The Last of Us Part II 《最后生还者 第二篇章》相片模式浅析
《最后生还者 第二篇章》配置了Photo Mode,本文用于分析介绍其中的选项。
本文基于游戏初发布的1.02版本,不排除后续游戏有更新导致的差异,本文也许会更新。
顽皮狗的Photo Mode演变
顽皮狗在本世代重制《最后生还者》(TLOU,2014年)、《神秘海域123合集》(秘境探险123,2015年)开始装配Photo Mode。
其摄影机机位的逻辑都是一样的,即只能围绕主要人物角色进行旋转;也就是说,在顽皮狗构想的拍摄逻辑里,玩家照片应该以角色为主要趣味点。
1.02版本的补丁,装配了Photo Mode,
这一补丁推出日期早于游戏发布的2020-06-19(UTC+8),所以实际来说,首发运行即可进入Photo Mode。
也可以开启相应的快捷键,用于快速进入。
快捷键是L3+R3,游戏中默认的键位里,R3也是手电筒的开启按键。
所以有时候,在探索模式下,利用快捷键进入拍摄,可能会出现意外触发手电筒的状态。
这时候可以考虑以Option键暂停,再选择拍照模式。
在过场动画中,镜头的位置是设定好的,这时候进入拍摄模式,虽然无法调校图框,但可以获得无hud、字幕干扰的画面,虽然称不上创作,但用于壁纸是相当好使的。
特定情况,你可以保留游戏中的一些情景,例如瞄准。
它们分别是:
第一的【相机】栏,包括了基础移动、镜头焦距等项目,这些都是最常用的部分。
对于一些朋友,只用这个栏目就能完成多数拍摄了。
第一个选项「相机模式」/「游戏模式」有些奇怪,后者就是游戏里的视角,而且不可以更动,前者则可以在多数情况进行自由选择(除非你进入模式的时机是诸如过场动画)。
「旋转」应用于歪斜外面,一般说来有两种常见场景:营造有动感的画面,或者进行竖拍。
基础的移动中,DS4手柄的右摇杆进行控制旋转,左摇杆,则控制镜头光轴垂直的平面内进行些微平移——虽然绕人物旋转,但是构图时人物老放在中间不好看。
L2与R2,分别控制走近/离远,自由度还颇为不错;
配合模式内的「视野」,也就是镜头焦距,可以实现一定程度的变化。
【景深】栏,默认为关闭状态,即全景深范围。建议在确定画面范围后,进行景深调节。
由于本模式没有直接对焦到特定人物的项目,为了精确对焦,可以考虑将「强度」开启到最大,再进行「距离」调节,这样便于观察对焦点。
对焦完成后,再调节强度到合适范围。
「显示」栏,包含了亮度、清晰度、饱和度选项。
最常用的是亮度选项,通常50为标准亮度,这样即便是暗淡场景也至少可以达到清晰可辨,可以根据需要实现诸如高调或过曝效果。
清晰度选项我选择不改动。
饱和度选项,则适用于以去饱和方式进行黑白拍摄;
但实话实说,这种实现黑白的方式其实自由度不高,以颜色通道方式进行混合,则可以承载更多情感要素。
「荧幕特效」栏,包含色差、胶片颗粒以及动态模糊,三者其实没有互相联动影响的要素。
色差(Chromatic Aberration) 本来是一种镜头缺陷,指的是各色光线由于波长关系,不能汇聚在一点;数码摄影的紫边及青绿边即为色差的一种特例。
严重色差的劣质镜头也被认为具有迷离的氛围,偶尔也在低成本的B级片中出现。在衍生文化里,也被用于模拟如3D电影的画面。
知名短视频APP,TikTok的图标就是模拟这种色差效果,其内部也带有这类滤镜。
「胶片颗粒」其实没什么好说的,作为模拟,它也不是真的那么回事。
一般说来,要用于拼接的素材最好保持干净,但没有这种需求就无所谓了。
动态模糊这一项目,只在画面中有高速运动的物体时较为明显,例如下坠的物体、溅起的水花。
根据我的使用来看,顽皮狗也不是在所有水花里都有建模设定,例如开场乔尔的马匹溅起的水花是可以动态模糊的,但后期一些场景没有这类设定。
【滤镜】栏,感觉上有些怪怪的
我自己是不太理解,真的有人花时间在这种游戏内置效果上吗?
