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箭箭剑 过关风格浅析

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箭箭剑 Arrow a Row 是一款以戏谑“广告中玩不到的游戏”为出发点制作的游戏。 游戏开发为独行侠Lonerangerix,并在Steam平台自己发行。游戏为免费游玩性质,在2023年11月的查看,其为好评如潮等级。 目录 概述 基础设定 累加与锁定 弓箭 御剑 宠物 背景 小结 数值直觉 颜色流派评价 广告中玩不到的游戏 箭箭剑的开发 概述 基础设定 正规输出手段有三类: 弓箭 御剑 宠物/召唤兽 还有一种非常规的,以血换血的碰撞方式。 网络上有一些关于流派的讨论,不过就我个人体验来说,各个流派一路吃下去都有不错的效果, 至少对于成就需求来说可以解锁。 但如果需要3次以上通关,可能还是有一定难度。 以全部解锁商店购买内容为基础讨论。 此时可以看到基础状态: 弓箭 伤害13+0.6 频率13 速度6 距离10 数量1 御剑 伤害8.0 冷却12.0秒 速度4.0 距离10 数量4 其他 暴击10% 碰撞减免20% 速度折换伤害10% 吸血4% 穿刺5% 宠物 初等狗1只 初级龙1只 累加与锁定 使用了两种,一种是加减,一种则是带有冒号的标识。 弓箭 弓箭派系分作三色,以第一次选择而定下,一局游戏中不可更改。 第一次的奖励是风格路线选择 蓝色 蓝弓 初选 1星 第二次 2星 射击频率+6 弓箭伤害-2 射击频率+6 第三次 3星 稳定 4星 弓箭数量+2 弓箭伤害:35% 弓箭伤害+6 到第三把蓝弓时,已经呈现一射三发状态; 这也是在红弓与紫弓之间的一种形态。 稳定期成长大约折算实际为伤害+2,后期可能略微乏力。 红色 红弓 初选 1星 第二次 2星 弓箭伤害+6 射击频率-1 弓箭伤害+8 第三次 3星 稳定 4星 弓箭速度+8 弓箭伤害+10 射击频率-1 红色弓箭成长中没有任何伤害减损计算,所以

动力分布式复合对焦镜组

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浮动对焦镜组,Floating Focus是应用在对焦镜片/镜组的一种复合式构成; 近年来无反系统的镜头设计中,兴起了非多个对焦组各自分配独立动力元件的设计。 对于这类设计,业界似乎还没有统一的名称,所以我仿照列车中的“动车组”称呼,将其称作动力分布式复合对焦镜组,用以和以往的单一马达构成区隔。 SONY FE 50mm F1.2 GM 上的动力分布式对焦组机构 图片 来自开发访谈 目录 概述 对焦镜组的发展变化 像差补偿 动力分布式对焦镜组设计 [ 跳转 ] 奥林巴斯 徕卡 索尼 尼康 松下 佳能 腾龙 适马 延伸阅读 概述 对焦镜组的发展变化 最早的对焦其实是通过整体前后移动镜头而实现的, 正如今日部分无反系统的“自动对焦M转接环”的原理。 以后伴随镜头结构的复杂化,也分工出专门的可动式镜片,由其进行相对于镜头整体的前后移动,实现对焦的效果。 可动式镜片又是是一组的多枚镜片构成,也就称作镜组。 伴随特殊需求的诞生,单一的对焦镜组无法实现,所以镜头中出现了复合对焦镜组。 复合对焦镜组在对焦中的运动方向和单位距离往往不细致,需要进行独立动作,所以也称作浮动对焦组。 浮动镜头组的设计有三个功效: 补偿像差 抑制呼吸效应 加快对焦执行速度 其中前两个功效应该是更早出现,而加快对焦的效应,应该是无反世代设计增加的。 像差补偿 像差 Aberration 一般视作一种成像设计缺陷,有多种手段进行补偿。 像差补偿为目的,不是本文的重点,故简单介绍。 在长期的光学镜头设计制造的实践中,发现镜头像差呈现这样的特点: 近对焦的像差更大 大光圈时的像差更大 非对称型的镜头设计,其像差也容易更大 为了克服像差,人们想了很多办法,例如非球面镜片等手段,而浮动镜片组 floating lens group也是手段之一。 尼康公司展示的浮动对焦镜组对成像的改善, 左为配置浮动镜组的成像 尼康在1967年推出的 Nikkor-N Auto 24mm f/2.8 即配置了浮动对焦镜片组, 部分文档里称作「近距矫正系统」,是尼康首次应用这类设计,之后许多镜头都配置了浮动对焦系统。 如199

