Gran Turismo SPORT 中的实体赛道概览
经历延宕,
2017年发售的 Gran Turismo SPORT 成为了PlayStation4平台上的GT正传作品。
Gran Turismo一直是PlayStation平台上热门的赛车模拟游戏,之前在诸如PS2、PS3平台都保持跨越数代,唯独在PS4平台姗姗来迟,且以 SPORT 这一联机竞赛模式闻名,而不是以往的数字标示。
伴随2020年PS5的消息,GT7将在下一世代发布,也使得GTS为PS4上唯一GT系列。
以模拟器,或拟真类赛车而言,在由真实世界赛道投射的游戏内建模里来上几圈,可以说是车迷们的一大乐趣。
出于好奇,我将游戏里的基于实体赛道的场地进行总结,并且以游戏里拍摄的全景照片进行展示。
在游戏内分类,赛道有几类标注
其中实存赛车场为基于实体赛道的场地;
而城市赛道,来源于城市道路的修改与抽象,
这一模式在初代GT赛车即有,也是以东京为背景的赛道。
有一个辨别的小方法,就是在GTS自带的弯道教程里,可以查看攻略。
非实体赛道的弯道是没有名称的。
其在富士与铃鹿赛道落成后的1970年开放。
赛道长度为短而紧凑的2,045米,结合了多组大小弯道,考验技术的赛道结构是许多车手的最爱。自1970年完工启用以来,这里一直是全日本房车锦标赛等多项大型赛事的舞台,也以汽车媒体常用的基准赛道而闻名。
外部链接:
2003年至今的GP Circuit,全长 3,916米;另一组同时应用的Indy Circuit,长度为1,944米。
外部链接:
其最大的赛道,称作 Big Willow 游戏中译作大柳树,在高速竞赛的同时,也富于高度变化。
赛道在1953年落成并举办了第一届赛事,其中的大柳树总长约2500米,以此为基础有7条赛道设置。
外部链接
赛道结构而言,最为特别是采用了立体交叉的设计,类似8字形。
作为日本最长的赛道,既有长直段,也包含高速及低速弯,整体评价为技术型赛道。
赛道全长5807米,除了8字形弯,作为外行人的我觉得特别值得一提的就是摩天轮,其上印着可口可乐的标志,在游戏中也是相当好辨认。
可能由于日本的电子游戏地位,作为主场的铃鹿赛道也在不少游戏中出现,据信最早的1983年,由 南梦宫 Namco 出品的《Pole Position II》中以「Wonder Circuit」之名出现,一些改版中称作「Orange Circuit」;
同样来自南梦宫,1987年出品的《Final Lap》,以及以摩托赛为主轴的1992年作品《Coca-Cola: Suzuka 8 Hours》。
之后出现其或其变体的赛道,于各类赛车游戏,不只是日本厂商的作品中出现,
例如2015年异军突起的《赛车计划》 Project CARS,其中的 Sakitto Circuit 据信为铃鹿赛道的演变。
外部链接:
该赛道以赛道结构棘手著称,虽然第一段是单纯的高速区段,但接下来的第二、三区段却包含复杂且速度各异的连续弯道。赛道最大上坡、下坡高低落差分别是7.2%和10%,全程有许多上下起伏,需要全神贯注才能在零失误的状态下跑完一圈。
全长:4,674公尺,高低变化:52公尺,弯道数:18,最长直线:902公尺
外部链接:
这是西班牙数一数二的赛道,是一级方程式西班牙大奖赛等各种赛事的举行场地。
赛道上有一条长直线及千变万化的各式弯道,汽车的设定对单圈时间影响甚巨;
也因此,这里也常被当作测试赛道使用。
全长:4,655公尺,高低变化:30公尺,弯道数:16,最长直线:1047公尺
外部链接:
赛道于1957年开放。兴建本赛道的一个动机,在于取代附近具有危险性的圆石滩公路赛(Pebble Beach Road Races)。
这一赛道之前由于马自达公司的赞助,也称作马自达赛道,后来回归现在使用的正式名称。
这是一条由中低速弯道构成的技术型赛道,由于所在地点四面沙漠环绕,常有风沙刮到赛道地面上,使抓地力成为潜在问题。
剧烈高低起伏,是这座赛道的最大特色。
全景图中这段,为赛道15公尺长「螺旋弯」(The Corkscrew)险降坡路段。
由于坡度极大,进入时几乎看不到道路位置,对于车手的经验与勇气皆为考验。
上面的全景图采用的就是这一弯道的最高点,但是实际效果出来才发现,对其的展现并不好。
有机会一起要自己驾驶试试看(指游戏中)。
题外话,
赛道每年都会举办「蒙特雷赛车团聚赛」(Monterey Motorsports Reunion),巧合的是,英格兰的古德伍德赛道也差不多同期举办「古德伍德竞速赛」(Goodwood Festival of Speed),以参加人数而言,是两大具传承性的赛车赛事。
Laguna Seca 为西班牙语词组,直译为 Dry lagoon ,即干泻湖;
这一名称源于建造地原本为一干涸湖泊,赛道本身围绕湖床进行建设。
全长 3,602米,高度变化 55米
官方网站:
https://www.weathertechraceway.com/
本文延后发布的2022年,赶上了赛道的100周年。
若要论资排辈,蒙扎是全世界第三古老赛道;
前2为布魯克蘭賽道和印第安納波利斯賽道。
蒙扎具有两大赛道,
一个是不规则的5793米的环道,总计11个弯道;
还有一个长圆形,或称椭圆形赛道,长4250米。
作为高速赛道,蒙扎历史上也出过许多事故,伴随着生命的代价,一些改进也在推进。
庆幸我们可以在游戏中体验这样的危险。
