Human Fall Flat 人类一败涂地相关故事

因为对《人类一败涂地》 Human Fall Flat 感兴趣,
所以找了新闻和采访看看,这篇做一个汇集。




感受



当你沉浸其中,游戏会有两个比较明显的感受。

第一是……沙雕游戏。
这个漂浮的,没啥固定形状的面条人。

甚至还有一些神秘的,令观者匪夷所思的邪道。

这种沙雕感,来源于物理引擎层面的拟真,通常为了做“更现实”的拟真,我们需要做减法,减少一些多余的碰撞和计算;以及为了操作便利性的简洁,比如你只要长按△就可以让乔尔把桌上所有物资都搜刮好。
而保留了这种质朴建模的话,最典型的代表,就是2008年的QWOP,应用了布娃娃系统。



作者在稍后于2018年的《和班尼特福迪一起攻克难关》,更是发挥了这种不得了的……“幽默感”?


这一品类,触乐网的总结可以一看。
https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=284494

第二,作为一个略带解谜过关性质的游戏,但在通关之后,重新审视关卡设计,会发现作者其实更加鼓励 think out of the box 。

一些成就,得需要你关于电池串联的知识。
这一点不是误打误撞的,可以从游戏的成就系统看出来,游戏其实是鼓励你利用邪道,……当然,正面应对谜题也有乐趣。

在解密游戏中号召“打破墙壁”,本身也是一种“打破墙壁”的行为;
偶然间,也许我们想起了上一个十年《传送门》的影子。

在影视作品里,也经常提到打破第四面墙,甚至伴随着本季《瑞克和莫蒂》Rick and Morty ,甚至有了「第五面墙」的讨论(戏外观众与粉丝群体对剧情走向的裹挟)。
但以一款游戏现身说法,还是有些新意的。


在这些之外,是关于对劳动的赞美。

在游戏里说到劳动,似乎总避免不了戏谑化的部分,或者是乌托邦式的描述。
偶有的正面,也集中在生存类游戏里。
《帝国时代》《冰汽时代》,这类游戏的劳作,是奔向游戏胜利目标的;而本作对于人类劳动历史的应用,似乎更加纯粹。



开发



游戏里还提供了可供互动的机械和载具

《人类一败涂地》开发采用了Unity引擎,
它在Unity有一个页面,在2016年初建立
https://connect.unity.com/p/games-human-fall-flat

作者叫做Tomas,后面我们会了解到相关信息。

游戏一开始有几个关卡:
  1. 序章 豪宅 Mansion 
  2. 火车 Train 
  3. 移动 Carry 
  4. 山峰 Mountain 
  5. 拆除 Demolition 
  6. 城堡 Castle 
  7. Water 
  8. 发电厂 Power Plant
稍后,失落文明 Aztec 成为了新的关卡。

2017年5月,本作登陆 PS4 及Xbox One 平台。
稍迟的12月,当时还在发售初期的任天堂Switch平台,也迎来了该作



值得一提的是,
游戏在后续依然保持关卡增添,而且都是免费的。

在PC上以程序本体更新提供,主机平台则以免费DLC形式增加。

主机目前有7款关卡DLC:

DLC名称发布时间
黑暗
Dark
2019-04-161
蒸汽
Steam
2019-08-232

Ice
2019-11-073
热力
Thermal
2020-03-314
工厂
Factory
2020-05-225
高尔夫球
Golf
2020-09-174
2020-11-17PS4
大都会
City
2020-11-177
森林
Forest
2021-05-278
Dark关卡,致敬了科幻文学带来的标杆意象


更不要说社区共建,由Steam创意工房带来的玩家自建关卡,极大拓展了游戏可能。
从原初的动作解谜,成为了如跑酷、赛车?、协力过关等等类型。



社区共建


开发者对于社区的问候语也很特别:
Humans!

