对马战鬼 奇谭模式 汇结笔记
奇谭模式 Legend是在2020年10月上线的新模式,作为《对马岛之鬼》 Ghost of Tsushima 的1.1版本更新主打内容之一;
需要购买一个单独的DLC(免费),这一许可并不下载内容包,而是启用游戏中的进入许可。这一模式以说书人「行善」讲述展开,既是正篇游戏的延续,又纳入了市井传奇色彩;
作为具有想象力的附加“资料片”,也不会对未来续作的剧情有影响。
由于是作为主游戏的更新,关注度相对低,中文资料也相对少见;
出于个人方便的目的,进行一些资料的归纳汇集,不定期更新。
本文表格较宽,在一些智能手机上阅览效果不佳,还请见谅,
推荐考虑使用平板或电脑阅览。
最近更新时间
2020-11-09
故事模式我认为是奇谭的核心元素。
这一模式在日文版本直接叫做「奇譚」,也就是开幕画面的字样。
故事模式是由一位说书人「行善」的讲述而展开的。
虽然玩家进行的是游戏副本,但有时感觉是在一位说书人的故事里进行复现。
一段故事,会区分为三幕进行。
说来有些惭愧,一直跳的断线提示,我以为连线品质不稳定,所以都是单独进行游玩。
游戏可以支持最多4人连线一同游玩,多人游玩的难度应该低于单人。
可以选择带 Photo Mode 摄影模式的方式,即便不拍照,也可以利用其暂停游戏进度。
低级别故事的三幕游戏时间大概在半小时到一小时左右,仅供参考。
故事具有四个等级,难度渐进;
铜、银、金,以及作为挑战属性的梦魇。
铜级别为故事的基础模式,会循序渐进提供新敌人。
银开始会不断加入随机变化,例如穿插将其他种类敌人布置到故事进程里;
同时加入奖励项目,共有三类:
行善的卷轴分布在25幕中,我专门做了一个整理,请移步
对马战鬼 奇谭模式 行善卷轴位置
与游戏本体不同,奇谭的游戏角色是隐去姓名的,
严格来说是初始战鬼的追随者,但是形象又和主线联系紧密。
作为“小说家言”,这种处理是可行的。
一共有4种职业:
每个职业有两个重头戏的专属技能,
一个由 L1+R1 发动,消耗3点决意,称作「绝技」;
一个由十字键,称作「职业技能」。
武士技能表
「八幡神之怒」其实就是游戏本篇的「怒舞」,发动后选择附近三个目标斩击,会有一个后摇停滞,可以翻滚来取消;
其他几个我自己觉得泛用性不是很好,只能说大家看需求佩戴装备;
第三栏的「天斬」「八幡神之暴」都是加强,倒是有些难取舍。
建议打造一款武士护符来提升职业水平。
猎人技能表
职业技能方面,10级的「爆裂箭」应该是毫无疑问全面好于初始「震撼箭」。
大招的「內經之眼」在收人头或者清场都有不俗的表现,配合猎人护符,或者被称作毕业弓的「水漂石弓」都有事半功倍的效果。
浪人技能表
以团战来说,浪人的「伊邪那美命之息」属于主技能,这一技能是可以在全地图区域起作用的;相比于到凶险的、队友倒下的地方去扶人,远距离显然更便利,里外里可能差了两个战斗力。
刺客表格
如果说新手入门的话,我个人比较推荐刺客开局,熟悉(复习)操作,
循序渐进慢慢解锁其他职业。
奇谭模式的等级,乍一看有点像《战神》God of War 和《杀手》Hitman 的结合体,
一方面具有装备等级,即“装等”的设定,由装备的内在数值,称作「气」Ki 来叠加决定你的伤害,承受的伤害减免等;
一方面伴随职业游玩深入,在人物方面等级提供了一些进取选项。
这一等级需要不断游玩获得经验值而升级;
需要的 经验值 = 80 + 当前等级x40
或者更简单的,查表。
18级的角色可以解锁全技能,而20级的角色已经可以解锁奖杯了。
但似乎上不封顶,还可以继续升级。
由游玩的经验值带来的等级,在前章节「职业与技能」里已经提到。
较为特别的是对马岛这款的装等系统,即「气」的堆积。
每一件装备,都有一个「气」的属性值,
5栏位的装备堆叠,构成了角色最终的气值。
由正篇游戏内容,打散重新组合成为奇谭的新元件,是这一模式的基本设计思路。
装备也是如此。
种类分作四项,对应不同的装备栏目:
需要注意,战鬼武器其实分作1、2两栏目,不可混用;
后文简称战鬼1、战鬼2。
装备被分作了四个等级,标上流行的配色:
终极配装的话,会是一堆紫色和金色;
传说级别装备通常只允许装备一件。
金装已知有如下一些:
传说装备也不是一定适合自己,
首先,有一些功能乏善可陈,比如「輕敏之靈」的无下坠箭矢;
其次,传说装备1~2件的限制,使得选择要更加谨慎,有一些完全可以由性能更强的紫装替代。