外部链接:
这条赛道环绕奇切斯特/古德伍德机场,在GTS游玩中可以看到停在中央位置的飞机。
赛道四周多为明媚的田园风光,在现代赛车场中实数异数。
古德伍德也是著名的高速赛道,包含多处中、高速弯道。
赛道-机场的核心来自于附近的古德伍德宅第(Goodwood House),是一座覆盖4900公顷的庄园,位于英格兰西萨塞克斯郡下,奇切斯特Westhampnett;
除了赛车与飞行学校,该地还有诸如赛马、板球、高尔夫等传统体育项目;庄园也举办过世界公路自行车锦标赛。
在2003年,劳斯莱斯汽车(Rolls-Royce)在Goodwood区域亦建设了工厂,其以环保和传承为主题的设计也颇具特色。
乡间午后的赛事,最适合老爷车焕发青春活力。
外部链接:
这一赛道位于澳大利亚新南威尔士州巴瑟斯特(Bathurst),这一地区在悉尼以西约200公里,顺带一提,该城市华裔数量居多。
赛道本身建设于1938年,是一款融入了街道的赛道;
作为赛道长度为6.2公里,期间伴随山道跌宕起伏,对于超车技巧是不小的考验。
外部链接:
2004年,也就是作为A1赛道的终末,这条赛道首次登陆《GT赛车4》
全长:4,831公尺,高低变化:65.45公尺,弯道数:10,最长直线:939公尺
这座翠绿赛道位于奥地利旧城格拉茨的西北方,前身是兴建于1969年的奥地利赛道,自1997到2010年,也被称为A1赛道。这座高速赛道结合了急转弯道与长直段道路。赛道结构看似简单,但由于位于多丘地区,因此有幅度相当大的上下坡。
虽然称作红牛赛道,但是名称仍叫做 Projekt-Spielberg,这不仅作为网站的域名,也在游戏中终点线的横幅上出现。
官方网站
https://www.projekt-spielberg.com/en
斯帕-弗朗科尔尚赛道(法语:Circuit de Spa-Francorchamps)位于东比利时工业之都列日东南方40公里处。Spa是列日的一座城镇,而Francorchamps这是现今斯塔沃洛市(Stavelot)下辖的一个地区。
顺带一提,我们的大侦探波洛,就安排出生于此。
作为超过7公里的超长复合型赛道,既有长直道,也有考验技巧的中高速弯角。其中最知名的,可能是艾尔罗格弯,或译作艾奥-罗格弯(Virage de l'Eau Rouge)。
Eau Rouge 是一条在比利时列日,长15公里的河流,该河流入赛道,靠近维修区位置。Eau Rouge是法语,在英文里即为 Red Water ,弯角得名于此,故根据不同语种翻译,这一弯道也称作「红水弯」,这是高速上坡弯道,在坡顶出弯由于看不到路面,如果不利,对于后续直道加速将损失关键时间。
事实上,这条小溪我们可以在游戏里真切地看到,不大,但是做了出来。
除此之外,超高速左转弯道「布兰奇蒙特」(Virage de Blanchimont) 和曾上演多场著名搏斗的「巴士站减速弯」(Chicane de l'arrêt de bus) 都是本赛道知名的胜负手。
外部链接:
更知名的名称则是「勒芒赛道」/「利曼賽道」(Le Mans Circuit),或者24小时勒芒赛道 / 24小時利曼賽道(Circuit des 24 Heures)。
后者盖因其位于法国西部城市勒芒(Le Mans,繁中译作利曼),因举办世界三大竞速赛事之一的勒芒24小时耐力赛而闻名。
该赛道自1923年启用,作为世界上数一数二的高速赛道,萨森赛车场见证了诸多赛车界著名战役,对赛车的空气动力学性能形成严峻考验。
勒芒赛道是世界上最长的赛道之一,在GTS中,次于纽堡林赛道。
其为半永久构成,其中永久部分称作「布加迪賽道」(Bugatti Circuit),为纪念布加迪汽车的创始人而命名;其余部分由公共道路组成。
据统计,赛道85%的时间油门全开,其中最长的穆桑直道(Mulsanne Straight)达6公里,经常创造极速;游戏里则可选是否有减速弯构造。
跑道单圈总长:13,629米,爬升高度落差:37.3公尺弯道数:38最长直线:1,679公尺(有减速弯结构)
官方网站:
https://www.lemans.org/en
其正式称作 若泽·卡洛斯·帕塞赛道(葡萄牙语:Autódromo José Carlos Pace),后者是为了纪念于1977年空难罹难的巴西赛车手。
Interlagos赛道其实与Interlagos社区相去……有一段距离,但因为既成事实,也就这样叫了。
这一名称来源于当地建设于20世纪初期的人工湖,“湖泊之间”,简单好解。
该赛道于1940年开放使用,1980年其长度7960米的赛道退役,
目前赛道全长4309米,也作为F1方程式赛车巴西站举办赛道而知名。
20世纪的20年代,开发商买下了这片土地,本意用作房地产开发,结果遭遇了大萧条波及,土地易手流转,也变更了用途,成为了今日赛道的基石。
整座赛道位于丘陵地貌之上,于是也有了高低起伏,高速行驶颇为颠簸,甚至成为低底盘的F1赛车的杀手级挑战。
甚至于其相对少有的逆时针方向,对于车手的脖子都是一大挑战。
当然,在游戏中你还是有机会选择方向的。
作为题外话,赛道的圈速记录是2018年在F1中创造的,驾驶员为瓦尔特利·博塔斯,
其驾乘Mercedes AMG F1 W09 EQ Power+实现了这一成绩,这是一款配置了锂电的赛车,也是这个时代的特色之一,这一系列赛车也有在GTS中登场。
