对马战鬼 奇谭模式 生存战要点介绍
《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima
《对马岛之魂》)在2020年7月登场,高超的制作水平令人惊羡;随后于10月登场的奇谭模式也是制作者
Sucker Punch Studio 本世代首次尝试多人连线模式,取得了不俗的评价。
其中核心玩法「生存战」有着不错的用户粘性,一直想为该模式制作心得介绍,以方便更多玩家,但性格使然,一直觉得对游戏理解不够完备。
由于最近流传了关于 Photo Mode 的解锁技巧,使得地图制作与标注大大方便,借此机会制作一篇较为详尽的介绍,感觉对于后来入坑的玩家也会有所帮助。
本文以入门导向为主,可以了解生存战的一些技巧。但如果想冲榜刷分,还需要自己详加研究。可以参考
本文比较长,请善用目录功能。
部分章节由于过于冗长,会另篇列出~
虽然单独章节是探讨单一属性或方面,但最终还是需要整体结合起来,面面俱到才可能在生存战中脱颖而出。
「奇谭模式」(或作「奇谈模式」)本身为说书人行善以主角团故事为基础,加入日本系神话传说改编而成,所以逻辑上与本篇故事没有关系,可以当作一段平行时空,也就有了更多想象(游戏制作)空间。
奇谭模式带来了「故事」「生存战」「强袭」三个区段,故事为行善叙述的基础,强袭则是故事走向的延续,而做成的高难度挑战。而本文相关的生存战其实可说是该模式综合要素的一次测验。
生存战中,玩家团需要袭击并占领三个据点,之后以防御状态迎接敌人一波又一波的进攻。
在铜、银、金的生存战体验外,官方每周选出一张地图进(差不多是固定次序了)行梦魇级别的挑战。
第一种多少有一些万金油,但是伴随着对职业的了解,会容易发现,
武士硬、近战强、带回复能力;
猎人使用得当输出高,无论单体或群伤,伤害数值可观;
浪人是这个游戏的奶妈,大招可以全地图扶起队友恢复战斗,同时也是唯一50%额度加成武器的职业
刺客在正面战斗中,担任干扰与辅助
第二种说法指的是站在伤害输出巅峰的,只有猎人与浪人,也许有的朋友还会想分出高下,我倒是觉得其实在这个等级,更看重玩家本人的擅长与发挥而定。
第三种说法,也是我想向大家建议的,请
在开图的时候,建议请认准团队里的浪人名称,打头的1~2号字母
以武士技能为例:
「绝技」是不可选择的,与职业绑定;而「职业技能」「招式」上有选择。
如果分别选择的是:
猎人、浪人与刺客的技能表一并放出:
具体而言,武士一般选择「爆裂刀」,这一技能配合武士护符的特别词条,同样可以实现血量回复;如果考虑「勾魂」,护符同样也有勾魂目标数+1的增强选项。
「入骨擊」的10%增伤比其他职业的50%加成少了不少,但考虑近战的频度更高,所以也算是上选;而15%技能冷却算是折中之选,两者皆可。
第三位我个人选择倾向「決意增加」,4决意意味着平常可以多留一位冗余进行大招技能的积攒,而完美招架或者箭矢的抵御,在激烈的生存战中可能难有发挥。「招式」
末位我推荐「八幡神之暴」,大招增加66%的输出(原本3斩击变为5斩击)。
猎人的「爆裂箭」附带伤害效果,对于直接输出有很好的帮助,而「震撼箭」类似炸药包里的闪光弹,仅仅麻痹敌人,对于控场有一定帮助。两者的冷却时间相同,我更喜欢「爆裂箭」。
「處決者」的50%令人激动,但是条件相对严苛,12米意味着在几乎近战的状态下命中,爆头相对还简单;如果选择这一条目,则要求玩法以近距离施放大招为主,追求高输出;如果没有兴趣,15%快速冷却会比较有帮助。
「重新補給」我在故事模式用的多,生存战因为有大量击杀和掉落,我更倾向于「狀態傷害」,猎人可能一小半的击杀是由火焰完成的。
「命中要害」可能是猎人的必选,这一概率下,打身的箭矢也有50%概率以爆头记,配合如水漂石弓等均有极好的发挥,反而+66%目标的大招不香了。
浪人是我在生存战使用最多的职业。
我选择的是「魂獸」而非「治愈煙氣」,配合护符效果,实际获得一只带有治愈效果的魂犬,这就使得既有攻击与骚扰效用,在极端不利的单浪人面对复数敌人的环境下,可以造成一定牵制与空档;又可以伴随移动而具备动态回复。
(缺点在于抚摸的R2动作不可关闭,有时会与动作冲突)
「強化戰鬼武器」是我的必选,在三个职业的50%加成里,浪人的最爽快没有其他条件,而战鬼武器的炸药包刚好偏向主输出;相比起来的耗1绝意的弱化与加快冷却就不那么着急。
「絕意值提高」让我拥有4绝意,这样可以多储备一格,不利条件下再积攒两格即可释放大招;至于加诸震撼与快速康复我的应用效果不佳;关于绝意,还可以挑选护符的大词条形成5绝意的配置,但我没试过。
这里出现了经典的分歧,我倾向「撫慰之息」,因为梦魇游玩的多,对于倒地于圈外的队友,复活可能依然很脆,必须伴随生命值回复以加强;这一般称作“奶浪”,相对的“火浪”会考虑「火焰之息」,使得大招亦带有进攻性,但我个人不看好在梦魇野团环境的发挥。
值得一提,大招起火的判定似乎为天火,加成似乎无效。
刺客在我看来有一些万金油成分~
团战一般配置「集體消失」,这一技能取消了毒性,而冷却更快且有团队性质;毒在快速的生存战中生效稍慢。
这一技能也适用于梦魇环境下,礼物(祭坛)许愿,以及圈外扶队友。
「會心攻擊」是无损的30%刺杀加成,适用广;相比起来耗费绝意的「超級斬」就不见的适合生存战(比如说你倾向于留大招啃硬敌人)。
「老練刺客」或是「投機者」可能出现分歧,而奔跑无声似乎生存战并不实用;快速刺杀使得配合如烟雾弹可以造成更多机会,而如果倾向用毒,配合50%增量伤害效果喜人。
由于考虑以大招吃饭,「暗影風暴」的66%加成值得选择;「连锁消失」由于要达成击杀,在梦魇相对苛刻。
关于地图的详细解释会另文提供。
奇谭模式 生存战一共提供了四张地图,目前来看(1.38版本)不会有追加的计划。(伴随导演剪辑版的推出,又开始变得复杂;特别是承诺的关于奇谭部分改动的免费更新)
在2.0的大版本中,共计6张地图。
供品提供了弹药补充和生命值的一定程度的恢复,分布在生存战地图的各个角落。
除了敌人的自然掉落、「军火」词条的补充,供品处的弹药补充可以说是相当重要。
我也在专门的篇幅里进行了供品位置的注记。
关于波次的详细解释请参考
对马战鬼 奇谭模式 生存战波次出兵一览
铜级生存战为15波次,银生存战计20波次,而金级及梦魇均是25波次。
经过玩家的反复游玩,很快也是发现了波次出兵顺序相对固定,于是整理了相关的出兵顺序。
