《对马战鬼》游戏内拍摄的进化尝试

记叙《對馬戰鬼》游戏内摄影的一些玩家尝试的演变。


游戏中的对马岛色彩鲜明,写实与写意融合。


该游戏与相片模式


Ghost of Tsushima(對馬戰鬼、对马岛之魂)是2020年7月登场的游戏,由Sucker Punch工作室开发,于PlayStation4平台发行。
这一游戏在初版中即带有「相片模式」(Photo Mode),且选项丰富程度不输于之前被视作PS4游戏Photo Mode标杆的 Horizon Zero Dawn。
加上富有东方特色的风景,以及游戏内在秋季时分独特的季节交替产生的场景碰撞,使得拍摄拥趸络绎不绝。



该限制的点也很明确:Photo Mode的相机位置,差不多只能在主角身边约10m的范围内移动;这一限制令人想起2018年的《God of War》。


另外一个,个人的需求,就是这一模式对于全景拍摄并不友好,相机并不是绕着镜头的光心运动;制作组之前的 inFamous Second Son 反而是支持全景拍摄的。


漏洞与利用


在2021年6月由Twitter用户「⛩Photomode of Tsushima⛩」(@photomodeoftsu1)公开分享了一个可以利用的Glitch。

在进入Photo Mode,将相机位置移动到极限位置,例如最高处时,退出该模式,并重新进入,可以发现有一点些微的余量可以继续移动,如此往复即可突破原本的机位限制;而在达到某一位置时,这种余量会大幅度增加,可能与原本保护的边界空气墙的限制彻底突破有关。



这一良性漏洞使得玩家可以突破之前的照相机位置限制,从而更自由地移动机位。
根据我的实践,在反复「升到最高-退出模式-再进入拍摄模式」下,大约循环16~18次可以出现明显的突破,之后每次循环都可以有较大的移动余量。


在应用上,可以是利用长焦镜头的特色来拍摄主角,另一方面也提供了探索全岛的可能性。










对马岛航拍时代


突破了相机限制,自然激发了用户群体的创造了,而关于类似无人机的航拍也自然而然呼之欲出。
由用户「Jen Shimura」(@JennyLehtonen2) 实验性地探索了全岛航拍。


而@photomodeoftsu1 也不甘示弱,随后的拍摄更进一步。


拍摄全岛的难度主要在于,单独拍摄模式的最广镜头,为等效12mm,而要收录全岛,这需要耐着性子不断循环突破,次数我估计在100以上,可以说中间的等待是相当漫长。

将全岛收录于一图之内,对于热爱这款游戏的玩家来说,还是很有吸引力的。是否可以进一步制作游戏外的指引地图,可能会是接下来的挑战。



大像素的可行性


由于工作关系,我也接触到千亿像素的一些项目,具体来说,使用长焦镜头扫描拍摄,然后在计算机上拼接图片。
这样产生的合成照片,细节非常惊人,像素数也比单张有极大提升。

其实这一原理,也被如NVIDIA的Ansel工具应用,可以一键生产超分辨率的游戏截图。只是在PlayStation4上要自己手动操作。


这里要说一下该游戏的一个特点。
即在高空状态下,如果以一个相对广角的镜头设定来拍摄,建模其实会以相对低模的状态进行渲染;当切换到中焦或长焦镜头,可能是触发了渲染的开关,使用了高精度模型。如下图:
在使用更大焦距时,建模精度突然提升了。
上图为使用54mm、下图为75mm,可以看到银杏的差别。



需要说明的一点,我选取的仅仅是对马岛的「厳原」部分,拍摄位置为黄金寺上方,并不太高的位置。
以循环计算的话,大约在30次左右的高度。

使用长焦镜头,拍摄画面的局部。
这需要非常多的拍摄张数,以及你的耐心。










软件呈现的是一个球形投影,没有关系,我们最后会更改


修改成普通横平竖直的Rectilinear即可




可以利用数值工具,调整方向。
这里我大概调整了严原的南北位置,不够精确,仅供演示。



如果你是第一次接触,可能会对这么多像素数感到惊讶。


小结
由于高度关系,可以发现实际投影效果并不理想,所以更好的面向全岛屿的拍摄,会要求更高的机位,以及更长的焦距。


顺带一提,我虽然使用的是PS4 Pro,但因为电视不支持HDCP2.2,所以输出的单张分辨率是1920x1080。如果你使用的支持的设备,可以拍摄4K分辨率(3840x2160);这样在同样设置下,像素数就是我的产品的4倍。


以上的实验性拍摄的拼接图,我放在了Google Drive上了
请在合理的范畴内使用。
目前已知无法直接于Google Drive里预览,需要下载后以合适的观看器查看,Snapseed处理不了。



希望热爱该作的朋友可以挑战全岛的大像素拍摄。


之乎
于2021-07-21 发布

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