RF卡口发展及机身

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佳能RF卡口发布在2018年诞生,至今已历多年,机群逐渐丰满, 本文进行一个简略的回顾。 EOS R5与RF 24-70镜头 图片 来自Henry Söderlund 关于RF卡口镜头,请参阅 RF卡口镜头列表 最后更新日期 2023-11-15 目录 诞生 机身列表 技术瞭望 防抖实践 图像传感器 存储支持 视频拍摄能力 眼控对焦 延伸阅读 诞生 2018年,EOS R登场,RF卡口成为无反的新势力。 首次登场的EOS R,以及次年来到的RP,形成了高低配置; 在RF镜头陆续发布中,佳能也配置了EF镜头转接环,为EF镜头用户的过渡打下来基础。 2022年开始,佳能推出配置APS-C幅面传感器的RF机型,先期代表为R10与R7, 结合多年不更新的EOS M系列(EF-M卡口),事实上达成了无反世代的过渡,EOS M系中止。 定位入门的EOS R10机型 图片 来自Buzz2111111 机身列表 机型 推出时间 / 规格 135幅面 EOS R EOS Ra 2018-10 30.3MP 内置VR防抖,5轴,5档 EOS RP 2019-03 26.2MP 132.5×85×70mm 485g EOS R5 R5 C 2020-08 2022-01 45MP 防抖,5轴 138x98x88mm 738g EOS R6 2020-08 20MP 内置防抖,5轴 EOS R3  2021-11 24.1MP BSI Stacked型 内置眼控对焦 内置防抖,5轴 150x143x87mm 1015g EOS R6 II 2022-11 24MP, 内置防抖,5轴 138x98x88mm 670g EOS R8 2023-02 24MP 133x86x70mm 461g APS-C幅面 EOS R10 2022-05 24MP 123x88x83mm 426g EOS R7 2022-05 33MP 132x90x92mm 612g EOS R50 2023-02 24MP 116x86x69mm 375g 无通用热靴 EOS R100 2023-05 24MP 116x86x69mm 356g

