对马战鬼 奇谭模式 汇结笔记

奇谭模式 Legend是在2020年10月上线的新模式,作为《对马岛之鬼》 Ghost of Tsushima 的1.1版本更新主打内容之一;
需要购买一个单独的DLC(免费),这一许可并不下载内容包,而是启用游戏中的进入许可。这一模式以说书人「行善」讲述展开,既是正篇游戏的延续,又纳入了市井传奇色彩;
作为具有想象力的附加“资料片”,也不会对未来续作的剧情有影响。

奇谭模式过场,可能是说书人「行善」的原画

由于是作为主游戏的更新,关注度相对低,中文资料也相对少见;
出于个人方便的目的,进行一些资料的归纳汇集,不定期更新。
本文表格较宽,在一些智能手机上阅览效果不佳,还请见谅,
推荐考虑使用平板或电脑阅览。
最近更新时间
2020-11-09

目录

  1. 故事模式
  2. 职业与技能 [跳转]
  3. 等级 [跳转]
  4. 装备道具
    • 重新冶炼
  5. 生存战 [跳转]
  6. 强袭
  7. 其他
    • Bug和体验
    • 游戏设计
    • 繁简文本
  8. 参考

故事模式


故事模式我认为是奇谭的核心元素。
这一模式在日文版本直接叫做「奇譚」,也就是开幕画面的字样。
故事模式是由一位说书人「行善」的讲述而展开的。
虽然玩家进行的是游戏副本,但有时感觉是在一位说书人的故事里进行复现。


一段故事,会区分为三幕进行。
故事梗概
割裂之心
Severed Hearts
1. 穿过据点,击杀双胞敌人,并调查
2. 一组货车周边敌人清理,也有双胞胎
3. 单个大型据点清理
鬼婆的詛咒
The Curse of The Onibaba
1. 伊代信徒击杀
2. 中等区域3位伊代信徒,清理
3. 共3处村庄的人质解救
界域之間的薄紗
The Veil Between Realms
1. 目标破坏,属性敌人击杀
2. 共3处据点,依次目标破坏
3. 小场地的目标破坏,最后有类Boss战
內經的故事
The Tale of Uchitsune
1. 清理道场数波敌人
2. 解放日吉温泉各区域
3. 生存战,挺过数波攻势
大綱鴉魔
The Crow Demons of Otsuna
1. 人质解救
2. 据点渗透,人质解救
3. 小次郎的洞穴击杀
盜賊車隊
Caravan of Thieves
1. 红叶寺战斗,有NPC
2. 防守,两波伏击战斗
3. 河边客栈据点清理
擱淺的死者
The Stranded Dead
1. 数波敌人清理,敌人半隐半显
2. 村庄清理
3. 琴村范围三区域清理,类Boss战
戰鬥浪潮
Tides of Battle
1. 调查、击杀并登船
2. 船队潜行击杀
3. 船只上战斗
鎗川的炎靈
The Fire Spirits of Yarikawa
1. 单一据点进攻推进
2. 据点深入
3. 据点深入清理

说来有些惭愧,一直跳的断线提示,我以为连线品质不稳定,所以都是单独进行游玩。
游戏可以支持最多4人连线一同游玩,多人游玩的难度应该低于单人。
可以选择带 Photo Mode 摄影模式的方式,即便不拍照,也可以利用其暂停游戏进度。

低级别故事的三幕游戏时间大概在半小时到一小时左右,仅供参考。
故事具有四个等级,难度渐进;
铜、银、金,以及作为挑战属性的梦魇。
故事等级进入等级奖励封顶等级接关限制
无限制35无限制
25803次
751052次
梦魇90105
110(每周奖励)
一命
死亡即失败
铜级别为故事的基础模式,会循序渐进提供新敌人。
银开始会不断加入随机变化,例如穿插将其他种类敌人布置到故事进程里;
同时加入奖励项目,共有三类:
  1. 寻找行善的卷轴;
  2. 鬼兵宝藏(需多人);
  3. 行善的诅咒(一般为第三幕,需多人)。

行善的卷轴为发光物,而且位置似乎不会变化。
经常游玩的话,可以记一下位置。

行善的卷轴分布在25幕中,我专门做了一个整理,请移步
对马战鬼 奇谭模式 行善卷轴位置

职业与技能 The Carrer


与游戏本体不同,奇谭的游戏角色是隐去姓名的,
严格来说是初始战鬼的追随者,但是形象又和主线联系紧密。
作为“小说家言”,这种处理是可行的。
一共有4种职业:
  1. 武士 Samurai
  2. 猎人 Hunter
  3. 浪人 Ronin
  4. 刺客 Assassin

