对马战鬼 伊代试炼 神明山嶺 攻关说明
试炼区域「神明山脊」(神明山嶺、Kami Ridge、紅の際)属于战斗强度不高,但烈度不低的情况;
具体来说和玩家本身的战斗风格有关。
在实际的野团战斗中,失败率颇高,感觉有必要进行一下攻关说明。
这一关卡原本作为伊代的故事(壱与之譚),强袭1中的末尾的挑战。
之后在「伊代的试炼」(壱与の難行)中,作为随机关卡之一,在周次间进行轮替。
名称来说,简中与繁中分别作「神明山脊」「神明山嶺」,来自英文文本的 Kami Ridge;
日文翻译则为「紅の際」,红色国度,意味不是很明确;
倒是场地区域确实有一条红色如血般的溪流,并且延续墙边,形成一道瀑布,或许是日文名称由来。
四名玩家在四个角落接纳并完成四个任务,
与强袭中其他任务类似,在第一名战鬼进入场地后,进行计时,
四个挑战完成,则可以跨过这一区域,抵达强袭1的关底(还有一个最终的鬼兵宝箱);
对于伊代试炼则是四挑战完成,直接进入倒计时(配合一段行善的旁白),然后进入结算界面。
无论是强袭或者试炼,
时限内如果无法完成,则屏幕显示「伊代找到你了」并结束。
前者重来,后者则视乎战鬼选手的决定而不同(投票重玩)。
从伊代的试炼这一独立挑战来看,总时限应该是9分钟。
如果是失败状态,总计时通常为9分11秒。
由于只能提供一定的协助,而不能完全越俎代庖,4名选手如果有一位特别拉胯,其他人往往也是爱莫能助。
进一步来说,可能有一个非常非常夸张的数据,也未必能成功通关。
反而如果个人数据打的平平无奇,可能是因为大家迅速又稳妥地完成了任务,这时总分也会高很多。
首先是地图配置。
一个四方的院子,在四个角上可以接4个任务,分别对应4名战鬼。
具体的对应如下:
在受到限制的同时,附近的出兵点激活(外观上类似大葡萄,或者说悬吊着的子宫的模样),开始定期出敌兵波次;同时挑战要求战鬼完成对敌兵的击杀。
在强袭1中,是击杀8个;而「伊代的试炼」中是击杀10个。
且后者的敌兵类型和气等都高于前者。
具体来说,「多聞天王」处会出现鸦天狗(Tengu Oni、Crow Demons);
这是一种以枪兵模组为基础的威力加强版鬼兵,
带有干预骚扰性质的连续追踪飞鸦攻击,近战则是枪兵类型。
是我在整个奇谭中最怕的敌兵类型。
而「增長天王」「廣目天王」处会出现巫师,一种借鉴自DLC的敌兵种类,
其吟唱时,会加强附近敌兵的攻防水平,在120气等且受到血条诅咒的状态下,可能会出现部分招式一刀秒杀的情况。
在我看来,最难的两个就是位于对角的两项,分别是「增長天王」「多聞天王」的项目。
因为其改变了游戏的基本玩法,多样性受到了限制而使得战鬼的水平无法发挥 —— 当然,这只是对于初见的说法,如果你已经攻略了这一关卡,或者阅读了本说明,并且有针对性配装,相信也不是那么的难。
有信心的话,可以自己去抢这两个项目完成。
(特别是野团组队,队友不一定靠谱的情况)
但如果有如冲击榜单的需求,前者又是非进行不可的策略。
当然,在完成自己的项目后,肯定是汇聚到未完成的队友周边进行适当的掩护、辅助任务。
其锁定了远程及战鬼武器,甚至包括武士刀的「火道」能力。
如果可以,队友协助施放烟雾弹,在保证安全的前提下,以刺杀或至少躲藏于烟雾中的状态进行近战输出,无疑是比较安全的。
「增長天王」,乃至所有天王的挑战,并不限制由 L1+R1,耗费3决意发动的“大招”。