「你们都没有智能手机吗?」
讲道理,手机app们的滤镜丰富多彩,免费的Snapseed,收费的vsco、nomo,只要肯花时间,效果都相当不错。
不过该栏集成了「隐藏角色」功能,这一功能可以帮助拍摄无干扰的场景照片。
【晕影】栏
这其实也是一种镜头缺陷,称作「边角失光」,指的是画面光量不均匀的情况。
通常在标准镜头上较为看中修正,而广角乃至超广角镜头,较难避免,有时甚至要使用中灰渐变来平衡这种情况。
进入新的时期,伴随诸如列宁格勒光学仪器厂的lomo类器材大行其道,这种“有味道”的风格也开始盛行。
注意使用合理度即可。
【边框】提供了一些常见的画幅比例
这是一些传统影视工业中的画面比例的延续~
4:3 来自传统35mm胶片,在无声电影时期的常见规格,这玩意后来也影响了电视机的画面比例,在高清规格出现前,4:3的电视画面大行其道。大多数iPad的屏幕依然是这个规格。
也真是电视机的出现与普及,造成了电影院客源的流失。在这种情况下,片商推出了“宽银幕” (1.85:1)以及“超宽银幕”(2.39:1),这俩成为了“你在电视上看不到的”,成为了电影与电视的区隔。
2.39:1 其实就是21:9 的另外一种说法,由于相近,也被叫做 2.35:1。
索尼手机近些年来也在尝试这种比例。
日本地区的高清电视系统,MUSE,追溯到1979年,采用1.66的5:3规格,也就是15:9,但是这一规格其实并不盛行。
2.75 就“比较高级”,这个比例为70mm变形镜头使用,也叫做“ Ultra Panavision ”或“ MGM Camera 65 ”
4 的比例匪夷所思,我也不知道来历。
不过该模式并未提供更为受欢迎的 1:1 ,也没有提供如模仿 pola 的边框,颇为可惜。
如果你也喜欢摄影,我推荐不妨多试试2.39,这个比例超过2:1,对于一些构图训练有一定帮助。
【标志】栏提供了一些logo
并不支持自定义,也是有些局限,可以设定位置和种类大小,大概尝试后就不用了。
顺带一提,作为原生的PS4输出的16:9,用于竖拍也不错。
但有时候要考虑适配手机的布局,例如作为锁屏界面壁纸的紧凑度。
对于一些过分迷信Photo Mode的朋友,也需要注意,在这种受限条件下,游戏摄影也回归了瞬间艺术,如何安排场景、表情等等氛围内容,也许是一张照片成功的根本。
作为一款线性流程游戏,《最后生还者2》的拍摄和开放世界类游戏有不同;
甚至相比于2018年《战神》,也有很多一次性场景,所以在拍摄的时候需要注意,如果有需要,可以在一个拍摄地存档。
时至今日,2015年,由 Santa Monica Studio 和 Ready at Dawn 联合出品的 The Order 1886 ,仍然有着具有启迪意味的 Photo Mode 配置。
而 2017年的游戏,由 Guerrilla 带来的 Horizon Zero Dawn ,在拍摄模式里可以自由地选择时间与光线,其余的设置选项也丰富地让玩家认为这可能是最好的Photo Mode设计之一。
顽皮狗的美术功底在业界可以说首屈一指,但是拍摄逻辑仍然局限在以人物为中心上。
事实上,即便是Photo Mode自己,也开始有了隐藏人物的选项,所以这种逻辑,更多地可以看作是一种2014年世代初的遗留,而非一种创造。
可是即便是在顽皮狗自己的项目中,2017年《神秘海域 失落的遗产》,Photo Mode 中装配了设定太阳高度的项目,也让玩家耳目一新;却并没有出现在TLOU2中。
当需要将人物在画面中比例尽可能缩小时,采用R2后退是很好的选择。
但是由于场景中有诸如树枝之类的贴图,往往可能让树枝进入画面。
