Human Fall Flat 人类一败涂地相关故事
因为对《人类一败涂地》 Human Fall Flat 感兴趣,
所以找了新闻和采访看看,这篇做一个汇集。
当你沉浸其中,游戏会有两个比较明显的感受。
第一是……沙雕游戏。
这个漂浮的,没啥固定形状的面条人。
甚至还有一些神秘的,令观者匪夷所思的邪道。
这种沙雕感,来源于物理引擎层面的拟真,通常为了做“更现实”的拟真,我们需要做减法,减少一些多余的碰撞和计算;以及为了操作便利性的简洁,比如你只要长按△就可以让乔尔把桌上所有物资都搜刮好。
而保留了这种质朴建模的话,最典型的代表,就是2008年的QWOP,应用了布娃娃系统。
作者在稍后于2018年的《和班尼特福迪一起攻克难关》,更是发挥了这种不得了的……“幽默感”?
这一品类,触乐网的总结可以一看。
https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=284494
第二,作为一个略带解谜过关性质的游戏,但在通关之后,重新审视关卡设计,会发现作者其实更加鼓励 think out of the box 。
这一点不是误打误撞的,可以从游戏的成就系统看出来,游戏其实是鼓励你利用邪道,……当然,正面应对谜题也有乐趣。
在解密游戏中号召“打破墙壁”,本身也是一种“打破墙壁”的行为;
偶然间,也许我们想起了上一个十年《传送门》的影子。
在影视作品里,也经常提到打破第四面墙,甚至伴随着本季《瑞克和莫蒂》Rick and Morty ,甚至有了「第五面墙」的讨论(戏外观众与粉丝群体对剧情走向的裹挟)。
但以一款游戏现身说法,还是有些新意的。
在这些之外,是关于对劳动的赞美。
在游戏里说到劳动,似乎总避免不了戏谑化的部分,或者是乌托邦式的描述。
偶有的正面,也集中在生存类游戏里。
《帝国时代》《冰汽时代》,这类游戏的劳作,是奔向游戏胜利目标的;而本作对于人类劳动历史的应用,似乎更加纯粹。
《人类一败涂地》开发采用了Unity引擎,
它在Unity有一个页面,在2016年初建立
https://connect.unity.com/p/games-human-fall-flat
作者叫做Tomas,后面我们会了解到相关信息。
游戏一开始有几个关卡:
2017年5月,本作登陆 PS4 及Xbox One 平台。
稍迟的12月,当时还在发售初期的任天堂Switch平台,也迎来了该作。
值得一提的是,
游戏在后续依然保持关卡增添,而且都是免费的。
在PC上以程序本体更新提供,主机平台则以免费DLC形式增加。
主机目前有7款关卡DLC:
更不要说社区共建,由Steam创意工房带来的玩家自建关卡,极大拓展了游戏可能。
从原初的动作解谜,成为了如跑酷、赛车?、协力过关等等类型。
开发者对于社区的问候语也很特别:
Humans!
人类不仅仅是游玩者,也是建设者。
游戏在2019年4月,宣布支持Steam创意工房 Workshop
https://steamcommunity.com/games/477160/announcements/detail/1720845946897016364
其实在更早之前,玩家就开始尝试对游戏进行定制,
根据销量两百万时的采访透露,当时玩家使用Nvidia的工具修改游戏,让游戏可以进行远程联机。
官方对此变化感觉到了方向,于是正式在游戏里加入多人游戏支持。
不过联机乐趣稍迟才在主机平台展现。
话说回Workshop,相比于传统的主机平台,比如PlayStation,Steam平台的Workshop可谓是更加生龙活虎。
本作的工作坊上线以来,进行了多次关卡竞赛,佳作迭出,也加入了其他玩家的游玩列表。
2018年,由GamesIndustry带来的报道,当时本作销量突破两百万,作为独立游戏已经是相当瞩目的了。
游戏开发的 NoBrakes Games,其实是一个单人工作室 Tomas Sakalauskas,
这个姓特别有意思。
萨卡劳斯卡斯,是一个立陶宛姓
起源于 sakalas 萨卡拉斯 ,猎鹰
他在2012年,放弃了自己从事的IT业的工作,然后投身于游戏开发。
他在几个失败的项目里轮换了几年,参与过手机赛车游戏开发,后来由于工作室裁员,他不得不离开,并且成立了单人工作室 No Brakes ,才开始关于这个物理引擎小人的游戏。
这是他最后的机会,中年追梦,他随时可能回到某一个商业软件开发的道路上。
这时他个人账户的存款只有1000欧元,而他还有三个孩子,身上还有抵押贷款。
幸好,这款游戏获得了(销售上的)成功。
销量而言,
在初发行Steam平台,于2016年7月~2017年10月,一共卖出了30万份;
2017年的圣诞节档期似乎开始起飞,一天达到了10万份销售。
在2018年,年初采访时,Human Fall Flat 销售达到200万份;
到了6月份,已经来到了400万份销售;
时间推进到2019年2月,销量达到了500万。
