Hidden Agenda与PS平台互动电影
新年期间,又重温了一下 Hidden Agenda。
相对特别的一点,就是游戏开始之后,手柄几乎就没什么用了,对智能手机或平板有一个非常强的依赖。
也就是称作Playlink的机制,当年可能也是有一个期许在,于是本作就进行了一定程度的探索。
很奇怪,「絕命陷阱」这个中文名称并没有出现在PlayStation之上,
可能是之前SIE的厂商媒体稿件提出的。后来在发行中得以沿用。
一向放飞的日本地区版本,称作「HIDDEN AGENDA -死刑執行まで48時間-」,
副标题把主线事件直接作为悬念打出来。
而其字面意思,Agenda 议程、日程其实和其竞赛模式有关系,这点放在相关段落介绍;
所以大概名称可以作「隐秘任务」「绝密安排」等。
游戏使用UE4,虚幻4代引擎制作。
除了披露的内容,在游戏开始可以看到XDEV的大名。
XDev是索尼互动SIE旗下的一个工作室,相比于单纯的开发和发行活动,
它的角色更像“索尼娱乐一块砖”,为许多游戏的开发提供了幕后支持。
首先是序章部分关于其被逮捕的过程,我们的主视角之一,玛尼警官在现场逮捕了芬恩。
紧接着时间来到了5年后,也就是游戏的主要展开时间,
在玩法上,分成了剧情模式和竞赛模式。
没错,即便是已经知道了剧情的可能发展,但在随机性的带有竞赛属性的秘密任务下,依然有重复游玩的乐趣。
除了类似投票的选择外,还有一些画面查找,和动作类QTE的环节,也会对故事发展有一定影响。
两种模式玩完还分别对应两个奖杯,看剧情的叫做「電影之夜」,竞赛则是「電影之夜」。
简单来说,使用(大概人人都有的)智能设备,使用专属的APP,替代部分控制器(手柄)的功能来进行更多人参与的游玩。
弊端之一,就是专属APP,需要在对应市场下载,
下载可不是一件容易事,不然也不会有那么多买推广的事情。
在中国大陆还有另外的上架审查的问题,对于Android,没有Play商店。
如果说,可以使用PS4放出热点,以网页web方式进行交互,无疑会简单很多。
总而言之,PlayLink多数时候是一个接受度不高的功能,但互动电影这种有聚会属性的游戏,契合度看起来还不错。
Supermassive Games成立于2008年,立足于英国。
名称而言还是很酷炫的~
好像游戏公司取名字都有点不着调,
比如陈星汉老师所在的 thatgamecompany 「那个游戏公司」。
相比之下, 「超大规模」还是比较响当当的~
其制作的游戏,一些是早期参与合作项目,之后似乎着力于互动电影事业。
在2015年,以第二方身份为索尼PlayStation4平台
(一开始是PS3,后来赶到了PS4世代),
制作了《直到黎明》Until Dawn,作品也收获了不少关注。
也正是在 Until Dawn 的成功下,索尼以及SuperMassive都投入了更多精力,在互动电影的制作上。
Hidden Agenda也是在这样一种氛围下进行开发。
除此之外,Until Dawn的设定也被用于尝试衍生作,
后来的《直到黎明:血腥突袭》Until Dawn Blood Rush,
以及《绝命患者》 The Inpatient 均为一个系列。
与万代南梦宫有了合作,以第二方开发者的身份来进行黑相集系列作品的打造。
这里就涉及到一个概念,游戏开发的第二方开发者。
这部分内容参考 开发 Develop - 发行 Publish 一个在中文中,总觉得有点奇怪的,“第二方”的身份。
这一说法来自于英文中的Second-party developers,这里引维基百科中的类型,共计三类:
SIE旗下比较有名的例如,顽皮狗工作室 Naughty Dog、圣莫尼卡工作室 Santa Monica Studio等。
开发游戏
英文维基百科上的Supermassive Games条目
其打造了PlayStation平台的
第三方的一些专注于互动电影的,比如Wales Interactive,也发行了很多作品:
这种互动电影还有合集售卖
Wales Interactive Bundle
以及更早出名的,TTG,TellTale,一度被破产。
与楼上的Wales系列的真人拍摄不太一样,TTG更偏向美式漫画的画风。
TTG我玩过两作蝙蝠侠,还接触过关于《我的世界》衍生的故事模式,由于不是受众,所以也是没有玩下去。
除了以互动电影知名的工作室外,由于这类游戏的门槛相对不高,也有活跃的个人开发者。
例如2015年颇有名气的 Her Story 她的故事,就是来自Sam Barlow,其完成了该作主要的开发和发行。
