对马战鬼 奇谭模式 生存战要点介绍

《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima 《对马岛之魂》)在2020年7月登场,高超的制作水平令人惊羡;随后于10月登场的奇谭模式也是制作者 Sucker Punch Studio 本世代首次尝试多人连线模式,取得了不俗的评价。

其中核心玩法「生存战」有着不错的用户粘性,一直想为该模式制作心得介绍,以方便更多玩家,但性格使然,一直觉得对游戏理解不够完备。
由于最近流传了关于 Photo Mode 的解锁技巧,使得地图制作与标注大大方便,借此机会制作一篇较为详尽的介绍,感觉对于后来入坑的玩家也会有所帮助。

本文以入门导向为主,可以了解生存战的一些技巧。但如果想冲榜刷分,还需要自己详加研究。可以参考



本文比较长,请善用目录功能。

目录

  1. 模式概述
  2. 职业与技能 [跳转]
    • 职业定位
    • 技能讨论
  3. 地图解析 [跳转]
  4. 波次与敌人
    • 鸦天狗
  5. 装备 [跳转]
    • 「气」
    • 装备选择
  6. 进阶职业讨论
  7. 野团生态
  8. 细碎事项

部分章节由于过于冗长,会另篇列出~
虽然单独章节是探讨单一属性或方面,但最终还是需要整体结合起来,面面俱到才可能在生存战中脱颖而出。



模式概述


「奇谭模式」(或作「奇谈模式」)本身为说书人行善以主角团故事为基础,加入日本系神话传说改编而成,所以逻辑上与本篇故事没有关系,可以当作一段平行时空,也就有了更多想象(游戏制作)空间。
奇谭模式带来了「故事」「生存战」「强袭」三个区段,故事为行善叙述的基础,强袭则是故事走向的延续,而做成的高难度挑战。而本文相关的生存战其实可说是该模式综合要素的一次测验。

生存战日文称作「九死」


生存战中,玩家团需要袭击并占领三个据点,之后以防御状态迎接敌人一波又一波的进攻。


在铜、银、金的生存战体验外,官方每周选出一张地图进(差不多是固定次序了)行梦魇级别的挑战。



职业与技能 Career and Role


职业定位

对于生存战中职业的说法,(我听说的)常见有三种:
  1.  在特定局面下,四个职业(Class)都可以有所发挥
  2.  这款游戏只有两个职业,猎人与浪人
  3.  这是一个以浪人为核心而进行的模式
这三种说法各有道理。
第一种多少有一些万金油,但是伴随着对职业的了解,会容易发现,
武士硬、近战强、带回复能力;
猎人使用得当输出高,无论单体或群伤,伤害数值可观;
浪人是这个游戏的奶妈,大招可以全地图扶起队友恢复战斗,同时也是唯一50%额度加成武器的职业
刺客在正面战斗中,担任干扰与辅助

第二种说法指的是站在伤害输出巅峰的,只有猎人与浪人,也许有的朋友还会想分出高下,我倒是觉得其实在这个等级,更看重玩家本人的擅长与发挥而定。

第三种说法,也是我想向大家建议的,请

在开图的时候,建议请认准团队里的浪人名称,打头的1~2号字母

技能讨论

职业的技能给出了几种选项,到18级会全部解锁。

以武士技能为例:
武士 Samurai 技能表
绝技 Techniques
八幡神之怒
Hachiman's Fury
对附近敌群快速击杀
职业技能 Class Ability
勾魂
Spirit Pull
从附近敌人吸取生命值
爆裂刀
Explosive Blade
10级解锁
近战攻击引发爆炸
招式 Perk
守護者
Defender
2级解锁
提升25点生命值
入骨擊
Deep Strikes
7级解锁
增加10%近战伤害
武士出擊
Samurai Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
反應神速
Lightning Reflexes
3级解锁
防御可阻挡箭矢
會心防禦
Critical Defense
9级解锁
低生命值时加成
決意增加
Resolve Increase
16级解锁
增加一点决意
天斬
Heavenly Strike
5级解锁
破防一刀
八幡神之暴
Hachiman's Frenzy
11级解锁
绝技额外两次斩杀
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件
「绝技」是不可选择的,与职业绑定;而「职业技能」「招式」上有选择。