提前知晓出兵点化被动为主动。
输出足够的条件下,玩家可以在出兵点直接刷敌,加快游戏进程,以(在梦魇模式)达到高分。
伴随波次的还有每5波会出现的任务要求,实现任务目标也会给予奖励。
而每5波的头目波次,在蜂拥的敌人外,也会带来额外的负面效果,需要做好准备。
英文称作「Crow Demons」,日文发音「Tengu Oni」。
其也在固定场次登陆,需要准备。
鸦天狗具备带跟踪的15只乌鸦,发完会有一个间隙。
生存战各地图中,第6、第9、第12与第13波是各地图共通的天狗波次,
其中12、13为背靠背,可能单人的烟雾弹冷却不足以抵御,需要想好对策。
对付鸦天狗有两个思路,干扰与速杀。
干扰以鬼兵武器为主,掷砂土、黏性炸弹以及烟雾弹都可以造成其乌鸦攻击的停滞,这时候可以近战、远程、刺杀等进行输出。
速杀则以大招为主,武士和刺客的大招可以连续招呼同一目标,而猎人通常依靠连续打头。
奇谭的装备有了各式的加成,值得一提。
气成为了比角色等级更重要的准入机制,区分了可以进入的关卡。
奇谭目前环境的气值最大110。
虽然知道气与角色的伤害输出、伤害减免等有关,但是缺少一个相对明晰的换算。
这里借用日本网友的试验,在梦魇故事的同一个小兵身上,可以看到105气与110气伤害差了差不多一半。
如果要长期游玩奇谭的生存战,或者致力于打通强袭模式,给自己擅长的职业打造一套110气的专属还是很有必要的。
武士刀分为4类,分别对应本篇的4种架势。
在非传说等级的武士刀中,最多只能选择两种架势。通常的选择是认为流水武士刀的「怒涛连击」具有较强的通用性,
(即按住三角,释放,快速连击三角输出)
一是攻速够快,二是可以快速消减盾兵的防御;缺点刚好在于对另一种爱防御的难缠兵种 —— 枪兵的输出乏力(震慑条积累慢)。
在之后的游玩中,有玩家总结出了旋风输出。
即装配明月武士刀,然后在招式中选择取消后摇,如此反复。
这一发现的阐述,我在arika的频道看到。
实况主“北風アポロン”的演示扩大了这一技法的影响。
除了明显的高输出,月-取消 的玩法主要是看上去很酷炫,这真是第一生产力。
配合近战加强的武士,或者刺客(后续技能),都有不错的发挥。
远程武器有两个大的选项,弓与炸药包;刺客专属的吹箭筒见过几次配置,但是基本难有发挥。
弓分作半弓与长弓,前者没有职业限制,所以多数情况下武士也带半弓;长弓有更远的飞行距离,但是拉弓非常慢,且通常为猎人专属,特别词条可以解锁通用职业。
不得不提的就是「水漂石弓」分类为长弓,这是一款金色传说级别的武器,也被称作猎人的毕业弓;
在我看来,与「魂苦无」一起成为改变游戏玩法的装备。
护符
护符系统是本篇非常有意思的点,但在奇谭精简为单一护符。
从最终结论来说,我非常推荐去刷每个职业对应命名的职业护符。
职业护符相比通用类型护符,会提供额外的词条选项,用以加强该职业的相关技能,从而达成升段的效果。
[图片]
职业护符对应的特效如下:
战鬼武器1 都是投掷类,效果与冷却成正比,大概是 苦无(手里剑) --> 掷砂土 --> 黏性炸弹。
手里剑的配置是两枚小型匕首,「暗刃」([隐剑鬼爪])扩展到5枚,「超大型」([下狠手])增加伤害和击退效果,「已發射」(繁体误译,[火攻])加上点燃效果。
掷砂土的效果对小范围敌人的定身和破防,要施加其他辅助伤害输出。
黏性炸弹对于被投掷的对象来说,也有定身效果,同时还有一个稍微延迟的爆炸输出。对于需要积攒决意的浪人,在面对较多复数敌人时真的是神器。
需要额外说明的是,这些还只是武器本身的功能类型,在冶炼的部分可以说说词条加成的情况。
战鬼武器2 来说,我觉得具有团队最大公约数的选择就是烟雾弹。
用于刺杀、控场,梦魇圈外救人,均有不错的发挥。
特别是一些地图的地形,使用一发烟雾弹,可以形成“关门”的效果,阻挡敌人扩散,而可以使用群攻技能进行输出。
蒺藜具有拖慢的效果,稍有类似;而葫芦的25点治愈不够看,也不太跟得上快节奏团战。
而烟雾弹,我推荐大词条选择「军火」,即使用时会产生随机的弹药掉落。
这一效果优势是团队共享的,比如四位成员均经过此处,则都会拾取到弹药;最理想情况就是4份弹药。
这一章节想细致讨论一下各职业的综合选择,但因为带有主观因素,可能并不100%适合你的选择,不过可以借鉴参考。
武士是我本人用的最少的职业,但也冲着50级去了。
对马战鬼是一个有板有眼近战对攻的设定,包括如架势条等(白条、震慑条);正规的破防需要破坏架势条,但游戏也留了“无赖”的近战破防的招数:天斩(紫电一闪,1决意)、乱舞(职业技能,3决意),而在奇谭中,职业特有的「爆裂刀」可以在近战砍击时产生爆炸,又是一种可观的破防式伤害输出。
在刀的选择上,除了流水架势的怒涛连击,或者大师武士刀的4架势对应,我非常推荐考虑邪道的明月武士刀用法(或称「月取消」),这一使用大大增加了单位时间的打击判定,诚意堆叠的近战伤害,相当可观。
武士特别的一点,在于其具备自恢复能力的职业,无论是单独的「勾魂」技能,或者是以「爆裂刀」配合武士护符大词条「加持擊」的治愈,在激战中不需要仰赖浪人队友或是其他特殊装备,使得其生存能力和专注度大大增加。
而要加强这一点,其实就是更多地去发动治愈技能,这就依赖于独特的传说装备「魂苦無」 —— 在近战中留下敌人血皮,然后以魂苦无收人头,加速技能冷却恢复;这就推荐魂苦无的两个大词条「暗刃」与「超大型」,前者从2枚提升到5枚;后者会对小型敌人产生额外伤害,加强了收割效果。而关于点火引燃的效果并不推荐,因为燃烧致死并不触发魂苦无的特效。
此外,「魂苦無」具备近战伤害加成+12%的词条,对于谋求堆砌近战的武士可说是绝配。
关于近战伤害加成,除了武士本身10%+,有以下装备提供:
武士可能是烟雾弹唯一不会有明显受益的职业,猎人与浪人可以借此拾取弹药,而猎人与刺客都可以借此机会以自己的特色方式(拉弓与暗杀)安稳输出。
但因为是考量生存战,团队作战,依然推荐武士携带烟雾弹。
综上,我的生存战武士技能点选为 2-2-3-2 ,16级成型。
反过来,由于有了这个设定,快节奏的生存战环境下,猎人不需要完全瞄准头部,不需要完全拉开弓 —— 实战中,可以微开弓,让箭矢在下坠范围可以够到敌方身体即可。
这种微开弓的玩法,又进一步推动了装备词条选择;以弓为例,「拉弓速度」没有了绝对优势,反而「上箭速度」对击发连续性帮助增大,大词条的选择中「穿盾弹药」成为主流。