She Sees Red
因为操作相对简单,所以更加容易上跨平台的车。
缺点大约就在于剧情的收束,如果分支不够多,重复游玩性不够高;
在现在的环境,直播与实况流行,观众看个一两遍,可能就“不需要买了”,最后是一个叫好不叫座的情况。
之乎
2023-01-31
目录
- Hidden Agenda 绝命陷阱
- 游戏
- 剧情与玩法
- PlayLink
- Supermassive Games
- 互动电影 FMV
- 一些互动电影知名厂牌
- 互动电影的特点
Hidden Agenda 绝命陷阱
游戏
为PlayStation4平台独占,但因为PS5支持向下兼容,也可以在其上游玩。相对特别的一点,就是游戏开始之后,手柄几乎就没什么用了,对智能手机或平板有一个非常强的依赖。
也就是称作Playlink的机制,当年可能也是有一个期许在,于是本作就进行了一定程度的探索。
很奇怪,「絕命陷阱」这个中文名称并没有出现在PlayStation之上,
可能是之前SIE的厂商媒体稿件提出的。后来在发行中得以沿用。
一向放飞的日本地区版本,称作「HIDDEN AGENDA -死刑執行まで48時間-」,
副标题把主线事件直接作为悬念打出来。
而其字面意思,Agenda 议程、日程其实和其竞赛模式有关系,这点放在相关段落介绍;
所以大概名称可以作「隐秘任务」「绝密安排」等。
游戏使用UE4,虚幻4代引擎制作。
除了披露的内容,在游戏开始可以看到XDEV的大名。
XDEV |
XDev是索尼互动SIE旗下的一个工作室,相比于单纯的开发和发行活动,
它的角色更像“索尼娱乐一块砖”,为许多游戏的开发提供了幕后支持。
剧情与玩法
剧情,围绕「陷阱殺手」Trap Killer的犯罪而展开,首先是序章部分关于其被逮捕的过程,我们的主视角之一,玛尼警官在现场逮捕了芬恩。
紧接着时间来到了5年后,也就是游戏的主要展开时间,
在玩法上,分成了剧情模式和竞赛模式。
没错,即便是已经知道了剧情的可能发展,但在随机性的带有竞赛属性的秘密任务下,依然有重复游玩的乐趣。
选择可能带来故事走向的改变 |
除了类似投票的选择外,还有一些画面查找,和动作类QTE的环节,也会对故事发展有一定影响。
不多,但有的找线索环节还挺关键的 |
两种模式玩完还分别对应两个奖杯,看剧情的叫做「電影之夜」,竞赛则是「電影之夜」。
PlayLink
PS4世代(2013-2020)正好是智能设备蓬勃发展的时间点,PlayStation不能忽视这种浪潮,想到了一个跨平台互动的想法,就是PlayLink。简单来说,使用(大概人人都有的)智能设备,使用专属的APP,替代部分控制器(手柄)的功能来进行更多人参与的游玩。
弊端之一,就是专属APP,需要在对应市场下载,
下载可不是一件容易事,不然也不会有那么多买推广的事情。
在中国大陆还有另外的上架审查的问题,对于Android,没有Play商店。
如果说,可以使用PS4放出热点,以网页web方式进行交互,无疑会简单很多。
总而言之,PlayLink多数时候是一个接受度不高的功能,但互动电影这种有聚会属性的游戏,契合度看起来还不错。
Supermassive Games
Supermassive Games成立于2008年,立足于英国。
名称而言还是很酷炫的~
好像游戏公司取名字都有点不着调,
比如陈星汉老师所在的 thatgamecompany 「那个游戏公司」。
相比之下, 「超大规模」还是比较响当当的~
其制作的游戏,一些是早期参与合作项目,之后似乎着力于互动电影事业。
在2015年,以第二方身份为索尼PlayStation4平台
(一开始是PS3,后来赶到了PS4世代),
制作了《直到黎明》Until Dawn,作品也收获了不少关注。
Until Dawn的暴风雪山庄风格,出现的Supermassive标志 当时索尼还是SCE名称 |
也正是在 Until Dawn 的成功下,索尼以及SuperMassive都投入了更多精力,在互动电影的制作上。
Hidden Agenda也是在这样一种氛围下进行开发。
除此之外,Until Dawn的设定也被用于尝试衍生作,
后来的《直到黎明:血腥突袭》Until Dawn Blood Rush,
以及《绝命患者》 The Inpatient 均为一个系列。
游戏 | 时间/合作方 |
---|---|
PlayStation3世代 | |
小小大星球DLC部分 LittleBigPlanet DLC | 2009~2010 |
