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The Last of Us Part II 《最后生还者 第二篇章》相片模式浅析

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《最后生还者 第二篇章》配置了Photo Mode,本文用于分析介绍其中的选项。 本文基于游戏初发布的1.02版本,不排除后续游戏有更新导致的差异,本文也许会更新。 概述 顽皮狗的Photo Mode演变 顽皮狗在本世代重制《最后生还者》(TLOU,2014年)、《神秘海域123合集》(秘境探险123,2015年)开始装配Photo Mode。 其摄影机机位的逻辑都是一样的,即只能围绕主要人物角色进行旋转;也就是说,在顽皮狗构想的拍摄逻辑里,玩家照片应该以角色为主要趣味点。 浅析TLOU2的Photo Mode 1.02版本的补丁,装配了Photo Mode, 这一补丁推出日期早于游戏发布的2020-06-19(UTC+8),所以实际来说,首发运行即可进入Photo Mode。 Photo Mode进入时机 进入Photo Mode,可以使用Option进入暂停界面,然后选择「拍照模式」; 也可以开启相应的快捷键,用于快速进入。 快捷键是L3+R3,游戏中默认的键位里,R3也是手电筒的开启按键。 所以有时候,在探索模式下,利用快捷键进入拍摄,可能会出现意外触发手电筒的状态。 这时候可以考虑以Option键暂停,再选择拍照模式。 在过场动画中,镜头的位置是设定好的,这时候进入拍摄模式,虽然无法调校图框,但可以获得无hud、字幕干扰的画面,虽然称不上创作,但用于壁纸是相当好使的。 特定情况,你可以保留游戏中的一些情景,例如瞄准。 使用4倍镜瞄准的场景,让人想起初代的《MGS》狙击战的老鼠 项目 在该模式下,有8个项目,可以通过R1/L1进行切换。 它们分别是: 相機 Camera 景深 Depth of Field 顯示 Display 螢幕特效 Screen Effects 濾鏡 Filters 暈影 Vignette 邊框 Frames 標誌 Logos 第一的【相机】栏,包括了基础移动、镜头焦距等项目,这些都是最常用的部分。 对于一些朋友,只用这个栏目就能完成多数拍摄了。 第一个选项「相机模式」/「游戏模式」有些奇怪,后者就是游戏里的视角,而且不可以更动,前者则可以在多数情况进行自由选择(除非你进入模式的时机是诸如过场动画)。

Human Fall Flat 人类一败涂地相关故事

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因为对《人类一败涂地》 Human Fall Flat 感兴趣, 所以找了新闻和采访看看,这篇做一个汇集。 感受 当你沉浸其中,游戏会有两个比较明显的感受。 第一是……沙雕游戏。 这个漂浮的,没啥固定形状的面条人。 甚至还有一些神秘的,令观者匪夷所思的邪道。 这种沙雕感,来源于物理引擎层面的拟真,通常为了做“更现实”的拟真,我们需要做减法,减少一些多余的碰撞和计算;以及为了操作便利性的简洁,比如你只要长按△就可以让乔尔把桌上所有物资都搜刮好。 而保留了这种质朴建模的话,最典型的代表,就是2008年的QWOP,应用了布娃娃系统。 作者在稍后于2018年的《和班尼特福迪一起攻克难关》,更是发挥了这种不得了的……“幽默感”? 这一品类,触乐网的总结可以一看。 https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=284494 第二,作为一个略带解谜过关性质的游戏,但在通关之后,重新审视关卡设计,会发现作者其实更加鼓励 think out of the box 。 一些成就,得需要你关于电池串联的知识。 这一点不是误打误撞的,可以从游戏的成就系统看出来,游戏其实是鼓励你利用邪道,……当然,正面应对谜题也有乐趣。 在解密游戏中号召“打破墙壁”,本身也是一种“打破墙壁”的行为; 偶然间,也许我们想起了上一个十年《传送门》的影子。 在影视作品里,也经常提到打破第四面墙,甚至伴随着本季《瑞克和莫蒂》 Rick and Morty ,甚至有了「第五面墙」的讨论(戏外观众与粉丝群体对剧情走向的裹挟)。 但以一款游戏现身说法,还是有些新意的。 在这些之外,是关于对劳动的赞美。 在游戏里说到劳动,似乎总避免不了戏谑化的部分,或者是乌托邦式的描述。 偶有的正面,也集中在生存类游戏里。 《帝国时代》《冰汽时代》,这类游戏的劳作,是奔向游戏胜利目标的;而本作对于人类劳动历史的应用,似乎更加纯粹。 开发 游戏里还提供了可供互动的机械和载具 《人类一败涂地》开发采用了Unity引擎, 它在Unity有一个页面,在2016年初建立 https://connect.unity.com/p/games-human-fal