博文

目前显示的是标签为“Panorama”的博文

DJI大疆的新款无人机遐思

图片
差不多半年时间内,大疆更新了两款无人机产品, 合并一起讨论一番。 目录 DJI Mavic 3 DJI Mini3 Pro 无人机全景组件 其他 DJI Mavic 3 Mavic Pro 是大疆在2016年下半推出的无人机产品,也是Mavic系列的第一款。 特点就是可折叠的机臂。 到今天,大疆的消费级无人机产品,几乎都已经是这种源自Mavic的折叠机臂设计。 最后一台的Phantom4 Pro,已经是2016年的产品了。 大疆的这种无人机折叠设计,不说炉火纯青,至少是得心应手了。 Mavic 3 [3] Mavic 2 [2] Mavic [1] 发布情况 2021-11 2018-08 2016-09 $2199 ¥13888 253,000円 Mavic 2 Pro $1449 ¥9588 Mavic 2 Zoom $1249 ¥7888 $999 ¥6499 整机 895g 907g 734g 221×96.3×90.3mm 347.5×283×107.7mm 214×91×84mm 322×242×84mm 83x83x198mm 飞行部分 水平最高21m/s 注 最高72km/h 最高65km/h APAS 5.0 ActiveTrack 5.0 214×91×84mm 322×242×84mm 83x83x198mm 相机参数 4/3传感器 20MP 等效24mm F2.8可变 1英寸传感器 20MP 等效28mm F2.8可变 1/2.3传感器 12MP 等效26mm F2.2 长焦模组 1/2传感器 12MP 等效162mm 变焦机型 1/2.3传感器 12MP 等效24-48mm - 5.1K 50fps DCI 4K 120fps 4K 120fps FHD 200fps 4K 30fps FHD 120fps DCI 4K 24fps 4K 30fps FHD 96fps ProRes 422 HQ 注 200Mbps H.265 100Mbps H.265 60Mbps H.264 DNG JPG MOV MP4 DNG JPG MOV...

2019年的双目全景相机点将

图片
告别2016年的VR热,这两年的双目全景相机热度渐低, 但也出现了一些有意思的变化,掰扯一下。 本篇不作为消费指导。 全景机前期拍摄相对简单,后期投影讲想象力 目录 新的技术 投影方法的变革 通用化标准 本篇的主角们 理光THETA GoPro Insta360 Kandao 其他 参考与引用 新的技术 2013年开创了双目全景相机这个品类, 相比多目方案,设计简洁紧凑使得消费级实现大有可为; 在大约2016~2017达到可能的顶峰,这与当时的VR热潮有密切关系; 随后沉淀与进化,一些品牌退出了该品类。 三星 Samsung 是一个很好的例子,它旗下的Gear VR设备, 抱Oculus组的大腿,在移动VR这块有着还不错的前景。 2016年顺势推出了Gear360;在2017年更新了一版,之后就无消息。 在传感器的设计制造之外,其他方面的技术探索,也在内化方面提升双目全景相机表现。 投影方法的变革 投影法 Projection 是一种将立体表面,重现在二维平面上的方法,也是相关学科名称。 在全景图的例子中,使用的方法刚好与长期研究的 地图投影  Map Projection —— 也就是将球体表面展现在二维平面上的投影法一致。 在讨论效率问题时,也经常以世界地图作为范例图进行演示。 还有一种方式,即在球面上留下等大的微分圆,然后以投影后,其变形情况对利用率进行说明,这种方式被称作 Tissot's indicatrix 。 Equirectangular Projection  (缩写为ERP) 可能有数种中文译名,如 等距圆柱投影、等距柱状投影;更加通俗的名字还包括 “通用全景图”“标准全景图”“那种2:1的图”等。 也可以从另一方面看出其在全景图领域的地位。 以Tissot's indicatrix法检验ERP 包括2013年款的理光THETA在内,这是很多消费级全景机的不二选择。 但随着各方面技术的发展,与对性能的挖掘要求,这类投影法也开始被诟病效率。 以上图为例,可以很明显看到,在赤道上还规矩的圆,随着“纬度”提升,拉伸越发明显。 ...

PS4游戏的全景拍摄

图片
全景拍摄在现今的真实世界拍摄中,也是一种较为特别的拍摄种类,而在游戏内摄影里,虽然较少见,但有其自己的趣味性。 本笔记介绍的则是偏重于PlayStation平台的拍摄,这一平台较PC的自由度低,故有一些值得注意的技巧。 Marvel's Spider-Man 的全景,再进行压印 Flickr 、 picashot 目录 认识PS4的截图系统 内置截图说明 拍摄逻辑 后制 PS4游戏的Photo Mode 顽皮狗 Naughty Dog 圣塔莫尼卡 Santa Monica Studio & Ready at Dawn Sucker Punch Productions Guerrilla Games Insomniac Games Polyphony Digital 其他 一段历史 游戏内摄影 全景 作品展示 参考与引用 认识PS4的截图系统 ◇内置截图说明 PS4自带了Share按键,允许进行游戏内截图,并保存在专属文件夹内,允许USB闪存盘导出。 第一次使用,可以按Share按键进入菜单设置。 繁体中文界面「分享與播送設定」即可对Share按键进行设定 截图格式支持 PNG 与 JPG,对于大多数游戏,JPG效果已经足够,但有一些游戏,例如漫威蜘蛛侠,其红色表现在JPG情况下压缩严重,导致劣化,所以还是PNG优先。 这也是一个很有趣的例子,用jpg保存的,背景出现渐层 如果你的硬盘空间充裕,全面PNG化是一个省事的选择。 PS4默认会进行截图通知,就是每张截图都要在左上角,弹出提示。 对于需要大量截图的全景拍摄工作,这显然不太合适; 建议关闭。 在系统「設定」-「最新資訊」-「彈出顯示」里可以对其进行关闭。 ◆拍摄逻辑 其实游戏内的拍摄,非常类似无人机。 如果你在现实中操纵过航拍类无人机产品,大约会非常熟悉。 我的习惯是在赤道平面拍一圈,然后分别完成底与顶的半球区域。 对于光比大,且有自动曝光的游戏,需要进行多张手动包围;焦距建议使用等效20mm~28mm范畴,这样在1080p的分辨率下,最终的全景都可以有24MP+的水准。 在拷贝完照片后,先不要退出Photo Mode,...