
宝箱的部分,请注意随从里的诺特海姆,他的等级关乎你的储存空间上限;
特别是其在升等突破的过程中,会额外提供你的宝箱空间。
在诺特海姆史诗级别时,非VIP的我们,可以获得共6个宝箱空间。
如果选择比较佛系的打法,保持每天大概两次登陆,然后把宝箱位塞满小兵解锁即可。
常见的项目是各类升级碎片,每天都可以囤积,
因为金币几乎都在成长,且存在上限,花掉换成碎片还是有必要的。
较为少见的项目有随从的水晶,如果说是你需要的,可以直接买下;
通常定价为300矿石,或者是1200食物,因为属于可再生(且中后期经常溢出),比花金币还愉快。
除了每日特惠的部分,请也记得检查组合包,
有一种说法,是周末的商店特选会比较多;
但总而言之,不论是否佛系玩法,每天记得看一眼。
较为特别的是「艾芙琳的水晶」,除了她自己的升级突破外,也是交易高阶文物时的必需品,所以每天我都可以在组合包区域看到稳定2库存的300水晶售卖;
因为商店长期保持稳定供应,可以有需要再考虑购买。
先看一下素材,也就是升级的BOM表。
很多都可以筹备起来,
例如我35级的史诗光耀精灵弓,提示到50级还需要:
金币、碎片、符文都可以在漫长的战斗或开宝箱过程里等待,
其中稍微复杂的符文,也可以依赖宝石在商店的组合包套件里看看刷新。
核心的稀缺要素,集中在了文物和雕纹上。
需要在武器、防具和配件之中选择一种进行升级,在35级开始,每一级升级需要消耗雕纹。
入手雕纹已知的渠道:
简单计算一下总计需要的宝石数量:
商店购买也有四个位置:
项目2的无需多说,
30000金币对于已经通关15章的角色,只要每周把宝箱和活动打好打满,不是太大问题。
至于这个随机能买到什么,也是看脸……
项目3的荣誉值商店是周日刷新,你登陆就可以去看看是不是需要的。
雕纹应该是最麻烦的部分,首先是量大,从升阶开始要求共计16个。
其次是数量稀少,不像上一段的文物,只要资源够是可以7x24开放兑换;
所以,雕纹只能等商店更新,或者是依赖宝箱极低概率的掉落。
对于0氪玩家等正规商店的部分,每周的平均数学期望是1.4个目标雕纹。
这还是游戏内货币充足的前提,有时候你就是差一些荣誉值而不能购买……
当然,充值能变强也不是说说而已,
每周雕纹轮换,会多一个皇冠购买的渠道,且每样库存为3,进度可以说大大加快;
充值VIP的玩家,他们每个月的任务通行证里,会必然有雕纹奖励。
不过0氪玩家不追求这个。
甚至远征中的商店也有商人贩卖,而且价格还比商店每周特卖还便宜。
所以远征只要你打得过,建议都参加。
3.0版本奖杯也有要求远征累积次数,所以顺道做了吧~
远征不妨先看看路线,预览一下商人的货物,有遇到需要的,不要错过。
所谓的邪道刷取,其实是利用了远征里的设定,具体是围绕「夢之境遠征」 Dreamhold Expedition进行。
该远征项目为支持重复游玩,其中途径商人售卖配件雕纹定价800,每次2件。
只要你的宝石足够,可以购买体力补充,来重复游玩该远征项目,并每次在商人处购买2件配件雕纹。
如果考虑以这里定价衡量雕纹所需宝石,需要63×800,共50400宝石。
3.0带来的变化深刻影响了50级锻造,根据PSN上的描述,
奖杯说明直接修改为“升級任何戰鬥卷軸至第50級”。
在这一更动下,高级文物不是必须的了。
文物只在装备进行最高级“磨砺”中使用,而雕纹成为了极大消耗的物品,
从之前35~50需要16个雕纹,现在我看我的45级升5等,到50级,
提示要求17280金币+23040碎片+60雕纹。
由于是已游玩账号,也看不到从全新账号升级至45等需要多少资源……
但从这种变化可以看出,0氪的道路被变相拉长了。
不过我在PC端Steam平台研究了一发,
三种卷轴从35开始要求雕纹,至升级到50等,各自要求:
所以最终来看,好像总价格选择两个都差不多;
但是如果选择武器雕纹路线,这样等待的周数较少,从尽量缩短的角度来说,推荐选择武器卷轴升级。
3.0的更新,应该是取消了锻造卷轴对高级文物的要求
文物偶尔会在宝箱掉落,但一般也不会那么刚好都是你需要的。
所以特定文物,需要依靠艾芙琳升级到35与40等时,所解锁的功能。
分别是交换随机的IV级文物,
以及以两个任意IV级文物,交换指定IV级文物,的两项。
可以说,艾芙琳升级到40等,那文物部分的问题基本解决了,
只需要投入充足的水晶、宝石、矿石及低阶文物等,就可以进行产出。
仅仅就奖杯而言,只需要4个特定IV级文物,
如果运气真的非常不好,就是8个其他IV级文物来兑换,倒是不会构成阻碍。
每一位随从伙伴都有着自己的独立功能和等级,后者越高,其提供的功能效益越好。
提升伙伴等级需要用到金币、食物和其对应的水晶。
有限的资源应该如何分配?