也就是说,武士、猎人以及刺客,都可以在积攒满3决意的时候发动,即便写明是限制远程,猎人一样可以发动「内經之眼」收取人头。
也就是说,武士和刺客从职业相性来说还是比较适合的,
猎人可以考虑先在场地游走积攒3决意进入挑战,在可能的队友帮助下也是有高概率完成的。
唯有浪人是真的非常不合适,除了一个关于点火或者魂兽的职业技能,真的是很难凭借职业帮助来输出。
也就是说,浪人职业多少靠特化装备,或者玩家本身的实际水平来通过测试。
除了基础的完成挑战的任务之外,这一区域在伊代试炼中的责任相当大,因为接完任务激活了出兵点,就会开始定期刷鸦天狗;
也就是说,需要战鬼在完成挑战的同时,压制鸦天狗,以免侵害到其他队友的行进。
我的配装是这样的:
带炸弹袋(可选「禁斷之藥」)及潜行护符,战鬼1选择魂苦无或黏性炸弹,战鬼2为烟雾弹。
整体的战鬼武器伤害大约逼近190%(职业50%,护符20%,战鬼1的20%),
护符的双词条为烈火大师及决意增加,基本上就是一个火焰奶妈状态。
这种配置下,黑火药炸弹会带来第一波的战鬼武器伤害,并在范围内点火,火焰伤害也相当可观。
额外的闪光弹用于控场(如天狗、巫师),在出兵点也可以快速收获大量决意。
战鬼1的配置,黏性炸弹更强调对于天狗的定身,「魂苦無」则会对整体打法有可持续效果;
其实都行在于是否长期对此地进行守备,后者是可以持续若干波次以掩护持国天王区域的队友。
对阵天狗的演示:
对于前者来说,失去的应该是锦上添花的输出技能,在激烈的战斗中,可能到完成止,都不够两轮冷却;以主力的输出,近战或者远程即可……如果你是刺客,可以先释放技能再接受挑战。
后者善用跳跃也可以躲避大部分的敌兵攻击手段,甚至你还有相当的进攻余裕。
如果有余裕,可以用特化的装备来进行针对性的突破。
黑火药炸弹属于战鬼武器,且带有点燃效果,可以进行范围输出;
而闪光弹在控场上极好,可以打停鸦天狗的乌鸦喷射,以及巫师的吟唱,在敌群中也可以迅速积攒决意,对于需要进行大招储备的浪人来说非常鼓舞。
一个有意思的附作用,在拾取单颗的特别弹药时,繁体中文版显示为「获得」,实际是黑火药炸弹与闪光弹各一。
「禁斷之藥」普通震撼弹的加成效果,是带来范围内我方回血12。
在上限扣减的状态下,显得尤为宝贵;还可以在中毒箭的状况下迅速解毒。
配合属性可以是「完美招架判定時間」「反擊傷害」等;
大词条可选「威嚇反擊」,在反击时,几率触发对周边敌人的伤害。
武士刀的参数可见
对马战鬼 奇谭模式 装备词条 武士刀
需要注意的是,如果你是使用炸药包接下了「多聞天王」的任务,那就不可能击鼓,也无从实现击鼓救人的效果。
救人也与鼓的位置有关,场地里除了增长天王处,各挑战位置都有一处生命之鼓,此外在场地中央高台有一处。
再之外的,就是利用强袭1大地图的鼓了,需要使用弓箭激发。
(生命值提升25)我做了一个关于这种状态的对比。
个人并不是很看好这种效果,除非是对个人容错有……外部需求的朋友再考虑吧。
这是一个基础性特长,在所有护符上都可以洗出来。
其效果是,击飞敌人可以造成处决机会。
这就使得带有震撼弹的浪人,可以为增長天王挑战的队友提供帮助。
虽说如此,在随机匹配的战斗中,还是很看队友成色。
之前打过实战片段:
也是在「多聞天王」处接任务的视角,利用了Youtube的cc字幕进行了简短说明:
现在来看,打的并不好。
主要是自己的任务完成后,应该视队友的位置而定,
