《对马战鬼》游戏内拍摄的进化尝试
游戏中的对马岛色彩鲜明,写实与写意融合。 |
该游戏与相片模式
Ghost of Tsushima(對馬戰鬼、对马岛之魂)是2020年7月登场的游戏,由Sucker Punch工作室开发,于PlayStation4平台发行。
这一游戏在初版中即带有「相片模式」(Photo Mode),且选项丰富程度不输于之前被视作PS4游戏Photo Mode标杆的 Horizon Zero Dawn。
加上富有东方特色的风景,以及游戏内在秋季时分独特的季节交替产生的场景碰撞,使得拍摄拥趸络绎不绝。
该限制的点也很明确:Photo Mode的相机位置,差不多只能在主角身边约10m的范围内移动;这一限制令人想起2018年的《God of War》。
另外一个,个人的需求,就是这一模式对于全景拍摄并不友好,相机并不是绕着镜头的光心运动;制作组之前的 inFamous Second Son 反而是支持全景拍摄的。
漏洞与利用
在2021年6月由Twitter用户「⛩Photomode of Tsushima⛩」(@photomodeoftsu1)公开分享了一个可以利用的Glitch。
在进入Photo Mode,将相机位置移动到极限位置,例如最高处时,退出该模式,并重新进入,可以发现有一点些微的余量可以继续移动,如此往复即可突破原本的机位限制;而在达到某一位置时,这种余量会大幅度增加,可能与原本保护的边界空气墙的限制彻底突破有关。
Example of free camera glitch - turns out you don't need to move Jin afterall! Please don't patch this out <3 pic.twitter.com/KtXStvz9e3
— ⛩Photomode of Tsushima⛩ (@photomodeoftsu1) June 3, 2021
这一良性漏洞使得玩家可以突破之前的照相机位置限制,从而更自由地移动机位。
根据我的实践,在反复「升到最高-退出模式-再进入拍摄模式」下,大约循环16~18次可以出现明显的突破,之后每次循环都可以有较大的移动余量。
在应用上,可以是利用长焦镜头的特色来拍摄主角,另一方面也提供了探索全岛的可能性。
#GhostOfTsushima #TsushimaTuesday #VGPUnite pic.twitter.com/Xetp5sma9Y
— Longleg lens (@Longleglens) July 13, 2021
Kid Sakai and the leaves training 🍁#GhostOfTsushima #SuckerPunchProd #GamerGram #ThePhotoMode #CapturaF8Julio21 @PlayStation @SuckerPunchProd ⛩ pic.twitter.com/quIuDr6OEw
— Isma 🎮📸 (@Faerk7) July 20, 2021
1 #PSshare #PSBlog pic.twitter.com/0evfaMjyOy
— Sara🍜 (@SaraAtwoodGamin) July 21, 2021
对马岛航拍时代
突破了相机限制,自然激发了用户群体的创造了,而关于类似无人机的航拍也自然而然呼之欲出。
由用户「Jen Shimura」(@JennyLehtonen2) 实验性地探索了全岛航拍。
Photomode has forever changed #GhostOfTsushima #PS4share pic.twitter.com/w2oq0J4DJN
— Jen Shimura (@JennyLehtonen2) June 1, 2021
而@photomodeoftsu1 也不甘示弱,随后的拍摄更进一步。
@JennyLehtonen2 beat me to it, but I finally got the entire island🕊
— ⛩Photomode of Tsushima⛩ (@photomodeoftsu1) July 20, 2021
Game: #GhostofTsushima
Dev: @SuckerPunchProd #ikishima #ghostofikishima#PlayStation #VGPUnite #vpcontext #TheCapturedCollective #photomode #gamergram #WorldofVP #VPGamers #virtualphotography #VGPNetwork pic.twitter.com/yQNpvjbJzV
拍摄全岛的难度主要在于,单独拍摄模式的最广镜头,为等效12mm,而要收录全岛,这需要耐着性子不断循环突破,次数我估计在100以上,可以说中间的等待是相当漫长。
将全岛收录于一图之内,对于热爱这款游戏的玩家来说,还是很有吸引力的。是否可以进一步制作游戏外的指引地图,可能会是接下来的挑战。
大像素的可行性
由于工作关系,我也接触到千亿像素的一些项目,具体来说,使用长焦镜头扫描拍摄,然后在计算机上拼接图片。
这样产生的合成照片,细节非常惊人,像素数也比单张有极大提升。
其实这一原理,也被如NVIDIA的Ansel工具应用,可以一键生产超分辨率的游戏截图。只是在PlayStation4上要自己手动操作。
这里要说一下该游戏的一个特点。
即在高空状态下,如果以一个相对广角的镜头设定来拍摄,建模其实会以相对低模的状态进行渲染;当切换到中焦或长焦镜头,可能是触发了渲染的开关,使用了高精度模型。如下图:
在使用更大焦距时,建模精度突然提升了。 上图为使用54mm、下图为75mm,可以看到银杏的差别。 |
需要说明的一点,我选取的仅仅是对马岛的「厳原」部分,拍摄位置为黄金寺上方,并不太高的位置。
以循环计算的话,大约在30次左右的高度。
使用长焦镜头,拍摄画面的局部。 这需要非常多的拍摄张数,以及你的耐心。 |
软件呈现的是一个球形投影,没有关系,我们最后会更改 |
修改成普通横平竖直的Rectilinear即可 |
可以利用数值工具,调整方向。 这里我大概调整了严原的南北位置,不够精确,仅供演示。 |
如果你是第一次接触,可能会对这么多像素数感到惊讶。 |
小结
由于高度关系,可以发现实际投影效果并不理想,所以更好的面向全岛屿的拍摄,会要求更高的机位,以及更长的焦距。
顺带一提,我虽然使用的是PS4 Pro,但因为电视不支持HDCP2.2,所以输出的单张分辨率是1920x1080。如果你使用的支持的设备,可以拍摄4K分辨率(3840x2160);这样在同样设置下,像素数就是我的产品的4倍。
以上的实验性拍摄的拼接图,我放在了Google Drive上了,
请在合理的范畴内使用。
目前已知无法直接于Google Drive里预览,需要下载后以合适的观看器查看,Snapseed处理不了。
Sorry, there's trouble for preview in Google Drive, maybe since it's too large (14211x20000).
— 王之乎 (@zhihuwong) July 21, 2021
Neither Snapseed would do it.
I shoot in 1080p, 4k would be better. Please have a try. pic.twitter.com/AtgBbmBjTJ
希望热爱该作的朋友可以挑战全岛的大像素拍摄。
之乎
于2021-07-21 发布
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