SCE | |
Tumble | 2010 |
SCE | |
Start the Party! | 2010 |
SCE | |
Sackboy's Prehistoric Moves | 2011 |
SCE | |
PlayStation4世代 | |
直到黎明 Until Dawn | 2015 |
SCE | |
直到黎明 血腥突袭 Until Dawn: Rush of Blood | 2016 |
SIE | |
Tumble VR | 2016 |
SIE | |
绝命陷阱 Hidden Agenda | 2017 |
SIE | |
绝命患者 The Inpatient | 2018 |
SIE | |
Bravo Team | 2018 |
SIE | |
Shattered State | 2018 |
Google Daydream平台 | |
黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan | 2019 |
Bandai Namco | |
黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope | 2020 |
Bandai Namco | |
小小梦魇2 Little Nightmares II | 2021 |
Bandai Namco |
- 其中SCE代表索尼电脑娱乐 Sony Computer Entertainment,
SIE代表索尼互动娱乐 Sony Interactive Entertainment,
其为同一个实体在2016年前后不同的名称 - 小小梦魇2,Supermassive参与的是质量升级版的制作工作
与万代南梦宫有了合作,以第二方开发者的身份来进行黑相集系列作品的打造。
这里就涉及到一个概念,游戏开发的第二方开发者。
第二方开发者 Second-party developers
要解释这个概念,先 游戏开发与发行是两个部分的内容,这部分内容参考 开发 Develop - 发行 Publish 一个在中文中,总觉得有点奇怪的,“第二方”的身份。
这一说法来自于英文中的Second-party developers,这里引维基百科中的类型,共计三类:
- First-party developers 第一方开发者
- Second-party developers 第二方开发者
- Third-party developers 第三方开发者
SIE旗下比较有名的例如,顽皮狗工作室 Naughty Dog、圣莫尼卡工作室 Santa Monica Studio等。
开发游戏
英文维基百科上的Supermassive Games条目
互动电影 FMV
一些互動電影制作厂牌
比如同为第二方的Qu,一般译作量子破碎。其打造了PlayStation平台的
第三方的一些专注于互动电影的,比如Wales Interactive,也发行了很多作品:
- Late Shift
- The Bunker
- Soul Axiom
- Knee Deep
- Coffin Dodgers
- Infinity Runner
- Five Dates
- THE COMPLEX
- Night Book
- The Infectious Madness of Doctor Dekker
- The Shapeshifting Detective
这种互动电影还有合集售卖
Wales Interactive Bundle
以及更早出名的,TTG,TellTale,一度被破产。
与楼上的Wales系列的真人拍摄不太一样,TTG更偏向美式漫画的画风。
TTG我玩过两作蝙蝠侠,还接触过关于《我的世界》衍生的故事模式,由于不是受众,所以也是没有玩下去。
除了以互动电影知名的工作室外,由于这类游戏的门槛相对不高,也有活跃的个人开发者。
例如2015年颇有名气的 Her Story 她的故事,就是来自Sam Barlow,其完成了该作主要的开发和发行。
She Sees Red
互动电影的特点
因为操作相对简单,所以更加容易上跨平台的车。
缺点大约就在于剧情的收束,如果分支不够多,重复游玩性不够高;
在现在的环境,直播与实况流行,观众看个一两遍,可能就“不需要买了”,最后是一个叫好不叫座的情况。
之乎
2023-01-31
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