一般说来我是第一个完成的,这时候「持國天王」挑战者可能刚接任务,推荐是收缩到持國天王所在的山头上,这里是出兵点,也有供品和鼓;
一旦鸦天狗出现,可以第一时间发现,并且使用炸药包远程进行轰击。
2022年5月更新的路线。
也是浪人职业,取得挑战后,直接冲击鸦天狗;
看似凶险,但其实这个区块没有隐形的阴兵,所以只要可以秒掉天狗,就非常安全。
这展示的是基于最朴素的通关的思路,先把场上既有的阴兵(亡灵、死霊兵)清除干净再进行挑战。
这种思路我自己不太接受,因为阴兵意味着人头,非挑战状态浪费人头数,延长了通关时间。
但作为仅保证新手拿到每周奖励的策略,也是无可厚非。
另外一个常见的Glitch是强制接任务,原理同无属性状态砍斫属性封印,通常实践是以下蹲状态慢慢靠近,中间长按R2;就我个人的实现来说,成功几率不高。
而且从实际战斗来说,即便你这样接下任务并完成,也是不计入挑战总数的。
所以相比于伊代试炼的强袭2关底的方尖碑挑战,这一试炼内容依然充满紧迫感,算是一种真刀真枪的技巧比拼。
本文先发在了巴哈姆特和游戏基因,结果发现自己的博客没有发过。
感觉伊代的试炼也提供了一个机会,可以各个击破强袭的关卡段落。
可以通过将难点关键予以说明,补助原本的简略流程。 对马战鬼 奇谭模式 强袭简略流程
结果在上述两处发出后,遭到了一些内容农场的非授权盗用;
更为离奇的是,在申请由搜索引擎阻断时,还被G公司回复说无法验证所有者的情况。
只能感叹个人创作者的不易,写作搜集素材半天,没有赞许;其他bot盗用几秒钟,成熟的SEO可以让它的链接可以和你的摆在一起,甚至更前,而该管理内容的大公司不想作为。
之乎
2021-10-11 于巴哈姆特
2022-02-07 修改后发布
具体来说和玩家本身的战斗风格有关。
在实际的野团战斗中,失败率颇高,感觉有必要进行一下攻关说明。
目录
- 概述
- 关卡设置 Level Design [跳转]
- 通关思路 Solution [跳转]
- 单挑与保送
- 增長天王
- 多聞天王
- 持國、廣目
- 小结
- 特化装备 Special Gear [跳转]
- 「禁斷之藥」
- 「猿神之怒」
- 「療愈韻律」
- 【生命值提升】
- 【强力投掷】
- 实战
- 其他思路
- 他山之石
- Glitch
- 后记
概述
这一关卡原本作为伊代的故事(壱与之譚),强袭1中的末尾的挑战。
之后在「伊代的试炼」(壱与の難行)中,作为随机关卡之一,在周次间进行轮替。
名称来说,简中与繁中分别作「神明山脊」「神明山嶺」,来自英文文本的 Kami Ridge;
日文翻译则为「紅の際」,红色国度,意味不是很明确;
倒是场地区域确实有一条红色如血般的溪流,并且延续墙边,形成一道瀑布,或许是日文名称由来。
四名玩家在四个角落接纳并完成四个任务,
与强袭中其他任务类似,在第一名战鬼进入场地后,进行计时,
四个挑战完成,则可以跨过这一区域,抵达强袭1的关底(还有一个最终的鬼兵宝箱);
对于伊代试炼则是四挑战完成,直接进入倒计时(配合一段行善的旁白),然后进入结算界面。
无论是强袭或者试炼,
时限内如果无法完成,则屏幕显示「伊代找到你了」并结束。
前者重来,后者则视乎战鬼选手的决定而不同(投票重玩)。
从伊代的试炼这一独立挑战来看,总时限应该是9分钟。
如果是失败状态,总计时通常为9分11秒。