每个职业有两个重头戏的专属技能,
一个由 L1+R1 发动,消耗3点决意,称作「绝技」;
一个由十字键,称作「职业技能」。
武士技能表
武士 Samurai 技能表
绝技 Techniques
八幡神之怒
Hachiman's Fury
对附近敌群快速击杀
职业技能 Class Ability
勾魂
Spirit Pull
从附近敌人吸取生命值
爆裂刀
Explosive Blade
10级解锁
近战攻击引发爆炸
招式 Perk
守護者
Defender
2级解锁
提升25点生命值
入骨擊
Deep Strikes
7级解锁
增加10%近战伤害
武士出擊
Samurai Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
反應神速
Lightning Reflexes
3级解锁
防御可阻挡箭矢
會心防禦
Critical Defense
9级解锁
低生命值时加成
決意增加
Resolve Increase
16级解锁
增加一点决意
天斬
Heavenly Strike
5级解锁
破防一刀
八幡神之暴
Hachiman's Frenzy
11级解锁
绝技额外两次斩杀
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件

「八幡神之怒」其实就是游戏本篇的「怒舞」,发动后选择附近三个目标斩击,会有一个后摇停滞,可以翻滚来取消;
其他几个我自己觉得泛用性不是很好,只能说大家看需求佩戴装备;
第三栏的「天斬」「八幡神之暴」都是加强,倒是有些难取舍。
建议打造一款武士护符来提升职业水平。

猎人技能表
猎人 Hunter 技能表
绝技 Techniques
內經之眼
Eye of Uchitsune
瞄准3名敌人头部并发射箭矢
职业技能 Class Ability
震撼箭
Staggering Arrow
发射一支带小规模震慑效果的箭矢
爆裂箭
Explosive Arrow
10级解锁
发射短时延迟爆炸箭
招式 Perk
處決者
Executioner
2级解锁
12米内爆头额外50%伤害
血之氣息
Scent of Blood
7级解锁
刺杀后30秒,翻倍拉弓速度
獵人出擊
Hunter Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
重新補給
Resupply
3级解锁
恢复30%弹药
狀態傷害
Status Damage
9级解锁
增加25%狀態伤害
穿甲箭
Piercing Arrow
16级解锁
解锁新类型穿甲箭矢
命中要害
Pinpoint
5级解锁
击身箭50%达成爆头伤害
全視之眼
Call-Seeing Eye
11级解锁
绝技额外2目标
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件

职业技能方面,10级的「爆裂箭」应该是毫无疑问全面好于初始「震撼箭」。
大招的「內經之眼」在收人头或者清场都有不俗的表现,配合猎人护符,或者被称作毕业弓的「水漂石弓」都有事半功倍的效果。


浪人技能表
浪人 Ronin 技能表
绝技 Techniques
伊邪那美命之息
Breath of Izanami
复活所有倒下的队友
职业技能 Class Ability
魂獸
Spirit Animal
召唤一只小狗协同作战
治愈煙氣
Healing Incense
10级解锁
设置一个香炉,持续治愈队友
招式 Perk
強化戰鬼武器
Enhanced Ghost Weapons
2级解锁
战鬼武器增加50%伤害
弱化爆發
Weakening Burst
7级解锁
弱化敌人
浪人出擊
Ronin Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
加諸震撼
Staggering Imposition

3级解锁
震慑伤害增加15%
絕意值提高
Resolve Increase
9级解锁
绝意最大值加1
快速康復
Quick Regen
16级解锁
生命回复量及速度增加50%
撫慰之息
Soothing Breath
5级解锁
绝技可恢复生命,持续8秒
火焰之息
Fire Breath
11级解锁
绝技可使附近敌人着火
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件

以团战来说,浪人的「伊邪那美命之息」属于主技能,这一技能是可以在全地图区域起作用的;相比于到凶险的、队友倒下的地方去扶人,远距离显然更便利,里外里可能差了两个战斗力。