这也是目前来说最后一次销量统计。
2017年销量起飞的节点也耐人寻味,刚好是线上协作模式上线后,这一时期Youtube上的直播,也成为了推手,更多人通过直播认识到了这款游戏,而圣诞节假期,显然是一个适合好友开黑的时间。
这款游戏在PlayStation4上各大区均有销售,
英国区售价£11.99
美国区售价$14.99
香港区售价HK$99.00
各区的版本基本都提供了中文字幕,只要捡便宜的就行了。
不过我比较推荐关注 Curve Digital 的合集
「Instant Indie Collection: Vol. 5」,其中包含Human: Fall Flat、Manual Samuel 以及 The Little Acre。
单独售卖£21.99 / $28.99,不过经常打折;
5月份合集折扣价格£3.29,比当时单独购买的£5.79还便宜。
也是在5月,这款游戏在港服还遭遇了一次「临时工」。
这一消息最早在PSNINE社区爆出来,以致于该游戏一度登顶首页度榜:
刷不出图片的10264是《生化奇兵》,因为新加了中文而热度飙升;
基本也是主旋律:
新发、中文、特价。
之乎
于2020-06-04 发布
本文使用图片为个人游戏截图,及相关新闻发布之图片。
本文写作过程,也对中文维基百科相关条目进行了品质提升。
所以找了新闻和采访看看,这篇做一个汇集。
感受
当你沉浸其中,游戏会有两个比较明显的感受。
第一是……沙雕游戏。
这个漂浮的,没啥固定形状的面条人。
甚至还有一些神秘的,令观者匪夷所思的邪道。
这种沙雕感,来源于物理引擎层面的拟真,通常为了做“更现实”的拟真,我们需要做减法,减少一些多余的碰撞和计算;以及为了操作便利性的简洁,比如你只要长按△就可以让乔尔把桌上所有物资都搜刮好。
而保留了这种质朴建模的话,最典型的代表,就是2008年的QWOP,应用了布娃娃系统。
作者在稍后于2018年的《和班尼特福迪一起攻克难关》,更是发挥了这种不得了的……“幽默感”?
这一品类,触乐网的总结可以一看。
https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=284494
第二,作为一个略带解谜过关性质的游戏,但在通关之后,重新审视关卡设计,会发现作者其实更加鼓励 think out of the box 。
一些成就,得需要你关于电池串联的知识。 |
在解密游戏中号召“打破墙壁”,本身也是一种“打破墙壁”的行为;
偶然间,也许我们想起了上一个十年《传送门》的影子。
在影视作品里,也经常提到打破第四面墙,甚至伴随着本季《瑞克和莫蒂》Rick and Morty ,甚至有了「第五面墙」的讨论(戏外观众与粉丝群体对剧情走向的裹挟)。
但以一款游戏现身说法,还是有些新意的。
在这些之外,是关于对劳动的赞美。
在游戏里说到劳动,似乎总避免不了戏谑化的部分,或者是乌托邦式的描述。
偶有的正面,也集中在生存类游戏里。
《帝国时代》《冰汽时代》,这类游戏的劳作,是奔向游戏胜利目标的;而本作对于人类劳动历史的应用,似乎更加纯粹。
开发
游戏里还提供了可供互动的机械和载具 |
《人类一败涂地》开发采用了Unity引擎,
它在Unity有一个页面,在2016年初建立
https://connect.unity.com/p/games-human-fall-flat
作者叫做Tomas,后面我们会了解到相关信息。
游戏一开始有几个关卡:
- 序章 豪宅 Mansion
- 火车 Train
- 移动 Carry
- 山峰 Mountain
- 拆除 Demolition
- 城堡 Castle
- 水 Water
- 发电厂 Power Plant
2017年5月,本作登陆 PS4 及Xbox One 平台。
稍迟的12月,当时还在发售初期的任天堂Switch平台,也迎来了该作。
值得一提的是,
游戏在后续依然保持关卡增添,而且都是免费的。
在PC上以程序本体更新提供,主机平台则以免费DLC形式增加。
主机目前有7款关卡DLC:
DLC名称 | 发布时间 |
---|---|
黑暗 Dark | 2019-04-161 |
蒸汽 Steam | 2019-08-232 |
冰 Ice | 2019-11-073 |
热力 Thermal | 2020-03-314 |
工厂 Factory | 2020-05-225 |
高尔夫球 Golf | 2020-09-174 2020-11-17PS4 |
大都会 City | 2020-11-177 |
森林 Forest | 2021-05-278 |
Dark关卡,致敬了科幻文学带来的标杆意象 |
更不要说社区共建,由Steam创意工房带来的玩家自建关卡,极大拓展了游戏可能。
从原初的动作解谜,成为了如跑酷、赛车?、协力过关等等类型。
社区共建
开发者对于社区的问候语也很特别:
Humans!