如果分别选择的是:
  • 爆裂刀
  • 入骨擊
  • 決意增加
  • 八幡神之暴
为了交流方便,会根据其在招式列表的序号,称作2-2-3-2,或2232。

猎人、浪人与刺客的技能表一并放出:

猎人 Hunter 技能表
绝技 Techniques
內經之眼
Eye of Uchitsune
瞄准3名敌人头部并发射箭矢
职业技能 Class Ability
震撼箭
Staggering Arrow
发射一支带小规模震慑效果的箭矢
爆裂箭
Explosive Arrow
10级解锁
发射短时延迟爆炸箭
招式 Perk
處決者
Executioner
2级解锁
12米内爆头额外50%伤害
血之氣息
Scent of Blood
7级解锁
刺杀后30秒,翻倍拉弓速度
獵人出擊
Hunter Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
重新補給
Resupply
3级解锁
恢复30%弹药
狀態傷害
Status Damage
9级解锁
增加25%狀態伤害
穿甲箭
Piercing Arrow
16级解锁
解锁新类型穿甲箭矢
命中要害
Pinpoint
5级解锁
击身箭50%达成爆头伤害
全視之眼
Call-Seeing Eye
11级解锁
绝技额外2目标
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件



浪人 Ronin 技能表
绝技 Techniques
伊邪那美命之息
Breath of Izanami
复活所有倒下的队友
职业技能 Class Ability
魂獸
Spirit Animal
召唤一只小狗协同作战
治愈煙氣
Healing Incense
10级解锁
设置一个香炉,持续治愈队友
招式 Perk
強化戰鬼武器
Enhanced Ghost Weapons
2级解锁
战鬼武器增加50%伤害
弱化爆發
Weakening Burst
7级解锁
弱化敌人
浪人出擊
Ronin Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
加諸震撼
Staggering Imposition

3级解锁
震慑伤害增加15%
絕意值提高
Resolve Increase
9级解锁
绝意最大值加1
快速康復
Quick Regen
16级解锁
生命回复量及速度增加50%
撫慰之息
Soothing Breath
5级解锁
绝技可恢复生命,持续8秒
火焰之息
Fire Breath
11级解锁
绝技可使附近敌人着火
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件



刺客 Assassin 技能表
绝技 Techniques
暗影斬
Shadow Strike
进入一种暗影时停状态,可击杀附近敌人3人次
职业技能 Class Ability
毒影霧踪
Toxic Vanish
消失于雾气中,雾气对敌产生震慑
集體消失
Group Vanish
10级解锁
与附近队友一同消失
招式 Perk
會心攻擊
Critical Hit
2级解锁
暗杀额外30%伤害
超級斬
Super Strike
7级解锁
双倍潜行攻击伤害
刺客出擊
Assassin Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
老練刺客
Experienced Assassin
3级解锁
匿踪攻击更安静快速
腳步輕盈
Light Step
9级解锁
奔跑时无声
投機者
Opprrtunist
16级解锁
震慑敌人50%增量暗杀伤害
暗影風暴
Shadow Storm
5级解锁
暗影斩额外2次斩击
連鎖消失
Chain Vanish
11级解锁
职业技能刺杀后再发动
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件

具体而言,武士一般选择「爆裂刀」,这一技能配合武士护符的特别词条,同样可以实现血量回复;如果考虑「勾魂」,护符同样也有勾魂目标数+1的增强选项。
「入骨擊」的10%增伤比其他职业的50%加成少了不少,但考虑近战的频度更高,所以也算是上选;而15%技能冷却算是折中之选,两者皆可。
第三位我个人选择倾向「決意增加」,4决意意味着平常可以多留一位冗余进行大招技能的积攒,而完美招架或者箭矢的抵御,在激烈的生存战中可能难有发挥。「招式」
末位我推荐「八幡神之暴」,大招增加66%的输出(原本3斩击变为5斩击)。