同一行的技能,只能装配一个



刺客表格
刺客 Assassin 技能表
绝技 Techniques
暗影斬
Shadow Strike
进入一种暗影时停状态,可击杀附近敌人3人次
职业技能 Class Ability
毒影霧踪
Toxic Vanish
消失于雾气中,雾气对敌产生震慑
集體消失
Group Vanish
10级解锁
与附近队友一同消失
招式 Perk
會心攻擊
Critical Hit
2级解锁
暗杀额外30%伤害
超級斬
Super Strike
7级解锁
双倍潜行攻击伤害
刺客出擊
Assassin Unleashed
14级解锁
职业技能冷却减15%
老練刺客
Experienced Assassin
3级解锁
匿踪攻击更安静快速
腳步輕盈
Light Step
9级解锁
奔跑时无声
投機者
Opprrtunist
16级解锁
震慑敌人50%增量暗杀伤害
暗影風暴
Shadow Storm
5级解锁
暗影斩额外2次斩击
連鎖消失
Chain Vanish
11级解锁
职业技能刺杀后再发动
傳說
Legendary
18级解锁
传说物品可多装备1件

如果说新手入门的话,我个人比较推荐刺客开局,熟悉(复习)操作,
循序渐进慢慢解锁其他职业。


等级 Level


奇谭模式的等级,乍一看有点像《战神》God of War 和《杀手》Hitman 的结合体,
一方面具有装备等级,即“装等”的设定,由装备的内在数值,称作「气」Ki 来叠加决定你的伤害,承受的伤害减免等;
一方面伴随职业游玩深入,在人物方面等级提供了一些进取选项。
这一等级需要不断游玩获得经验值而升级;
需要的 经验值 = 80 + 当前等级x40
或者更简单的,查表。
等级需要经验值
1-2120
2-3160
3-4200
4-5240
5-6280
6-7320
7-8360
8-9400
9-10440
10-11480
11-12520
12-13560
13-14600
14-15640
15-16680
16-17720
17-18760
18-19800
19-20840

18级的角色可以解锁全技能,而20级的角色已经可以解锁奖杯了。
但似乎上不封顶,还可以继续升级。
由游玩的经验值带来的等级,在前章节「职业与技能」里已经提到。
较为特别的是对马岛这款的装等系统,即「气」的堆积。

左上角的67,就是由装备堆积起来的「等级」,气

每一件装备,都有一个「气」的属性值,
5栏位的装备堆叠,构成了角色最终的气值。


装备道具


由正篇游戏内容,打散重新组合成为奇谭的新元件,是这一模式的基本设计思路。
装备也是如此。

种类分作四项,对应不同的装备栏目:
  1. 武士刀 Katana
  2. 远距离 Ranged
  3. 护符 Charm
  4. 战鬼武器 Ghost Weapon

需要注意,战鬼武器其实分作1、2两栏目,不可混用;
后文简称战鬼1、战鬼2。

传说物品也是概率掉落,不过等级也和当时装备有关

装备被分作了四个等级,标上流行的配色:
  • 罕见 绿色
  • 稀有 Rare 蓝色
  • 史诗 Epic 紫色
  • 传说 Legendary 金色


终极配装的话,会是一堆紫色和金色;
传说级别装备通常只允许装备一件。

金装已知有如下一些:
名称类型
职业限制
效用
武士刀 Katana
擊岩者
Stone Striker
磐岩
-
可发动天斩
源義經之手
Yoshitsune's Hand
流水
-
30%引发击倒
斬鬼者
Demon Cutter
明月
-
震慑目标后,
有30%几率击飞附近敌人
大師武士刀
Master's Katana
-可以实现4种架势
正宗之刃
Masamune's Edge
疾风
-
20%几率双倍伤害
远程 Ranged
輕敏之靈
The Weightless Spirit
半弓
-
箭矢不下坠
水漂石弓
Skipping Stone Bow
长弓
猎人
爆头箭矢会波及附近敌人
天府神刺
Heaven's Sting
吹筒
刺客
20%概率必杀非鬼目标
禁斷之藥
Forbidden Medicine
炸药包
浪人
带治疗效果
护符 Charm
弁慶往生處
Benkei's Last Stand
-15%回避箭矢伤害
最後吐息
Last Breath
-瀕死治疗50点生命
每5分钟冷却
燕淨之悔
Enjo's Remorse
-生命全满时,提升15%伤害
將軍的堅毅
Shoguns Fortitude
-对于炫目和毒免疫
神聖之鐵
Sacred Iron
-对你造成近战伤害的敌人,
反过来施加弱化状态
战鬼武器1 Ghost Weapon
天界之觸
The Touch of Heaven
黏性炸弹
-
带我方治疗的黏性炸弹
魂苦無
Spirit Kunai
苦无
-
使用苦无击杀,
所有冷却立刻恢复15秒
三條夫人的奇襲
Lady Sanjos Surprise
掷砂土
-
15%概率使目标陷入幻觉
战鬼武器2 Ghost Weapon
惡鬼之種
Demon Seeds
蒺藜
-
弱化目标敌人
堅二的佳釀
Kenji's Shared Brew
葫芦
-
同时治愈周边队友
矢形迷霧
Mist of Yagata
烟雾弹
-
同时治愈周边队友
传说装备也不是一定适合自己,
首先,有一些功能乏善可陈,比如「輕敏之靈」的无下坠箭矢;
其次,传说装备1~2件的限制,使得选择要更加谨慎,有一些完全可以由性能更强的紫装替代。

