羊蹄山之魂 彩蛋与致敬

2026年10月,伴随DLC正式上线,《羊蹄山之魂》迎来了完全版构造。
出于兴趣,对其中的一些彩蛋或致敬做一下整理。


最后更新日期
2026-10-06

目录

  1. 死亡擱淺2
  2. 无尽追缉与SIE致敬
  3. SP工作室
    • Rocket壁画
    • Sly壁画
    • 恶名昭彰壁画
    • 对马岛之魂 后续
    • SP工作室开发
  4. 日式剑戟片

死亡擱淺2


《羊蹄山之魂》Ghost of Yōtei 与《死亡搁浅2》 Death Stranding 2 都是2025年发布的作品。
游戏中提供了一款「黃金面具」, 描述为 生死交會之處,尋找相知之緣。

这算是两款游戏互相致敬。
在2025年6月《死亡搁浅2》中,已经致敬了还未发布的羊蹄山。


羊蹄山属于是游戏内的回敬回合;
且两者都是以面具呈现,颇显趣味。

无尽追缉与SIE致敬


在发布一年后,开发商Sucker Punch为《羊蹄山之魂》带来了两组DLC,
称作「弦續關原」Echoes of Sekigahara与「無盡追緝」Most Wanted。

  • 《羊蹄山戰鬼》完全版10月2日登上PS5
    https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/08/13/20260812-goy/
  • 境井仁回歸《羊蹄山戰鬼》的〈無盡追緝〉模式
    https://blog.zh-hant.playstation.com/2026/09/04/20260904-goy/



其中「弦續關原」作为剧情外传,是主故事的番外篇,关于主角在本土作战的回忆与回响。
「無盡追緝」被称作一种单人战斗生存模式,采用类Rogue设计。

其奖励头目币,可用于解锁追加的套组其中有其中提供了彩蛋涂装,为与SIE其他游戏作品的致敬:
  • 「繁星之樂」-《宇宙機器人》
  • 「流浪人之旅」-《風之旅人》
  • 「妖怪侵染」-《最後生還者》
  • 「民主鬥士」-《絕地潛兵2》
要组成套装,需要在头盔、面具和胸甲涂装上完成搭配;
胸甲统一为怨灵,但需要修改为特定涂装。

羊蹄山之魂 无尽追缉
SIE其他游戏作品致敬
头盔面具胸甲
繁星之樂
繁星忠實斗笠繁星魅力面具怨靈甲胄
- 繁星之樂
流浪人之旅
-旅人凝視面具怨靈甲胄
- 流浪人之旅
妖怪侵染
-繁花妖怪面具怨靈甲胄
- 妖怪侵染
民主鬥士
自由在上頭盔守護和平面具怨靈甲胄
- 民主鬥士
当完成一套搭配时,会在菜单界面进行一小段特别展示,
伴有致敬游戏的BGM,并由笃来说出一段契合的话。



除了本传故事,这4套致敬外观,也可以在奇谭模式使用。


但会伴随职业限制,正好是各职业一款,
具体的要求职业:
  • 「繁星之樂」- 浪人
  • 「流浪人之旅」- 弓手
  • 「妖怪侵染」- 忍者
  • 「民主鬥士」- 武士

SP工作室


Sucker Punch Productions是《羊蹄山之魂》的开发工作室,
在此之前,他们在2020年推出《对马岛之魂》,属于是转型之作。
更早的《inFamous》系列,以及《Sly Cooper》都是该工作室富有代表性的系列作品。

Rocket壁画

SP工作室创立于1997年10月,他们正式发行的第一款游戏是 Rocket: Robot on Wheels,为Nintendo64平台独占,在商业上可能算不上成功,但算是迈出了第一步。

羊蹄山之魂的正传中,有壁画绘制了和式忍者打扮的小机器人 Rocket 形象~



Sly壁画与服装

Sly Cooper系列构造了一位义贼浣熊形象,其形成了三部曲(还有一部外包打造的外传)。
并在2000s世代和索尼PS2建立了联系,使得后期SP打造inFamous及被收购埋下伏笔。

羊蹄山一些岩壁记录了致敬自己Sly系列的壁画,但做了和式改造,乍一看并不能意识到是这位经典的浣熊义贼。


排布方式让人想起Chrome浏览器。

除了暗藏的壁画,游戏还安排了杀手套装的一套特别皮肤,「诡盗」
在奇谭模式里称作「诡盗装束」。

细看其上的大块徽章,其实就是义贼Sly使用的镰刀武器。

恶名昭彰 inFamous 壁画

《恶名昭彰》inFamous 或许是让SP在PS3世代走向更大舞台的系列作品。
羊蹄山为 inFamous 2 的最终场景做了一番改造,看起来就像浮世绘风格的灭世大战。



对马岛之魂

严格来说《对马岛之魂》的剧情与本作没有衔接,但在精神、风格上一脉相承。
游戏在渡岛海岸安排了境井仁的《对马岛之魂》之后的下落故事。


境井仁也在无尽追缉模式里登场,属于更为直接的call back。

SP工作室开发

在主传中,有一面山壁记录了本作的开发人员,即通常在片尾字幕的Credits。
为了符合场景氛围,还使用了假名替代英文字母 —— 虽然1600年出现假名好像也不是特别贴切,但可能也算努力了~




DLC的足寄丘陵区域,官方藏了一个秘密地点。


在「馬吉的據點」附近,茂朱寄川的上游瀑布上,金鸟会引导我们来到一处隐秘处。
墙壁以日文写着
Chris, Allen,感谢你们的付出。

Chris可能指的是Chris Zimmerman,Allen则是Allen Chou;
在Ghost of系列项目都有重要作用。

在外侧有SP历代作品的标志图腾,
从Rocket到PS2世代的Sly,以及在PS3世代颇有名气的inFamous。

下图中,对马岛之魂和羊蹄山之魂的标志倒不是很清晰。




日式剑戟片


在一些开发访谈中可以得知,SP有一群人对日式剑戟片有特别的兴趣,两作的Ghost of毫不掩饰对其致敬。

主游戏打造了几个模式以让玩家可选,
如「黑泽模式」,画面会呈现黑白与胶片高感光度颗粒,且声音被压缩而有些许失真感。
「渡边模式」则是一种新式剑戟片风格,在其中加入了富有特色的音乐。

2026年10月追加的非剧情DLC「無盡追緝」就尝试模仿这种剑戟片。
奖杯名称即有致敬《七武士》《十三刺客》等名声远播的剑戟片作品。




之乎
发布于2026-10-06

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