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对马战鬼 奇谭模式 强袭简略流程

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《对马岛之魂》 Ghost of Tsushima 在10月份更新了「奇谭模式」 Legend ,其中 最后一部分「强袭」也赶在10月末正式解锁。 作为标榜 RAID模式 (有时译作突袭)的合作游玩机制,Sucker Punch也是颇下功夫,吸取了如《天命》 Destiny 系列的优秀经验。 但根据实际游玩体验来说,战斗强度不如梦魇难度(日语称百鬼)的生存战,但需要不少合作与解谜成份;这导致了配齐一组4人可以有大把整段时间的小伙伴,成为了游戏之外的难题。 我就没找到小伙伴 所以我根据现有的视频攻略,也云了一把,整理一下目前知道的强袭章节流程, 用以参考,以备不时之需。 承接剧情,闯入伊代之域 最近更新日期 2022-10-20 目录 强袭 第一章 强袭 第二章 强袭 第三章 场地 单挑 补充 强袭 第一章 流程表如下 流程点 说明 伊代之领域 / 伊代的界域 大广场,3个大碑 伊代猎杀/限时 1. 靠房最近大场地中 2. 插碑最近的,下坡 3.广场距插碑处远端平台,不上坡的位置 1号鬼兵宝箱 3号碑边上,吊挂处晃过去 跳台 分1-3两队 2号鬼兵宝箱 过木栈道右侧 信徒的村庄 / 信徒的村莊 清理村庄 只是击杀散布村里的腐化蒙古兵 魂井接力战斗 伊代猎杀/限时 击杀伊代信徒,获得数值; 期间随时间推移会掉落, 需要赶到魂井补充数值, 期间杀敌会增加数值。 深渊 / 深淵 3号鬼兵宝箱 过大门上台阶右侧 机关分组 两名成员(A组)踩左右机关,并且互相关照 伊代之眼的定身。 另外两名成员(B组)抵达后,踩高低机关; 其中高机关可能会被定身,A组在过来时, 可以进行远程攻击解除。 A组会在独立平台按下单一机关,这时 B组可以沿踏板前进抵达, 高处为A组开机关,低位则等待3人信号。 属性大门 全组人上一次可完成,需要带属性,且搬运碑石下来 4号鬼兵宝箱 碑石控制开启的就是4号 碑石边上系列下降的跳台 阴兵桥 不要恋战,跑 震撼弹、烟雾弹 深红山脊 / 猩紅山嶺 升等挑战 会加诸限制的挑战 1. 右      【持國天王】     完成8击杀 不可使用技能(↓) 2. 左      【增長天王】     完成8击杀 不可使用远程 3. 右前  【多聞天

对马战鬼 奇谭模式 「盜賊車隊」简易攻关方式

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本文介绍《对马岛之鬼》 Ghost of Tsushima 奇谭模式 故事  Caravan of Thieves 的简易攻关方式。 方法不适合用于挑战梦魇排行榜,但可能对一些气值勉强进入梦魇的朋友,以及单刷的玩家有所帮助。 概述 个人认为「盜賊車隊」是奇谭故事模式里可能最简单的一项; 甚至比「割裂之心」,因为不需要平均磨血,对于单人可能还容易一些。 梦魇难度 「盜賊車隊」也成为奇谭模式上线之后,第三周次的梦魇故事选项。 负面修改设定为燃烧刀刃,即战鬼被打到后会开始燃烧,只需要翻滚即可消除。 相对来说还比较友好,首先没有连续波带打断的鸦天狗,其次只在开鬼兵宝箱(Oni Treature)的时候会随机到鬼兵射手。 剩下的鬼兵种类以拿大棒槌的棒棒哥以及有很酷炫白发、黑发的戟兵为主。 关卡 第一幕 第一幕在本篇游戏的红叶寺展开,也是游戏在E3 2018展示的重头戏。 这一幕会安排一位不会死亡的NPC队友,一名护寺僧来协助玩家; 这对于单人通关的玩家是莫大的帮助。 第一幕有两个区域,第一区域为红叶寺内,相对来说比较宽阔、平坦。 在这一区域会遭遇4波敌人,前两波以腐化蒙古兵为主,优先解决远程兵种; 其后则以护寺僧为依托,来进行干扰和输出,注意保持血线。 第一区域完毕,会有一段修整的时间,可以稍微等等冷却; 其后区域的战斗不是强制出发,所以可以通过冷箭和暗杀的方式展开。 如果发觉血线不妙,可以跑回第一区域,一方面是场地开阔,另一方面是接近二区域敌人的活动边界,所以相对的侵入的主动性会降低。 第二幕 第二幕的核心是伏击战。 虽然在游戏本篇里也有出现伏击战,在主线到遣川区域招募弓箭手的时候,但太过仓促,而且就一次进行,我也是云里雾里。 反而反复游玩的第二幕才加强了我对伏击的理解。 这一幕关键用好火药桶, 火药桶带来燃烧和震慑,敌人队伍会停止前进,并陷入持续燃烧状态若干时间,带来足够伤害。 在火药桶之外,本关还提供了一桶幻觉剂,就在和尚最近的石头后。 幻觉剂与火药桶尽量不要一起触发,因为火药会带来震慑,敌人会陷入发呆, 反而耽误他们自相残杀的进度。 火药桶与火药桶之间的间隔,可以按照栅栏的间隔来布置,留一些裕量的话,就不会提早引爆。 我还录了一段短片,只包含一波的情况。 虽然是在金级别录制的,但是情况大同小异; 而且就变数来说,梦魇的加强在鬼兵方面,反而不如金级随机到如伊代信徒这种复