外部链接:
富士国际赛车场 (富士スピードウェイ、Fuji International Speedway),位于富士山脚下,具体地点是静冈县骏东郡下的小山町。
1961年开放至今,赛道上有无数场著名的胜负。
以地位而言,这里承办了日本境内第一场F1大奖赛,算是无争议的日本本土老资格。
我们今天看到的赛道,其实并不像原初的模样;在1974年发生了赛道的悲剧后,富士赛车场进行了改造,今天的形状已经在1974年的版本中初具规模。
赛道本身,在著名的1.5公里富士长直线之后,前半段赛道为高速区,结合中至高速的弯道,
后半段则为位于坡道上的技术区。前后两段赛道的特征相当不同,需要变换思路。
实际的赛道,由于其海拔在500米以上的山区,造成了气压与温度不稳定的情况,使用涡轮增压引擎往往比自然吸气引擎表现更好。
而天气方面的雨雾等环境情况,在GT游戏里表现有限。
全长:4,563公尺,高低变化:40公尺,弯道数:16,最长直线:1475公尺
外部链接:
得名于所在地的 尼尔堡 Nürburg ,来源于当地的一个城堡。
这条赛道在1920s落成,历史悠久,同时跑道长度极长,赛道环境多变。
除了以此在竞技圈内著称之外,久而久之,也成为了许多新款车型上市前的测试用场地。
纽博格林赛道也有许多变体,其中最广为人知的就是其「北环」(Nordschleife)的北跑道,整条环道全长22.81公里,具备多样化的地形挑战;
由于其严苛性,也被称作「绿色地狱」(Green Hell)。
GTS为此专门设计了一个奖杯。
除了北环作为主体,还有知名度稍差的南环,以及接续在终点线边的独立环道,在游戏中也可选,称作GP
从日本的宪法来说,东京并不是日本的首都,
但是东京为基准的高速公路网的实际名称为「首都高速道路」 Shuto Expressway。
其第一条路线在1962年通车,之后不断增加。
例如知名的湾岸线,在1976年有第一起的通车,而湾岸线的全线到2001年通车。
其中的 湾岸线 Bayshore Route 的直线道长,又靠东京湾,风景一绝,于是成为一些年轻飙车族的爱好场地,在80s90s更是一度达到高潮。
漫画家楠通春笔下的《湾岸竞速》 湾岸ミッドナイト 就是以首都高速道路系统上的构想赛车为基底创作的故事。
这一IP衍生出来,还有由 Rockstar (俗称R星) 制作的《湾岸 Midnight Club》的系列游戏,在拥趸群中也有自己的地位。
游戏中有几种变体赛道可选,而高速公路也是较早一批加入雨天场景的场地。
关于实体的高速公路:
Gran Turismo(港台译名 跑车浪漫旅 ,爱好者或称GT赛车),是由日本的Polyphony Digital工作室出品的赛车系列游戏,这一工作室又是索尼电脑娱乐(SCE,后于2016年改索尼互动娱乐 SIE)旗下,也就是爱好者说的“亲儿子工作室”。
一系列GT赛车的灵魂制作人,山内一典,原先入职索尼音乐,后来机缘巧合,在PlayStation战略后,开始打造赛车游戏。没有他的偏执、坚持以及对赛车厂商的游说,也不会有现在的GT赛车系列。
PS主机平台上,被认作是GT系列有以下这些:
在2020年6月,索尼发布了PlayStation5的阵容,看起来GT7将在PS5平台推出;
这也使得本作GTS成为 PlayStation 4 平台唯一的GT赛车作品。
稍后情报为GT7为4、5双平台,4还是有点零落。
2004年诞生的GT4,是系列最早引入 Photo Mode 拍摄模式的游戏,甚至也是世界范围内,较早提供这一功能的游戏。
这是一个相当的创举,因为在 PlayStation 2 主机上,网卡甚至都不是标配组件;
在那时的概念里,打印会是分享的优先方案。
游戏中拍摄的功能成为GT系列的标准配置,后续作品一直延续,也使得本篇可以对这些赛道进行拍摄。
作为索尼的第一方作品,Gran Turismo 的中文化主要由SIE中文化中心进行,
这一中心从一开始的日本本部,到2012年落地台湾,承接了GT系列的汉化,也是过去十数年游戏中文化的一个缩影或说见证。
2019年研究了一下GTS内的拍摄,发现可以在竞赛后进行全景拍摄;
于是马上诞生了关于赛道拍摄的不切实际的想法。
付诸于实践就带来了很多问题,例如单张全景的展示不够理想等等。
于是在2020年的一小阵子伴随封锁的热情后,这一想法搁置了。
转眼世界性大流行2年了,真实世界开始有恢复的迹象,甚至GT7也要在2022年3月登场。
细看一下草稿里文档,再不发可能也没有机会了~姑且以一种草稿的样貌发布,有所遗憾。
之乎
于2022-02-28 发布
赛道图来自维基百科用户的贡献,他们中的一些,以 CC BY-SA 协议释放了这些图片,而有的更是无条件进行授权;
这些图为svg格式的矢量图,本文使用的则是PNG版本。
2017年发售的 Gran Turismo SPORT 成为了PlayStation4平台上的GT正传作品。
Gran Turismo一直是PlayStation平台上热门的赛车模拟游戏,之前在诸如PS2、PS3平台都保持跨越数代,唯独在PS4平台姗姗来迟,且以 SPORT 这一联机竞赛模式闻名,而不是以往的数字标示。
伴随2020年PS5的消息,GT7将在下一世代发布,也使得GTS为PS4上唯一GT系列。
以模拟器,或拟真类赛车而言,在由真实世界赛道投射的游戏内建模里来上几圈,可以说是车迷们的一大乐趣。