由于只能提供一定的协助,而不能完全越俎代庖,4名选手如果有一位特别拉胯,其他人往往也是爱莫能助。
进一步来说,可能有一个非常非常夸张的数据,也未必能成功通关。
众多失败中的一场而已 |
反而如果个人数据打的平平无奇,可能是因为大家迅速又稳妥地完成了任务,这时总分也会高很多。
关卡设置 Level Design
首先是地图配置。
一个四方的院子,在四个角上可以接4个任务,分别对应4名战鬼。
院子的样貌 |
具体的对应如下:
挑战项目 Ascend | 方位/备注 |
---|---|
持國天王 Jikokuten | 右侧 进门右拐 |
不可使用职业技能 (即按方向下键发动的能力) | |
多聞天王 Tamonten | 右前方 (右上角) |
不可使用近战 包括隐匿刺杀、招架等 | |
增長天王 Zochoten | 左侧 进门左拐 |
不可使用远程 同时 - 取消L2瞄准(标点能力) - 锁定两个战鬼武器槽 - 如火道也禁止 | |
廣目天王 Komokuten | 左前方 (左上角、 类洞窟区域) |
不可闪避、翻滚 (即O键相关的回避能力) |
在受到限制的同时,附近的出兵点激活(外观上类似大葡萄,或者说悬吊着的子宫的模样),开始定期出敌兵波次;同时挑战要求战鬼完成对敌兵的击杀。
在强袭1中,是击杀8个;而「伊代的试炼」中是击杀10个。
且后者的敌兵类型和气等都高于前者。
“大葡萄”,出兵处 |
具体来说,「多聞天王」处会出现鸦天狗(Tengu Oni、Crow Demons);
这是一种以枪兵模组为基础的威力加强版鬼兵,
带有干预骚扰性质的连续追踪飞鸦攻击,近战则是枪兵类型。
是我在整个奇谭中最怕的敌兵类型。
鸦天狗,红光一闪,炫目登场 不是在该场地拍摄的,权且展示一下 |
而「增長天王」「廣目天王」处会出现巫师,一种借鉴自DLC的敌兵种类,
其吟唱时,会加强附近敌兵的攻防水平,在120气等且受到血条诅咒的状态下,可能会出现部分招式一刀秒杀的情况。
K歌之王手举的不是麦克风,是一杆宗教用途的幡桅 |
在我看来,最难的两个就是位于对角的两项,分别是「增長天王」「多聞天王」的项目。
因为其改变了游戏的基本玩法,多样性受到了限制而使得战鬼的水平无法发挥 —— 当然,这只是对于初见的说法,如果你已经攻略了这一关卡,或者阅读了本说明,并且有针对性配装,相信也不是那么的难。
有信心的话,可以自己去抢这两个项目完成。
(特别是野团组队,队友不一定靠谱的情况)
通关思路 Solution
单挑与保送
通关思路基本上有两个:- 分头单独完成
- 队友保送协力完成
但如果有如冲击榜单的需求,前者又是非进行不可的策略。
当然,在完成自己的项目后,肯定是汇聚到未完成的队友周边进行适当的掩护、辅助任务。
增長天王 Zochoten
在4个挑战中,最需要保送的其实是「增長天王」,其锁定了远程及战鬼武器,甚至包括武士刀的「火道」能力。
如果可以,队友协助施放烟雾弹,在保证安全的前提下,以刺杀或至少躲藏于烟雾中的状态进行近战输出,无疑是比较安全的。
「增長天王」,乃至所有天王的挑战,并不限制由 L1+R1,耗费3决意发动的“大招”。
也就是说,武士、猎人以及刺客,都可以在积攒满3决意的时候发动,即便写明是限制远程,猎人一样可以发动「内經之眼」收取人头。
也就是说,武士和刺客从职业相性来说还是比较适合的,
