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Hidden Agenda与PS平台互动电影

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新年期间,又重温了一下 Hidden Agenda。 目录 Hidden Agenda 绝命陷阱 游戏 剧情与玩法 PlayLink Supermassive Games 互动电影 FMV 一些互动电影知名厂牌 互动电影的特点 Hidden Agenda 绝命陷阱 游戏 为PlayStation4平台独占,但因为PS5支持向下兼容,也可以在其上游玩。 相对特别的一点,就是游戏开始之后,手柄几乎就没什么用了,对智能手机或平板有一个非常强的依赖。 也就是称作Playlink的机制,当年可能也是有一个期许在,于是本作就进行了一定程度的探索。 很奇怪,「絕命陷阱」这个中文名称并没有出现在PlayStation之上, 可能是之前SIE的厂商媒体稿件提出的。后来在发行中得以沿用。 一向放飞的日本地区版本,称作「HIDDEN AGENDA -死刑執行まで48時間-」, 副标题把主线事件直接作为悬念打出来。 而其字面意思,Agenda 议程、日程其实和其竞赛模式有关系,这点放在相关段落介绍; 所以大概名称可以作「隐秘任务」「绝密安排」等。 游戏使用UE4,虚幻4代引擎制作。 除了披露的内容,在游戏开始可以看到XDEV的大名。 XDEV XDev是索尼互动SIE旗下的一个工作室,相比于单纯的开发和发行活动, 它的角色更像“索尼娱乐一块砖”,为许多游戏的开发提供了幕后支持。 剧情与玩法 剧情,围绕「陷阱殺手」Trap Killer的犯罪而展开, 首先是序章部分关于其被逮捕的过程,我们的主视角之一,玛尼警官在现场逮捕了芬恩。 紧接着时间来到了5年后,也就是游戏的主要展开时间, 在玩法上,分成了剧情模式和竞赛模式。 没错,即便是已经知道了剧情的可能发展,但在随机性的带有竞赛属性的秘密任务下,依然有重复游玩的乐趣。 选择可能带来故事走向的改变 除了类似投票的选择外,还有一些画面查找,和动作类QTE的环节,也会对故事发展有一定影响。 不多,但有的找线索环节还挺关键的 两种模式玩完还分别对应两个奖杯,看剧情的叫做「電影之夜」,竞赛则是「電影之夜」。 PlayLink PS4世代(2013-2020)正好是智能设备蓬勃发展的时间点,PlayStation不能忽视这种浪潮

Lumix S5 Mark II 发布后展望

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好像关于游戏整理的博文写的太多了,快忘记相机爱好者的初衷了。 上一台 Lumix DC-S5的发布 好像还是不久前(实际上已经是2020年了)……只能说疫情期间时间的流逝感很奇特。 目录 概述 DFD,还有对比度对焦 怎么办 用户实测与反应 Youtube频道 Twitter日文圈 后续更新 概述 上一台S5,已经是2020年9月的发布了,在之后,松下Lumix在S系上陷入了一段沉默期。 2021年出现了一台S1H的变体 Lumix期间倒也为M43领域发布了摄影/制片两用的GH6机型,将MFT推进到了25MP场地。 整个L联盟也进入了一段调整时期; 除了适马在2021年3月,将fp机型的传感器换上了61MP的传感器, 2021~2022中间近两年,没有更多的机型发布动作。 倒是大疆在2022年加入了L联盟,并且将其Ronin 4D,通过接环的形式打造成可使用L镜头的系统。 所以这个意义上来说,大众或者说用户,期待的是一个可以打破局面的机型, L的局面是什么? 可能各方面都还不错,镜头群要时间慢慢成长, 也出现了好评创新的20-60mm、适马「i系列」的打磨; 最大的问题,好像就是对焦。 L联盟可能多少有点固执,除了2021登场的fp L,之前的机型全部都是采用由主传感器画面分析而驱动的对比度对焦,在一些单次对焦的摄影场合表现相当不错,而稍微有一些复杂,需要摄像拍摄短片的情况,对焦这方面有点力不从心。 DFD,还有对比度对焦 DFD对焦 Depth From Defocus 在2014年初,伴随GH4登场,日文作「空間認識AF」,同为汉语,理解起来倒是更方便; 伴随之后如Depth Map等规范的,越来越多的应用,在2023视点来看,算是有多一层的解读。 关于Depth Map的介绍,曾经在关于 focos应用里 提及过 单一图像传感器要出对应的Depth识别,在单一时间内实现,一般是光场 Light Field的应用; 但如果加上伴随对焦距离变化的时间序列,就有了更好的判断依据,也就是DFD识别。 要提升其表现,在采样端,就是在加快对焦变化的时候,增加采样频度,或者说帧率; 后端的计算,自然也是越快越好。 松下Lumix自然是布局许久,拉动了好伙伴奥林巴斯一起,在M4