人类不仅仅是游玩者,也是建设者。
Aztec关卡,特别感谢 |
游戏在2019年4月,宣布支持Steam创意工房 Workshop
https://steamcommunity.com/games/477160/announcements/detail/1720845946897016364
其实在更早之前,玩家就开始尝试对游戏进行定制,
根据销量两百万时的采访透露,当时玩家使用Nvidia的工具修改游戏,让游戏可以进行远程联机。
官方对此变化感觉到了方向,于是正式在游戏里加入多人游戏支持。
不过联机乐趣稍迟才在主机平台展现。
话说回Workshop,相比于传统的主机平台,比如PlayStation,Steam平台的Workshop可谓是更加生龙活虎。
本作的工作坊上线以来,进行了多次关卡竞赛,佳作迭出,也加入了其他玩家的游玩列表。
钱
2018年,由GamesIndustry带来的报道,当时本作销量突破两百万,作为独立游戏已经是相当瞩目的了。
游戏开发的 NoBrakes Games,其实是一个单人工作室 Tomas Sakalauskas,
这个姓特别有意思。
萨卡劳斯卡斯,是一个立陶宛姓
起源于 sakalas 萨卡拉斯 ,猎鹰
Tomas自己提供的照片,表情一言难尽 |
他在2012年,放弃了自己从事的IT业的工作,然后投身于游戏开发。
他在几个失败的项目里轮换了几年,参与过手机赛车游戏开发,后来由于工作室裁员,他不得不离开,并且成立了单人工作室 No Brakes ,才开始关于这个物理引擎小人的游戏。
这是他最后的机会,中年追梦,他随时可能回到某一个商业软件开发的道路上。
这时他个人账户的存款只有1000欧元,而他还有三个孩子,身上还有抵押贷款。
幸好,这款游戏获得了(销售上的)成功。
销量而言,
在初发行Steam平台,于2016年7月~2017年10月,一共卖出了30万份;
2017年的圣诞节档期似乎开始起飞,一天达到了10万份销售。
在2018年,年初采访时,Human Fall Flat 销售达到200万份;
到了6月份,已经来到了400万份销售;
时间推进到2019年2月,销量达到了500万。
这也是目前来说最后一次销量统计。
销量 | 达成时间 | 备注 |
---|---|---|
30万份 | 2017-10 | 仅Steam平台数据 |
200万份 | 2018-02 | |
400万份 | 2018-06 | |
500万份 | 2019-02 | |
2500万份 | 2021-04 n | 所有平台合计 |
2017年销量起飞的节点也耐人寻味,刚好是线上协作模式上线后,这一时期Youtube上的直播,也成为了推手,更多人通过直播认识到了这款游戏,而圣诞节假期,显然是一个适合好友开黑的时间。
这款游戏在PlayStation4上各大区均有销售,
英国区售价£11.99
美国区售价$14.99
香港区售价HK$99.00
各区的版本基本都提供了中文字幕,只要捡便宜的就行了。
不过我比较推荐关注 Curve Digital 的合集
「Instant Indie Collection: Vol. 5」,其中包含Human: Fall Flat、Manual Samuel 以及 The Little Acre。
单独售卖£21.99 / $28.99,不过经常打折;
5月份合集折扣价格£3.29,比当时单独购买的£5.79还便宜。
也是在5月,这款游戏在港服还遭遇了一次「临时工」。
这一消息最早在PSNINE社区爆出来,以致于该游戏一度登顶首页度榜:
2020年5月31日截图 |
基本也是主旋律:
新发、中文、特价。
参考与引用 |
---|
关卡与工坊 宣布支持Steam Workshop [2019-04-02] https://steamcommunity.com/games/477160/anno uncements/detail/1720845946897016364 获胜关卡加入游戏 [2019-12-22] https://www.gamereactor.eu/human-fall-flat-competition-winning-levels-will-be-added/ |
游戏发行 登陆PS4 [2017-04-25] https://blog.playstation.com/2017/04/25/master-the-art-of-wobbly-parkour-in-human-fall-flat-out-may-9/ iOS与Android [2019-06-26] https://www.engadget.com/2019-06-20-human-fall-flat-ios-android-release-date.html |
销量与采访 Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again [2018-02-15] Human: Fall Flat surpasses 4 million sold [2018-06-19] Human: Fall Flat sells 5 million units [2019-02-04] Human: Fall Flat hits 5 million units sold milestone [2019-02-07] |
之乎
于2020-06-04 发布
本文使用图片为个人游戏截图,及相关新闻发布之图片。
本文写作过程,也对中文维基百科相关条目进行了品质提升。
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