猎人护符的独特大词条「惡毒箭矢」也是我推荐的项目,其效果是对击中头部的敌人施加弱化。
奇谭中对「弱化」的描述出现在浪人技能中,为敌方攻击防御降低25%,即变得更脆更软。而造成弱化的手段有:
猎人另外一个杀伤分支,就是火烧状态的加成,这就带来了两大加成项,燃烧持续时间,与单位时间燃烧伤害(状态或火焰伤害)。
其中,「状态效果持续时间」封顶加成15%,具有该词条的装备有:
而火焰或状态伤害则有:
具体选择中,「火焰大师」或是「恶毒箭矢」在于个人喜好,不妨自己都试试。
综上,我的生存战猎人技能点选为 2-1-2-1 ,10级成型。
获得专属的猎人护符前,火焰大师可使用相当时间;而最终的「水漂石弓」十分看脸,只能多在梦魇及金级故事中多多使用猎人角色。
这一职业要求玩家有着开阔的全局视野,以及对队友的信任及预判。
在职业发展上,浪人需要在输出和回复两端作出自己的平衡取舍。
首先是回复与救治,这是浪人在团队型游玩模式下的刚需;这就提出了要求,例如最好可以常备「伊邪那美命之息」的余量,这使得4决意(乃至5决意)的浪人配装都有了意义;而大招救助之外,在梦魇模式里,伴随着8秒持续回血其实有非常大的意义,至少扶起的不会是一刀脆的状态。
更加稳妥一些,还有职业技能的回复,初始的「治愈煙氣」,以及藉由护符改造的「魂兽」(「救人精神」);都对于团队帮助很大……这种帮助有时可能并不明显,但潜移默化;又可能在头目波次的毒雾Debuff下力挽狂澜。
在输出端,浪人的吃饭工具是炸药包,特别是特色的黑火药炸弹,其同时具备震慑、引燃、伤害等效果。浪人的专长第一项,即为「战鬼武器50%加成」,而炸药包既属于战鬼武器,也计作远程武器,可以说是必选项目。
如果要极端加强战鬼武器,这些装备都具有「伤害增加」(繁体中文版)的小词条:
而在堆砌火伤方面,浪人与猎人有些类似,只是炸药包本身即具备相关词条「状态效果伤害」(封顶18%)「状态效果持续时间」(封顶15%)。
浪人的决意并不能有效转化为输出,1或3决意的招式都不是直接造成伤害的。有的玩家会考虑给浪人配置「擊岩者」。
实战中,天斩配合火道,在堆积的火焰伤害基础上会有相当可观的伤害。在保证留好救命大招的前提下,可以说是对单体输出一个不错的加强。
综上,我的生存战浪人技能点选为 1-1-2-1 ,9级成型。
从实际体验来说,具备「刺客解锁」的炸药包是相当好的选择,虽然只有震撼弹,但在中近距离战斗中,可以起到相当不错的干扰停止作用,特别是用于应对梦魇难度中,鬼兵难以打出硬直,强出招的情况,震撼弹与近战配合交替有不错的效果。所以这方面来说,刺客有兼容于浪人的干扰与辅助属性。
而从绝技「暗影斩」来说,虽然说明是偷袭,但其实享受近战伤害加成,这也使得其在近战端的收益可以分享。从类型上说,刺客的大招可选目标,可以完全施加于同一敌人,可控性强于武士;在紧急情况下可以实现破核,例如应对梦魇难度天狗波次的冲击;而暗影斩还有一个赶路特色,面对救援据点的情况,可以在尚有一段距离的情况下发动,实现瞬移。
暗杀则是刺客职业的专属特长。
我个人倾向于点选30%暗杀加成,以及快速暗杀;这样在梦魇炎灵状态下,圈外更容易完成安全的暗杀活动。
而创造暗杀机会,生存战中主要是两个渠道,一是职业自带的隐身,二是配合烟雾弹。
烟雾弹词条的「匿踪伤害」(25%)可说是专为刺客存在。
而配合快速暗杀,烟雾弹极限条件可以实现4次暗杀,对于简化局势有相当作用。
具体的装备搭配而言,又有分支,例如可以选择传说「禁忌之药」,特殊环境还可以恢复自身或队友血量;或者类似搭配「魂苦无」,刺杀后收头加速冷却。
综上,我的生存战刺客技能点选为 2-1-1-1 ,10级成型。
生存战一般需要多人连线进行,1~4人,通常还是以4人为标准。
如果是交给系统随机匹配4人组团,一般称作「野团」;相应的4人互相认识就是好友局,而2、3为好友加上系统匹配,就是半野团。
游戏里的沟通只有几种方式:
多用标点方式指引队友。
而在如梦魇战斗中,一般匹配到的都是老咖,即便个人技术上可能还有偏差,但是对于系统都算是比较熟悉。
使用有限的选项话语也可以实现一定的交流。
以我的游玩为例,“谢谢”除了表达感谢之外,也包含有「事了」(Thing is done)的意思;
“走吧”除了配合标点,表达催促队友共同前往某区域,我也用于在握有「补充战鬼的弹药」道具时,表示我将发动 —— 这时队友(特别是刺客、浪人)可以快速投掷炸药包以赚取决意。
“帮个忙”太过直白,我倒是仅用于在天狗波次标示,以传达严重性。
当然,这些含义不是约定俗成,对于野团来说有一定意会成分。
以野团环境来说,遇到有麦、且乐意在语音频道喊话的队友的可能性不低。
而这种全球游戏的语音,其最大公约数往往是英语;
所以不论你的语言水平如何,请了解一些关于据点、战术(奖励目标)的对应名词。
游戏内也提供了相当的成就选项,其中不少是关于生存战目标的。
所以以这个目标来说,一般在金级为多见,游玩这个级别的生存战可以尽量观察队友是否有刷奖励目标的意图。
而对于每周的梦魇生存战来说,事关一个全球共享的榜单,其分数由三方面构成:
在有相熟玩家构成的团队里,通常一起完成奖励目标,敌人封堵都有不错的完成度;但野团受限于默契度和外部沟通手段(微信语音、Line群聊等),有时很难传达想法。
这一情况下,只能推荐以前序波次观察为主,尽量磨合。
其中我个人认为比较难缠的是:
标记的目标有几类:
但也需要注意,就是标记也可以作为自己用的注记,这样在群战或者烟雾中也可以方便识别,这样在刺杀或者近战中不会错过 …… 特别是目前的《对马岛之魂》还没有如其他游戏一般的锁定系统,所以自己的视觉识别依然重要。
之乎
于2021-06-30 发布
其中核心玩法「生存战」有着不错的用户粘性,一直想为该模式制作心得介绍,以方便更多玩家,但性格使然,一直觉得对游戏理解不够完备。
由于最近流传了关于 Photo Mode 的解锁技巧,使得地图制作与标注大大方便,借此机会制作一篇较为详尽的介绍,感觉对于后来入坑的玩家也会有所帮助。
本文以入门导向为主,可以了解生存战的一些技巧。但如果想冲榜刷分,还需要自己详加研究。可以参考
本文比较长,请善用目录功能。
目录
部分章节由于过于冗长,会另篇列出~
虽然单独章节是探讨单一属性或方面,但最终还是需要整体结合起来,面面俱到才可能在生存战中脱颖而出。
模式概述