出于好奇,我将游戏里的基于实体赛道的场地进行总结,并且以游戏里拍摄的全景照片进行展示。
目录
- GTS中登场的实体赛道
- 实体赛道介绍
- 筑波賽車場 Tsukuba Circuit [跳转]
- 伯蘭士赫治 BrandsHatch [跳转]
- 柳泉國際賽道 Willow Springs International Motorsports Park [跳转]
- 鈴鹿賽車場 Suzuka Circuit [跳转]
- AUTOPOLIS [跳转]
- 加泰隆尼亞賽道 Circuit de Barcelona Catalunya [跳转]
- 拉古納-塞卡 WeatherTech Raceway Laguna Seca [跳转]
- 蒙札賽車場 Monza [跳转]
- 古德伍德 Goodwood Motor Circuit [跳转]
- 帕諾拉馬山賽道 Mount Panorama [跳转]
- Red Bull賽道 [跳转]
- 斯帕-弗朗克爾尚 Circuit de Spa Francorchamps [跳转]
- 薩森賽車場 Circuit de la Sarthe [跳转]
- 因特拉戈斯賽道 Interlagos [跳转]
- 富士國際賽車場 Fuji Speedway [跳转]
- 紐堡林賽道 Nürburgring [跳转]
- 東京高速公路 Tokyo Expressway [跳转]
- 关于Gram Turismo SPORT
GTS中登场的实体赛道
在游戏内分类,赛道有几类标注
- 「实存赛车场」 リアルサーキット
- 「城市赛道」 シティコース
- 「泥地/雪地」 ダートコース
- 「原创赛道」 オリジナルコース
其中实存赛车场为基于实体赛道的场地;
而城市赛道,来源于城市道路的修改与抽象,
这一模式在初代GT赛车即有,也是以东京为背景的赛道。
赛道名称 | 国家/地区 | 加入系列 | 加入GTS版本 |
---|---|---|---|
筑波賽車場 Tsukuba Circuit | 日本 | <GT5 | 1.15 2018-03 |
伯蘭士赫治 BrandsHatch | 英格兰 | GT6 | 原初 |
柳泉國際賽道 Willow Springs International Motorsports Park | 美国 | GT6 | 原初 |
鈴鹿賽車場 Suzuka Circuit | 日本 | <GT5 | 原初 |
AUTOPOLIS | 日本 | GTS | 1.34 2019-03 |
加泰隆尼亞賽道 Circuit de Barcelona Catalunya | 西班牙 | GTS | 1.29 2018-11 |
拉古納-塞卡 WeatherTech Raceway Laguna Seca | 美国 | GT2 | 1.53 2019-12 |
蒙札賽車場 Monza | 意大利 | GT5 | 1.11 2018-01 |
古德伍德 Goodwood Motor Circuit | 英格兰 | GT6 | 1.39 2019-05-30 |
帕諾拉馬山賽道 Mount Panorama | 澳大利亚 | GT6 | 原初 |
Red Bull賽道 | 奥地利 | GT4 | 1.25 2018-08 |
斯帕-弗朗克爾尚 Circuit de Spa Francorchamps | 比利时 | GT5 | 1.47 2019-10 |
薩森賽車場 Circuit de la Sarthe | 法国 | GT4 | 1.19 2018-05 |
因特拉戈斯賽道 Autódromo de Interlagos | 巴西 | GTS | 原初 |
富士國際賽車場 Fuji Speedway | 日本 | <GT5 | 1.28 2018-09 |
紐堡林賽道 Nürburgring | 德国 | <GT5 | 原初 |
東京高速公路 Tokyo Expressway | 日本 | GT | 原初 |
非实体赛道的弯道是没有名称的。
实体赛道介绍
筑波賽車場 Tsukuba Circuit
筑波赛车场(筑波サーキット)位于茨城县下妻市,是邻近东京的赛道之一。其在富士与铃鹿赛道落成后的1970年开放。
赛道长度为短而紧凑的2,045米,结合了多组大小弯道,考验技术的赛道结构是许多车手的最爱。自1970年完工启用以来,这里一直是全日本房车锦标赛等多项大型赛事的舞台,也以汽车媒体常用的基准赛道而闻名。
筑波赛车场 图片来自Rikita |
外部链接:
- 官方网站
https://www.tsukuba-circuit.jp/ - 英文维基百科的Tsukuba Circuit条目
伯蘭士赫治 BrandsHatch
Brand Hatch Circuit ,中国大陆一般音译作「布兰兹·哈奇」,游戏中以台湾音译为「伯蘭士赫治」。这条赛道位于英格兰肯特郡的 West Kingsdown ,原先被用于军事训练,在一战结束后,开辟为自行车和越野项目用;其首次举办赛车项目的记录,可以追溯到1926年。Brand Hatch赛道示意 John Chapman在2018年绘制 |
2003年至今的GP Circuit,全长 3,916米;另一组同时应用的Indy Circuit,长度为1,944米。
外部链接:
- 官方网站:
https://www.brandshatch.co.uk/ - 英文维基百科上的Brands Hatch条目
柳泉國際賽道 Willow Springs International Motorsports Park
柳泉(Willow Springs)位于美国加州,是一个非建制地区。该赛道于1953年落成,参与了众多赛事。其最大的赛道,称作 Big Willow 游戏中译作大柳树,在高速竞赛的同时,也富于高度变化。
赛道在1953年落成并举办了第一届赛事,其中的大柳树总长约2500米,以此为基础有7条赛道设置。
大柳树示意图 来自Hmdwgf的作品 |
外部链接
鈴鹿賽車場 Suzuka Circuit
铃鹿赛道(Suzuka Circuit)位于日本三重县铃鹿市,在富士赛道落成后一年的1962年开放,历史上也与富士赛道交替承办F1大奖赛。赛道结构而言,最为特别是采用了立体交叉的设计,类似8字形。
作为日本最长的赛道,既有长直段,也包含高速及低速弯,整体评价为技术型赛道。
赛道设计有交汇段,实际为一段立交通道。 |
上段较为明显,可以看到交汇的结构 |
赛道全长5807米,除了8字形弯,作为外行人的我觉得特别值得一提的就是摩天轮,其上印着可口可乐的标志,在游戏中也是相当好辨认。
可能由于日本的电子游戏地位,作为主场的铃鹿赛道也在不少游戏中出现,据信最早的1983年,由 南梦宫 Namco 出品的《Pole Position II》中以「Wonder Circuit」之名出现,一些改版中称作「Orange Circuit」;
同样来自南梦宫,1987年出品的《Final Lap》,以及以摩托赛为主轴的1992年作品《Coca-Cola: Suzuka 8 Hours》。
之后出现其或其变体的赛道,于各类赛车游戏,不只是日本厂商的作品中出现,
例如2015年异军突起的《赛车计划》 Project CARS,其中的 Sakitto Circuit 据信为铃鹿赛道的演变。
外部链接:
- 官方网站
https://www.suzukacircuit.jp/ (有中文可选) - 英文维基百科上的Suzuka International Racing Course条目
AUTOPOLIS
「AUTOPOLIS」オートポリス 是日本九州大分县山区的一座赛道,相对年轻,1990年投入使用。该赛道以赛道结构棘手著称,虽然第一段是单纯的高速区段,但接下来的第二、三区段却包含复杂且速度各异的连续弯道。赛道最大上坡、下坡高低落差分别是7.2%和10%,全程有许多上下起伏,需要全神贯注才能在零失误的状态下跑完一圈。
由Will Pittenger绘制 |
全长:4,674公尺,高低变化:52公尺,弯道数:18,最长直线:902公尺
外部链接:
- 官方网站
http://www.autopolis.jp/ - 英文维基百科上的Autopolis条目
加泰隆尼亞賽道 Circuit de Barcelona Catalunya
加泰隆尼亚赛道位在西班牙巴塞隆纳以北约30公里处,于1991年9月启用,在本文提及的赛道里,也算是相当年轻,该赛道开幕正好赶上隔年的巴塞隆纳奥运。这是西班牙数一数二的赛道,是一级方程式西班牙大奖赛等各种赛事的举行场地。
赛道上有一条长直线及千变万化的各式弯道,汽车的设定对单圈时间影响甚巨;
也因此,这里也常被当作测试赛道使用。
用于FIA的赛道 图片来自GabrielStella |
全长:4,655公尺,高低变化:30公尺,弯道数:16,最长直线:1047公尺
外部链接:
拉古納-塞卡 WeatherTech Raceway Laguna Seca
拉古纳塞卡赛道 (WatherTech Raceway Laguna Seca) 是座落于美国加州圣荷西以南100公里处的赛道,位于蒙特雷县,处北加州硅谷的心脏地带。赛道于1957年开放。兴建本赛道的一个动机,在于取代附近具有危险性的圆石滩公路赛(Pebble Beach Road Races)。
这一赛道之前由于马自达公司的赞助,也称作马自达赛道,后来回归现在使用的正式名称。
Laguna Seca赛道示意 图片由Will Pittenger于2008年绘制 |
这是一条由中低速弯道构成的技术型赛道,由于所在地点四面沙漠环绕,常有风沙刮到赛道地面上,使抓地力成为潜在问题。
剧烈高低起伏,是这座赛道的最大特色。
全景图中这段,为赛道15公尺长「螺旋弯」(The Corkscrew)险降坡路段。
由于坡度极大,进入时几乎看不到道路位置,对于车手的经验与勇气皆为考验。
上面的全景图采用的就是这一弯道的最高点,但是实际效果出来才发现,对其的展现并不好。
有机会一起要自己驾驶试试看(指游戏中)。
题外话,
赛道每年都会举办「蒙特雷赛车团聚赛」(Monterey Motorsports Reunion),巧合的是,英格兰的古德伍德赛道也差不多同期举办「古德伍德竞速赛」(Goodwood Festival of Speed),以参加人数而言,是两大具传承性的赛车赛事。
Laguna Seca 为西班牙语词组,直译为 Dry lagoon ,即干泻湖;
这一名称源于建造地原本为一干涸湖泊,赛道本身围绕湖床进行建设。
全长 3,602米,高度变化 55米
官方网站:
https://www.weathertechraceway.com/