在这个问题的处理上,顽皮狗采用了半透明的方式,这就让照片变得很不自然,也不得不放弃了这种利用诸如树枝前景来搭建图框的拍摄。
在《神秘海域4》中,玩家可以非常有参与感地,在回忆的片段里用宝丽来进行拍摄。
回忆也构成了《神秘海域4》的一项旋律,而这点在末世风格的TLOU系游戏里,多少有些共鸣,却又有些不同。
本作TLOU2有两处出现了摄影活动,
一者是莉亚,玩完你可能都不记得这个人,但是在剧情线索上,她拍摄的即时成像照片成为了艾莉的复仇参考。
以2013年时点来说,富士胶片的Instax,或者是不可能计划(The Impossible Project)都有可能。
不过也提到,相当可惜,自带的Photo Mode并不承载这种制作。
相比起来,2018年《漫威蜘蛛侠》贴合人物的自拍设计,真的是神来之笔。
而另外的曼尼,除了是一名情种外,在短暂的过场中,我们可以发现他有着不太一样的爱好。
有底片冲洗,架上也有关于数码摄影的书。在床头还有作品。
以人物丰满度来说,他和汤米是最有可能的,可惜官方现在不想出DLC。
之乎
于2020-06-26 发布
本文基于游戏初发布的1.02版本,不排除后续游戏有更新导致的差异,本文也许会更新。
概述
顽皮狗的Photo Mode演变
顽皮狗在本世代重制《最后生还者》(TLOU,2014年)、《神秘海域123合集》(秘境探险123,2015年)开始装配Photo Mode。
其摄影机机位的逻辑都是一样的,即只能围绕主要人物角色进行旋转;也就是说,在顽皮狗构想的拍摄逻辑里,玩家照片应该以角色为主要趣味点。
浅析TLOU2的Photo Mode
1.02版本的补丁,装配了Photo Mode,
这一补丁推出日期早于游戏发布的2020-06-19(UTC+8),所以实际来说,首发运行即可进入Photo Mode。
Photo Mode进入时机
进入Photo Mode,可以使用Option进入暂停界面,然后选择「拍照模式」;也可以开启相应的快捷键,用于快速进入。
快捷键是L3+R3,游戏中默认的键位里,R3也是手电筒的开启按键。
所以有时候,在探索模式下,利用快捷键进入拍摄,可能会出现意外触发手电筒的状态。
这时候可以考虑以Option键暂停,再选择拍照模式。
在过场动画中,镜头的位置是设定好的,这时候进入拍摄模式,虽然无法调校图框,但可以获得无hud、字幕干扰的画面,虽然称不上创作,但用于壁纸是相当好使的。
特定情况,你可以保留游戏中的一些情景,例如瞄准。
使用4倍镜瞄准的场景,让人想起初代的《MGS》狙击战的老鼠 |
项目
在该模式下,有8个项目,可以通过R1/L1进行切换。它们分别是:
- 相機 Camera
- 景深 Depth of Field
- 顯示 Display
- 螢幕特效 Screen Effects
- 濾鏡 Filters
- 暈影 Vignette
- 邊框 Frames
- 標誌 Logos
第一的【相机】栏,包括了基础移动、镜头焦距等项目,这些都是最常用的部分。
对于一些朋友,只用这个栏目就能完成多数拍摄了。
第一个选项「相机模式」/「游戏模式」有些奇怪,后者就是游戏里的视角,而且不可以更动,前者则可以在多数情况进行自由选择(除非你进入模式的时机是诸如过场动画)。
「旋转」应用于歪斜外面,一般说来有两种常见场景:营造有动感的画面,或者进行竖拍。
竖拍适合……比如你拿来当手机壁纸 |
一般来说,倾斜可以造就一定的动感。 |
基础的移动中,DS4手柄的右摇杆进行控制旋转,左摇杆,则控制镜头光轴垂直的平面内进行些微平移——虽然绕人物旋转,但是构图时人物老放在中间不好看。
L2与R2,分别控制走近/离远,自由度还颇为不错;
配合模式内的「视野」,也就是镜头焦距,可以实现一定程度的变化。
