对马战鬼 奇谭模式 生存战波次出兵一览 [25波次旧版 归档]

本篇为25波次的旧版金/梦魇生存,留存以供参考

《对马岛之魂》的奇谭模式,其中的生存战,需要玩家团队抵御一波又一波的敌人进攻。
伴随游玩深入,玩家发现敌兵波次有迹可循,这就为化被动为主动创造了可能,同时也为如冲击高分等创造了可供参考的资料。

生存战,日文作「九死」

下文表格以红底标注鸦天狗波次(梦魇难度)。
本文波次适配于金及梦魇,在铜、银级别会有出入,还请见谅不列出差异。
表格波次以目前(2021-07)的最新1.38版为准,后续更新会视情况同步。

本文亦相关于
对马战鬼 奇谭模式 生存战要点介绍
对马战鬼 奇谭模式 生存战地图解

[2021-08-20]
2.04版本带来的变化有点跟不上,梦魇变15波次,火厢车变大球球……
尝试更新。


复仇海岸



第一波第二波第三波
波次 1~5
1悬崖-林船只海滩
奖励目标:远程武器击杀20
2船只海滩悬崖-林
3悬崖-林海滩悬崖-寨
4悬崖-寨悬崖-林海滩
头目波次:死亡敌人爆炸
5海滩悬崖-林船只
波次 6~10
6船只悬崖-林海滩
奖励目标:防区内击杀25
7悬崖-寨船只海滩
8悬崖-林悬崖-寨海滩
9海滩悬崖-林船只
头目波次:死亡敌人毒雾
10悬崖-林悬崖-寨悬崖-林
波次 11~15
11海滩悬崖-林海滩
奖励目标:战鬼武器击杀5
12海滩船只悬崖-林
13船只悬崖-林海滩
14海滩悬崖-寨船只
头目波次:敌人攻击引燃
15悬崖-寨船只悬崖-林
波次 16~20
16海滩悬崖-林船只
奖励目标:暗杀击杀
17海滩船只悬崖-寨
18海滩船只悬崖-林
19悬崖-林船只海滩
头目波次:死爆炸
20船只悬崖-林船只
波次 21~25
21悬崖-林海滩船只
奖励目标:远程杀20
22船只悬崖-寨悬崖-林
23船只悬崖-林悬崖-林
24悬崖-林海滩船只
头目波次:死亡敌人爆炸
25悬崖-林悬崖-林悬崖-寨

海岸的波次我就很难背下来,与其他地图的波次不太一样,没有非常鲜明的主据点。

首先是悬崖,这里有两个刚好相反方向的出兵点,一则为树林中,二则为一开始战鬼诞生的营寨门外。
寨门的这个出兵点,其实又在空间上连通到船只的出兵点,在一个海滩上诞生,经过渔网架等的阻隔,冲向船只;中间没有太多好的拦截位置。
海滩的出兵点则又接近在悬崖树林方向,但两者有着极高的落差,一路上有两处海边巨石可以倚借作为设阻用。

海岸的鸦天狗波次在6、9、12、13,且都是「船只」据点,也是比较特别的,需要提前戒备,留大招或道具。




青井村



第一波第二波第三波
波次 1~5
1农田-树村舍马厩-路
奖励目标:完美招架反击15
2农田-树农田-野马厩-路
3村舍马厩-岸马厩-路
4村舍农田-野马厩-路
头目波次:死亡敌人毒雾
5马厩-路马厩-岸村舍
波次 6~10
6马厩-岸村舍农田-树
奖励目标:防区外击杀25
7村舍农田-树马厩-岸
8马厩-岸农田-树农田-野
9农田-野农田-树马厩-岸
头目波次:死亡敌人致盲
10村舍农田马厩
波次 11~15
11马厩-岸村舍农田-树
奖励目标:上方暗杀5
12村舍农田-树马厩-岸
13村舍农田-树马厩-岸
14村舍农田-野马厩-路
头目波次:死亡敌人爆炸
15马厩-岸村舍农田-树
波次 16~20
16马厩-岸农田-野马厩-路
奖励目标:远程击杀20
17马厩-岸村舍农田-树
18村舍马厩-路农田-野
19村舍马厩-岸农田-树
头目波次:复活延迟
20村舍马厩-路马厩-岸
波次 21~25
21农田-树马厩-路村舍
奖励目标:火焰击杀15
22村舍马厩-岸马厩-路
23农田-野农田-树马厩-岸
24马厩-路马厩-岸村舍
头目波次:死亡敌人爆炸
25村舍马厩-路马厩-岸
农田对应了两个出兵位置,一个在左侧,老树与小屋边上,表格内作「农田-树」;一个在右侧,在地图边界近于荒野的位置,作「农田-野」。
马厩也对应了两个出兵位置,这使得相对来说,青井村成了描述出兵位置最复杂的地图。马厩的一个出兵点在下坡靠海岸的位置,有一些渔获相关的设备,表格里作「马厩-岸」;另一个则是反方向,沿着房屋通向差不多农田方向,表格内作「马厩-路」;由于房屋的阻隔,这两个出兵点的敌人都可以分几条小路涌向据点。