猎人的「爆裂箭」附带伤害效果,对于直接输出有很好的帮助,而「震撼箭」类似炸药包里的闪光弹,仅仅麻痹敌人,对于控场有一定帮助。两者的冷却时间相同,我更喜欢「爆裂箭」。
「處決者」的50%令人激动,但是条件相对严苛,12米意味着在几乎近战的状态下命中,爆头相对还简单;如果选择这一条目,则要求玩法以近距离施放大招为主,追求高输出;如果没有兴趣,15%快速冷却会比较有帮助。
「重新補給」我在故事模式用的多,生存战因为有大量击杀和掉落,我更倾向于「狀態傷害」,猎人可能一小半的击杀是由火焰完成的。
「命中要害」可能是猎人的必选,这一概率下,打身的箭矢也有50%概率以爆头记,配合如水漂石弓等均有极好的发挥,反而+66%目标的大招不香了。


浪人是我在生存战使用最多的职业。
我选择的是「魂獸」而非「治愈煙氣」,配合护符效果,实际获得一只带有治愈效果的魂犬,这就使得既有攻击与骚扰效用,在极端不利的单浪人面对复数敌人的环境下,可以造成一定牵制与空档;又可以伴随移动而具备动态回复。
(缺点在于抚摸的R2动作不可关闭,有时会与动作冲突)
「強化戰鬼武器」是我的必选,在三个职业的50%加成里,浪人的最爽快没有其他条件,而战鬼武器的炸药包刚好偏向主输出;相比起来的耗1绝意的弱化与加快冷却就不那么着急。
「絕意值提高」让我拥有4绝意,这样可以多储备一格,不利条件下再积攒两格即可释放大招;至于加诸震撼与快速康复我的应用效果不佳;关于绝意,还可以挑选护符的大词条形成5绝意的配置,但我没试过。
这里出现了经典的分歧,我倾向「撫慰之息」,因为梦魇游玩的多,对于倒地于圈外的队友,复活可能依然很脆,必须伴随生命值回复以加强;这一般称作“奶浪”,相对的“火浪”会考虑「火焰之息」,使得大招亦带有进攻性,但我个人不看好在梦魇野团环境的发挥。
值得一提,大招起火的判定似乎为天火,加成似乎无效。


刺客在我看来有一些万金油成分~
团战一般配置「集體消失」,这一技能取消了毒性,而冷却更快且有团队性质;毒在快速的生存战中生效稍慢。
这一技能也适用于梦魇环境下,礼物(祭坛)许愿,以及圈外扶队友。
「會心攻擊」是无损的30%刺杀加成,适用广;相比起来耗费绝意的「超級斬」就不见的适合生存战(比如说你倾向于留大招啃硬敌人)。
「老練刺客」或是「投機者」可能出现分歧,而奔跑无声似乎生存战并不实用;快速刺杀使得配合如烟雾弹可以造成更多机会,而如果倾向用毒,配合50%增量伤害效果喜人。
由于考虑以大招吃饭,「暗影風暴」的66%加成值得选择;「连锁消失」由于要达成击杀,在梦魇相对苛刻。



地图解析 The Map


关于地图的详细解释会另文提供。

奇谭模式 生存战一共提供了四张地图,目前来看(1.38版本)不会有追加的计划。(伴随导演剪辑版的推出,又开始变得复杂;特别是承诺的关于奇谭部分改动的免费更新)

在2.0的大版本中,共计6张地图。

日文简体中文繁体中文英文
怨讐の際复仇海岸復仇海岸The Shores of Vengeance
青井の集落の守り青井村防御战青井村保衛戰Aoi Village
戦に舞う影战争暗影戰爭闇影Shadows of War
雪に咲く赤雪中之血雪中血跡Blood in Snow