根据我个人的经验,这几位随从优先考虑投资:
雷许则是在1.3的故事扩展中,第一章结束加入,如果你觉得有需要,可以花750宝石解锁1.3故事包。
而且因为路上可能遇到商人售卖雕纹,会大大加快雕纹收集进程——特别是不充的玩法,
实在没办法错过。
基本上只要打得过都应该参加。
有一些远征是可以反复游玩的,所以如果有时间,可以反复游玩,主要是刷对应的商人活动。
对于素材或者升级也是有裨益的。
我游玩的是繁体中文版,有一些术语存在出入,这里列举一二,以供参考。
严格来说,两个中文译本都各有问题,繁中我就有遇到随从名字前后不一的情况。
但一些合理性来说,好像还是选择繁中,对于这种中世纪题材,对于该系列,更对味一些。
本作与军阀系列有一定关系,简中似乎没有领会到某系列装备的致敬意味,「军阀套装」没有翻译出来;Warlord再怎么说,也不会翻译作「战神」吧。
当然,505Games可能根本不重视中文市场,所以这些翻译凑合看看就好。
之乎
发布于2024-03-31
本篇就是白金思路和难点介绍。
Puzzle Quest 3启动画面 |
不过在撰写过程中,遇到了3.0版本的更新,使得奖杯的获得有了重大变化,所以也在进行修改。
最后更新日期
2024-10-06
目录
- 游戏概述
- 本作与系列历史
- 玩法
- 游戏细则与PSN版本
- 3.0更新问题
- 我的历程
- 奖杯构成 [跳转]
- PS4与PS5互传
- 成就类型分组
- 思路
- 主线故事
- 宝箱
- 商店
- 50级装备
- 雕纹 Glyph [跳转]
- 雕纹入手正攻法
- 雕纹刷取邪道
- 3.0變更
- 文物 Artifa
- 展开补充
- 随从突破
- 积极参加远征
- 部分翻译
游戏概述
本作与系列历史
Puzzle Quest 3是由Infinity Plus Two(前身为Infinite Interactive)开发,505 Games发行的一款三消剧情类游戏。505 Gmaes是来自意大利的游戏发行商,他们知名的发行作品例如绿美迪的《控制》Control(不过最近被Remedy取回),小岛秀夫的《死亡搁浅》Death Stranding(PC端)等。
启动画面会显示开发与发行商 游戏引擎为Unity |
凑满最少三个即可整组消除,也被称作 3-Match或Match 3,在中文里,似乎就简称作“三消”。
消除类作为电子游戏初期,机能受限阶段最适合呈现的类型,历史可以说源远流长,其中佼佼者如打砖块、俄罗斯方块、泡泡龙都有世界级影响力;
但最近世代的复兴,特别是“三消”类型,大概要追溯到宝开PopCap开发的《宝石迷阵》Bejeweled系列。
Infinite Interactive受到《宝石迷阵》的鼓舞和启发,加入了RPG剧情要素,结合自身成功的军阀系列IP,打造了衍生的Puzzle Quest系列。
首作军阀的挑战在2007年诞生,除了登陆当时世代主机的PS2、PS3和Xbox360之外,也在掌机平台的PSP和DS上发行,因其特性契合,也位于掌机游戏销量前列。
欧洲区的初代Puzzle Quest PSP版封面 |
讲古有点多,总之系列顺风顺水发展,中间也适应智能手机的趋势而有登陆如iOS平台。
形成了现在的手游式的状态。
505游戏在2021年收购了开发商Infinity Plus Two,接下来
主序列故事的“3”作在2022年诞生,首先登陆iOS、Android和Windows平台,
之后在2023年发布了正统主机版本。
- 英文维基百科上的Puzzle Quest: Challenge of the Warlords条目(初代)
- 英文维基百科上的Puzzle Quest 2条目
- 英文维基百科上的Warlords系列游戏条目
玩法
本游戏的玩法核心就是三消,即最少凑满三个同类型宝石为一横行或一竖列,为配对成功;在此基础上,你可以再将其他的宝石移动过来,凑成如L型或T型等,构成消除单元。
