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对马战鬼 奇谭模式 生存战地图解

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作为反复游玩的地图,对马岛之魂 Ghost of Tsushima 奇谭模式的生存战地图需要好好解读一番。 本篇根据个人经验介绍一下目前的地图理解。 关于生存战地图以外的介绍,请参看 对马战鬼 奇谭模式 生存战要点介绍 对马战鬼 奇谭模式 生存战波次出兵一览 [本文还在缓慢更新中] 目录 概述 海岸 [ 跳转 ] 青井村 [ 跳转 ] 兵营 [ 跳转 ] 矿区 [ 跳转 ] 村庄 岛屿 声明 概述 到2021年9月更新的奇譚版本,生存战一共具备6张地图: 日文 简体中文 繁体中文 英文 怨讐の際 复仇海岸 復仇海岸 The Shores of Vengeance 青井の集落の守り 青井村防御战 青井村保衛戰 Aoi Village 戦に舞う影 战争暗影 戰爭闇影 Shadows of War 雪に咲く赤 雪中之血 雪中血跡 Blood in Snow - 暮光与灰烬 暮光與灰燼 Twilight and Ashes - 血与刀 血與鋼鐵 Blood and Steel 会在接下来各段分别介绍, 据点、出兵点、据点间近路,供品(弹药补充)。 礼物、挑战 供品 供品(貢物、Ghost Offering)有两个作用: 提供一定数量的消耗弹药补充 回复一定的生命值 后者的功用如果是在极限无浪人的团队里可能还有一定的发挥,正常情况则不太作为回复的主要手段。 前者才是主要功能。 对于弹药消耗较大的职业,特别是以炸药包为主的浪人,需要特别注意记忆供品位置,甚至对地图的供品位置进行规划。 战鬼供品分布在生存战地图的各个角落。 牢记它们的位置,对于激烈的战况可能有很大帮助。 兵锋拦截 一个波次从出兵点涌向防守据点的敌兵,大约10名左右。在我方伤害输出足够的情况下,在合适的地方拦截兵锋进行集中输出是比较有效的做法。 通常在一本道的狭窄处进行据守,如果没有,则考虑直接在出兵点进行袭击。 海岸 Shroes 海岸的原型为本篇游戏中的「摧毁船坞」,仅在游玩中可以看见,解放后消失。 海岸是生存战顺序里的第一张地图,但我认为并不容易。首先是地形落差较大,看似距离相近,跑动路程可能较大;其次是三个防守圈几乎成一直线,而不是如三角形的互相守望,这在最远的两点间跑动变得不那么便捷;好在其具有挂钩设计,方便战鬼角色快速移动。

对马战鬼 奇谭模式 任务的开幕镜头

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对马岛之魂,或称对马战鬼、Ghost of Tsushima 的美术风格鲜明,每一项任务的开幕镜头也颇为讲究。 之前也做过 本篇游戏的任务开幕镜头的集锦 ,本篇则针对奇谭模式。 DLC内容详见 对马战鬼 壹岐岛 任务的开幕镜头 在风格上,奇谭属于说书人的转述,带有艺术夸张构思的成分,所以任务开幕均为插画,与本篇的游戏实景渲染风格迥异。 在此列出~ 目录 教程 故事 生存战 强袭 零散过场 教程 4种职业(武士、猎人、浪人、刺客),4段教程。 这里的开幕用的还是场地相关要素。 武士 猎人 浪人 刺客 故事 故事分作了9段,计9张插画。 割裂之心 鬼婆的詛咒 大綱鴉魔 盜賊車隊 擱淺的死者 戰鬥浪潮 鎗川的炎靈 生存战 生存战具备四张地图,也对应4幅插画。 复仇海岸 青井村保卫战 战争暗影 雪中血迹 暮光与灰烬 血与钢铁 强袭 强袭是9段故事的延续,分成了3幕,对应3幅插画。 汉字显示为『大祸』。 对抗赛 这是2021年新上线的模式,共有4张地图。 零散过场 与本篇读盘时展示游戏提示不同,奇谭读盘画面为零散的插画。 与恶鬼或是行善的形象有关,在本节列出。 行善与散落的卷轴 说书人「行善」与隐约有鬼形的烟雾 之乎 于2021-07-23 发布

《对马战鬼》游戏内拍摄的进化尝试

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记叙《對馬戰鬼》游戏内摄影的一些玩家尝试的演变。 游戏中的对马岛色彩鲜明,写实与写意融合。 该游戏与相片模式 Ghost of Tsushima (對馬戰鬼、对马岛之魂)是2020年7月登场的游戏,由Sucker Punch工作室开发,于PlayStation4平台发行。 这一游戏在初版中即带有「相片模式」(Photo Mode),且选项丰富程度不输于之前被视作PS4游戏Photo Mode标杆的 Horizon Zero Dawn。 加上富有东方特色的风景,以及游戏内在秋季时分独特的季节交替产生的场景碰撞,使得拍摄拥趸络绎不绝。 该限制的点也很明确:Photo Mode的相机位置,差不多只能在主角身边约10m的范围内移动;这一限制令人想起2018年的《God of War》。 另外一个,个人的需求,就是这一模式对于全景拍摄并不友好,相机并不是绕着镜头的光心运动;制作组之前的 inFamous Second Son 反而是支持全景拍摄的。 漏洞与利用 在2021年6月由Twitter用户「⛩Photomode of Tsushima⛩」(@photomodeoftsu1)公开分享了一个可以利用的Glitch。 在进入Photo Mode,将相机位置移动到极限位置,例如最高处时,退出该模式,并重新进入,可以发现有一点些微的余量可以继续移动,如此往复即可突破原本的机位限制;而在达到某一位置时,这种余量会大幅度增加,可能与原本保护的边界空气墙的限制彻底突破有关。 Example of free camera glitch - turns out you don't need to move Jin afterall! Please don't patch this out <3 pic.twitter.com/KtXStvz9e3 — ⛩Photomode of Tsushima⛩ (@photomodeoftsu1) June 3, 2021 这一良性漏洞使得玩家可以突破之前的照相机位置限制,从而更自由地移动机位。 根据我的实践,在反复「升到最高-退出模式-再进入拍摄模式」下,大约循环16~18次可以出现明显的突破,之后每次循环都可以有较大的移动余量。 在应用上,可以是利用长焦镜头的特色来拍摄主角,另一方面也提供了探索全岛的可能性。