供品


供品提供了弹药补充和生命值的一定程度的恢复,分布在生存战地图的各个角落。
除了敌人的自然掉落、「军火」词条的补充,供品处的弹药补充可以说是相当重要。

供品提供了非常重要的弹药补充


我也在专门的篇幅里进行了供品位置的注记。


波次与敌人


关于波次的详细解释请参考
对马战鬼 奇谭模式 生存战波次出兵一览


铜级生存战为15波次,银生存战计20波次,而金级及梦魇均是25波次。
经过玩家的反复游玩,很快也是发现了波次出兵顺序相对固定,于是整理了相关的出兵顺序。

提前知晓出兵点化被动为主动。
输出足够的条件下,玩家可以在出兵点直接刷敌,加快游戏进程,以(在梦魇模式)达到高分。

伴随波次的还有每5波会出现的任务要求,实现任务目标也会给予奖励。
而每5波的头目波次,在蜂拥的敌人外,也会带来额外的负面效果,需要做好准备。

鸦天狗

奇谭中最恼人的敌兵种类,大概是鸦天狗。
英文称作「Crow Demons」,日文发音「Tengu Oni」。
其也在固定场次登陆,需要准备。
鸦天狗具备带跟踪的15只乌鸦,发完会有一个间隙。
生存战各地图中,第6、第9、第12与第13波是各地图共通的天狗波次,
其中12、13为背靠背,可能单人的烟雾弹冷却不足以抵御,需要想好对策。

鸦天狗,枪兵模组威力加强版


对付鸦天狗有两个思路,干扰与速杀。
干扰以鬼兵武器为主,掷砂土、黏性炸弹以及烟雾弹都可以造成其乌鸦攻击的停滞,这时候可以近战、远程、刺杀等进行输出。
速杀则以大招为主,武士和刺客的大招可以连续招呼同一目标,而猎人通常依靠连续打头。


装备 Gear and Build


奇谭的装备有了各式的加成,值得一提。

「气」

首先是装备的「气」的属性,5件装备的气的平均值决定了人物的气。
气成为了比角色等级更重要的准入机制,区分了可以进入的关卡。
奇谭目前环境的气值最大110。

虽然知道气与角色的伤害输出、伤害减免等有关,但是缺少一个相对明晰的换算。
这里借用日本网友的试验,在梦魇故事的同一个小兵身上,可以看到105气与110气伤害差了差不多一半。

伤害测试 出处


如果要长期游玩奇谭的生存战,或者致力于打通强袭模式,给自己擅长的职业打造一套110气的专属还是很有必要的。


装备选择

奇谭模式一共有5个装备槽:
  1. 武士刀
  2. 远程武器
  3. 护符
  4. 战鬼武器1
  5. 战鬼武器2

武士刀分为4类,分别对应本篇的4种架势。
在非传说等级的武士刀中,最多只能选择两种架势。通常的选择是认为流水武士刀的「怒涛连击」具有较强的通用性,
(即按住三角,释放,快速连击三角输出)
一是攻速够快,二是可以快速消减盾兵的防御;缺点刚好在于对另一种爱防御的难缠兵种 —— 枪兵的输出乏力(震慑条积累慢)。

在之后的游玩中,有玩家总结出了旋风输出。
即装配明月武士刀,然后在招式中选择取消后摇,如此反复。
这一发现的阐述,我在arika的频道看到。
实况主“北風アポロン”的演示扩大了这一技法的影响。


除了明显的高输出,月-取消 的玩法主要是看上去很酷炫,这真是第一生产力。
配合近战加强的武士,或者刺客(后续技能),都有不错的发挥。

远程武器有两个大的选项,弓与炸药包;刺客专属的吹箭筒见过几次配置,但是基本难有发挥。
弓分作半弓与长弓,前者没有职业限制,所以多数情况下武士也带半弓;长弓有更远的飞行距离,但是拉弓非常慢,且通常为猎人专属,特别词条可以解锁通用职业。

不得不提的就是「水漂石弓」分类为长弓,这是一款金色传说级别的武器,也被称作猎人的毕业弓;
在我看来,与「魂苦无」一起成为改变游戏玩法的装备。


护符
护符系统是本篇非常有意思的点,但在奇谭精简为单一护符。
从最终结论来说,我非常推荐去刷每个职业对应命名的职业护符。

职业护符相比通用类型护符,会提供额外的词条选项,用以加强该职业的相关技能,从而达成升段的效果。

[图片]

职业护符对应的特效如下:
武士猎人浪人刺客
崛起節奏
[节奏加快]
不受伤的持续攻击会提升攻击力
惡毒箭矢
[污秽箭]
命中敌人头部造成弱化
救人精神
[疗愈之魂]
魂兽带有治愈烟气
連鎖消失
[连锁匿踪]
刺杀完成可重新消失
加持擊
[神帮之击]
职业技能发动带有治愈效果
加持箭矢
[神佑箭]
命中敌人头部带治愈
魂熊
[灵熊]
魂兽升级为熊
歇斯底里
刺杀致死会让周围敌人陷入幻觉
-拾荒者
拾取的箭矢加倍
--


