Puzzle Quest 3 奖杯心得

在PSN美服偶然发现的F2P类型游戏,因为玩法是休闲类型的三消,不免技痒试试看,于是顺道有了白金的念头。
本篇就是白金思路和难点介绍。

Puzzle Quest 3启动画面

不过在撰写过程中,遇到了3.0版本的更新,使得奖杯的获得有了重大变化,所以也在进行修改。

最后更新日期
2024-10-06


目录

  1. 游戏概述
    • 本作与系列历史
    • 玩法
    • 游戏细则与PSN版本
    • 3.0更新问题
  2. 我的历程
  3. 奖杯构成 [跳转]
    • PS4与PS5互传
    • 成就类型分组
  4. 思路
    • 主线故事
    • 宝箱
    • 商店
  5. 50级装备
    • 雕纹 Glyph [跳转]
    • 雕纹入手正攻法
    • 雕纹刷取邪道
    • 3.0變更
    • 文物 Artifa
  6. 展开补充
    • 随从突破
    • 积极参加远征
    • 部分翻译


游戏概述


本作与系列历史

Puzzle Quest 3是由Infinity Plus Two(前身为Infinite Interactive)开发,505 Games发行的一款三消剧情类游戏。
505 Gmaes是来自意大利的游戏发行商,他们知名的发行作品例如绿美迪的《控制》Control(不过最近被Remedy取回),小岛秀夫的《死亡搁浅》Death Stranding(PC端)等。

启动画面会显示开发与发行商
游戏引擎为Unity

凑满最少三个即可整组消除,也被称作 3-Match或Match 3,在中文里,似乎就简称作“三消”。
消除类作为电子游戏初期,机能受限阶段最适合呈现的类型,历史可以说源远流长,其中佼佼者如打砖块、俄罗斯方块、泡泡龙都有世界级影响力;
但最近世代的复兴,特别是“三消”类型,大概要追溯到宝开PopCap开发的《宝石迷阵》Bejeweled系列。
Infinite Interactive受到《宝石迷阵》的鼓舞和启发,加入了RPG剧情要素,结合自身成功的军阀系列IP,打造了衍生的Puzzle Quest系列。
首作军阀的挑战在2007年诞生,除了登陆当时世代主机的PS2、PS3和Xbox360之外,也在掌机平台的PSP和DS上发行,因其特性契合,也位于掌机游戏销量前列。

欧洲区的初代Puzzle Quest PSP版封面

讲古有点多,总之系列顺风顺水发展,中间也适应智能手机的趋势而有登陆如iOS平台。
形成了现在的手游式的状态。
505游戏在2021年收购了开发商Infinity Plus Two,接下来
主序列故事的“3”作在2022年诞生,首先登陆iOS、Android和Windows平台,
之后在2023年发布了正统主机版本。

这一系列在中文领域似乎声名不彰,有机会看看为其制作补完中文维基条目。

玩法

本游戏的玩法核心就是三消,即最少凑满三个同类型宝石为一横行或一竖列,为配对成功;
在此基础上,你可以再将其他的宝石移动过来,凑成如L型或T型等,构成消除单元。

三消的场地是一个8x6的棋盘,8列、6行的场地,基础宝石类型有五种颜色,较为特别的是头骨宝石,额外还有其他特殊效果宝石。




回合内分作两个阶段,即拼合阶段执行阶段
我们配对完成的宝石群不会立刻消除,而是保留在棋盘场地内,等待执行阶段一起消除。
配对消除的颜色宝石,会为对应颜色的法术充能(如黄色宝石充能黄色法术),所有配对都会为自己的唯一终极法术充能。
棋盘具备重力特性,即(执行阶段)宝石消除后,会从上方下落补充新的宝石。
有时补充的宝石因为链式反应达成了新的配对,也会继续为法术充能。