三消的场地是一个8x6的棋盘,8列、6行的场地,基础宝石类型有五种颜色,较为特别的是头骨宝石,额外还有其他特殊效果宝石。
回合内分作两个阶段,即拼合阶段与执行阶段,
我们配对完成的宝石群不会立刻消除,而是保留在棋盘场地内,等待执行阶段一起消除。
配对消除的颜色宝石,会为对应颜色的法术充能(如黄色宝石充能黄色法术),所有配对都会为自己的唯一终极法术充能。
棋盘具备重力特性,即(执行阶段)宝石消除后,会从上方下落补充新的宝石。
有时补充的宝石因为链式反应达成了新的配对,也会继续为法术充能。
除了法术带来的盘面变动,回合的拼合阶段是可以进行返回然后重置之前操作的。
你和对战方其实是共用场地,即交替轮次进行拼合,所以除了完成自己需要类型的拼合目标,也可以提前消除对方需要的拼合目标,来达到阻止对方累积魔法能量的目的;
在王国防卫战中可能会用到这种技巧,因为前来进攻的龙会具备即死魔法,我们需要阻止即死魔法的能量累积……或至少尽可能延长回合数。
游戏细则与PSN版本
本文主要关于PlayStation平台的Puzzle Quest3游戏的奖杯获取,其他平台也许可以参考。
游戏具有繁体中文与简体中文文本,但并未在亚洲区域的PSN上架;
目前来看需要泛欧区域或北美大区的账号购买。
由于游戏为F2P伴随氪金科技,如果你以亚服(新加坡、马来西亚、台湾、香港等)账号游玩,
就形成了事实上的0氪路线。
PQ3的氪金点广告都挺有意思, 有时候甚至大发慈悲是 |
此外,本游戏为全程联网游戏,似乎不依赖Plus/PSN。
云存档,所以也不存在本地U盘SL法进行一些随机项目的重置。
游戏具有“赛季”概念,
你可以将其视作游戏本体与DLC的关系,赛季就是一种周期性新增的DLC内容。
奖杯的获得(可以)只和游戏本体任务相关,但DLC装备等可以辅助你完成这些任务。
可能不太相关的,剧情方面,就是很正统的王道打魔王的故事线,中途不断有伙伴加入主角团,也就是构成了随从,但英文使用的Follower更贴切,追随者。
赛季的故事相当于是后日谈,在完成15章的故事后,与伙伴们重新上路探险的序章,并且按照更新频率,官方想以此作为运营重点而维持下去。
3.0更新问题
大概在2024年3月26日,3.0版本上线。除了准备例行的新赛季内容之外,对于装备有了极大的调整。
由于装备(后续专属章节)对于奖杯的获得有很大的影响,使得原本准备的内容可能出现偏差。
且由于玩家社群抱怨极大,并不排除后续再回改的可能性,所以本文也会保持关注而进行更新。
如果你阅读到本文时与游戏内容不符,请灵活参考。
我的历程
根据PSNProfiles的统计,很调皮,我使用了两个月零4周完成了白金。
我大概在第5周的时候集齐了除锻造大师和派对的其他奖杯,
所以印象里,似乎除了锻造大师,其他都很像一种流程奖杯。
剧情通关
开局使用的是圣骑士职业,一方面来源于封面的盔甲女战士的暗示,一方面是选职业的界面,官方提示说这一职业的难度为一颗星。
不过从后来其他职业角色的发展来说,感觉刺客更容易有强力输出的搭配。
但这不要紧,本质来说还是以装备升级后碾压敌人为主。
大概在第5周完成了15章节故事本体的通关,
虽然条件不明确,但商店开始售卖相关雕纹,
于是记忆里漫长的最终锻造大师的奖杯之路,由每周前进一点点的步伐累加而成。
新的职业
游戏支持单账号创建其他职业角色,并且可以切换。由于每个职业在剧情推进过程中可以(重新)获得特别奖励,所以很推荐在有能力通关时,开始推进第二(或第三,类推)职业角色。
除了主线,随从的支线奖励,特别是升级用水晶也是可以重新获得,大概也是第二职业的一大好处。
但是单一账号而言,宝箱位置是共享的,这些细则可以等接下来章节慢慢了解。
奖杯构成 The Trophy
PS4与PS5互传
PSN有两个版本,都是免费的。实测奖杯是可以互传,具体而言是它设计了一个模组专门看奖杯的。