战鬼武器1 都是投掷类,效果与冷却成正比,大概是 苦无(手里剑) --> 掷砂土 --> 黏性炸弹。
手里剑的配置是两枚小型匕首,「暗刃」([隐剑鬼爪])扩展到5枚,「超大型」([下狠手])增加伤害和击退效果,「已發射」(繁体误译,[火攻])加上点燃效果。
掷砂土的效果对小范围敌人的定身和破防,要施加其他辅助伤害输出。
黏性炸弹对于被投掷的对象来说,也有定身效果,同时还有一个稍微延迟的爆炸输出。对于需要积攒决意的浪人,在面对较多复数敌人时真的是神器。

需要额外说明的是,这些还只是武器本身的功能类型,在冶炼的部分可以说说词条加成的情况。

战鬼武器2 来说,我觉得具有团队最大公约数的选择就是烟雾弹。
用于刺杀、控场,梦魇圈外救人,均有不错的发挥。
特别是一些地图的地形,使用一发烟雾弹,可以形成“关门”的效果,阻挡敌人扩散,而可以使用群攻技能进行输出。
蒺藜具有拖慢的效果,稍有类似;而葫芦的25点治愈不够看,也不太跟得上快节奏团战。

而烟雾弹,我推荐大词条选择「军火」,即使用时会产生随机的弹药掉落。
这一效果优势是团队共享的,比如四位成员均经过此处,则都会拾取到弹药;最理想情况就是4份弹药。



进阶职业讨论


这一章节想细致讨论一下各职业的综合选择,但因为带有主观因素,可能并不100%适合你的选择,不过可以借鉴参考。

武士

武士的倚赖就是近战系手段,所以装备或技能更多地倾向于加强近战。
武士是我本人用的最少的职业,但也冲着50级去了。
对马战鬼是一个有板有眼近战对攻的设定,包括如架势条等(白条、震慑条);正规的破防需要破坏架势条,但游戏也留了“无赖”的近战破防的招数:天斩(紫电一闪,1决意)、乱舞(职业技能,3决意),而在奇谭中,职业特有的「爆裂刀」可以在近战砍击时产生爆炸,又是一种可观的破防式伤害输出。

在刀的选择上,除了流水架势的怒涛连击,或者大师武士刀的4架势对应,我非常推荐考虑邪道的明月武士刀用法(或称「月取消」),这一使用大大增加了单位时间的打击判定,诚意堆叠的近战伤害,相当可观。

武士特别的一点,在于其具备自恢复能力的职业,无论是单独的「勾魂」技能,或者是以「爆裂刀」配合武士护符大词条「加持擊」的治愈,在激战中不需要仰赖浪人队友或是其他特殊装备,使得其生存能力和专注度大大增加。
而要加强这一点,其实就是更多地去发动治愈技能,这就依赖于独特的传说装备「魂苦無」 —— 在近战中留下敌人血皮,然后以魂苦无收人头,加速技能冷却恢复;这就推荐魂苦无的两个大词条「暗刃」与「超大型」,前者从2枚提升到5枚;后者会对小型敌人产生额外伤害,加强了收割效果。而关于点火引燃的效果并不推荐,因为燃烧致死并不触发魂苦无的特效。
此外,「魂苦無」具备近战伤害加成+12%的词条,对于谋求堆砌近战的武士可说是绝配。

「魂苦無」的12%近战伤害加成可观,另外一项可以自由搭配。


关于近战伤害加成,除了武士本身10%+,有以下装备提供:
  • 武士刀,封顶12%
  • 护符,封顶12%
  • 苦无,封顶12%
也就是说,极限堆叠,可实现46%的近战伤害加成收益。

武士可能是烟雾弹唯一不会有明显受益的职业,猎人与浪人可以借此拾取弹药,而猎人与刺客都可以借此机会以自己的特色方式(拉弓与暗杀)安稳输出。
但因为是考量生存战,团队作战,依然推荐武士携带烟雾弹。