除了法术带来的盘面变动,回合的拼合阶段是可以进行返回然后重置之前操作的。

你和对战方其实是共用场地,即交替轮次进行拼合,所以除了完成自己需要类型的拼合目标,也可以提前消除对方需要的拼合目标,来达到阻止对方累积魔法能量的目的;
在王国防卫战中可能会用到这种技巧,因为前来进攻的龙会具备即死魔法,我们需要阻止即死魔法的能量累积……或至少尽可能延长回合数。


游戏细则与PSN版本

本文主要关于PlayStation平台的Puzzle Quest3游戏的奖杯获取,
其他平台也许可以参考。

游戏具有繁体中文与简体中文文本,但并未在亚洲区域的PSN上架;
目前来看需要泛欧区域或北美大区的账号购买。
由于游戏为F2P伴随氪金科技,如果你以亚服(新加坡、马来西亚、台湾、香港等)账号游玩,
就形成了事实上的0氪路线。

PQ3的氪金点广告都挺有意思,
有时候甚至大发慈悲是



此外,本游戏为全程联网游戏,似乎不依赖Plus/PSN。
云存档,所以也不存在本地U盘SL法进行一些随机项目的重置。

游戏具有“赛季”概念,
你可以将其视作游戏本体与DLC的关系,赛季就是一种周期性新增的DLC内容。
奖杯的获得(可以)只和游戏本体任务相关,但DLC装备等可以辅助你完成这些任务。

可能不太相关的,剧情方面,就是很正统的王道打魔王的故事线,中途不断有伙伴加入主角团,也就是构成了随从,但英文使用的Follower更贴切,追随者。
赛季的故事相当于是后日谈,在完成15章的故事后,与伙伴们重新上路探险的序章,并且按照更新频率,官方想以此作为运营重点而维持下去。

3.0更新问题

大概在2024年3月26日,3.0版本上线。
除了准备例行的新赛季内容之外,对于装备有了极大的调整。

由于装备(后续专属章节)对于奖杯的获得有很大的影响,使得原本准备的内容可能出现偏差。
且由于玩家社群抱怨极大,并不排除后续再回改的可能性,所以本文也会保持关注而进行更新。

如果你阅读到本文时与游戏内容不符,请灵活参考。

我的历程


根据PSNProfiles的统计,很调皮,我使用了两个月零4周完成了白金。
我大概在第5周的时候集齐了除锻造大师和派对的其他奖杯,
所以印象里,似乎除了锻造大师,其他都很像一种流程奖杯。



剧情通关

开局使用的是圣骑士职业,一方面来源于封面的盔甲女战士的暗示,
一方面是选职业的界面,官方提示说这一职业的难度为一颗星。
不过从后来其他职业角色的发展来说,感觉刺客更容易有强力输出的搭配。
但这不要紧,本质来说还是以装备升级后碾压敌人为主。




大概在第5周完成了15章节故事本体的通关,
虽然条件不明确,但商店开始售卖相关雕纹,
于是记忆里漫长的最终锻造大师的奖杯之路,由每周前进一点点的步伐累加而成。

新的职业

游戏支持单账号创建其他职业角色,并且可以切换。
由于每个职业在剧情推进过程中可以(重新)获得特别奖励,所以很推荐在有能力通关时,开始推进第二(或第三,类推)职业角色。


除了主线,随从的支线奖励,特别是升级用水晶也是可以重新获得,大概也是第二职业的一大好处。
但是单一账号而言,宝箱位置是共享的,这些细则可以等接下来章节慢慢了解。

奖杯构成 The Trophy


PS4与PS5互传

PSN有两个版本,都是免费的。
实测奖杯是可以互传,具体而言是它设计了一个模组专门看奖杯的。

酒館-目標-獎盃 路径下


你操控摇杆把光标移动上去,再点击一次,它会尝试触发系统的Flag来跳杯,
如果这个杯你满足条件但没有,就会此刻即时跳出。

2024年6月,伴随3.1更新到来,PSN版本修改了奖杯机制;
比如在PS4版已获得奖杯,在打开PS5版本并连接上服务器时,会自动同步并跳杯

成就类型分组

除白金奖杯,PQ3一共具有26个奖杯,金6银8铜12。
大致分作这几类:
  • 流程必得
  • 支线及成长
  • 收集、搭配
  • 互动
具体如下:

Puzzle Quest 3 奖杯类型
奖杯描述
流程必得
英雄現身
A Hero Emerges
创建角色
龍衛士
Dragonguard
完成第1章
龍鱗大會
Councillor of Scales
完成第5章
燈塔守衛
Lighthouse Keeper
完成第10章
完成最終章
The Final Chapter
完成第15章
支线及成长
成长
做好準備
Primed and Ready
英雄角色升到10级
武裝應戰
Armed and Dangerous
英雄角色升到25级
稱霸群雄
High and Mighty
英雄角色升到50级
随从
有力幫手
Helping Hand
完成随从支线任务
實力強大的好友
Powerful Friends
任意随从达到10级
战斗
衝突戰
Skirmisher
赢下5场冲突战
一探到底
Delved Too Deep
赢下5座地下城
角鬥士
Gladiator
(竞技场)
赢得5场对战
主要活動
The Main Event
活动中
击败10名敌人
屠龍者
Dragonslayer
累计击杀100条龙
收集、搭配
收集
收藏高手
Hoarder
获得50件
不同装备
精心打造
Fine Craftsmanship
任意装备10级
鍛造高手
Forgemaster
任意装备50级
任意卷軸50級
咒語書高手
Spellbook
获得10种法术
法術高手
Scribe
任意法术10级?
寵物收藏家
Pet Collector
获得25类小兵
寵物溝通者
Pet Whisperer
任意小兵10级
搭配
整裝待發
Armored Up
同系列套组
至少两件
至少为稀有(蓝色)
全金屬護甲
Full Plate Armor
同系列套组
稀有以上
使劲堆
互动
居民
Citizen
加入王国
社交高手
Party Animal
赢得一场联机


可以看到,最低获得率的奖杯,是将任意装备升级到Lv.50,
鍛造高手 Forgemaster
在PSN的统计0.80%,在psnprofiles用户群的统计是7.79%,
白金奖杯则分别是0.80%,以及7.61%
在实际操作中,50级要求大量的少见的素材。

此外大多数,都可以认为是流程类型奖杯。
除了50等装备,稍有难度的就是联机互动协作。

王国类似于公会的组织,是玩家在游戏内自发形成的小团体,你可以在等级进度一到就立刻加入一个王国。
王国会提供一个特别的每日更新的商店,独立于通用商店,还有每日更新的国王防卫战


2024年3月的3.0更新,带来了新的DLC奖杯,计5个。
6月的3.1更新新增了2个奖杯。

DLC赛季奖杯
奖杯描述
Season 3
神力現世
Divine Intervention
击败「光之災」
即赛季1.5通关
末日當頭
Apocalypse Then
击败「尤沙達薩」
即赛季2.5通关
夢碎時分
A Dream Broken
赛季3.0通关
啟程冒險
Going on an Adventure
10次远征
罪犯群像
Rogue’s Gallery
累计收集
15组头像
Season 3.1
始者之骨
Bones of the First Ones
赛季3.1通关
冒險的呼喚
Adventure Calling
50次远征
Season 3.2
闇黑之庭
The Dark Court
赛季3.2通关
城堡冠軍
Citadel's Champion
城堡達50級
Season 3.3
時光機謀
Temporal Machinations
赛季3.3通关
未達目的不罷休
Rollin' Rollin' Rollin'
重铸装备10次
絕不屈居
You Ain't the Boss of Me
头目车轮战获胜




白金思路


其实章节名称叫做「佛系和零氪玩法路径心得」更直白,但姑且还是文雅一些。

要想不充钱也可以变强,首先我们要搞清
“升级资源从哪里来”的问题,四个来源:
  1. 主线剧情推进获得。
  2. 每日任务、奖励等项目,周期性刷新获得;远征探险;或者游戏方纪念日活动。
  3. 支线或反复游玩类掉落的宝箱。
  4. 各类型商店。
基于这一分类,下面分小节解释~