在传说等级的装备之外,护符类别里,还有各职业专属的类型,会提升各自职业的技能水平,也可以作为终极配装考虑。
每周有两个梦魇挑战,全部达成奖励的话,可以获得110等级的装备。
在此之外要获得110等级的装备,或者说
如果对属性不满意,可以藉由重新锻造的系统来进行随机的加成。
冶炼已有装备,会提升其等级。
锻造系统有几个选项:
(待完善)
生存战的内容我单独放在
生存战是不少连线爱好者的热点项目,其在日文版本称作「九死」。
随机匹配,或者自行组队的4名玩家需要在4张地图之一里,对3个据点进行守备,迎接15~25波的敌人攻势。
根据网友实测,金级和梦魇的出兵顺序是一致且几乎固定的,这就为在出兵点快速击杀提供了依据。
但在2021年末的更新中,除了每周梦魇会维持一周的固定次序外,其他全部为随机顺序,已经失去了参考意义,还是要有一种灵活多变的打法才能适应环境。
「强袭」是在稍后,于2020-10-30上线的模式(UTC+8为10月31日的上午6点)。
这一模式不支持随机匹配,是一种“强连线”要求的模式,俗称RAID,在之前如《命运2》等游戏里有较好的体现。
这一部分在剧情上延续了故事模式九段线的伊代剧情。
强袭模式分作了三个章节,需要依次打通,解锁接下来的章节。
以攻略来说,巴哈姆特网友「有種桶我阿」(LOVE870331)提供了不错的实况视频参考
【攻略】伊代的故事 強襲第一章 第二章 全流程 +寶箱位子 (更新 第三章是轮流的白刃战,反而炫技视频较多,很容易找到。
还有一些则是作为联机特有的,例如不断跳出的失联提示。
虽然同一个周末就紧急升级到1.12补丁,但体验依然不好。
现在的情况算是比较糟糕,甚至有违本体的口碑;
如果你不着急游玩,可以等等看后续修补的体验回升。
但偏偏是一款免费游玩的多人游戏(收费的是游戏本体,以及PSN Plus会员联网支持);
其实还有点期待奇谭部分单独登陆PC平台。
不过DLC还在推进,所以没空做;已经知道一些装备名称有了翻译差别。
对马岛之鬼 俳句选项集等有机会再做对照。
本文还是以我自己游玩的繁体中文,作为特定名词的首选。
除了自己游玩,也参考了一些其他玩家的总结,特别是英文对照部分。
之乎
于2020-10-21 发布
需要购买一个单独的DLC(免费),这一许可并不下载内容包,而是启用游戏中的进入许可。这一模式以说书人「行善」讲述展开,既是正篇游戏的延续,又纳入了市井传奇色彩;
作为具有想象力的附加“资料片”,也不会对未来续作的剧情有影响。
奇谭模式过场,可能是说书人「行善」的原画 |
由于是作为主游戏的更新,关注度相对低,中文资料也相对少见;
出于个人方便的目的,进行一些资料的归纳汇集,不定期更新。
本文表格较宽,在一些智能手机上阅览效果不佳,还请见谅,
推荐考虑使用平板或电脑阅览。
最近更新时间
2020-11-09
目录
故事模式
故事模式我认为是奇谭的核心元素。
这一模式在日文版本直接叫做「奇譚」,也就是开幕画面的字样。
故事模式是由一位说书人「行善」的讲述而展开的。
虽然玩家进行的是游戏副本,但有时感觉是在一位说书人的故事里进行复现。
一段故事,会区分为三幕进行。
故事 | 梗概 |
---|---|
割裂之心 Severed Hearts | 1. 穿过据点,击杀双胞敌人,并调查 2. 一组货车周边敌人清理,也有双胞胎 3. 单个大型据点清理 |
鬼婆的詛咒 The Curse of The Onibaba | 1. 伊代信徒击杀 2. 中等区域3位伊代信徒,清理 3. 共3处村庄的人质解救 |
界域之間的薄紗 The Veil Between Realms | 1. 目标破坏,属性敌人击杀 2. 共3处据点,依次目标破坏 3. 小场地的目标破坏,最后有类Boss战 |
內經的故事 The Tale of Uchitsune | 1. 清理道场数波敌人 2. 解放日吉温泉各区域 3. 生存战,挺过数波攻势 |
大綱鴉魔 The Crow Demons of Otsuna | 1. 人质解救 2. 据点渗透,人质解救 3. 小次郎的洞穴击杀 |
盜賊車隊 Caravan of Thieves | 1. 红叶寺战斗,有NPC 2. 防守,两波伏击战斗 3. 河边客栈据点清理 |
擱淺的死者 The Stranded Dead | 1. 数波敌人清理,敌人半隐半显 2. 村庄清理 3. 琴村范围三区域清理,类Boss战 |