猎人可以考虑先在场地游走积攒3决意进入挑战,在可能的队友帮助下也是有高概率完成的。
唯有浪人是真的非常不合适,除了一个关于点火或者魂兽的职业技能,真的是很难凭借职业帮助来输出。
也就是说,浪人职业多少靠特化装备,或者玩家本身的实际水平来通过测试。
如果是4浪人的野团,就很难办了 |
多聞天王 Tamonten
右前方的多闻天王是我打得比较多的挑战,基本都是以浪人角色进行。除了基础的完成挑战的任务之外,这一区域在伊代试炼中的责任相当大,因为接完任务激活了出兵点,就会开始定期刷鸦天狗;
也就是说,需要战鬼在完成挑战的同时,压制鸦天狗,以免侵害到其他队友的行进。
我的配装是这样的:
俗称的3121 |
带炸弹袋(可选「禁斷之藥」)及潜行护符,战鬼1选择魂苦无或黏性炸弹,战鬼2为烟雾弹。
整体的战鬼武器伤害大约逼近190%(职业50%,护符20%,战鬼1的20%),
护符的双词条为烈火大师及决意增加,基本上就是一个火焰奶妈状态。
这种配置下,黑火药炸弹会带来第一波的战鬼武器伤害,并在范围内点火,火焰伤害也相当可观。
额外的闪光弹用于控场(如天狗、巫师),在出兵点也可以快速收获大量决意。
战鬼1的配置,黏性炸弹更强调对于天狗的定身,「魂苦無」则会对整体打法有可持续效果;
其实都行在于是否长期对此地进行守备,后者是可以持续若干波次以掩护持国天王区域的队友。
对阵天狗的演示:
持國、廣目 Jikokuten Komokuten
这是两个感觉上基本没啥限制的挑战,一个无法施放下方向键的职业技能,一个无法以O键进行闪避和翻滚。对于前者来说,失去的应该是锦上添花的输出技能,在激烈的战斗中,可能到完成止,都不够两轮冷却;以主力的输出,近战或者远程即可……如果你是刺客,可以先释放技能再接受挑战。
后者善用跳跃也可以躲避大部分的敌兵攻击手段,甚至你还有相当的进攻余裕。
小结
- 尽量学习自己有把握的挑战打法
- 完成挑战请去协助队友,所以你也要了解队友面临的挑战
- 如果队友还在右侧,请协助击杀鸦天狗
- 右侧挑战先完成的话,请撤退到左侧,注意不要把鸦天狗引到左侧
- 第一时间击杀巫师,至少也要用干扰的手段把吟唱打停
- 试炼需要4个人,倒地了也不要轻易退出
特化装备 Special Gear
如果有余裕,可以用特化的装备来进行针对性的突破。
「禁斷之藥」
比如说我的浪人配置,使用的是「禁斷之藥」,120气等,具备了黑火药炸弹和闪光弹双词条。黑火药炸弹属于战鬼武器,且带有点燃效果,可以进行范围输出;
而闪光弹在控场上极好,可以打停鸦天狗的乌鸦喷射,以及巫师的吟唱,在敌群中也可以迅速积攒决意,对于需要进行大招储备的浪人来说非常鼓舞。
一个有意思的附作用,在拾取单颗的特别弹药时,繁体中文版显示为「获得」,实际是黑火药炸弹与闪光弹各一。
「禁斷之藥」普通震撼弹的加成效果,是带来范围内我方回血12。
在上限扣减的状态下,显得尤为宝贵;还可以在中毒箭的状况下迅速解毒。
「猿神之怒」
对于近战输出来说,三段式反击的「猿神之怒」相当有看头。配合属性可以是「完美招架判定時間」「反擊傷害」等;
大词条可选「威嚇反擊」,在反击时,几率触发对周边敌人的伤害。
武士刀的参数可见
对马战鬼 奇谭模式 装备词条 武士刀
「療愈韻律」