酒館-目標-獎盃 路径下 |
你操控摇杆把光标移动上去,再点击一次,它会尝试触发系统的Flag来跳杯,
如果这个杯你满足条件但没有,就会此刻即时跳出。
2024年6月,伴随3.1更新到来,PSN版本修改了奖杯机制;
比如在PS4版已获得奖杯,在打开PS5版本并连接上服务器时,会自动同步并跳杯。
成就类型分组
除白金奖杯,PQ3一共具有26个奖杯,金6银8铜12。大致分作这几类:
- 流程必得
- 支线及成长
- 收集、搭配
- 互动
Puzzle Quest 3 奖杯类型 | |
奖杯 | 描述 |
---|---|
流程必得 | |
英雄現身 A Hero Emerges | 创建角色 |
龍衛士 Dragonguard | 完成第1章 |
龍鱗大會 Councillor of Scales | 完成第5章 |
燈塔守衛 Lighthouse Keeper | 完成第10章 |
完成最終章 The Final Chapter | 完成第15章 |
支线及成长 | |
成长 | |
做好準備 Primed and Ready | 英雄角色升到10级 |
武裝應戰 Armed and Dangerous | 英雄角色升到25级 |
稱霸群雄 High and Mighty | 英雄角色升到50级 |
随从 | |
有力幫手 Helping Hand | 完成随从支线任务 |
實力強大的好友 Powerful Friends | 任意随从达到10级 |
战斗 | |
衝突戰 Skirmisher | 赢下5场冲突战 |
一探到底 Delved Too Deep | 赢下5座地下城 |
角鬥士 Gladiator | (竞技场) 赢得5场对战 |
主要活動 The Main Event | 活动中 击败10名敌人 |
屠龍者 Dragonslayer | 累计击杀100条龙 |
收集、搭配 | |
收集 | |
收藏高手 Hoarder | 获得50件 不同装备 |
精心打造 Fine Craftsmanship | 任意装备10级 |
鍛造高手 Forgemaster | 任意卷軸50級 |
咒語書高手 Spellbook | 获得10种法术 |
法術高手 Scribe | 任意法术10级? |
寵物收藏家 Pet Collector | 获得25类小兵 |
寵物溝通者 Pet Whisperer | 任意小兵10级 |
搭配 | |
整裝待發 Armored Up | 同系列套组 至少两件 至少为稀有(蓝色) |
全金屬護甲 Full Plate Armor | 同系列套组 稀有以上 使劲堆 |
互动 | |
居民 Citizen | 加入王国 |
社交高手 Party Animal | 赢得一场联机 |
可以看到,最低获得率的奖杯,是将任意装备升级到Lv.50,
鍛造高手 Forgemaster
在PSN的统计0.80%,在psnprofiles用户群的统计是7.79%,
白金奖杯则分别是0.80%,以及7.61%
在实际操作中,50级要求大量的少见的素材。
此外大多数,都可以认为是流程类型奖杯。
除了50等装备,稍有难度的就是联机互动协作。
王国类似于公会的组织,是玩家在游戏内自发形成的小团体,你可以在等级进度一到就立刻加入一个王国。
王国会提供一个特别的每日更新的商店,独立于通用商店,还有每日更新的国王防卫战
2024年3月的3.0更新,带来了新的DLC奖杯,计5个。
6月的3.1更新新增了2个奖杯。
DLC赛季奖杯 | |
奖杯 | 描述 |
---|---|
Season 3 | |
神力現世 Divine Intervention | 击败「光之災」 即赛季1.5通关 |
末日當頭 Apocalypse Then | 击败「尤沙達薩」 即赛季2.5通关 |