蒙札賽車場 Monza
蒙扎国家赛车场,或称蒙扎赛道 Autodromo Nazionale Monza ,位于意大利米兰北部的蒙扎,于1922年9月3日启用。本文延后发布的2022年,赶上了赛道的100周年。
若要论资排辈,蒙扎是全世界第三古老赛道;
前2为布魯克蘭賽道和印第安納波利斯賽道。
Monza Circuit 图片来自Will Pittenger |
蒙扎具有两大赛道,
一个是不规则的5793米的环道,总计11个弯道;
还有一个长圆形,或称椭圆形赛道,长4250米。
作为高速赛道,蒙扎历史上也出过许多事故,伴随着生命的代价,一些改进也在推进。
庆幸我们可以在游戏中体验这样的危险。
外部链接:
- 官方网站
https://www.monzanet.it/ - 英文维基百科上的Monza Circuit条目
古德伍德 Goodwood Motor Circuit
英格兰南部奇切斯特市的「古德伍德赛道」历史悠久,曾有不少知名的赛车手在此驾驶。这条赛道环绕奇切斯特/古德伍德机场,在GTS游玩中可以看到停在中央位置的飞机。
赛道四周多为明媚的田园风光,在现代赛车场中实数异数。
古德伍德也是著名的高速赛道,包含多处中、高速弯道。
Goodwood环道示意图 图片来自Will Pittenger |
赛道-机场的核心来自于附近的古德伍德宅第(Goodwood House),是一座覆盖4900公顷的庄园,位于英格兰西萨塞克斯郡下,奇切斯特Westhampnett;
除了赛车与飞行学校,该地还有诸如赛马、板球、高尔夫等传统体育项目;庄园也举办过世界公路自行车锦标赛。
在2003年,劳斯莱斯汽车(Rolls-Royce)在Goodwood区域亦建设了工厂,其以环保和传承为主题的设计也颇具特色。
Goodwood赛道,游戏内拍摄 |
乡间午后的赛事,最适合老爷车焕发青春活力。
外部链接:
- 官方网站
http://www.goodwood.co.uk/ - 英文维基百科上的Goodwood Circuit条目
帕諾拉馬山賽道 Mount Panorama
Mount Panorama Circuit,有译作 全景山赛道,也有如游戏这般,音译作 帕诺拉马山赛道,其他赛事中,也有称作 Wahluu 名称。这一赛道位于澳大利亚新南威尔士州巴瑟斯特(Bathurst),这一地区在悉尼以西约200公里,顺带一提,该城市华裔数量居多。
赛道本身建设于1938年,是一款融入了街道的赛道;
作为赛道长度为6.2公里,期间伴随山道跌宕起伏,对于超车技巧是不小的考验。
Mount Panorama赛道 图片来自Will Pittenger |
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Red Bull賽道
Red Bull Ring,也被称作红牛赛道, 位于奥地利施泰尔斯皮尔堡(Spielberg),建立之初的1969年,称作奥地利赛道(Österreichring),这一赛道历经两次大修,最近的一次在2004年,拆除后却面临工程停摆,最后由红牛买下,并在2011年重新开放。2004年,也就是作为A1赛道的终末,这条赛道首次登陆《GT赛车4》
全长:4,831公尺,高低变化:65.45公尺,弯道数:10,最长直线:939公尺
这座翠绿赛道位于奥地利旧城格拉茨的西北方,前身是兴建于1969年的奥地利赛道,自1997到2010年,也被称为A1赛道。这座高速赛道结合了急转弯道与长直段道路。赛道结构看似简单,但由于位于多丘地区,因此有幅度相当大的上下坡。
虽然称作红牛赛道,但是名称仍叫做 Projekt-Spielberg,这不仅作为网站的域名,也在游戏中终点线的横幅上出现。
官方网站
https://www.projekt-spielberg.com/en
斯帕-弗朗克爾尚 Circuit de Spa Francorchamps
斯帕-弗朗科尔尚赛道(法语:Circuit de Spa-Francorchamps)位于东比利时工业之都列日东南方40公里处。Spa是列日的一座城镇,而Francorchamps这是现今斯塔沃洛市(Stavelot)下辖的一个地区。
顺带一提,我们的大侦探波洛,就安排出生于此。
今日的7公里赛道来自原本15公里的精简 图片来自Postmortem |
作为超过7公里的超长复合型赛道,既有长直道,也有考验技巧的中高速弯角。其中最知名的,可能是艾尔罗格弯,或译作艾奥-罗格弯(Virage de l'Eau Rouge)。
Eau Rouge 是一条在比利时列日,长15公里的河流,该河流入赛道,靠近维修区位置。Eau Rouge是法语,在英文里即为 Red Water ,弯角得名于此,故根据不同语种翻译,这一弯道也称作「红水弯」,这是高速上坡弯道,在坡顶出弯由于看不到路面,如果不利,对于后续直道加速将损失关键时间。
事实上,这条小溪我们可以在游戏里真切地看到,不大,但是做了出来。
除此之外,超高速左转弯道「布兰奇蒙特」(Virage de Blanchimont) 和曾上演多场著名搏斗的「巴士站减速弯」(Chicane de l'arrêt de bus) 都是本赛道知名的胜负手。
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薩森賽車場 Circuit de la Sarthe