主线故事

主线故事的每一章每一小节,完成后都会有给予奖励,大概包括升级碎片、水晶以及偶尔的特定装备。
除了单一角色通关,你还可以创建新的职业角色重新游玩,而这些奖励会在新职业达成章节目标后重新给予。

较为值得一提的是,在完成15章时,经过我多个角色鉴定,应该是必然掉落30级但为金色的血牙盾牌,但其元素类型为随机。
(我自己是比较巧,正好是我圣骑士角色需要的光明类型)
可以将其作为锻造大师的基础装备进行突破。

但在3.0版本后,锻造可能改为了三类型「卷轴」的突破,但要求的素材类型差不多(只是数量上……翻倍式增多)。

宝箱

金币不需要可以去打,只要在攻略宝箱的过程中,自然会增加,所以不特别展开说明。

宝箱的部分,请注意随从里的诺特海姆,他的等级关乎你的储存空间上限;
特别是其在升等突破的过程中,会额外提供你的宝箱空间。

在诺特海姆史诗级别时,非VIP的我们,可以获得共6个宝箱空间。


如果选择比较佛系的打法,保持每天大概两次登陆,然后把宝箱位塞满小兵解锁即可。

商店

商店的部分,有四个:
  1. 通用商店,主要收取金币和宝石,以及刻金才有的王冠货币;
  2. 王国商店,有时还有收取食物和矿石的交换;
  3. 荣誉值商店,通过在PK环节获得荣誉值来进行兑换;
  4. 点券商店,活动地下城兑换。

常见的项目是各类升级碎片,每天都可以囤积,
因为金币几乎都在成长,且存在上限,花掉换成碎片还是有必要的。

较为少见的项目有随从的水晶,如果说是你需要的,可以直接买下;
通常定价为300矿石,或者是1200食物,因为属于可再生(且中后期经常溢出),比花金币还愉快。

王国商店偶尔有好东西,例如售卖水晶,收食物,很划算。

除了每日特惠的部分,请也记得检查组合包,
有一种说法,是周末的商店特选会比较多;
但总而言之,不论是否佛系玩法,每天记得看一眼。



较为特别的是「艾芙琳的水晶」,除了她自己的升级突破外,也是交易高阶文物时的必需品,所以每天我都可以在组合包区域看到稳定2库存的300水晶售卖;
因为商店长期保持稳定供应,可以有需要再考虑购买。




50级装备


先看一下素材,也就是升级的BOM表。
很多都可以筹备起来,
例如我35级的史诗光耀精灵弓,提示到50级还需要:
  • 金币 ×7740
  • 武器碎片 ×9720
  • 武器雕纹 ×16
  • 传说文物 ×3
  • 传说光耀符文 ×4
  • 神话光耀符文 ×4
  • 精灵文物 ×4


金币、碎片、符文都可以在漫长的战斗或开宝箱过程里等待,
其中稍微复杂的符文,也可以依赖宝石在商店的组合包套件里看看刷新。

核心的稀缺要素,集中在了文物雕纹上。

雕纹 Glyph

冲50级需要大量雕纹,雕纹从何处来,这是白金路上绕不过去的一点。
需要在武器、防具和配件之中选择一种进行升级,在35级开始,每一级升级需要消耗雕纹。

35- 50的雕纹需求
类型数量
武器雕纹32
防具雕纹95
配件雕纹63
入手雕纹已知的渠道:
  1. 通用商店 周内轮换特卖雕纹
  2. 通用商店 周日更新随机雕纹
  3. 远征 通关奖励
  4. 远征 途径商人售卖
  5. 点券商店 兑换
  6. 宝箱 随机掉落
虽然名义上雕纹有宝箱掉落的概率,但是实际测试下来……至本文发布,我生涯大概掉落2或者3个。

雕纹正攻法

获得雕纹稳定而漫长的渠道,是商店出现购买,也就是称之为正攻法的获得方式。

简单计算一下总计需要的宝石数量:

35->50的雕纹需求
类型数量每周特卖折算总价
武器雕纹3272000
防具雕纹95161500
配件雕纹6370875
商店购买也有四个位置:
  1. 周一到周五轮换特卖,需要宝石;
  2. 某一个阶段开始,商店每周会出现雕纹售卖,3万金币一个随机款式,周日更新;
  3. 荣誉值商店目前版本是每周2000兑换防具雕纹;
  4. 奖励/点券商店,周间100钻石点券售卖随机雕纹,周日售卖特定雕纹。
项目1的特卖,大概规律是:

雕纹循环日期与价格
名称循环售卖日期
价格
武器雕纹
Weapon Glyph
周一
2250寶石
护甲雕纹
Armor Glyph
周二
1700寶石
配件雕纹
Accessory Glyph
周三
1125寶石
法术雕纹
Spell Glyph
周四
2250寶石
小兵雕纹
Minion Glyph
周五
1125寶石


配件雕纹是单价最便宜的一档,非常推荐走配件路线

项目2的无需多说,
30000金币对于已经通关15章的角色,只要每周把宝箱和活动打好打满,不是太大问题。


至于这个随机能买到什么,也是看脸……

项目3的荣誉值商店是周日刷新,你登陆就可以去看看是不是需要的。

目前版本非随机,固定为防具雕纹



雕纹应该是最麻烦的部分,首先是量大,从升阶开始要求共计16个。
其次是数量稀少,不像上一段的文物,只要资源够是可以7x24开放兑换;
所以,雕纹只能等商店更新,或者是依赖宝箱极低概率的掉落。

对于0氪玩家等正规商店的部分,每周的平均数学期望是1.4个目标雕纹。
这还是游戏内货币充足的前提,有时候你就是差一些荣誉值而不能购买……

当然,充值能变强也不是说说而已,
每周雕纹轮换,会多一个皇冠购买的渠道,且每样库存为3,进度可以说大大加快;
充值VIP的玩家,他们每个月的任务通行证里,会必然有雕纹奖励。
不过0氪玩家不追求这个。

雕纹刷取邪道

偶尔远征的奖励,会有雕纹;
甚至远征中的商店也有商人贩卖,而且价格还比商店每周特卖还便宜。

所以远征只要你打得过,建议都参加。
3.0版本奖杯也有要求远征累积次数,所以顺道做了吧~


远征不妨先看看路线,预览一下商人的货物,有遇到需要的,不要错过。


所谓的邪道刷取,其实是利用了远征里的设定,具体是围绕「夢之境遠征」 Dreamhold Expedition进行。

重复游玩

该远征项目为支持重复游玩,其中途径商人售卖配件雕纹定价800,每次2件。

每周特卖是1125,这边800,库存还多

只要你的宝石足够,可以购买体力补充,来重复游玩该远征项目,并每次在商人处购买2件配件雕纹。
如果考虑以这里定价衡量雕纹所需宝石,需要63×800,共50400宝石。

3.0变更

上述章节是在3.0变化之前的奖杯思路。
3.0带来的变化深刻影响了50级锻造,根据PSN上的描述,
奖杯说明直接修改为“升級任何戰鬥卷軸至第50級”。



在这一更动下,高级文物不是必须的了。
文物只在装备进行最高级“磨砺”中使用,而雕纹成为了极大消耗的物品,
从之前35~50需要16个雕纹,现在我看我的45级升5等,到50级,
提示要求17280金币+23040碎片+60雕纹

非常夸张的雕纹需求

由于是已游玩账号,也看不到从全新账号升级至45等需要多少资源……
但从这种变化可以看出,0氪的道路被变相拉长了。

不过我在PC端Steam平台研究了一发,
三种卷轴从35开始要求雕纹,至升级到50等,各自要求:
  • 攻击卷轴,32武器雕纹
  • 防御卷轴,95防具雕纹
  • 功能卷轴,63配件雕纹
以每周循环特卖来说,配件雕纹的价格刚好是武器雕纹的一半,
所以最终来看,好像总价格选择两个都差不多;
但是如果选择武器雕纹路线,这样等待的周数较少,从尽量缩短的角度来说,推荐选择武器卷轴升级。