「奇谭模式」(或作「奇谈模式」)本身为说书人行善以主角团故事为基础,加入日本系神话传说改编而成,所以逻辑上与本篇故事没有关系,可以当作一段平行时空,也就有了更多想象(游戏制作)空间。
奇谭模式带来了「故事」「生存战」「强袭」三个区段,故事为行善叙述的基础,强袭则是故事走向的延续,而做成的高难度挑战。而本文相关的生存战其实可说是该模式综合要素的一次测验。
生存战日文称作「九死」 |
生存战中,玩家团需要袭击并占领三个据点,之后以防御状态迎接敌人一波又一波的进攻。
在铜、银、金的生存战体验外,官方每周选出一张地图进(差不多是固定次序了)行梦魇级别的挑战。
职业与技能 Career and Role
职业定位
对于生存战中职业的说法,(我听说的)常见有三种:- 在特定局面下,四个职业(Class)都可以有所发挥
- 这款游戏只有两个职业,猎人与浪人
- 这是一个以浪人为核心而进行的模式
第一种多少有一些万金油,但是伴随着对职业的了解,会容易发现,
武士硬、近战强、带回复能力;
猎人使用得当输出高,无论单体或群伤,伤害数值可观;
浪人是这个游戏的奶妈,大招可以全地图扶起队友恢复战斗,同时也是唯一50%额度加成武器的职业
刺客在正面战斗中,担任干扰与辅助
第二种说法指的是站在伤害输出巅峰的,只有猎人与浪人,也许有的朋友还会想分出高下,我倒是觉得其实在这个等级,更看重玩家本人的擅长与发挥而定。
第三种说法,也是我想向大家建议的,请
在开图的时候,建议请认准团队里的浪人名称,打头的1~2号字母
技能讨论
职业的技能给出了几种选项,到18级会全部解锁。以武士技能为例:
武士 Samurai 技能表 | |||||
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绝技 Techniques
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八幡神之怒 Hachiman's Fury 对附近敌群快速击杀 | |||||
职业技能 Class Ability
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勾魂 Spirit Pull 从附近敌人吸取生命值 | 爆裂刀 Explosive Blade 10级解锁 近战攻击引发爆炸 | ||||
招式 Perk
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守護者 Defender 2级解锁 提升25点生命值 | 入骨擊 Deep Strikes 7级解锁 增加10%近战伤害 | 武士出擊 Samurai Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
反應神速 Lightning Reflexes 3级解锁 防御可阻挡箭矢 | 會心防禦 Critical Defense 9级解锁 低生命值时加成 | 決意增加 Resolve Increase 16级解锁 增加一点决意 | |||
天斬 Heavenly Strike 5级解锁 破防一刀 | 八幡神之暴 Hachiman's Frenzy 11级解锁 绝技额外两次斩杀 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
如果分别选择的是:
- 爆裂刀
- 入骨擊
- 決意增加
- 八幡神之暴
猎人、浪人与刺客的技能表一并放出:
猎人 Hunter 技能表 | |||||
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绝技 Techniques
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內經之眼 Eye of Uchitsune 瞄准3名敌人头部并发射箭矢 | |||||
职业技能 Class Ability
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震撼箭 Staggering Arrow 发射一支带小规模震慑效果的箭矢 | 爆裂箭 Explosive Arrow 10级解锁 发射短时延迟爆炸箭 | ||||
招式 Perk
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處決者 Executioner 2级解锁 12米内爆头额外50%伤害 | 血之氣息 Scent of Blood 7级解锁 刺杀后30秒,翻倍拉弓速度 | 獵人出擊 Hunter Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
重新補給 Resupply 3级解锁 恢复30%弹药 | 狀態傷害 Status Damage 9级解锁 增加25%狀態伤害 | 穿甲箭 Piercing Arrow 16级解锁 解锁新类型穿甲箭矢 | |||
命中要害 Pinpoint 5级解锁 击身箭50%达成爆头伤害 | 全視之眼 Call-Seeing Eye 11级解锁 绝技额外2目标 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
浪人 Ronin 技能表 | |||||
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绝技 Techniques
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伊邪那美命之息 Breath of Izanami 复活所有倒下的队友 | |||||
职业技能 Class Ability
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魂獸 Spirit Animal 召唤一只小狗协同作战 | 治愈煙氣 Healing Incense 10级解锁 设置一个香炉,持续治愈队友 | ||||
招式 Perk