军营



第一波第二波第三波
波次 1~5
1道场道场军营
奖励目标:完美招架反击15
2道场道场军营
3军营军营马厩
4马厩军营军营
头目波次:死亡敌人爆炸
5军营道场军营
波次 6~10
6军营马厩军营
奖励目标:防区外击杀25
7道场道场军营
8军营马厩军营
9军营军营道场
头目波次:近战起火
10军营马厩道场
波次 11~15
11军营军营军营
奖励目标:火焰击杀15
12军营道场军营
13道场军营军营
14军营马厩道场
头目波次:死亡敌人毒雾
15道场军营军营
波次 16~20
16军营军营道场
奖励目标:上方暗杀5
17道场道场马厩
18军营道场军营
19道场道场马厩
头目波次:狗群燃烧
20军营马厩道场
波次 21~25
21道场军营道场
奖励目标:远程击杀20
22道场马厩军营
23道场军营道场
24军营军营道场
头目波次:死亡爆炸
25军营道场马厩

其实兵营的波次模式,与接下来的矿区很相像,两者都是据点对应单一出兵点。
记忆上,首先是认定「军营」作为多数情况的第一波目的地,记忆几个例外:
  • 即第1、2回合,连续两波的敌人袭击
  • 第4回合,接续三回合末的马厩敌人,可以直接堵在马厩出兵点
  • 第7回合的反动,类似1、2回合的模式
  • 13回合(鸦天狗),接续十二回合的鸦天狗波次
  • 15回合的头目战
  • 17与19回合的连续两波攻击,第三波则都是在马厩
  • 21~23回合的第一波均在道场
虽然看起来很多,但是因为和接下来的图高度相像,打起来记忆的也很快。

矿区



第一波第二波第三波
波次 1~5
1矿坑矿坑哨站
奖励目标:爆头25
2矿坑矿坑哨站
3哨站哨站营地
4营地哨站哨站
头目波次:死亡敌人燃烧
5哨站营地矿坑
波次 6~10
6哨站营地哨站
奖励目标:防区内击杀25
7矿坑矿坑哨站
8哨站营地哨站
9哨站哨站矿坑
头目波次:死亡敌人爆炸
10矿坑营地哨站
波次 11~15
11哨站哨站哨站
奖励目标:战鬼武器击杀5
12哨站矿坑哨站
13矿坑哨站哨站
14哨站营地矿坑
头目波次:死亡致盲
15哨站矿坑营地
波次 16~20
16哨站哨站矿坑
奖励目标:火焰击杀15
17矿坑矿坑营地
18哨站矿坑哨站
19矿坑矿坑营地
头目波次:近战起火
20矿坑营地哨站
波次 21~25
21矿坑哨站矿坑
奖励目标:防区外击杀25
22矿坑营地哨站
23矿坑哨站矿坑
24哨站哨站矿坑
头目波次:死亡爆炸
25哨站矿坑营地

矿区地图的第一波来说,主据点应该是哨站,只在几个异动的回合是矿坑为第一波出兵点,
  • 即第1、2回合,类似军营地图的道场;
  • 第7回合的反动,如第二回合的回放,也类似军营地图;
  • 接续第九回合(天狗)的10回合头目波次,接下去第十五回合回归哨站,又在20回合为矿坑;
  • 接续十二回合(天狗)的第13回合(天狗);
  • 17与19回合;
  • 21~23的连续3合均为矿坑打头。
而营地只在第一单元的第4回合,仅一次成为第一波出兵。


特别值得一提的是第15回合,大概是这张图的梦魇特色了,三个据点轮番出现鸦天狗。
而且鸦天狗呈现复数,哨站2名,矿坑2名,营地3名。
以一个人的道具储备,或者说大招施放是肯定不够的,所以如果是完全没有觉悟的野团,可能会倒在这一回合,成为「翻车轮次」。






据点名称


频道里可能遇到爱喊话的,一般说来以英语作为世界范围内的最大公约数,所以对于据点名称要有了解。


日文简体中文繁体中文英文
复仇海岸 The Shores of Vengeance
悬崖懸崖Cliff
海滩海灘Beach
船只Boat
青井村防御战 Aoi Village
农庄農田Farm
村外れ宅邸村舍Villa
馬屋马厩馬厩Stable
战争暗影 Shadows of War
道場道场道場Dojo
兵舎军营軍營Barracks
馬屋马厩馬厩Stable
雪中之血 Blood in Snow
鉱山矿坑礦坑Mine
拠点哨站哨站Outpost
小屋营地營地Camp




之乎
于2021-07-11 发布

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