文物 Artifa

本章节针对3.0之前的版本
3.0的更新,应该是取消了锻造卷轴对高级文物的要求


文物偶尔会在宝箱掉落,但一般也不会那么刚好都是你需要的。


所以特定文物,需要依靠艾芙琳升级到35与40等时,所解锁的功能。
分别是交换随机的IV级文物,
以及以两个任意IV级文物,交换指定IV级文物,的两项。


可以说,艾芙琳升级到40等,那文物部分的问题基本解决了,
只需要投入充足的水晶、宝石、矿石及低阶文物等,就可以进行产出。

仅仅就奖杯而言,只需要4个特定IV级文物,
如果运气真的非常不好,就是8个其他IV级文物来兑换,倒是不会构成阻碍。


展开补充


随从突破

随从伴随主线剧情推进,而会加入队伍,有一点王道探险类型的队友后宫类型的感觉。
每一位随从伙伴都有着自己的独立功能和等级,后者越高,其提供的功能效益越好。

提升伙伴等级需要用到金币、食物和其对应的水晶。
有限的资源应该如何分配?

根据我个人的经验,这几位随从优先考虑投资:
  • 诺特海姆,关于你宝箱位置,还有装备库小兵库的深度
  • 艾莉,可爱的龙女,你的金币、矿石还有食物上限
  • 周期提供素材的随从,布莉、阿达库斯、熙宛、埃利拉(金币)
  • 艾芙琳,你在冲50等时会需要她的交换功能协助,但可以稍微迟一些升级
除了雷许,其他随从都可以从主线故事中加入进队伍。
雷许则是在1.3的故事扩展中,第一章结束加入,如果你觉得有需要,可以花750宝石解锁1.3故事包。


积极参加远征

远征 Adventure 现在也是DLC奖杯要求了,至少参加十次得杯。
而且因为路上可能遇到商人售卖雕纹,会大大加快雕纹收集进程——特别是不充的玩法,
实在没办法错过。
基本上只要打得过都应该参加。


有一些远征是可以反复游玩的,所以如果有时间,可以反复游玩,主要是刷对应的商人活动。
对于素材或者升级也是有裨益的。

部分翻译

一般说来,文本翻译是游戏发行方负责,所以505Games大概是分别找了繁简团队,做了两套中文文本。
我游玩的是繁体中文版,有一些术语存在出入,这里列举一二,以供参考。

简体中文繁體中文
项目术语
进化符文
进化卷轴

铭文

圣物

(货币)
皇冠 宝石 金币
進化符文
進化卷軸

雕紋

文物

皇冠 寶石 金幣
随从 隨從
伊芙琳
托拉贡
诺瑟尔门
布丽
阿哈库斯
奥莉
贡恩
吉玛卡

西翁
追魂者
“叛变者”万斯
格伦格利
温柔的乔西亚
伊莱拉
黑暗猎手
瑞什
艾芙琳
多拉岡
諾特海姆
布莉
阿達庫斯
艾莉

寶卡

熙宛
追魂者
「叛變者」凡斯
格倫利
溫柔的喬希亞
埃利拉
闇黑獵人
雷許
严格来说,两个中文译本都各有问题,繁中我就有遇到随从名字前后不一的情况。
但一些合理性来说,好像还是选择繁中,对于这种中世纪题材,对于该系列,更对味一些。

本作与军阀系列有一定关系,简中似乎没有领会到某系列装备的致敬意味,「军阀套装」没有翻译出来;Warlord再怎么说,也不会翻译作「战神」吧。

当然,505Games可能根本不重视中文市场,所以这些翻译凑合看看就好。



之乎
发布于2024-03-31

评论

此博客中的热门博文

God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 NG+新装备数值

《太鼓之達人 合奏咚咚咚!》PS4版曲目列表

Nier:Automata 尼尔机械纪元 武器升级素材、性能及故事