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強化戰鬼武器 Enhanced Ghost Weapons 2级解锁 战鬼武器增加50%伤害 | 弱化爆發 Weakening Burst 7级解锁 弱化敌人 | 浪人出擊 Ronin Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
加諸震撼 Staggering Imposition 3级解锁 震慑伤害增加15% | 絕意值提高 Resolve Increase 9级解锁 绝意最大值加1 | 快速康復 Quick Regen 16级解锁 生命回复量及速度增加50% | |||
撫慰之息 Soothing Breath 5级解锁 绝技可恢复生命,持续8秒 | 火焰之息 Fire Breath 11级解锁 绝技可使附近敌人着火 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
刺客 Assassin 技能表 | |||||
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绝技 Techniques
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暗影斬 Shadow Strike 进入一种暗影时停状态,可击杀附近敌人3人次 | |||||
职业技能 Class Ability
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毒影霧踪 Toxic Vanish 消失于雾气中,雾气对敌产生震慑 | 集體消失 Group Vanish 10级解锁 与附近队友一同消失 | ||||
招式 Perk
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會心攻擊 Critical Hit 2级解锁 暗杀额外30%伤害 | 超級斬 Super Strike 7级解锁 双倍潜行攻击伤害 | 刺客出擊 Assassin Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
老練刺客 Experienced Assassin 3级解锁 匿踪攻击更安静快速 | 腳步輕盈 Light Step 9级解锁 奔跑时无声 | 投機者 Opprrtunist 16级解锁 震慑敌人50%增量暗杀伤害 | |||
暗影風暴 Shadow Storm 5级解锁 暗影斩额外2次斩击 | 連鎖消失 Chain Vanish 11级解锁 职业技能刺杀后再发动 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
具体而言,武士一般选择「爆裂刀」,这一技能配合武士护符的特别词条,同样可以实现血量回复;如果考虑「勾魂」,护符同样也有勾魂目标数+1的增强选项。
「入骨擊」的10%增伤比其他职业的50%加成少了不少,但考虑近战的频度更高,所以也算是上选;而15%技能冷却算是折中之选,两者皆可。
第三位我个人选择倾向「決意增加」,4决意意味着平常可以多留一位冗余进行大招技能的积攒,而完美招架或者箭矢的抵御,在激烈的生存战中可能难有发挥。「招式」
末位我推荐「八幡神之暴」,大招增加66%的输出(原本3斩击变为5斩击)。
猎人的「爆裂箭」附带伤害效果,对于直接输出有很好的帮助,而「震撼箭」类似炸药包里的闪光弹,仅仅麻痹敌人,对于控场有一定帮助。两者的冷却时间相同,我更喜欢「爆裂箭」。
「處決者」的50%令人激动,但是条件相对严苛,12米意味着在几乎近战的状态下命中,爆头相对还简单;如果选择这一条目,则要求玩法以近距离施放大招为主,追求高输出;如果没有兴趣,15%快速冷却会比较有帮助。
「重新補給」我在故事模式用的多,生存战因为有大量击杀和掉落,我更倾向于「狀態傷害」,猎人可能一小半的击杀是由火焰完成的。
「命中要害」可能是猎人的必选,这一概率下,打身的箭矢也有50%概率以爆头记,配合如水漂石弓等均有极好的发挥,反而+66%目标的大招不香了。
浪人是我在生存战使用最多的职业。
我选择的是「魂獸」而非「治愈煙氣」,配合护符效果,实际获得一只带有治愈效果的魂犬,这就使得既有攻击与骚扰效用,在极端不利的单浪人面对复数敌人的环境下,可以造成一定牵制与空档;又可以伴随移动而具备动态回复。
(缺点在于抚摸的R2动作不可关闭,有时会与动作冲突)
「強化戰鬼武器」是我的必选,在三个职业的50%加成里,浪人的最爽快没有其他条件,而战鬼武器的炸药包刚好偏向主输出;相比起来的耗1绝意的弱化与加快冷却就不那么着急。
「絕意值提高」让我拥有4绝意,这样可以多储备一格,不利条件下再积攒两格即可释放大招;至于加诸震撼与快速康复我的应用效果不佳;关于绝意,还可以挑选护符的大词条形成5绝意的配置,但我没试过。
这里出现了经典的分歧,我倾向「撫慰之息」,因为梦魇游玩的多,对于倒地于圈外的队友,复活可能依然很脆,必须伴随生命值回复以加强;这一般称作“奶浪”,相对的“火浪”会考虑「火焰之息」,使得大招亦带有进攻性,但我个人不看好在梦魇野团环境的发挥。
值得一提,大招起火的判定似乎为天火,加成似乎无效。
刺客在我看来有一些万金油成分~
团战一般配置「集體消失」,这一技能取消了毒性,而冷却更快且有团队性质;毒在快速的生存战中生效稍慢。
这一技能也适用于梦魇环境下,礼物(祭坛)许愿,以及圈外扶队友。
「會心攻擊」是无损的30%刺杀加成,适用广;相比起来耗费绝意的「超級斬」就不见的适合生存战(比如说你倾向于留大招啃硬敌人)。
「老練刺客」或是「投機者」可能出现分歧,而奔跑无声似乎生存战并不实用;快速刺杀使得配合如烟雾弹可以造成更多机会,而如果倾向用毒,配合50%增量伤害效果喜人。
由于考虑以大招吃饭,「暗影風暴」的66%加成值得选择;「连锁消失」由于要达成击杀,在梦魇相对苛刻。
地图解析 The Map
关于地图的详细解释会另文提供。
奇谭模式 生存战一共提供了四张地图,目前来看(1.38版本)不会有追加的计划。(伴随导演剪辑版的推出,又开始变得复杂;特别是承诺的关于奇谭部分改动的免费更新)
在2.0的大版本中,共计6张地图。
日文 | 简体中文 | 繁体中文 | 英文 |
---|---|---|---|