烟雾弹没有其他特殊加成,武士使用可以上双冷却相关;
大词条依旧推荐团队属性「军火」



综上,我的生存战武士技能点选为 2-2-3-2 ,16级成型。


猎人

猎人的所有侧重,都在于用弓箭击打敌方头部,除了TPS游戏好手,职业能力最后项目的1项(打中身体的箭矢50%几率视作爆头)几乎是必选。
反过来,由于有了这个设定,快节奏的生存战环境下,猎人不需要完全瞄准头部,不需要完全拉开弓 —— 实战中,可以微开弓,让箭矢在下坠范围可以够到敌方身体即可。
这种微开弓的玩法,又进一步推动了装备词条选择;以弓为例,「拉弓速度」没有了绝对优势,反而「上箭速度」对击发连续性帮助增大,大词条的选择中「穿盾弹药」成为主流。

猎人护符的独特大词条「惡毒箭矢」也是我推荐的项目,其效果是对击中头部的敌人施加弱化。
奇谭中对「弱化」的描述出现在浪人技能中,为敌方攻击防御降低25%,即变得更脆更软。而造成弱化的手段有:
  • 浪人技能「弱化爆发」(1决意)
  • 掷砂土的大词条「酸腐」(基础40秒冷却)
  • 「神聖之鐵」护符(传说装备,需扛下伤害)
  • 猎人护符的恶毒箭矢大词条
相比较起来,这一弱化效果成本低,除了大词条本身外,几乎没有占用;而结合50%的打身判定、绝技「內經之眼」的天然打头,以及毕业套装「水漂石弓」,其实触发几率远高于前面几项。

猎人另外一个杀伤分支,就是火烧状态的加成,这就带来了两大加成项,燃烧持续时间,与单位时间燃烧伤害(状态或火焰伤害)。
其中,「状态效果持续时间」封顶加成15%,具有该词条的装备有:
  • 苦无
  • 掷砂土
  • 蒺藜
(还有一个与猎人无关的炸药包)
而火焰或状态伤害则有:
  • 护符(小词条,封顶12%)
  • 护符(大词条「火焰大师」,固定25%)
  • 职业特长(2-2,固定25%)
假设时间加成15%,伤害加成37%,最终的加成效果约57%,相当可观。
具体选择中,「火焰大师」或是「恶毒箭矢」在于个人喜好,不妨自己都试试。

综上,我的生存战猎人技能点选为 2-1-2-1 ,10级成型。
获得专属的猎人护符前,火焰大师可使用相当时间;而最终的「水漂石弓」十分看脸,只能多在梦魇及金级故事中多多使用猎人角色。

浪人

什么职业最适合指挥全局,我认为一定是浪人
这一职业要求玩家有着开阔的全局视野,以及对队友的信任及预判。

在职业发展上,浪人需要在输出和回复两端作出自己的平衡取舍。

首先是回复与救治,这是浪人在团队型游玩模式下的刚需;这就提出了要求,例如最好可以常备「伊邪那美命之息」的余量,这使得4决意(乃至5决意)的浪人配装都有了意义;而大招救助之外,在梦魇模式里,伴随着8秒持续回血其实有非常大的意义,至少扶起的不会是一刀脆的状态。
更加稳妥一些,还有职业技能的回复,初始的「治愈煙氣」,以及藉由护符改造的「魂兽」(「救人精神」);都对于团队帮助很大……这种帮助有时可能并不明显,但潜移默化;又可能在头目波次的毒雾Debuff下力挽狂澜。

在输出端,浪人的吃饭工具是炸药包,特别是特色的黑火药炸弹,其同时具备震慑、引燃、伤害等效果。浪人的专长第一项,即为「战鬼武器50%加成」,而炸药包既属于战鬼武器,也计作远程武器,可以说是必选项目。

如果要极端加强战鬼武器,这些装备都具有「伤害增加」(繁体中文版)的小词条:
  • 掷砂土(虽看起来是双词条,但互斥,封顶20%)
  • 黏性炸弹(封顶20%)
  • 蒺藜(封顶20%)
也就是在战鬼武器输出上,可以藉由职业特色与装备,堆砌到理论+90%的效果,近于翻倍。