夢碎時分 A Dream Broken | 赛季3.0通关 |
啟程冒險 Going on an Adventure | 10次远征 |
罪犯群像 Rogue’s Gallery | 累计收集 15组头像 |
Season 3.1 | |
始者之骨 Bones of the First Ones | 赛季3.1通关 |
冒險的呼喚 Adventure Calling | 50次远征 |
Season 3.2 | |
闇黑之庭 The Dark Court | 赛季3.2通关 |
城堡冠軍 Citadel's Champion | 城堡達50級 |
Season 3.3 | |
時光機謀 Temporal Machinations | 赛季3.3通关 |
未達目的不罷休 Rollin' Rollin' Rollin' | 重铸装备10次 |
絕不屈居 You Ain't the Boss of Me | 头目车轮战获胜 |
白金思路
其实章节名称叫做「佛系和零氪玩法路径心得」更直白,但姑且还是文雅一些。
要想不充钱也可以变强,首先我们要搞清
“升级资源从哪里来”的问题,四个来源:
- 主线剧情推进获得。
- 每日任务、奖励等项目,周期性刷新获得;远征探险;或者游戏方纪念日活动。
- 支线或反复游玩类掉落的宝箱。
- 各类型商店。
主线故事
主线故事的每一章每一小节,完成后都会有给予奖励,大概包括升级碎片、水晶以及偶尔的特定装备。除了单一角色通关,你还可以创建新的职业角色重新游玩,而这些奖励会在新职业达成章节目标后重新给予。
较为值得一提的是,在完成15章时,经过我多个角色鉴定,应该是必然掉落30级但为金色的血牙盾牌,但其元素类型为随机。
(我自己是比较巧,正好是我圣骑士角色需要的光明类型)
可以将其作为锻造大师的基础装备进行突破。
但在3.0版本后,锻造可能改为了三类型「卷轴」的突破,但要求的素材类型差不多(只是数量上……翻倍式增多)。
宝箱
金币不需要可以去打,只要在攻略宝箱的过程中,自然会增加,所以不特别展开说明。宝箱的部分,请注意随从里的诺特海姆,他的等级关乎你的储存空间上限;
特别是其在升等突破的过程中,会额外提供你的宝箱空间。
在诺特海姆史诗级别时,非VIP的我们,可以获得共6个宝箱空间。
如果选择比较佛系的打法,保持每天大概两次登陆,然后把宝箱位塞满小兵解锁即可。
商店
商店的部分,有四个:- 通用商店,主要收取金币和宝石,以及刻金才有的王冠货币;
- 王国商店,有时还有收取食物和矿石的交换;
- 荣誉值商店,通过在PK环节获得荣誉值来进行兑换;
- 点券商店,活动地下城兑换。
常见的项目是各类升级碎片,每天都可以囤积,
因为金币几乎都在成长,且存在上限,花掉换成碎片还是有必要的。
较为少见的项目有随从的水晶,如果说是你需要的,可以直接买下;
通常定价为300矿石,或者是1200食物,因为属于可再生(且中后期经常溢出),比花金币还愉快。
王国商店偶尔有好东西,例如售卖水晶,收食物,很划算。 |
除了每日特惠的部分,请也记得检查组合包,
有一种说法,是周末的商店特选会比较多;
但总而言之,不论是否佛系玩法,每天记得看一眼。
较为特别的是「艾芙琳的水晶」,除了她自己的升级突破外,也是交易高阶文物时的必需品,所以每天我都可以在组合包区域看到稳定2库存的300水晶售卖;
因为商店长期保持稳定供应,可以有需要再考虑购买。
50级装备
先看一下素材,也就是升级的BOM表。
很多都可以筹备起来,
例如我35级的史诗光耀精灵弓,提示到50级还需要:
- 金币 ×7740
- 武器碎片 ×9720
- 武器雕纹 ×16
- 传说文物 ×3
- 传说光耀符文 ×4
- 神话光耀符文 ×4
- 精灵文物 ×4
金币、碎片、符文都可以在漫长的战斗或开宝箱过程里等待,
其中稍微复杂的符文,也可以依赖宝石在商店的组合包套件里看看刷新。