怨讐の際 | 复仇海岸 | 復仇海岸 | The Shores of Vengeance |
青井の集落の守り | 青井村防御战 | 青井村保衛戰 | Aoi Village |
戦に舞う影 | 战争暗影 | 戰爭闇影 | Shadows of War |
雪に咲く赤 | 雪中之血 | 雪中血跡 | Blood in Snow |
供品
供品提供了弹药补充和生命值的一定程度的恢复,分布在生存战地图的各个角落。
除了敌人的自然掉落、「军火」词条的补充,供品处的弹药补充可以说是相当重要。
供品提供了非常重要的弹药补充 |
我也在专门的篇幅里进行了供品位置的注记。
波次与敌人
关于波次的详细解释请参考
对马战鬼 奇谭模式 生存战波次出兵一览
铜级生存战为15波次,银生存战计20波次,而金级及梦魇均是25波次。
经过玩家的反复游玩,很快也是发现了波次出兵顺序相对固定,于是整理了相关的出兵顺序。
提前知晓出兵点化被动为主动。
输出足够的条件下,玩家可以在出兵点直接刷敌,加快游戏进程,以(在梦魇模式)达到高分。
伴随波次的还有每5波会出现的任务要求,实现任务目标也会给予奖励。
而每5波的头目波次,在蜂拥的敌人外,也会带来额外的负面效果,需要做好准备。
鸦天狗
奇谭中最恼人的敌兵种类,大概是鸦天狗。英文称作「Crow Demons」,日文发音「Tengu Oni」。
其也在固定场次登陆,需要准备。
鸦天狗具备带跟踪的15只乌鸦,发完会有一个间隙。
生存战各地图中,第6、第9、第12与第13波是各地图共通的天狗波次,
其中12、13为背靠背,可能单人的烟雾弹冷却不足以抵御,需要想好对策。
鸦天狗,枪兵模组威力加强版 |
对付鸦天狗有两个思路,干扰与速杀。
干扰以鬼兵武器为主,掷砂土、黏性炸弹以及烟雾弹都可以造成其乌鸦攻击的停滞,这时候可以近战、远程、刺杀等进行输出。
速杀则以大招为主,武士和刺客的大招可以连续招呼同一目标,而猎人通常依靠连续打头。
装备 Gear and Build
奇谭的装备有了各式的加成,值得一提。
「气」
首先是装备的「气」的属性,5件装备的气的平均值决定了人物的气。气成为了比角色等级更重要的准入机制,区分了可以进入的关卡。
奇谭目前环境的气值最大110。
虽然知道气与角色的伤害输出、伤害减免等有关,但是缺少一个相对明晰的换算。
这里借用日本网友的试验,在梦魇故事的同一个小兵身上,可以看到105气与110气伤害差了差不多一半。
伤害测试 出处 |
如果要长期游玩奇谭的生存战,或者致力于打通强袭模式,给自己擅长的职业打造一套110气的专属还是很有必要的。
装备选择
奇谭模式一共有5个装备槽:- 武士刀
- 远程武器
- 护符
- 战鬼武器1
- 战鬼武器2
武士刀分为4类,分别对应本篇的4种架势。
在非传说等级的武士刀中,最多只能选择两种架势。通常的选择是认为流水武士刀的「怒涛连击」具有较强的通用性,
(即按住三角,释放,快速连击三角输出)
一是攻速够快,二是可以快速消减盾兵的防御;缺点刚好在于对另一种爱防御的难缠兵种 —— 枪兵的输出乏力(震慑条积累慢)。
在之后的游玩中,有玩家总结出了旋风输出。
即装配明月武士刀,然后在招式中选择取消后摇,如此反复。
这一发现的阐述,我在arika的频道看到。
实况主“北風アポロン”的演示扩大了这一技法的影响。
除了明显的高输出,月-取消 的玩法主要是看上去很酷炫,这真是第一生产力。
配合近战加强的武士,或者刺客(后续技能),都有不错的发挥。
远程武器有两个大的选项,弓与炸药包;刺客专属的吹箭筒见过几次配置,但是基本难有发挥。
弓分作半弓与长弓,前者没有职业限制,所以多数情况下武士也带半弓;长弓有更远的飞行距离,但是拉弓非常慢,且通常为猎人专属,特别词条可以解锁通用职业。
不得不提的就是「水漂石弓」分类为长弓,这是一款金色传说级别的武器,也被称作猎人的毕业弓;
在我看来,与「魂苦无」一起成为改变游戏玩法的装备。
护符
护符系统是本篇非常有意思的点,但在奇谭精简为单一护符。
从最终结论来说,我非常推荐去刷每个职业对应命名的职业护符。
职业护符相比通用类型护符,会提供额外的词条选项,用以加强该职业的相关技能,从而达成升段的效果。
[图片]
职业护符对应的特效如下:
武士 | 猎人 | 浪人 | 刺客 |
---|---|---|---|
崛起節奏 [节奏加快] 不受伤的持续攻击会提升攻击力 | 惡毒箭矢 [污秽箭] 命中敌人头部造成弱化 | 救人精神 [疗愈之魂] 魂兽带有治愈烟气 | 連鎖消失 [连锁匿踪] 刺杀完成可重新消失 |
加持擊 [神帮之击] 职业技能发动带有治愈效果 | 加持箭矢 [神佑箭] 命中敌人头部带治愈 | 魂熊 [灵熊] 魂兽升级为熊 | 歇斯底里 刺杀致死会让周围敌人陷入幻觉 |
- | 拾荒者 拾取的箭矢加倍 | - | - |
战鬼武器1 都是投掷类,效果与冷却成正比,大概是 苦无(手里剑) --> 掷砂土 --> 黏性炸弹。
手里剑的配置是两枚小型匕首,「暗刃」([隐剑鬼爪])扩展到5枚,「超大型」([下狠手])增加伤害和击退效果,「已發射」(繁体误译,[火攻])加上点燃效果。
掷砂土的效果对小范围敌人的定身和破防,要施加其他辅助伤害输出。
黏性炸弹对于被投掷的对象来说,也有定身效果,同时还有一个稍微延迟的爆炸输出。对于需要积攒决意的浪人,在面对较多复数敌人时真的是神器。
需要额外说明的是,这些还只是武器本身的功能类型,在冶炼的部分可以说说词条加成的情况。
战鬼武器2 来说,我觉得具有团队最大公约数的选择就是烟雾弹。
用于刺杀、控场,梦魇圈外救人,均有不错的发挥。
特别是一些地图的地形,使用一发烟雾弹,可以形成“关门”的效果,阻挡敌人扩散,而可以使用群攻技能进行输出。
蒺藜具有拖慢的效果,稍有类似;而葫芦的25点治愈不够看,也不太跟得上快节奏团战。
而烟雾弹,我推荐大词条选择「军火」,即使用时会产生随机的弹药掉落。
这一效果优势是团队共享的,比如四位成员均经过此处,则都会拾取到弹药;最理想情况就是4份弹药。
进阶职业讨论
这一章节想细致讨论一下各职业的综合选择,但因为带有主观因素,可能并不100%适合你的选择,不过可以借鉴参考。
武士
武士的倚赖就是近战系手段,所以装备或技能更多地倾向于加强近战。武士是我本人用的最少的职业,但也冲着50级去了。