人类不仅仅是游玩者,也是建设者。

Aztec关卡,特别感谢


游戏在2019年4月,宣布支持Steam创意工房 Workshop
https://steamcommunity.com/games/477160/announcements/detail/1720845946897016364


其实在更早之前,玩家就开始尝试对游戏进行定制,
根据销量两百万时的采访透露,当时玩家使用Nvidia的工具修改游戏,让游戏可以进行远程联机。

官方对此变化感觉到了方向,于是正式在游戏里加入多人游戏支持
不过联机乐趣稍迟才在主机平台展现。

话说回Workshop,相比于传统的主机平台,比如PlayStation,Steam平台的Workshop可谓是更加生龙活虎。
本作的工作坊上线以来,进行了多次关卡竞赛,佳作迭出,也加入了其他玩家的游玩列表




2018年,由GamesIndustry带来的报道,当时本作销量突破两百万,作为独立游戏已经是相当瞩目的了。

游戏开发的 NoBrakes Games,其实是一个单人工作室 Tomas Sakalauskas,
这个姓特别有意思。
萨卡劳斯卡斯,是一个立陶宛姓
起源于 sakalas 萨卡拉斯 ,猎鹰

Tomas自己提供的照片,表情一言难尽

他在2012年,放弃了自己从事的IT业的工作,然后投身于游戏开发。
他在几个失败的项目里轮换了几年,参与过手机赛车游戏开发,后来由于工作室裁员,他不得不离开,并且成立了单人工作室 No Brakes ,才开始关于这个物理引擎小人的游戏。

这是他最后的机会,中年追梦,他随时可能回到某一个商业软件开发的道路上。
这时他个人账户的存款只有1000欧元,而他还有三个孩子,身上还有抵押贷款。


幸好,这款游戏获得了(销售上的)成功。

销量而言,
在初发行Steam平台,于2016年7月~2017年10月,一共卖出了30万份;
2017年的圣诞节档期似乎开始起飞,一天达到了10万份销售。
在2018年,年初采访时,Human Fall Flat 销售达到200万份;
到了6月份,已经来到了400万份销售;
时间推进到2019年2月,销量达到了500万

这也是目前来说最后一次销量统计。

销量达成时间备注
30万份2017-10仅Steam平台数据
200万份2018-02
400万份2018-06
500万份2019-02


2500万份2021-04 n所有平台合计

2017年销量起飞的节点也耐人寻味,刚好是线上协作模式上线后,这一时期Youtube上的直播,也成为了推手,更多人通过直播认识到了这款游戏,而圣诞节假期,显然是一个适合好友开黑的时间。



这款游戏在PlayStation4上各大区均有销售,
英国区售价£11.99
美国区售价$14.99
香港区售价HK$99.00
各区的版本基本都提供了中文字幕,只要捡便宜的就行了。

不过我比较推荐关注 Curve Digital 的合集
「Instant Indie Collection: Vol. 5」,其中包含Human: Fall Flat、Manual Samuel 以及 The Little Acre。
单独售卖£21.99 / $28.99,不过经常打折;
5月份合集折扣价格£3.29,比当时单独购买的£5.79还便宜。

也是在5月,这款游戏在港服还遭遇了一次「临时工」。
这一消息最早在PSNINE社区爆出来,以致于该游戏一度登顶首页度榜:

2020年5月31日截图 
刷不出图片的10264是《生化奇兵》,因为新加了中文而热度飙升;
基本也是主旋律:
新发、中文、特价。


参考与引用
关卡与工坊

宣布支持Steam Workshop [2019-04-02]
https://steamcommunity.com/games/477160/anno
uncements/detail/1720845946897016364

获胜关卡加入游戏 [2019-12-22]
https://www.gamereactor.eu/human-fall-flat-competition-winning-levels-will-be-added/

游戏发行

登陆PS4 [2017-04-25]
https://blog.playstation.com/2017/04/25/master-the-art-of-wobbly-parkour-in-human-fall-flat-out-may-9/


iOS与Android [2019-06-26]
https://www.engadget.com/2019-06-20-human-fall-flat-ios-android-release-date.html

销量与采访

Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again [2018-02-15]

Human: Fall Flat surpasses 4 million sold [2018-06-19]

Human: Fall Flat sells 5 million units [2019-02-04]

Human: Fall Flat hits 5 million units sold milestone [2019-02-07]





之乎
于2020-06-04 发布

本文使用图片为个人游戏截图,及相关新闻发布之图片。
本文写作过程,也对中文维基百科相关条目进行了品质提升。

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