EF-M卡口镜头列表

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佳能公司在2012年推出EOS M机型,其上采用了全新的EF-M卡口。 这一卡口与EF、EF-S镜头具有转接兼容性,同时也伴随了推出的专用EF-M镜头。 伴随发展,市面出现第三方镜头, 所以整理目前具有的EF-M镜头到本篇内容里。 EOS M与18-55镜头。 图片 来自MiNe 最近更新时间 2024-01-04 目录 概述 Canon EF-M 镜头 [ 跳转 ] 第三方镜头 [ 跳转 ] 第三方镜头情况 自动对焦镜头情况 转接环 [ 跳转 ] 对比与讨论 概述 2012年7月,EOS M登场,开启了佳能的无反光镜相机系列, 其上配置了专用的EF-M卡口。 佳能在1987年推出了EOS系统,其上采用的是EF卡口。 这一卡口相当先进,把对焦马达和光圈马达分配到每一枚镜头中(移轴等特殊镜头除外), 使得在EF卡口界面上为纯电子触点,而不带有机械传动结构。 EF-M也继承了这一点,且获得了将为简便即可驱动EF镜头,及稍近的EF-S镜头的能力。 但受限于早期机型孱弱的自动对焦性能,M系并不太受欢迎。 撞击可能在2016年,9月发布的M5机型有一次非常强劲的洗心革面的更新, M机型的可用性大大提升,伴随的则是小而精悍的镜头群构成。 另外一方面可能是第三方固件 Magic Lantern 为代表的非正式玩法, 使得无反光镜的M系可玩度大增,也推动了市场接纳。 2020年10月佳能发布了EOS M50 Mark II(日本地区为EOS Kiss M2), 应该是EF-M的最后机型,M系可能非正式完结。 EOS M全系列都是APS-C传感器,所以猜测EF-M的设计指导也是以APS-C覆盖为准则。 佳能EF-M镜头 Canon Original Lens 佳能为EF-M生产镜头。 皆为自动对焦设计。 镜头名称 发布时间 规格重量 定焦 Prime EF-M 22mm F2 STM 2012-07 6群7枚 含一片非球面镜片 φ61x24mm 约105g EF-M 28mm F3.5 Macro IS STM 2016-05 10群11枚 一片UD 两片非球面 φ61x46mm 约130g EF-M 32mm F1.4 STM 2018-09 8群14枚 一片非球面

芙莉莲的中文译名

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虽然已经在推文以及巴哈姆特发文,但是受限于字数和可能的剧透风险,说的并不详尽。 考虑单独一篇博文阐述。 本文对于《葬送的芙莉蓮》有一定程度剧透,请注意观看讨论。 本作概述 本作具有后日谈风格,即勇者冒险(似乎)已经完成,相应的追忆和活动都有围绕其展开的一位。 主角本身有着超乎人类的寿命,所以在关于生命长度和意义的对比上有着冲撞,如果发生地点不是欧式的故事环境中,换成太空冒险可能也不会有太多违和感。 在细节处理上,本作的制作人可能喜欢那种先展示细节,后揭示原因,从而引发的恍然大悟的感觉; 如果要比较,似乎类似宫崎英高游戏作品中大量物品描述带来的感觉。 最为知名且较早遇到的,即艾冉相关的酸葡萄魔法。 有一个将葡萄变酸的魔法,我们在剧情推进到携费伦遇到艾冉才明白。 主角的名字,在日文文本中写作フリーレン,也就是作品名《葬送のフリーレン》中所呈现的。 这一名字据说,根据本作角色的规则,都是由德语单词转写日文而来,所以都是假名形式。 主角名字来源于Frieren,动词形式的「冻结」之意,但是从设定上又会显示出其怕冷的一面。 可能是制作人的恶趣味。 中文译名则是在日式发音的基础上,音译而来。 也许是巧合,取的三个字刚好是花名: 芙,芙蓉或木芙蓉,前者就是荷花,后者来自中国原产植物 Hibiscus mutabilis 莉,这其实中文较为少见,英语中以 Lilium 或更口语的 Lily 称呼百合花 莲,莲花、荷花,即 Lotus 从后续了解到的相关事情来说,我感觉到这一译名很可能是译者的一个暗示, 同样契合本作风格的取名法,以一个二周目玩家的视角埋藏的细节。 花田魔法 本作的魔法名称都很直白,将其实现目标写上,以「什么什么的魔法」格式命名。 「花畑を出す魔法」变出花田的魔法,在动画第二话出现,但后来的故事里,它的地位会越来越高。 本文中简称其作花田魔法。 与芙莉莲相关 花田魔法出现数次,在情感上反馈了主角团,主要是芙莉莲的一些性格或者说心理变化。 依故事讲述时间序 費倫提议在欣梅爾铜像处(药草学家委托)使用 回忆中,勇者一行人在破败的女神庙处使用 回忆中,师父在末期传授的故事 一级魔法使考试篇提及 正常时间序: 由师父弗蘭梅,在收其为弟子约50年后提及   - 师父表示希望在其墓前施展,开满花朵   - 由师父的