远距离长焦拍摄,可以让背景的物体,相比默认设置显得更大。 |
【景深】栏,默认为关闭状态,即全景深范围。建议在确定画面范围后,进行景深调节。
由于本模式没有直接对焦到特定人物的项目,为了精确对焦,可以考虑将「强度」开启到最大,再进行「距离」调节,这样便于观察对焦点。
对焦完成后,再调节强度到合适范围。
虚化是一种强调主体的好办法,特别是在画面物体前后距离明显的时候。 |
「显示」栏,包含了亮度、清晰度、饱和度选项。
最常用的是亮度选项,通常50为标准亮度,这样即便是暗淡场景也至少可以达到清晰可辨,可以根据需要实现诸如高调或过曝效果。
部分场景默认状态亮度不足,或是你拍拍摄的是笔记,这时可能会倾向于欠曝。 这时请积极使用亮度项目进行干预。 |
清晰度选项我选择不改动。
饱和度选项,则适用于以去饱和方式进行黑白拍摄;
但实话实说,这种实现黑白的方式其实自由度不高,以颜色通道方式进行混合,则可以承载更多情感要素。
为了强调光线的充盈感,可以采取积极一些的曝光参数 |
「荧幕特效」栏,包含色差、胶片颗粒以及动态模糊,三者其实没有互相联动影响的要素。
色差(Chromatic Aberration) 本来是一种镜头缺陷,指的是各色光线由于波长关系,不能汇聚在一点;数码摄影的紫边及青绿边即为色差的一种特例。
严重色差的劣质镜头也被认为具有迷离的氛围,偶尔也在低成本的B级片中出现。在衍生文化里,也被用于模拟如3D电影的画面。
知名短视频APP,TikTok的图标就是模拟这种色差效果,其内部也带有这类滤镜。
色差效果演示,看起来就像喝醉了。 |
「胶片颗粒」其实没什么好说的,作为模拟,它也不是真的那么回事。
一般说来,要用于拼接的素材最好保持干净,但没有这种需求就无所谓了。
动态模糊这一项目,只在画面中有高速运动的物体时较为明显,例如下坠的物体、溅起的水花。
不仅溅起的水花出现了模糊,由于跟随主体,所以如左下角的场景也出现了模糊。 |
【滤镜】栏,感觉上有些怪怪的
我自己是不太理解,真的有人花时间在这种游戏内置效果上吗?
「你们都没有智能手机吗?」
讲道理,手机app们的滤镜丰富多彩,免费的Snapseed,收费的vsco、nomo,只要肯花时间,效果都相当不错。
不过该栏集成了「隐藏角色」功能,这一功能可以帮助拍摄无干扰的场景照片。
【晕影】栏
这其实也是一种镜头缺陷,称作「边角失光」,指的是画面光量不均匀的情况。
通常在标准镜头上较为看中修正,而广角乃至超广角镜头,较难避免,有时甚至要使用中灰渐变来平衡这种情况。
进入新的时期,伴随诸如列宁格勒光学仪器厂的lomo类器材大行其道,这种“有味道”的风格也开始盛行。
注意使用合理度即可。
【边框】提供了一些常见的画幅比例
- 1.33 (4:3)
- 1.66 (5:3)
- 1.85
- 2.39 (21:9)
- 2.75
- 4.0
这是一些传统影视工业中的画面比例的延续~
4:3 来自传统35mm胶片,在无声电影时期的常见规格,这玩意后来也影响了电视机的画面比例,在高清规格出现前,4:3的电视画面大行其道。大多数iPad的屏幕依然是这个规格。
也真是电视机的出现与普及,造成了电影院客源的流失。在这种情况下,片商推出了“宽银幕” (1.85:1)以及“超宽银幕”(2.39:1),这俩成为了“你在电视上看不到的”,成为了电影与电视的区隔。
2.39:1 其实就是21:9 的另外一种说法,由于相近,也被叫做 2.35:1。
索尼手机近些年来也在尝试这种比例。
日本地区的高清电视系统,MUSE,追溯到1979年,采用1.66的5:3规格,也就是15:9,但是这一规格其实并不盛行。