核心的稀缺要素,集中在了文物和雕纹上。
雕纹 Glyph
冲50级需要大量雕纹,雕纹从何处来,这是白金路上绕不过去的一点。需要在武器、防具和配件之中选择一种进行升级,在35级开始,每一级升级需要消耗雕纹。
35- 50的雕纹需求 | |
类型 | 数量 |
---|---|
武器雕纹 | 32 |
防具雕纹 | 95 |
配件雕纹 | 63 |
- 通用商店 周内轮换特卖雕纹
- 通用商店 周日更新随机雕纹
- 远征 通关奖励
- 远征 途径商人售卖
- 点券商店 兑换
- 宝箱 随机掉落
雕纹正攻法
获得雕纹稳定而漫长的渠道,是商店出现购买,也就是称之为正攻法的获得方式。简单计算一下总计需要的宝石数量:
35->50的雕纹需求 | ||
类型 | 数量 | 每周特卖折算总价 |
---|---|---|
武器雕纹 | 32 | 72000 |
防具雕纹 | 95 | 161500 |
配件雕纹 | 63 | 70875 |
- 周一到周五轮换特卖,需要宝石;
- 某一个阶段开始,商店每周会出现雕纹售卖,3万金币一个随机款式,周日更新;
- 荣誉值商店目前版本是每周2000兑换防具雕纹;
- 奖励/点券商店,周间100钻石点券售卖随机雕纹,周日售卖特定雕纹。
雕纹循环日期与价格 | |
名称 | 循环售卖日期 价格 |
---|---|
武器雕纹 Weapon Glyph | 周一 |
2250寶石 | |
护甲雕纹 Armor Glyph | 周二 |
1700寶石 | |
配件雕纹 Accessory Glyph | 周三 |
1125寶石 | |
法术雕纹 Spell Glyph | 周四 |
2250寶石 | |
小兵雕纹 Minion Glyph | 周五 |
1125寶石 |
配件雕纹是单价最便宜的一档,非常推荐走配件路线 |
项目2的无需多说,
30000金币对于已经通关15章的角色,只要每周把宝箱和活动打好打满,不是太大问题。
至于这个随机能买到什么,也是看脸……
项目3的荣誉值商店是周日刷新,你登陆就可以去看看是不是需要的。
目前版本非随机,固定为防具雕纹 |
雕纹应该是最麻烦的部分,首先是量大,从升阶开始要求共计16个。
其次是数量稀少,不像上一段的文物,只要资源够是可以7x24开放兑换;
所以,雕纹只能等商店更新,或者是依赖宝箱极低概率的掉落。
对于0氪玩家等正规商店的部分,每周的平均数学期望是1.4个目标雕纹。
这还是游戏内货币充足的前提,有时候你就是差一些荣誉值而不能购买……
当然,充值能变强也不是说说而已,
每周雕纹轮换,会多一个皇冠购买的渠道,且每样库存为3,进度可以说大大加快;
充值VIP的玩家,他们每个月的任务通行证里,会必然有雕纹奖励。
不过0氪玩家不追求这个。
雕纹刷取邪道
偶尔远征的奖励,会有雕纹;甚至远征中的商店也有商人贩卖,而且价格还比商店每周特卖还便宜。
所以远征只要你打得过,建议都参加。
3.0版本奖杯也有要求远征累积次数,所以顺道做了吧~
远征不妨先看看路线,预览一下商人的货物,有遇到需要的,不要错过。
所谓的邪道刷取,其实是利用了远征里的设定,具体是围绕「夢之境遠征」 Dreamhold Expedition进行。
重复游玩 |
该远征项目为支持重复游玩,其中途径商人售卖配件雕纹定价800,每次2件。
每周特卖是1125,这边800,库存还多 |
只要你的宝石足够,可以购买体力补充,来重复游玩该远征项目,并每次在商人处购买2件配件雕纹。
如果考虑以这里定价衡量雕纹所需宝石,需要63×800,共50400宝石。
3.0变更
上述章节是在3.0变化之前的奖杯思路。3.0带来的变化深刻影响了50级锻造,根据PSN上的描述,
奖杯说明直接修改为“升級任何戰鬥卷軸至第50級”。
在这一更动下,高级文物不是必须的了。
文物只在装备进行最高级“磨砺”中使用,而雕纹成为了极大消耗的物品,