戰鬥浪潮 Tides of Battle | 1. 调查、击杀并登船 2. 船队潜行击杀 3. 船只上战斗 |
鎗川的炎靈 The Fire Spirits of Yarikawa | 1. 单一据点进攻推进 2. 据点深入 3. 据点深入清理 |
说来有些惭愧,一直跳的断线提示,我以为连线品质不稳定,所以都是单独进行游玩。
游戏可以支持最多4人连线一同游玩,多人游玩的难度应该低于单人。
可以选择带 Photo Mode 摄影模式的方式,即便不拍照,也可以利用其暂停游戏进度。
低级别故事的三幕游戏时间大概在半小时到一小时左右,仅供参考。
故事具有四个等级,难度渐进;
铜、银、金,以及作为挑战属性的梦魇。
故事等级 | 进入等级 | 奖励封顶等级 | 接关限制 |
---|---|---|---|
铜 | 无限制 | 35 | 无限制 |
银 | 25 | 80 | 3次 |
金 | 75 | 105 | 2次 |
梦魇 | 90 | 105 110(每周奖励) | 一命 死亡即失败 |
银开始会不断加入随机变化,例如穿插将其他种类敌人布置到故事进程里;
同时加入奖励项目,共有三类:
- 寻找行善的卷轴;
- 鬼兵宝藏(需多人);
- 行善的诅咒(一般为第三幕,需多人)。
行善的卷轴为发光物,而且位置似乎不会变化。 经常游玩的话,可以记一下位置。 |
行善的卷轴分布在25幕中,我专门做了一个整理,请移步
对马战鬼 奇谭模式 行善卷轴位置
职业与技能 The Carrer
与游戏本体不同,奇谭的游戏角色是隐去姓名的,
严格来说是初始战鬼的追随者,但是形象又和主线联系紧密。
作为“小说家言”,这种处理是可行的。
一共有4种职业:
- 武士 Samurai
- 猎人 Hunter
- 浪人 Ronin
- 刺客 Assassin
每个职业有两个重头戏的专属技能,
一个由 L1+R1 发动,消耗3点决意,称作「绝技」;
一个由十字键,称作「职业技能」。
武士技能表
武士 Samurai 技能表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
绝技 Techniques
| |||||
八幡神之怒 Hachiman's Fury 对附近敌群快速击杀 | |||||
职业技能 Class Ability
| |||||
勾魂 Spirit Pull 从附近敌人吸取生命值 | 爆裂刀 Explosive Blade 10级解锁 近战攻击引发爆炸 | ||||
招式 Perk
| |||||
守護者 Defender 2级解锁 提升25点生命值 | 入骨擊 Deep Strikes 7级解锁 增加10%近战伤害 | 武士出擊 Samurai Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
反應神速 Lightning Reflexes 3级解锁 防御可阻挡箭矢 | 會心防禦 Critical Defense 9级解锁 低生命值时加成 | 決意增加 Resolve Increase 16级解锁 增加一点决意 | |||
天斬 Heavenly Strike 5级解锁 破防一刀 | 八幡神之暴 Hachiman's Frenzy 11级解锁 绝技额外两次斩杀 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
「八幡神之怒」其实就是游戏本篇的「怒舞」,发动后选择附近三个目标斩击,会有一个后摇停滞,可以翻滚来取消;
其他几个我自己觉得泛用性不是很好,只能说大家看需求佩戴装备;
第三栏的「天斬」「八幡神之暴」都是加强,倒是有些难取舍。
建议打造一款武士护符来提升职业水平。
猎人技能表
猎人 Hunter 技能表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
绝技 Techniques
| |||||
內經之眼 Eye of Uchitsune 瞄准3名敌人头部并发射箭矢 | |||||
职业技能 Class Ability
| |||||
震撼箭 Staggering Arrow 发射一支带小规模震慑效果的箭矢 | 爆裂箭 Explosive Arrow 10级解锁 发射短时延迟爆炸箭 | ||||