2.75 就“比较高级”,这个比例为70mm变形镜头使用,也叫做“ Ultra Panavision ”或“ MGM Camera 65 ”
4 的比例匪夷所思,我也不知道来历。
不过该模式并未提供更为受欢迎的 1:1 ,也没有提供如模仿 pola 的边框,颇为可惜。
如果你也喜欢摄影,我推荐不妨多试试2.39,这个比例超过2:1,对于一些构图训练有一定帮助。
腹黑大片 |
【标志】栏提供了一些logo
并不支持自定义,也是有些局限,可以设定位置和种类大小,大概尝试后就不用了。
可以配合边框,让logo不占用画面 |
顺带一提,作为原生的PS4输出的16:9,用于竖拍也不错。
但有时候要考虑适配手机的布局,例如作为锁屏界面壁纸的紧凑度。
测试,作为锁屏来说,下部略微空余,而中上略有遮挡 |
小结
官方提供的工具里,没有关于光线和表情的任何选项,所以这些内容必须在前期选择好。对于一些过分迷信Photo Mode的朋友,也需要注意,在这种受限条件下,游戏摄影也回归了瞬间艺术,如何安排场景、表情等等氛围内容,也许是一张照片成功的根本。
简评
作为一款线性流程游戏,《最后生还者2》的拍摄和开放世界类游戏有不同;
甚至相比于2018年《战神》,也有很多一次性场景,所以在拍摄的时候需要注意,如果有需要,可以在一个拍摄地存档。
时至今日,2015年,由 Santa Monica Studio 和 Ready at Dawn 联合出品的 The Order 1886 ,仍然有着具有启迪意味的 Photo Mode 配置。
而 2017年的游戏,由 Guerrilla 带来的 Horizon Zero Dawn ,在拍摄模式里可以自由地选择时间与光线,其余的设置选项也丰富地让玩家认为这可能是最好的Photo Mode设计之一。
顽皮狗的美术功底在业界可以说首屈一指,但是拍摄逻辑仍然局限在以人物为中心上。
事实上,即便是Photo Mode自己,也开始有了隐藏人物的选项,所以这种逻辑,更多地可以看作是一种2014年世代初的遗留,而非一种创造。
可是即便是在顽皮狗自己的项目中,2017年《神秘海域 失落的遗产》,Photo Mode 中装配了设定太阳高度的项目,也让玩家耳目一新;却并没有出现在TLOU2中。
当需要将人物在画面中比例尽可能缩小时,采用R2后退是很好的选择。
但是由于场景中有诸如树枝之类的贴图,往往可能让树枝进入画面。
在这个问题的处理上,顽皮狗采用了半透明的方式,这就让照片变得很不自然,也不得不放弃了这种利用诸如树枝前景来搭建图框的拍摄。
情怀
在《神秘海域4》中,玩家可以非常有参与感地,在回忆的片段里用宝丽来进行拍摄。
回忆也构成了《神秘海域4》的一项旋律,而这点在末世风格的TLOU系游戏里,多少有些共鸣,却又有些不同。
本作TLOU2有两处出现了摄影活动,
一者是莉亚,玩完你可能都不记得这个人,但是在剧情线索上,她拍摄的即时成像照片成为了艾莉的复仇参考。
以2013年时点来说,富士胶片的Instax,或者是不可能计划(The Impossible Project)都有可能。
不过也提到,相当可惜,自带的Photo Mode并不承载这种制作。
相比起来,2018年《漫威蜘蛛侠》贴合人物的自拍设计,真的是神来之笔。
要自己裁1:1,加边框 |
而另外的曼尼,除了是一名情种外,在短暂的过场中,我们可以发现他有着不太一样的爱好。
有底片冲洗,架上也有关于数码摄影的书。在床头还有作品。
以人物丰满度来说,他和汤米是最有可能的,可惜官方现在不想出DLC。
之乎
于2020-06-26 发布
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