从之前35~50需要16个雕纹,现在我看我的45级升5等,到50级,
提示要求17280金币+23040碎片+60雕纹。
非常夸张的雕纹需求 |
由于是已游玩账号,也看不到从全新账号升级至45等需要多少资源……
但从这种变化可以看出,0氪的道路被变相拉长了。
不过我在PC端Steam平台研究了一发,
三种卷轴从35开始要求雕纹,至升级到50等,各自要求:
- 攻击卷轴,32武器雕纹
- 防御卷轴,95防具雕纹
- 功能卷轴,63配件雕纹
所以最终来看,好像总价格选择两个都差不多;
但是如果选择武器雕纹路线,这样等待的周数较少,从尽量缩短的角度来说,推荐选择武器卷轴升级。
文物 Artifa
本章节针对3.0之前的版本3.0的更新,应该是取消了锻造卷轴对高级文物的要求
文物偶尔会在宝箱掉落,但一般也不会那么刚好都是你需要的。
所以特定文物,需要依靠艾芙琳升级到35与40等时,所解锁的功能。
分别是交换随机的IV级文物,
以及以两个任意IV级文物,交换指定IV级文物,的两项。
可以说,艾芙琳升级到40等,那文物部分的问题基本解决了,
只需要投入充足的水晶、宝石、矿石及低阶文物等,就可以进行产出。
仅仅就奖杯而言,只需要4个特定IV级文物,
如果运气真的非常不好,就是8个其他IV级文物来兑换,倒是不会构成阻碍。
展开补充
随从突破
随从伴随主线剧情推进,而会加入队伍,有一点王道探险类型的队友后宫类型的感觉。每一位随从伙伴都有着自己的独立功能和等级,后者越高,其提供的功能效益越好。
提升伙伴等级需要用到金币、食物和其对应的水晶。
有限的资源应该如何分配?
根据我个人的经验,这几位随从优先考虑投资:
- 诺特海姆,关于你宝箱位置,还有装备库小兵库的深度
- 艾莉,可爱的龙女,你的金币、矿石还有食物上限
- 周期提供素材的随从,布莉、阿达库斯、熙宛、埃利拉(金币)
- 艾芙琳,你在冲50等时会需要她的交换功能协助,但可以稍微迟一些升级
雷许则是在1.3的故事扩展中,第一章结束加入,如果你觉得有需要,可以花750宝石解锁1.3故事包。
积极参加远征
远征 Adventure 现在也是DLC奖杯要求了,至少参加十次得杯。而且因为路上可能遇到商人售卖雕纹,会大大加快雕纹收集进程——特别是不充的玩法,
实在没办法错过。
基本上只要打得过都应该参加。
有一些远征是可以反复游玩的,所以如果有时间,可以反复游玩,主要是刷对应的商人活动。
对于素材或者升级也是有裨益的。
部分翻译
一般说来,文本翻译是游戏发行方负责,所以505Games大概是分别找了繁简团队,做了两套中文文本。我游玩的是繁体中文版,有一些术语存在出入,这里列举一二,以供参考。
简体中文 | 繁體中文 |
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项目术语 | |
进化符文 进化卷轴 铭文 圣物 (货币) 皇冠 宝石 金币 | 進化符文 進化卷軸 雕紋 文物 皇冠 寶石 金幣 |
随从 隨從 | |
伊芙琳 托拉贡 诺瑟尔门 布丽 阿哈库斯 奥莉 贡恩 吉玛卡 西翁 追魂者 “叛变者”万斯 格伦格利 温柔的乔西亚 伊莱拉 黑暗猎手 瑞什 | 艾芙琳 多拉岡 諾特海姆 布莉 阿達庫斯 艾莉 崗 寶卡 熙宛 追魂者 「叛變者」凡斯 格倫利 溫柔的喬希亞 埃利拉 闇黑獵人 雷許 |
但一些合理性来说,好像还是选择繁中,对于这种中世纪题材,对于该系列,更对味一些。
本作与军阀系列有一定关系,简中似乎没有领会到某系列装备的致敬意味,「军阀套装」没有翻译出来;Warlord再怎么说,也不会翻译作「战神」吧。
当然,505Games可能根本不重视中文市场,所以这些翻译凑合看看就好。
之乎
发布于2024-03-31
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