而在堆砌火伤方面,浪人与猎人有些类似,只是炸药包本身即具备相关词条「状态效果伤害」(封顶18%)「状态效果持续时间」(封顶15%)。



浪人的决意并不能有效转化为输出,1或3决意的招式都不是直接造成伤害的。有的玩家会考虑给浪人配置「擊岩者」。
解锁「天斩」,消耗1决意

实战中,天斩配合火道,在堆积的火焰伤害基础上会有相当可观的伤害。在保证留好救命大招的前提下,可以说是对单体输出一个不错的加强。

综上,我的生存战浪人技能点选为 1-1-2-1 ,9级成型。


刺客

刺客在功能上,很像一个武士与浪人之间的角色,但又有自己的特色。

从实际体验来说,具备「刺客解锁」的炸药包是相当好的选择,虽然只有震撼弹,但在中近距离战斗中,可以起到相当不错的干扰停止作用,特别是用于应对梦魇难度中,鬼兵难以打出硬直,强出招的情况,震撼弹与近战配合交替有不错的效果。所以这方面来说,刺客有兼容于浪人的干扰与辅助属性。

而从绝技「暗影斩」来说,虽然说明是偷袭,但其实享受近战伤害加成,这也使得其在近战端的收益可以分享。从类型上说,刺客的大招可选目标,可以完全施加于同一敌人,可控性强于武士;在紧急情况下可以实现破核,例如应对梦魇难度天狗波次的冲击;而暗影斩还有一个赶路特色,面对救援据点的情况,可以在尚有一段距离的情况下发动,实现瞬移。

暗杀则是刺客职业的专属特长。
我个人倾向于点选30%暗杀加成,以及快速暗杀;这样在梦魇炎灵状态下,圈外更容易完成安全的暗杀活动。
而创造暗杀机会,生存战中主要是两个渠道,一是职业自带的隐身,二是配合烟雾弹。
烟雾弹词条的「匿踪伤害」(25%)可说是专为刺客存在。
而配合快速暗杀,烟雾弹极限条件可以实现4次暗杀,对于简化局势有相当作用。

具体的装备搭配而言,又有分支,例如可以选择传说「禁忌之药」,特殊环境还可以恢复自身或队友血量;或者类似搭配「魂苦无」,刺杀后收头加速冷却。


综上,我的生存战刺客技能点选为 2-1-1-1 ,10级成型。



野团生态



生存战一般需要多人连线进行,1~4人,通常还是以4人为标准。
如果是交给系统随机匹配4人组团,一般称作「野团」;相应的4人互相认识就是好友局,而2、3为好友加上系统匹配,就是半野团。

游戏里的沟通只有几种方式:
  • 瞄准状态下(持续按住L2),点击R1或R3标点,也会出现在队友视野;
  • 按住十字键区(D-Pad)左键,选择既有项目(谢谢、走吧、帮个忙);
  • PSN的麦克风语音,需要玩家自备耳麦。
如果你打的是低等级的生存战,可能队友就会有各种不熟悉系统的问题,这方面还需要包容,
多用标点方式指引队友。

而在如梦魇战斗中,一般匹配到的都是老咖,即便个人技术上可能还有偏差,但是对于系统都算是比较熟悉。
使用有限的选项话语也可以实现一定的交流。

以我的游玩为例,“谢谢”除了表达感谢之外,也包含有「事了」(Thing is done)的意思;
“走吧”除了配合标点,表达催促队友共同前往某区域,我也用于在握有「补充战鬼的弹药」道具时,表示我将发动 —— 这时队友(特别是刺客、浪人)可以快速投掷炸药包以赚取决意。
“帮个忙”太过直白,我倒是仅用于在天狗波次标示,以传达严重性。
当然,这些含义不是约定俗成,对于野团来说有一定意会成分。





以野团环境来说,遇到有麦、且乐意在语音频道喊话的队友的可能性不低。
而这种全球游戏的语音,其最大公约数往往是英语;
所以不论你的语言水平如何,请了解一些关于据点、战术(奖励目标)的对应名词。
日文简体中文繁体中文英文
复仇海岸 The Shores of Vengeance
悬崖懸崖Cliff
海滩海灘Beach
船只Boat
青井村防御战 Aoi Village
农庄農田Farm
村外れ宅邸村舍Villa
馬屋马厩馬厩Stable
战争暗影 Shadows of War
道場道场道場Dojo
兵舎军营軍營Barracks
馬屋马厩馬厩Stable
雪中之血 Blood in Snow
鉱山矿洞礦坑Mine
拠点哨站哨站Outpost
小屋营地營地Camp