该赛道法语名称 Circuit de la Sarthe ,简中译作「萨尔特赛道」,繁中译作「薩森賽道」;更知名的名称则是「勒芒赛道」/「利曼賽道」(Le Mans Circuit),或者24小时勒芒赛道 / 24小時利曼賽道(Circuit des 24 Heures)。
后者盖因其位于法国西部城市勒芒(Le Mans,繁中译作利曼),因举办世界三大竞速赛事之一的勒芒24小时耐力赛而闻名。
勒芒赛道示意 Alexander Jones于2007年绘制 |
该赛道自1923年启用,作为世界上数一数二的高速赛道,萨森赛车场见证了诸多赛车界著名战役,对赛车的空气动力学性能形成严峻考验。
勒芒赛道是世界上最长的赛道之一,在GTS中,次于纽堡林赛道。
其为半永久构成,其中永久部分称作「布加迪賽道」(Bugatti Circuit),为纪念布加迪汽车的创始人而命名;其余部分由公共道路组成。
据统计,赛道85%的时间油门全开,其中最长的穆桑直道(Mulsanne Straight)达6公里,经常创造极速;游戏里则可选是否有减速弯构造。
跑道单圈总长:13,629米,爬升高度落差:37.3公尺弯道数:38最长直线:1,679公尺(有减速弯结构)
官方网站:
https://www.lemans.org/en
因特拉戈斯賽道 Interlagos
因特拉戈斯赛道(葡萄牙语:Interlagos),位于巴西圣保罗市郊,其正式称作 若泽·卡洛斯·帕塞赛道(葡萄牙语:Autódromo José Carlos Pace),后者是为了纪念于1977年空难罹难的巴西赛车手。
Interlagos赛道其实与Interlagos社区相去……有一段距离,但因为既成事实,也就这样叫了。
这一名称来源于当地建设于20世纪初期的人工湖,“湖泊之间”,简单好解。
该赛道于1940年开放使用,1980年其长度7960米的赛道退役,
目前赛道全长4309米,也作为F1方程式赛车巴西站举办赛道而知名。
Ineterlagos赛道解析 图片来自Will Pittenger |
20世纪的20年代,开发商买下了这片土地,本意用作房地产开发,结果遭遇了大萧条波及,土地易手流转,也变更了用途,成为了今日赛道的基石。
整座赛道位于丘陵地貌之上,于是也有了高低起伏,高速行驶颇为颠簸,甚至成为低底盘的F1赛车的杀手级挑战。
甚至于其相对少有的逆时针方向,对于车手的脖子都是一大挑战。
当然,在游戏中你还是有机会选择方向的。
作为题外话,赛道的圈速记录是2018年在F1中创造的,驾驶员为瓦尔特利·博塔斯,
其驾乘Mercedes AMG F1 W09 EQ Power+实现了这一成绩,这是一款配置了锂电的赛车,也是这个时代的特色之一,这一系列赛车也有在GTS中登场。
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富士國際賽車場 Fuji Speedway
富士国际赛车场 (富士スピードウェイ、Fuji International Speedway),位于富士山脚下,具体地点是静冈县骏东郡下的小山町。
1961年开放至今,赛道上有无数场著名的胜负。
以地位而言,这里承办了日本境内第一场F1大奖赛,算是无争议的日本本土老资格。
富士赛车场示意 图片由Arz于2006年绘制 |
我们今天看到的赛道,其实并不像原初的模样;在1974年发生了赛道的悲剧后,富士赛车场进行了改造,今天的形状已经在1974年的版本中初具规模。
赛道本身,在著名的1.5公里富士长直线之后,前半段赛道为高速区,结合中至高速的弯道,
后半段则为位于坡道上的技术区。前后两段赛道的特征相当不同,需要变换思路。
实际的赛道,由于其海拔在500米以上的山区,造成了气压与温度不稳定的情况,使用涡轮增压引擎往往比自然吸气引擎表现更好。
而天气方面的雨雾等环境情况,在GT游戏里表现有限。
全长:4,563公尺,高低变化:40公尺,弯道数:16,最长直线:1475公尺
外部链接:
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官方网站
https://www.fsw.tv/ - 英文维基百科上的 Fuji Speedway 条目
紐堡林賽道 Nürburgring
紐堡林賽道,又称纽博格林、纽伯格林赛道,来自于 Nürburgring 音译,位于德国;得名于所在地的 尼尔堡 Nürburg ,来源于当地的一个城堡。
这条赛道在1920s落成,历史悠久,同时跑道长度极长,赛道环境多变。
除了以此在竞技圈内著称之外,久而久之,也成为了许多新款车型上市前的测试用场地。
纽博格林赛道一览 图片来自Pitlane02绘制的svg版本 |
纽博格林赛道也有许多变体,其中最广为人知的就是其「北环」(Nordschleife)的北跑道,整条环道全长22.81公里,具备多样化的地形挑战;
由于其严苛性,也被称作「绿色地狱」(Green Hell)。
GTS为此专门设计了一个奖杯。
蓝色甲壳虫与北环绿色地狱 |
除了北环作为主体,还有知名度稍差的南环,以及接续在终点线边的独立环道,在游戏中也可选,称作GP
東京高速公路 Tokyo Expressway
从日本的宪法来说,东京并不是日本的首都,