招式 Perk
| |||||
處決者 Executioner 2级解锁 12米内爆头额外50%伤害 | 血之氣息 Scent of Blood 7级解锁 刺杀后30秒,翻倍拉弓速度 | 獵人出擊 Hunter Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
重新補給 Resupply 3级解锁 恢复30%弹药 | 狀態傷害 Status Damage 9级解锁 增加25%狀態伤害 | 穿甲箭 Piercing Arrow 16级解锁 解锁新类型穿甲箭矢 | |||
命中要害 Pinpoint 5级解锁 击身箭50%达成爆头伤害 | 全視之眼 Call-Seeing Eye 11级解锁 绝技额外2目标 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
职业技能方面,10级的「爆裂箭」应该是毫无疑问全面好于初始「震撼箭」。
大招的「內經之眼」在收人头或者清场都有不俗的表现,配合猎人护符,或者被称作毕业弓的「水漂石弓」都有事半功倍的效果。
浪人技能表
浪人 Ronin 技能表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
绝技 Techniques
| |||||
伊邪那美命之息 Breath of Izanami 复活所有倒下的队友 | |||||
职业技能 Class Ability
| |||||
魂獸 Spirit Animal 召唤一只小狗协同作战 | 治愈煙氣 Healing Incense 10级解锁 设置一个香炉,持续治愈队友 | ||||
招式 Perk
| |||||
強化戰鬼武器 Enhanced Ghost Weapons 2级解锁 战鬼武器增加50%伤害 | 弱化爆發 Weakening Burst 7级解锁 弱化敌人 | 浪人出擊 Ronin Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
加諸震撼 Staggering Imposition 3级解锁 震慑伤害增加15% | 絕意值提高 Resolve Increase 9级解锁 绝意最大值加1 | 快速康復 Quick Regen 16级解锁 生命回复量及速度增加50% | |||
撫慰之息 Soothing Breath 5级解锁 绝技可恢复生命,持续8秒 | 火焰之息 Fire Breath 11级解锁 绝技可使附近敌人着火 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
以团战来说,浪人的「伊邪那美命之息」属于主技能,这一技能是可以在全地图区域起作用的;相比于到凶险的、队友倒下的地方去扶人,远距离显然更便利,里外里可能差了两个战斗力。
同一行的技能,只能装配一个 |
刺客表格
刺客 Assassin 技能表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
绝技 Techniques
| |||||
暗影斬 Shadow Strike 进入一种暗影时停状态,可击杀附近敌人3人次 | |||||
职业技能 Class Ability
| |||||
毒影霧踪 Toxic Vanish 消失于雾气中,雾气对敌产生震慑 | 集體消失 Group Vanish 10级解锁 与附近队友一同消失 | ||||
招式 Perk
| |||||
會心攻擊 Critical Hit 2级解锁 暗杀额外30%伤害 | 超級斬 Super Strike 7级解锁 双倍潜行攻击伤害 | 刺客出擊 Assassin Unleashed 14级解锁 职业技能冷却减15% | |||
老練刺客 Experienced Assassin 3级解锁 匿踪攻击更安静快速 | 腳步輕盈 Light Step 9级解锁 奔跑时无声 | 投機者 Opprrtunist 16级解锁 震慑敌人50%增量暗杀伤害 | |||
暗影風暴 Shadow Storm 5级解锁 暗影斩额外2次斩击 | 連鎖消失 Chain Vanish 11级解锁 职业技能刺杀后再发动 | 傳說 Legendary 18级解锁 传说物品可多装备1件 |