对马战鬼是一个有板有眼近战对攻的设定,包括如架势条等(白条、震慑条);正规的破防需要破坏架势条,但游戏也留了“无赖”的近战破防的招数:天斩(紫电一闪,1决意)、乱舞(职业技能,3决意),而在奇谭中,职业特有的「爆裂刀」可以在近战砍击时产生爆炸,又是一种可观的破防式伤害输出。
在刀的选择上,除了流水架势的怒涛连击,或者大师武士刀的4架势对应,我非常推荐考虑邪道的明月武士刀用法(或称「月取消」),这一使用大大增加了单位时间的打击判定,诚意堆叠的近战伤害,相当可观。
武士特别的一点,在于其具备自恢复能力的职业,无论是单独的「勾魂」技能,或者是以「爆裂刀」配合武士护符大词条「加持擊」的治愈,在激战中不需要仰赖浪人队友或是其他特殊装备,使得其生存能力和专注度大大增加。
而要加强这一点,其实就是更多地去发动治愈技能,这就依赖于独特的传说装备「魂苦無」 —— 在近战中留下敌人血皮,然后以魂苦无收人头,加速技能冷却恢复;这就推荐魂苦无的两个大词条「暗刃」与「超大型」,前者从2枚提升到5枚;后者会对小型敌人产生额外伤害,加强了收割效果。而关于点火引燃的效果并不推荐,因为燃烧致死并不触发魂苦无的特效。
此外,「魂苦無」具备近战伤害加成+12%的词条,对于谋求堆砌近战的武士可说是绝配。
「魂苦無」的12%近战伤害加成可观,另外一项可以自由搭配。 |
关于近战伤害加成,除了武士本身10%+,有以下装备提供:
- 武士刀,封顶12%
- 护符,封顶12%
- 苦无,封顶12%
武士可能是烟雾弹唯一不会有明显受益的职业,猎人与浪人可以借此拾取弹药,而猎人与刺客都可以借此机会以自己的特色方式(拉弓与暗杀)安稳输出。
但因为是考量生存战,团队作战,依然推荐武士携带烟雾弹。
烟雾弹没有其他特殊加成,武士使用可以上双冷却相关; 大词条依旧推荐团队属性「军火」 |
综上,我的生存战武士技能点选为 2-2-3-2 ,16级成型。
猎人
猎人的所有侧重,都在于用弓箭击打敌方头部,除了TPS游戏好手,职业能力最后项目的1项(打中身体的箭矢50%几率视作爆头)几乎是必选。反过来,由于有了这个设定,快节奏的生存战环境下,猎人不需要完全瞄准头部,不需要完全拉开弓 —— 实战中,可以微开弓,让箭矢在下坠范围可以够到敌方身体即可。
这种微开弓的玩法,又进一步推动了装备词条选择;以弓为例,「拉弓速度」没有了绝对优势,反而「上箭速度」对击发连续性帮助增大,大词条的选择中「穿盾弹药」成为主流。
猎人护符的独特大词条「惡毒箭矢」也是我推荐的项目,其效果是对击中头部的敌人施加弱化。
奇谭中对「弱化」的描述出现在浪人技能中,为敌方攻击防御降低25%,即变得更脆更软。而造成弱化的手段有:
- 浪人技能「弱化爆发」(1决意)
- 掷砂土的大词条「酸腐」(基础40秒冷却)
- 「神聖之鐵」护符(传说装备,需扛下伤害)
- 猎人护符的恶毒箭矢大词条
猎人另外一个杀伤分支,就是火烧状态的加成,这就带来了两大加成项,燃烧持续时间,与单位时间燃烧伤害(状态或火焰伤害)。
其中,「状态效果持续时间」封顶加成15%,具有该词条的装备有:
- 苦无
- 掷砂土
- 蒺藜
而火焰或状态伤害则有:
- 护符(小词条,封顶12%)
- 护符(大词条「火焰大师」,固定25%)
- 职业特长(2-2,固定25%)
具体选择中,「火焰大师」或是「恶毒箭矢」在于个人喜好,不妨自己都试试。
综上,我的生存战猎人技能点选为 2-1-2-1 ,10级成型。
获得专属的猎人护符前,火焰大师可使用相当时间;而最终的「水漂石弓」十分看脸,只能多在梦魇及金级故事中多多使用猎人角色。
浪人
什么职业最适合指挥全局,我认为一定是浪人。这一职业要求玩家有着开阔的全局视野,以及对队友的信任及预判。
在职业发展上,浪人需要在输出和回复两端作出自己的平衡取舍。
首先是回复与救治,这是浪人在团队型游玩模式下的刚需;这就提出了要求,例如最好可以常备「伊邪那美命之息」的余量,这使得4决意(乃至5决意)的浪人配装都有了意义;而大招救助之外,在梦魇模式里,伴随着8秒持续回血其实有非常大的意义,至少扶起的不会是一刀脆的状态。
更加稳妥一些,还有职业技能的回复,初始的「治愈煙氣」,以及藉由护符改造的「魂兽」(「救人精神」);都对于团队帮助很大……这种帮助有时可能并不明显,但潜移默化;又可能在头目波次的毒雾Debuff下力挽狂澜。
在输出端,浪人的吃饭工具是炸药包,特别是特色的黑火药炸弹,其同时具备震慑、引燃、伤害等效果。浪人的专长第一项,即为「战鬼武器50%加成」,而炸药包既属于战鬼武器,也计作远程武器,可以说是必选项目。
如果要极端加强战鬼武器,这些装备都具有「伤害增加」(繁体中文版)的小词条:
- 掷砂土(虽看起来是双词条,但互斥,封顶20%)
- 黏性炸弹(封顶20%)
- 蒺藜(封顶20%)
而在堆砌火伤方面,浪人与猎人有些类似,只是炸药包本身即具备相关词条「状态效果伤害」(封顶18%)「状态效果持续时间」(封顶15%)。
浪人的决意并不能有效转化为输出,1或3决意的招式都不是直接造成伤害的。有的玩家会考虑给浪人配置「擊岩者」。
解锁「天斩」,消耗1决意 |
实战中,天斩配合火道,在堆积的火焰伤害基础上会有相当可观的伤害。在保证留好救命大招的前提下,可以说是对单体输出一个不错的加强。
综上,我的生存战浪人技能点选为 1-1-2-1 ,9级成型。
刺客
刺客在功能上,很像一个武士与浪人之间的角色,但又有自己的特色。从实际体验来说,具备「刺客解锁」的炸药包是相当好的选择,虽然只有震撼弹,但在中近距离战斗中,可以起到相当不错的干扰停止作用,特别是用于应对梦魇难度中,鬼兵难以打出硬直,强出招的情况,震撼弹与近战配合交替有不错的效果。所以这方面来说,刺客有兼容于浪人的干扰与辅助属性。
而从绝技「暗影斩」来说,虽然说明是偷袭,但其实享受近战伤害加成,这也使得其在近战端的收益可以分享。从类型上说,刺客的大招可选目标,可以完全施加于同一敌人,可控性强于武士;在紧急情况下可以实现破核,例如应对梦魇难度天狗波次的冲击;而暗影斩还有一个赶路特色,面对救援据点的情况,可以在尚有一段距离的情况下发动,实现瞬移。
暗杀则是刺客职业的专属特长。
我个人倾向于点选30%暗杀加成,以及快速暗杀;这样在梦魇炎灵状态下,圈外更容易完成安全的暗杀活动。
而创造暗杀机会,生存战中主要是两个渠道,一是职业自带的隐身,二是配合烟雾弹。
烟雾弹词条的「匿踪伤害」(25%)可说是专为刺客存在。
