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Stray 迷失 剧情及设定梳理

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经历多年开发,终于在2022年问世的游戏 Stray (迷失、浪貓),本身是一款短小紧凑的作品,但其中剧情设定所在,及背后展开颇有意思,本文尝试梳理其中的走向。 本文包含剧透,如果您未游玩过《迷失》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。 目录 结构 猫咪与B12 之前的事件 寨城与人类 机器人觉醒 菌克 Zurk 机器人的新需求 结局,或是新的开始 关于本篇 结构 故事形态一般会分作多线,我喜欢举例子的《射雕英雄传》, 可以分作主线、隐线和支线: 主线:郭黄二人组队冒险故事 隐线:主线之前,如25年之期的「华山论剑」等故事 支线:同主线进行状态下的其他人物故事 以此来比照Stray,大约可以得出同样的三个部分: 主线:主角失足,及为了回归同伴,而与B12进行的冒险 隐线:主线之前,人类、机器人还有这个大城市的故事 支线:同主线进行状态下的其他人物故事 猫咪与B12 与其他,绝大多数故事不同,我们的主角其实并没有什么背景。 硬要说的话,也只是生活在人类遗迹外围(水坝)的一群无知小猫咪中的一员。 剧情安排了我们,扮演的小猫咪,小橘, 有了一些坚韧不拔之类的精神,还有如特定环境下相濡以沫不抛弃队友的行为。 这个视角很有意思, 让我想起2017年 Horizon Zero Dawn 的设定,不同的是,那边仅在物品道具里这么做, 玩家用自己当下视角和Aloy的视角来观察, 本作则是当下视角和小猫咪的视角。 主要的戏份,是B-12机器人的。 或者说,位于B-12机体内的灵魂,「Ghost in Shell」,实打实的。 B-12的前身是一名人类,甚至于在人类社会中的阶层也不算高,生活在大约下城的区域。 在最后的回忆中,他也憎恶那些高高在上的阶级,他们垄断了那些被视为奢侈品的自由。 在最后,伴随着身体的衰落,“最后一个人”走进了机器。 这是一个非常严肃,甚至悲剧性的主题,也是近年科幻的探讨点, 意识上传,机械飞升。 那么飞升之后呢? 由于意识存在于赛博数据之中,几乎是永生的存在。 而如果,这时候,还保有人性的弱点,即会感受到孤独, 那么,这份孤独也将是几乎永生的伴随存在。 从Blue Twelve的法国出身来看,...

Stray 流程要点提示

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由于Stray游戏的100%成就,需要速通完成游戏,且收集相对繁复, 所以做这一个文本列表,可供游戏中快速参考。 目录 概述 速通流程提示 Speedrun 收集流程提示 Collect 速度白金 外部链接 概述 如果你没有玩过 Stray 迷失/浪貓 ,请在一周目随意探索, 当一只随性的猫咪,先不要观看以下内容。 一周目通关后,可以选择章节进行重新游玩, 且可以重新收集物品,达成收集相关成就。 以下流程提示用于速度和收集流程。 对于多版本的奖杯成就玩家, 如果新开第一轮就想冲2小时速通奖杯, 我也在速通流程中标注了一些可以考虑收集的点,对于速白会有所帮助。 速通流程提示 Speedrun 速通一定要控制好自己的「兽性」, 路上遇到的互动元素,如磨爪子、回想等内容,需要斟酌。 此外,就是对于一些有一定难度,自己也没有绝对把握的事件点, 可以使用 S/L 大法来进行存档备份; PS4可以上传到云端(Plus会员功能)或闪存盘备份, PS5仅支持云端, PC版则相对灵活。 流程点 说明 #1 墙内 The Wall 跟着走 属于主线流程的序章 速通来说,啥都不干前冲即可 #2 死城 Dead City 前序 直到进入工厂 将小桶衔上,停止风扇 穿过用桶砸碎玻璃进入小公寓 衔接 穿过小公寓前行, 遇到倒下的机器人 接下来面对追逐战 菌克追逐战 与奖杯「躲猫猫」有关 接下来进入公寓章 楼顶穿梭 楼顶……跟着提示走 到达公寓楼,停止风扇 #3 公寓 The Flat B12 瞎搞键盘,开门 共4个电源: 1. 左侧架顶 2. 中间台子 3. 启动右侧机器的底部 4. 以右侧机器为跳台,上架 进入密室,推层架顶箱子 将B12带到控制台 剧情 离开公寓 出门密码是3748 墙壁边上 获得明信片 及第一段主线回忆 滑桶 通过管道,进入贫民窟 #4 贫民窟 The Slums 到中心动画 交付明信片, 获得Momo住址提示 屋顶拜访Momo 与Momo对话 提示去找另外3份笔记 屋顶探索 获得3份笔记 回访Momo 交付笔记 由Momo家 开启屋顶区域 #5 屋顶 Rooftops 穿过菌克 铁桶等小解谜 最终通过吊车抵达烂尾楼 烂尾楼 开门,引诱...

Stray 迷失 有意思的细节

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Stray 是一款来自法国的独立游戏,开发商 BlueTwelve 的首款作品。 游玩中记录了一些有意思的细节,分享在本文。 目录 B-12 小机器人 [ 跳转 ] 时间 [ 跳转 ] 城市与建筑 [ 跳转 ] 撸猫 [ 跳转 ] 致敬、戏谑 其他NPC相关 文字 [ 跳转 ] B-12 小机器人 B-12 Drone 机器人称作B-12。 应该不是巧合,工作室就叫做BlueTwelve,大概是简称。 工作室标志 在平常时候,背包上就显示B12。 在最终,B12还有受损的动画,会冒烟。 时间 About Time 游戏里的时间相关的概念也挺有意思的。 比如表盘都是16刻度的,不知道是不是因为16进制比较好读取。 那就不知道一天是16小时,还是32小时了。 主线流程里的,利用时钟的谜题 在零散的片段中提及了,由于地球自转受到了影响,所以一天的长度发生了变化。 这种变化可能持续累加造成了相当的程度,而最终形成了这样的效果。 反复出现的一个日期就是10月11日,游戏中所有日历都不再变更,似乎是永久停留在这一天。 酒吧里的最佳员工,是XX27年的9月,因为10月还没有过完, 所以当时来说,没能推选出最佳员工。 (但似乎只有一名员工) 中城 Midtown 也有一位守时的搬运工,他甚至佩戴了手表。 机器人戴表的意味,另文展开讨论 如果说时间对人类可能更多是哲学意义, 那么对于以程序为基础的机器人,时间就是运行逻辑的基础。 NTP类型的时间同步,也是程序与程序间,机器人个体间沟通的基石。 在这样一个条件下,佩戴外部手表,从设定上来说真的是很妙。 剧情设定方面也有提示 我們原本是設計成奴隸,但自2544875556天起,我們有了靈魂。希望有一天外界者會找到離開這個地獄的路。Momo。 如果以365天/年计算,这也有6972261.8年,接近700万年,不论是什么事件的跨度,对于生命体来说,都相当久远。 城市与建筑 City and Architecture 其实在开发中就有说过,开发者受到了来自香港的九龙寨城的影响,以此打造了游戏里的城市景观。 九龙寨城,英文作 Kowloon Walled City,这个 Walled 被墙包围 的词汇,也应用在最终探索到的城市区域里。 繁体中文翻译还原了这个说法,...