如果说新手入门的话,我个人比较推荐刺客开局,熟悉(复习)操作,
循序渐进慢慢解锁其他职业。
等级 Level
奇谭模式的等级,乍一看有点像《战神》God of War 和《杀手》Hitman 的结合体,
一方面具有装备等级,即“装等”的设定,由装备的内在数值,称作「气」Ki 来叠加决定你的伤害,承受的伤害减免等;
一方面伴随职业游玩深入,在人物方面等级提供了一些进取选项。
这一等级需要不断游玩获得经验值而升级;
需要的 经验值 = 80 + 当前等级x40
或者更简单的,查表。
等级 | 需要经验值 |
---|---|
1-2 | 120 |
2-3 | 160 |
3-4 | 200 |
4-5 | 240 |
5-6 | 280 |
6-7 | 320 |
7-8 | 360 |
8-9 | 400 |
9-10 | 440 |
10-11 | 480 |
11-12 | 520 |
12-13 | 560 |
13-14 | 600 |
14-15 | 640 |
15-16 | 680 |
16-17 | 720 |
17-18 | 760 |
18-19 | 800 |
19-20 | 840 |
18级的角色可以解锁全技能,而20级的角色已经可以解锁奖杯了。
但似乎上不封顶,还可以继续升级。
由游玩的经验值带来的等级,在前章节「职业与技能」里已经提到。
较为特别的是对马岛这款的装等系统,即「气」的堆积。
左上角的67,就是由装备堆积起来的「等级」,气 |
每一件装备,都有一个「气」的属性值,
5栏位的装备堆叠,构成了角色最终的气值。
装备道具
由正篇游戏内容,打散重新组合成为奇谭的新元件,是这一模式的基本设计思路。
装备也是如此。
种类分作四项,对应不同的装备栏目:
- 武士刀 Katana
- 远距离 Ranged
- 护符 Charm
- 战鬼武器 Ghost Weapon
需要注意,战鬼武器其实分作1、2两栏目,不可混用;
后文简称战鬼1、战鬼2。
传说物品也是概率掉落,不过等级也和当时装备有关 |
装备被分作了四个等级,标上流行的配色:
- 罕见 绿色
- 稀有 Rare 蓝色
- 史诗 Epic 紫色
- 传说 Legendary 金色
终极配装的话,会是一堆紫色和金色;
传说级别装备通常只允许装备一件。
金装已知有如下一些:
名称 | 类型 职业限制 | 效用 |
---|---|---|
武士刀 Katana | ||
擊岩者 Stone Striker | 磐岩 - | 可发动天斩 |
源義經之手 Yoshitsune's Hand | 流水 - | 30%引发击倒 |
斬鬼者 Demon Cutter | 明月 - | 震慑目标后, 有30%几率击飞附近敌人 |
大師武士刀 Master's Katana | - | 可以实现4种架势 |
正宗之刃 Masamune's Edge | 疾风 - | 20%几率双倍伤害 |
远程 Ranged | ||
輕敏之靈 The Weightless Spirit | 半弓 - | 箭矢不下坠 |
水漂石弓 Skipping Stone Bow | 长弓 猎人 | 爆头箭矢会波及附近敌人 |
天府神刺 Heaven's Sting | 吹筒 刺客 | 20%概率必杀非鬼目标 |
禁斷之藥 Forbidden Medicine | 炸药包 浪人 | 带治疗效果 |
护符 Charm | ||
弁慶往生處 Benkei's Last Stand | - | 15%回避箭矢伤害 |
最後吐息 Last Breath | - | 瀕死治疗50点生命 每5分钟冷却 |
燕淨之悔 Enjo's Remorse | - | 生命全满时,提升15%伤害 |
將軍的堅毅 Shoguns Fortitude | - | 对于炫目和毒免疫 |
神聖之鐵 Sacred Iron | - | 对你造成近战伤害的敌人, 反过来施加弱化状态 |
战鬼武器1 Ghost Weapon | ||
天界之觸 The Touch of Heaven | 黏性炸弹 - | 带我方治疗的黏性炸弹 |
魂苦無 Spirit Kunai | 苦无 - | 使用苦无击杀, 所有冷却立刻恢复15秒 |
三條夫人的奇襲 Lady Sanjos Surprise | 掷砂土 - | 15%概率使目标陷入幻觉 |
