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Gran Turismo SPORT 中的实体赛道概览

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经历延宕, 2017年发售的 Gran Turismo SPORT 成为了PlayStation4平台上的GT正传作品。 Gran Turismo一直是PlayStation平台上热门的赛车模拟游戏,之前在诸如PS2、PS3平台都保持跨越数代,唯独在PS4平台姗姗来迟,且以 SPORT 这一联机竞赛模式闻名,而不是以往的数字标示。 伴随2020年PS5的消息,GT7将在下一世代发布,也使得GTS为PS4上唯一GT系列。 以模拟器,或拟真类赛车而言,在由真实世界赛道投射的游戏内建模里来上几圈,可以说是车迷们的一大乐趣。 出于好奇,我将游戏里的基于实体赛道的场地进行总结,并且以游戏里拍摄的全景照片进行展示。 目录 GTS中登场的实体赛道 实体赛道介绍 筑波賽車場 Tsukuba Circuit [ 跳转 ] 伯蘭士赫治 BrandsHatch [ 跳转 ] 柳泉國際賽道 Willow Springs International Motorsports Park [ 跳转 ] 鈴鹿賽車場 Suzuka Circuit [ 跳转 ] AUTOPOLIS [ 跳转 ] 加泰隆尼亞賽道 Circuit de Barcelona Catalunya [ 跳转 ] 拉古納-塞卡 WeatherTech Raceway Laguna Seca [ 跳转 ] 蒙札賽車場 Monza [ 跳转 ] 古德伍德 Goodwood Motor Circuit [ 跳转 ] 帕諾拉馬山賽道 Mount Panorama [ 跳转 ] Red Bull賽道 [ 跳转 ] 斯帕-弗朗克爾尚 Circuit de Spa Francorchamps [ 跳转 ] 薩森賽車場 Circuit de la Sarthe [ 跳转 ] 因特拉戈斯賽道 Interlagos [ 跳转 ] 富士國際賽車場 Fuji Speedway [ 跳转 ] 紐堡林賽道 Nürburgring [ 跳转 ] 東京高速公路 Tokyo Expressway [ 跳转 ] 关于Gram Turismo SPOR...

Gran Turismo SPORT 全景拍摄手记

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长期以来,我对 Gran Turismo SPORT 的拍照模式 (Photo Mode) 存在误解。 近日惊觉,其实自由度颇高,可以进行全景拍摄。 故进行文字说明,希望对读者有帮助。 第一张试拍全景的压印 Gran Turismo SPORT 的拍照模式 在GTS的主界面,有 Scapes 的提示。 点击 △ 即可进入。 该模式下,可以将车型放置在一些知名景点进行摆拍合影, 除场景要素外,有较高自由度对赛车、驾驶员进行调整。 这一模式造成了我的误解, 我以为GTS的 Photo Mode 仅为静止摆拍, 而且还不带任何灯具安排。 加深这一印象的,还有卖车的场景里的动态展示。 该模式使用一张静态贴图,将汽车附于其上,配合局部放大和移动,营造了一种动态行车的视觉感受。 GT系列的摄影不过如此吗? 相当长的时间里,我都很失望。 事实上,GTS安排了动态下的摄影,但为了不影响游玩体验, 所以并不会出现在游玩流程中。 要进入拍摄,需要在一项比赛结束后,点击「重播影片」。 回放模式中,具有时间轴 可以在时间轴的右侧,找到「竞赛照片」的按钮。 对于合适的瞬间,按下该按钮,即会暂停时间,进入拍摄。 就如同其他游戏的 Photo Mode 按钮 PhotoMode会显示1~7,及单独的车内视角,选择最左的足迹式样,即可进行大自由度的相机移动。 全景拼合 进入 Photo Mode 后,使用DS4手柄左摇杆可以进行平面位置移动,R2与R1(对,不是L2R2)进行高度升降。 在确定位置后,点击 ○ 进入拍摄界面。 只用DS4手柄右摇杆即可旋转相机。 GTS的相机满足拍摄全景的先决条件: 1. 理想相机(厚度不计) 2. 绕自身旋转 关于具体方式,参见 《PS4游戏的全景拍摄》 GTS的模式框体内,可以通过左摇杆上下移动,选择拍摄焦距; 支持的焦距范围,在10mm到800mm。 焦距其实涉及最后出图尺寸,对于1080p,如果要达到25mp像素的全景图,大约应该选择24mm或更高; 但是更高的焦距,意味着更加密集的拍摄,以及可能的漏区。 框体侧面,使用十字键操控,具有如光圈、曝光补偿及快门速度的参数调节。 光圈涉及景深...