在传说等级的装备之外,护符类别里,还有各职业专属的类型,会提升各自职业的技能水平,也可以作为终极配装考虑。
武士的专属护符



重新冶炼

自然掉落的装备等级,常规封顶为105;
每周有两个梦魇挑战,全部达成奖励的话,可以获得110等级的装备。
在此之外要获得110等级的装备,或者说
如果对属性不满意,可以藉由重新锻造的系统来进行随机的加成。
冶炼已有装备,会提升其等级。


锻造系统有几个选项:
  1. 完全重置,生成一件同类型的随机功能、数值物品;
  2. 「属性」Property 重设,将属性 Reroll;
  3. 「特长」Perk 重设,将装备最底下的特殊功能 Reroll。
这就引出了关于装备特性的讨论。
(待完善)

生存战 Survive


生存战的内容我单独放在

生存战是不少连线爱好者的热点项目,其在日文版本称作「九死」。

随机匹配,或者自行组队的4名玩家需要在4张地图之一里,对3个据点进行守备,迎接15~25波的敌人攻势。
根据网友实测,金级和梦魇的出兵顺序是一致且几乎固定的,这就为在出兵点快速击杀提供了依据。

但在2021年末的更新中,除了每周梦魇会维持一周的固定次序外,其他全部为随机顺序,已经失去了参考意义,还是要有一种灵活多变的打法才能适应环境。


强袭


「强袭」是在稍后,于2020-10-30上线的模式(UTC+8为10月31日的上午6点)。
这一模式不支持随机匹配,是一种“强连线”要求的模式,俗称RAID,在之前如《命运2》等游戏里有较好的体现。
这一部分在剧情上延续了故事模式九段线的伊代剧情。

强袭模式分作了三个章节,需要依次打通,解锁接下来的章节。

以攻略来说,巴哈姆特网友「有種桶我阿」(LOVE870331)提供了不错的实况视频参考
【攻略】伊代的故事 強襲第一章 第二章 全流程 +寶箱位子 (更新 第三章是轮流的白刃战,反而炫技视频较多,很容易找到。

其他


Bug和体验

奇谭模式游戏初期有很多bug,一些是继承自正篇游戏的游戏机制,例如岩石空气墙等;
还有一些则是作为联机特有的,例如不断跳出的失联提示。
虽然同一个周末就紧急升级到1.12补丁,但体验依然不好。
提示也就算了,主要是还会中断操作。

现在的情况算是比较糟糕,甚至有违本体的口碑;
如果你不着急游玩,可以等等看后续修补的体验回升。

游戏设计

如果细看的话,奇谭的很多元素其实都是设计很好的氪金点,或者说付费意愿设计。
但偏偏是一款免费游玩的多人游戏(收费的是游戏本体,以及PSN Plus会员联网支持);
其实还有点期待奇谭部分单独登陆PC平台。

可以在本篇地图里遇到行善摆摊


繁简文本

本篇游戏我在俳句的时候提过繁简对照,这次的字体选择也是差异蛮大的。
不过DLC还在推进,所以没空做;已经知道一些装备名称有了翻译差别。
对马岛之鬼 俳句选项集等有机会再做对照。
本文还是以我自己游玩的繁体中文,作为特定名词的首选。


参考


除了自己游玩,也参考了一些其他玩家的总结,特别是英文对照部分。
之乎
于2020-10-21 发布

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