这属于野团里的一项保险配置,在完成自己挑战的状况下,有余裕可以携带。需要注意的是,如果你是使用炸药包接下了「多聞天王」的任务,那就不可能击鼓,也无从实现击鼓救人的效果。
救人也与鼓的位置有关,场地里除了增长天王处,各挑战位置都有一处生命之鼓,此外在场地中央高台有一处。
再之外的,就是利用强袭1大地图的鼓了,需要使用弓箭激发。
【生命值提升】
关于有的朋友建议护符选择带有「生命值提升」效果的属性,(生命值提升25)我做了一个关于这种状态的对比。
个人并不是很看好这种效果,除非是对个人容错有……外部需求的朋友再考虑吧。
【强力投掷】
- 有一篇单独的研究
这是一个基础性特长,在所有护符上都可以洗出来。
其效果是,击飞敌人可以造成处决机会。
这就使得带有震撼弹的浪人,可以为增長天王挑战的队友提供帮助。
虽说如此,在随机匹配的战斗中,还是很看队友成色。
实战
之前打过实战片段:
也是在「多聞天王」处接任务的视角,利用了Youtube的cc字幕进行了简短说明:
现在来看,打的并不好。
主要是自己的任务完成后,应该视队友的位置而定,
一般说来我是第一个完成的,这时候「持國天王」挑战者可能刚接任务,推荐是收缩到持國天王所在的山头上,这里是出兵点,也有供品和鼓;
一旦鸦天狗出现,可以第一时间发现,并且使用炸药包远程进行轰击。
2022年5月更新的路线。
也是浪人职业,取得挑战后,直接冲击鸦天狗;
看似凶险,但其实这个区块没有隐形的阴兵,所以只要可以秒掉天狗,就非常安全。
其他
他山之石
【Ghost of Tsushima】難行 第一幕-紅の際 クリアするだけならこれでオッケー♪簡単攻略!詳細は概要欄に!【ゴーストオブツシマ】这展示的是基于最朴素的通关的思路,先把场上既有的阴兵(亡灵、死霊兵)清除干净再进行挑战。
这种思路我自己不太接受,因为阴兵意味着人头,非挑战状态浪费人头数,延长了通关时间。
但作为仅保证新手拿到每周奖励的策略,也是无可厚非。
Glitch
这一关卡的邪道仅仅是存在而已,在强袭1中,可以利用黑火药炸弹的Trick跳过薄膜的屏蔽门,但似乎无法激活;反过来由强袭2地图跳跃则没有问题,因为不存在激活场地的问题。另外一个常见的Glitch是强制接任务,原理同无属性状态砍斫属性封印,通常实践是以下蹲状态慢慢靠近,中间长按R2;就我个人的实现来说,成功几率不高。
而且从实际战斗来说,即便你这样接下任务并完成,也是不计入挑战总数的。
实战中剩余3人,不得已我试过,结果是不计入总数 |
所以相比于伊代试炼的强袭2关底的方尖碑挑战,这一试炼内容依然充满紧迫感,算是一种真刀真枪的技巧比拼。
后记
本文先发在了巴哈姆特和游戏基因,结果发现自己的博客没有发过。
感觉伊代的试炼也提供了一个机会,可以各个击破强袭的关卡段落。
可以通过将难点关键予以说明,补助原本的简略流程。 对马战鬼 奇谭模式 强袭简略流程
结果在上述两处发出后,遭到了一些内容农场的非授权盗用;
更为离奇的是,在申请由搜索引擎阻断时,还被G公司回复说无法验证所有者的情况。
只能感叹个人创作者的不易,写作搜集素材半天,没有赞许;其他bot盗用几秒钟,成熟的SEO可以让它的链接可以和你的摆在一起,甚至更前,而该管理内容的大公司不想作为。
之乎
2021-10-11 于巴哈姆特
2022-02-07 修改后发布
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