而配合快速暗杀,烟雾弹极限条件可以实现4次暗杀,对于简化局势有相当作用。
具体的装备搭配而言,又有分支,例如可以选择传说「禁忌之药」,特殊环境还可以恢复自身或队友血量;或者类似搭配「魂苦无」,刺杀后收头加速冷却。
综上,我的生存战刺客技能点选为 2-1-1-1 ,10级成型。
野团生态
生存战一般需要多人连线进行,1~4人,通常还是以4人为标准。
如果是交给系统随机匹配4人组团,一般称作「野团」;相应的4人互相认识就是好友局,而2、3为好友加上系统匹配,就是半野团。
游戏里的沟通只有几种方式:
- 瞄准状态下(持续按住L2),点击R1或R3标点,也会出现在队友视野;
- 按住十字键区(D-Pad)左键,选择既有项目(谢谢、走吧、帮个忙);
- PSN的麦克风语音,需要玩家自备耳麦。
多用标点方式指引队友。
而在如梦魇战斗中,一般匹配到的都是老咖,即便个人技术上可能还有偏差,但是对于系统都算是比较熟悉。
使用有限的选项话语也可以实现一定的交流。
以我的游玩为例,“谢谢”除了表达感谢之外,也包含有「事了」(Thing is done)的意思;
“走吧”除了配合标点,表达催促队友共同前往某区域,我也用于在握有「补充战鬼的弹药」道具时,表示我将发动 —— 这时队友(特别是刺客、浪人)可以快速投掷炸药包以赚取决意。
“帮个忙”太过直白,我倒是仅用于在天狗波次标示,以传达严重性。
当然,这些含义不是约定俗成,对于野团来说有一定意会成分。
以野团环境来说,遇到有麦、且乐意在语音频道喊话的队友的可能性不低。
而这种全球游戏的语音,其最大公约数往往是英语;
所以不论你的语言水平如何,请了解一些关于据点、战术(奖励目标)的对应名词。
日文 | 简体中文 | 繁体中文 | 英文 |
---|---|---|---|
复仇海岸 The Shores of Vengeance | |||
岸 | 悬崖 | 懸崖 | Cliff |
浜 | 海滩 | 海灘 | Beach |
船 | 船只 | 船 | Boat |
青井村防御战 Aoi Village | |||
畑 | 农庄 | 農田 | Farm |
村外れ | 宅邸 | 村舍 | Villa |
馬屋 | 马厩 | 馬厩 | Stable |
战争暗影 Shadows of War | |||
道場 | 道场 | 道場 | Dojo |
兵舎 | 军营 | 軍營 | Barracks |
馬屋 | 马厩 | 馬厩 | Stable |
雪中之血 Blood in Snow | |||
鉱山 | 矿洞 | 礦坑 | Mine |
拠点 | 哨站 | 哨站 | Outpost |
小屋 | 营地 | 營地 | Camp |
细碎事项
成就、分数榜
关于PSN奖杯,生存战只关于一个(以任何职业)完成生存战攻势的。游戏内也提供了相当的成就选项,其中不少是关于生存战目标的。
所以以这个目标来说,一般在金级为多见,游玩这个级别的生存战可以尽量观察队友是否有刷奖励目标的意图。
而对于每周的梦魇生存战来说,事关一个全球共享的榜单,其分数由三方面构成:
- 完成分数(据点守备情况,丢点扣分);
- 奖励目标(共五个,额外分数奖励);
- 完成时间(越短分数越高,所以极限情况是堵出兵点击杀)。
项目 | 分数 | 说明 |
---|---|---|
完成分数 | 总分850,000 | 完成生存战全25波次 丢失据点扣分 |
奖励目标 | 总分200,000 | 共5个奖励目标,单项40,000 |
完成用时 | 总分720,000 | 以00:00计满分 每多一秒扣除100分 |
在有相熟玩家构成的团队里,通常一起完成奖励目标,敌人封堵都有不错的完成度;但野团受限于默契度和外部沟通手段(微信语音、Line群聊等),有时很难传达想法。
这一情况下,只能推荐以前序波次观察为主,尽量磨合。
不利因素 Debuff
在梦魇模式下,除了恼人的炎灵(火の精霊),每周的生存战地图还会附带不利因素 Debuff。周次 | 地图 | 变数 |
---|---|---|
1 | 复仇海岸 | 工具短缺 |
2 | 青井村 | 免疫 |
3 | 战争暗影 | 复活延迟 |
4 | 雪中血迹 | 治愈量减少 |
5 | 复仇海岸 | 无力化 |
6 | 青井村 | 倒刺箭 |
7 | 战争暗影 | 治愈量减少 |
8 | 雪中血迹 | ? |
- 「復活延遲」,指扶人动作需要更长时间(圈外有更多风险),但浪人技能不受影响。
- 「治愈量減少」,所有生命值回复的效果大打折扣。
- 「免疫」,敌人不受火焰、毒效果影响,靠燃烧输出的都歇了。
标记
前面提及,瞄准状态下(持续按住L2),点击R1或R3进行标记。标记的目标有几类:
- 据点
- 敌人(单体)
- 供品
- 生命之鼓
- 魂兽
但也需要注意,就是标记也可以作为自己用的注记,这样在群战或者烟雾中也可以方便识别,这样在刺杀或者近战中不会错过 …… 特别是目前的《对马岛之魂》还没有如其他游戏一般的锁定系统,所以自己的视觉识别依然重要。
标记后即便隔着障碍也可以看到。 |
已知缺陷 Bug
一些已知的缺陷,可能是游戏的既存Bug,在壱岐岛 (Ikishima Island,导演剪辑版内容)的那一波更新(2021-08)到来前,可能都不会有修复的动作。- 青井村的「村舍」出兵点附近有一块靠悬崖的大石头,鬼兵弓兵有时候会瞬移到上面,但是就会卡住无法脱出;如果你发现场面上兵都清完了,村舍还有闪烁,不妨去大石头看看。
- 在按住L2处于瞄准状态下,被敌人攻击,会进入一种僵直状态;这时候无法翻滚或闪避,即系统忽略了关于「〇」的操作;虽然无法肯定是bug,但从平衡性上来说肯定不符合……已经知晓的设计理念,因为这个状态下面对袭来的敌兵,很可能直接屈到死。
- 连接问题。场面上兵都清完了,还有点闪烁,可就是找不到;一般是作为主机的那位网络不同步,导致敌兵刷不出来。这个问题无解,要么是集体道别求死领取积分,要么是卡顿的那位(游戏中无法知晓)精准地退出而继续游戏。
- 连接问题。有时候,特别是梦魇难度,会伤得随机,一般也是同步问题,特别是伴随炎灵的攻击。游戏体验非常差,只能看你是否要继续游戏。
之乎
于2021-06-30 发布
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