战鬼武器2 Ghost Weapon | ||
惡鬼之種 Demon Seeds | 蒺藜 - | 弱化目标敌人 |
堅二的佳釀 Kenji's Shared Brew | 葫芦 - | 同时治愈周边队友 |
矢形迷霧 Mist of Yagata | 烟雾弹 - | 同时治愈周边队友 |
首先,有一些功能乏善可陈,比如「輕敏之靈」的无下坠箭矢;
其次,传说装备1~2件的限制,使得选择要更加谨慎,有一些完全可以由性能更强的紫装替代。
在传说等级的装备之外,护符类别里,还有各职业专属的类型,会提升各自职业的技能水平,也可以作为终极配装考虑。
武士的专属护符 |
重新冶炼
自然掉落的装备等级,常规封顶为105;每周有两个梦魇挑战,全部达成奖励的话,可以获得110等级的装备。
在此之外要获得110等级的装备,或者说
如果对属性不满意,可以藉由重新锻造的系统来进行随机的加成。
冶炼已有装备,会提升其等级。
锻造系统有几个选项:
- 完全重置,生成一件同类型的随机功能、数值物品;
- 「属性」Property 重设,将属性 Reroll;
- 「特长」Perk 重设,将装备最底下的特殊功能 Reroll。
(待完善)
生存战 Survive
生存战的内容我单独放在
生存战是不少连线爱好者的热点项目,其在日文版本称作「九死」。
随机匹配,或者自行组队的4名玩家需要在4张地图之一里,对3个据点进行守备,迎接15~25波的敌人攻势。
根据网友实测,金级和梦魇的出兵顺序是一致且几乎固定的,这就为在出兵点快速击杀提供了依据。
但在2021年末的更新中,除了每周梦魇会维持一周的固定次序外,其他全部为随机顺序,已经失去了参考意义,还是要有一种灵活多变的打法才能适应环境。
强袭
「强袭」是在稍后,于2020-10-30上线的模式(UTC+8为10月31日的上午6点)。
这一模式不支持随机匹配,是一种“强连线”要求的模式,俗称RAID,在之前如《命运2》等游戏里有较好的体现。
这一部分在剧情上延续了故事模式九段线的伊代剧情。
强袭模式分作了三个章节,需要依次打通,解锁接下来的章节。
以攻略来说,巴哈姆特网友「有種桶我阿」(LOVE870331)提供了不错的实况视频参考
【攻略】伊代的故事 強襲第一章 第二章 全流程 +寶箱位子 (更新 第三章是轮流的白刃战,反而炫技视频较多,很容易找到。
其他
Bug和体验
奇谭模式游戏初期有很多bug,一些是继承自正篇游戏的游戏机制,例如岩石空气墙等;还有一些则是作为联机特有的,例如不断跳出的失联提示。
虽然同一个周末就紧急升级到1.12补丁,但体验依然不好。
提示也就算了,主要是还会中断操作。 |
现在的情况算是比较糟糕,甚至有违本体的口碑;
如果你不着急游玩,可以等等看后续修补的体验回升。
游戏设计
如果细看的话,奇谭的很多元素其实都是设计很好的氪金点,或者说付费意愿设计。但偏偏是一款免费游玩的多人游戏(收费的是游戏本体,以及PSN Plus会员联网支持);
其实还有点期待奇谭部分单独登陆PC平台。
可以在本篇地图里遇到行善摆摊 |
繁简文本
本篇游戏我在俳句的时候提过繁简对照,这次的字体选择也是差异蛮大的。不过DLC还在推进,所以没空做;已经知道一些装备名称有了翻译差别。
对马岛之鬼 俳句选项集等有机会再做对照。
本文还是以我自己游玩的繁体中文,作为特定名词的首选。
参考
除了自己游玩,也参考了一些其他玩家的总结,特别是英文对照部分。
- Arekkz Gaming频道的传说装备介绍
https://www.youtube.com/watch?v=-k4AM8_cc_4 - 巴哈姆特的讨论
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37154&snA=662 - 帖子里的 日輪 Akihasoma 牵头,开始登记一个表格,有兴趣的朋友可以支持
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19y89NE1lbPqlqIDN5SlXQI-Imk4AHJaf8zfmiRTam-o/edit?usp=drivesdk
之乎
于2020-10-21 发布
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