但是东京为基准的高速公路网的实际名称为「首都高速道路」 Shuto Expressway。
其第一条路线在1962年通车,之后不断增加。
例如知名的湾岸线,在1976年有第一起的通车,而湾岸线的全线到2001年通车。
其中的 湾岸线 Bayshore Route 的直线道长,又靠东京湾,风景一绝,于是成为一些年轻飙车族的爱好场地,在80s90s更是一度达到高潮。
2018年时的规模示意 图片来自tokorozawa22创作,Widehawk修改 |
漫画家楠通春笔下的《湾岸竞速》 湾岸ミッドナイト 就是以首都高速道路系统上的构想赛车为基底创作的故事。
这一IP衍生出来,还有由 Rockstar (俗称R星) 制作的《湾岸 Midnight Club》的系列游戏,在拥趸群中也有自己的地位。
游戏中有几种变体赛道可选,而高速公路也是较早一批加入雨天场景的场地。
关于实体的高速公路:
关于 Gran Turismo 系列
Gran Turismo(港台译名 跑车浪漫旅 ,爱好者或称GT赛车),是由日本的Polyphony Digital工作室出品的赛车系列游戏,这一工作室又是索尼电脑娱乐(SCE,后于2016年改索尼互动娱乐 SIE)旗下,也就是爱好者说的“亲儿子工作室”。
一系列GT赛车的灵魂制作人,山内一典,原先入职索尼音乐,后来机缘巧合,在PlayStation战略后,开始打造赛车游戏。没有他的偏执、坚持以及对赛车厂商的游说,也不会有现在的GT赛车系列。
PS主机平台上,被认作是GT系列有以下这些:
名称 | 推出时间 | 平台 |
---|---|---|
主系列 | ||
Gran Turismo | 1997-12-24 | PlayStation |
Gran Turismo 2 | 1999-12-11 | PlayStation |
Gran Turismo 3 | 2001-04-28 | PlayStation 2 |
Gran Turismo 4 | 2004-12-28 | PlayStation 2 |
Gran Turismo 5 | 2010-11-24 | PlayStation 3 |
Gran Turismo 6 | 2013-12-05 | PlayStation 3 |
Gran Turismo SPORT | 2017-10-19 | PlayStation 4 |
Gran Turismo 7 | 2022-03-04 | PlayStation 4 PlayStation 5 |
外传性质 | ||
Gran Turismo Concept: 2001 Tokyo | 2002 | PlayStation 2 |
Gran Turismo Concept: 2002 Tokyo-Seoul | 2002 | PlayStation 2 |
Gran Turismo Concept: 2002 Tokyo-Seoul | 2002 | PlayStation 2 |
Gran Turismo 4 Prologue | 2003 | PlayStation 2 |
Gran Turismo 4 Online (test version) | 2006 | PlayStation 2 |
Gran Turismo HD Concept | 2006 | PlayStation 3 |
Gran Turismo 5 Prologue | 2007 | PlayStation 3 |
Gran Turismo | 2009 | PlayStation Portable |
这也使得本作GTS成为 PlayStation 4 平台唯一的GT赛车作品。
稍后情报为GT7为4、5双平台,4还是有点零落。
2004年诞生的GT4,是系列最早引入 Photo Mode 拍摄模式的游戏,甚至也是世界范围内,较早提供这一功能的游戏。
这是一个相当的创举,因为在 PlayStation 2 主机上,网卡甚至都不是标配组件;
在那时的概念里,打印会是分享的优先方案。
GT4发布会,与EPSON的PM-A900打印机协作 图片来自IT Media |
游戏中拍摄的功能成为GT系列的标准配置,后续作品一直延续,也使得本篇可以对这些赛道进行拍摄。
作为索尼的第一方作品,Gran Turismo 的中文化主要由SIE中文化中心进行,
这一中心从一开始的日本本部,到2012年落地台湾,承接了GT系列的汉化,也是过去十数年游戏中文化的一个缩影或说见证。
后记
2019年研究了一下GTS内的拍摄,发现可以在竞赛后进行全景拍摄;
于是马上诞生了关于赛道拍摄的不切实际的想法。
付诸于实践就带来了很多问题,例如单张全景的展示不够理想等等。
于是在2020年的一小阵子伴随封锁的热情后,这一想法搁置了。
转眼世界性大流行2年了,真实世界开始有恢复的迹象,甚至GT7也要在2022年3月登场。
细看一下草稿里文档,再不发可能也没有机会了~姑且以一种草稿的样貌发布,有所遗憾。
之乎
于2022-02-28 发布
赛道图来自维基百科用户的贡献,他们中的一些,以 CC BY-SA 协议释放了这些图片,而有的更是无条件进行授权;
这些图为svg格式的矢量图,本文使用的则是PNG版本。
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