细碎事项



成就、分数榜

关于PSN奖杯,生存战只关于一个(以任何职业)完成生存战攻势的。
游戏内也提供了相当的成就选项,其中不少是关于生存战目标的。
所以以这个目标来说,一般在金级为多见,游玩这个级别的生存战可以尽量观察队友是否有刷奖励目标的意图。

而对于每周的梦魇生存战来说,事关一个全球共享的榜单,其分数由三方面构成:
  1. 完成分数(据点守备情况,丢点扣分);
  2. 奖励目标(共五个,额外分数奖励);
  3. 完成时间(越短分数越高,所以极限情况是堵出兵点击杀)。
项目分数说明
完成分数总分850,000完成生存战全25波次
丢失据点扣分
奖励目标总分200,000共5个奖励目标,单项40,000
完成用时总分720,000以00:00计满分
每多一秒扣除100分


在有相熟玩家构成的团队里,通常一起完成奖励目标,敌人封堵都有不错的完成度;但野团受限于默契度和外部沟通手段(微信语音、Line群聊等),有时很难传达想法。
这一情况下,只能推荐以前序波次观察为主,尽量磨合。


不利因素 Debuff

在梦魇模式下,除了恼人的炎灵(火の精霊),每周的生存战地图还会附带不利因素 Debuff。

周次地图变数
1复仇海岸工具短缺
2青井村免疫
3战争暗影复活延迟
4雪中血迹治愈量减少
5复仇海岸无力化
6青井村倒刺箭
7战争暗影治愈量减少
8雪中血迹?
其中我个人认为比较难缠的是:
  • 「復活延遲」,指扶人动作需要更长时间(圈外有更多风险),但浪人技能不受影响。
  • 「治愈量減少」,所有生命值回复的效果大打折扣。
  • 「免疫」,敌人不受火焰、毒效果影响,靠燃烧输出的都歇了。



标记

前面提及,瞄准状态下(持续按住L2),点击R1或R3进行标记。
标记的目标有几类:
  • 据点
  • 敌人(单体)
  • 供品
  • 生命之鼓
  • 魂兽
标记内容也会出现在队友视野,所以这也是沟通手段之一。
但也需要注意,就是标记也可以作为自己用的注记,这样在群战或者烟雾中也可以方便识别,这样在刺杀或者近战中不会错过 …… 特别是目前的《对马岛之魂》还没有如其他游戏一般的锁定系统,所以自己的视觉识别依然重要。

标记后即便隔着障碍也可以看到。




已知缺陷 Bug

一些已知的缺陷,可能是游戏的既存Bug,在壱岐岛 (Ikishima Island,导演剪辑版内容)的那一波更新(2021-08)到来前,可能都不会有修复的动作。
  • 青井村的「村舍」出兵点附近有一块靠悬崖的大石头,鬼兵弓兵有时候会瞬移到上面,但是就会卡住无法脱出;如果你发现场面上兵都清完了,村舍还有闪烁,不妨去大石头看看。
  • 在按住L2处于瞄准状态下,被敌人攻击,会进入一种僵直状态;这时候无法翻滚或闪避,即系统忽略了关于「〇」的操作;虽然无法肯定是bug,但从平衡性上来说肯定不符合……已经知晓的设计理念,因为这个状态下面对袭来的敌兵,很可能直接屈到死。
  • 连接问题。场面上兵都清完了,还有点闪烁,可就是找不到;一般是作为主机的那位网络不同步,导致敌兵刷不出来。这个问题无解,要么是集体道别求死领取积分,要么是卡顿的那位(游戏中无法知晓)精准地退出而继续游戏。
  • 连接问题。有时候,特别是梦魇难度,会伤得随机,一般也是同步问题,特别是伴随炎灵的攻击。游戏体验非常差,只能看你是否要继续游戏。





之乎
于2021-06-30 发布

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