为PS4续命,外部SSD扩容
毫无疑问,PlayStation4在2021年应该算是来到了生命周期的末端,虽然在未来的考据市场仍然有相当潜力,但是伴随PlayStation5上市后的官方操作,以及大部分型号的PS4停产,使得这种趋势不可逆转。
但是鉴于世界半导体生产能力不容乐观,PS5供应短缺,我也不得不考虑延长手头PS4 Pro的使用。
一个问题就是存储空间。
本文结论,是购买一款相对廉价的外部SSD用于扩充,除了可以用于PS4,也可以在PS5上继续使用(用于运行PS4游戏)。
PlayStation4内置了一个2.5英寸的硬盘仓位,支持7.5mm、9mm厚度的2.5英寸硬盘,官方也支持用户自己对主机进行硬盘的更换、升级操作。
在2017年3月,版本号4.5的固件登场,允许外部存储设备(闪存盘、移动硬盘),通过USB接口,在由PS4格式化后成为游戏、应用的专属运行空间。
外部空间支持从240GB~8TB的空间范围,需要由PS4进行格式化,格式化后不可与Windows、macOS等共享交换使用。
这一功能出现后,在主机上也区分为「主机存储器」「扩充存储容量」(繁体中文称作「主機儲存空間」「擴充儲存空間」,如下图示)。
首先要说的是,PS4自2013年发布,到今天已经8年,其上已经发布了众多的游戏,这些游戏的规模都不小。
列举一些流行游戏的体积:
相比初代与Slim的500GB,或者Pro机型的1TB,每个月由Plus服务赠送的免费游戏堆积起来,也是相当的数额,容量可能日益捉襟见肘。
扩充硬盘成为必要选择,而使用SSD,在提升容量的同时也可以提升性能表现。
在初期,更换SSD升级PS4并不被看好。
在当时,SSD主要由SLC与MLC构成,单位价格居高不下,而PS4内部存储走的是SATA2.0规格,本身也限制了吞吐。
此外,不是所有游戏都会由更换SSD获得明显收益 —— 虽然PS4不乏大型游戏,但是也同样有很有小而美的游戏作品。
时过境迁,3D NAND普及,特别是结合TLC的产品大大降低了SSD产品的售价,新兴NVME接口的出现也带来了更高的带宽,另一方面相对传统的SATA、MSATA接口产品价格下降,使得SSD单位价格变得相对低廉。
市面上甚至出现了新的称作「PSSD」的品类,在移动硬盘与U盘的市场里争夺一杯羹。
PSSD,或者其他移动硬盘设备,拿到手最好自行在电脑上进行测试,无误后进入PS4格式化环节。
盖因PS4本身没有什么测试与纠错等工具;有问题早发现早退换。
确保没有其他额外U盘或移动硬盘连接在PS4上,以免出现差错~
将新盘插上,进入选单。
依次为「設定」-「周邊機器」-「USB儲存裝置」- 目标硬盘名称,此处为Portable SSD T5 ,点击可进入该硬盘详情信息页面。
详情页就会提示,如果要作为「擴充儲存空間」,需要以此法进行格式化 —— 这会导致盘上所有数据消失,请谨慎操作。
此处可能是 PlayStation4 上繁体中文界面的误译,所谓「平台」原文可能说的是 format,理解为磁盘格式,或文件系统,如 FAT32、NTFS、exFAT 这类;后文还会出现一处作动词的「平台」,本意应该是“格式化”。
格式化后会显示相应信息。
此处有一个较奇怪的现象,原本在 exFAT 下显示为500GB容量的T5,格式化为PS4格式后,显示为459.2GB。原因不详,仅供参考。
此处的「管理内容」,平常也可以从
「設定」-「儲存空間」
进入。
可以根据喜好,将主机或是扩展空间,作为新游戏的默认下载安装空间。
以及,此时也可以根据需要,在两个空间内搬运游戏;这一操作要求的时间非常长,感觉没能完全发挥读写速度,猜测是受到了PS4主机的IO性能制限。
额外值得一提,
PS4 一次只能识别一个扩展空间 —— 也就是说你可以有很多硬盘格式化为PS4专属,但是一次只能识别其中一件。
且要求要直插在PS4主机的原生USB接口上,不得使用USB Hub间接连接(官方似乎是担心Hub导致速度不够的情况,降低性能)。
在PS4时代,索尼引入了录屏机制,在初代PS4上支持以720p规格保存最近30分钟的游玩视频内容。
这一动作在后台进行,用户需要的时候可以按DualShock4上的SHARE按键保存视频。
这一机制其实暗示了PS4在循环录制过往30分钟的视频内容,这就造成了硬盘吞吐的极大压力。
在PS4 Pro发布后,Pro机型录制规格进一步增加到1080p与1小时。
虽然有诸多抱怨,玩家群体里也发生了较多硬盘损坏,怀疑由于该功能引起的吞吐量而提前硬盘报废的情况(我就出现过)。
索尼依然我行我素,并不响应「关闭后台录制」选项的呼声。
根据目前经验,曲线关闭录屏的方式,就是以 Remote Play 接入PS4,
可能这时的视频拮取优先保证串流,而停止录屏。
同一原理,猜测PS4内置的 Twitch 串流功能也会暂停录制。
MSATA接口在电气定义上相近SATA,也就是PS4的内部硬盘接口;
如果在未来时日发生损坏,也可以考虑以这类硬盘内的MSATA拆除,插上SATA转接板以供PS4续命使用。
之乎
于2021-06-14 发布
但是鉴于世界半导体生产能力不容乐观,PS5供应短缺,我也不得不考虑延长手头PS4 Pro的使用。
一个问题就是存储空间。
本文结论,是购买一款相对廉价的外部SSD用于扩充,除了可以用于PS4,也可以在PS5上继续使用(用于运行PS4游戏)。
三星T5移动SSD,速度等级550MB/s |
PlayStation4的存储构成
PlayStation4内置了一个2.5英寸的硬盘仓位,支持7.5mm、9mm厚度的2.5英寸硬盘,官方也支持用户自己对主机进行硬盘的更换、升级操作。
初代PS4,取下主机上盖就可以看到硬盘仓位。 |
PS4 Pro调整为主机尾部取出的仓位。 |
在2017年3月,版本号4.5的固件登场,允许外部存储设备(闪存盘、移动硬盘),通过USB接口,在由PS4格式化后成为游戏、应用的专属运行空间。
规格 | PS4 PS Slim | PS4 Pro |
---|---|---|
内部硬盘接口 | SATA2 300MB/s | SATA3 600MB/s |
外部接口 | USB 3.0 500MB/s | USB 3.0 500MB/s |
外部空间支持从240GB~8TB的空间范围,需要由PS4进行格式化,格式化后不可与Windows、macOS等共享交换使用。
这一功能出现后,在主机上也区分为「主机存储器」「扩充存储容量」(繁体中文称作「主機儲存空間」「擴充儲存空間」,如下图示)。
PS4系统管理可以看到 |
升级考量
首先要说的是,PS4自2013年发布,到今天已经8年,其上已经发布了众多的游戏,这些游戏的规模都不小。
列举一些流行游戏的体积:
游戏名称 | 版本号 | PS4版本容量 |
---|---|---|
跑车浪漫旅 Gran Turismo SPORT | 1.65 | 109.9GB |
最终幻想7 RE Final Fantasy VII REMAKE | 1.02 | 81.29GB |
尼尔 机械纪元 NieR: Automata | 1.02 | 49.46GB |
尼尔 NieR Replicant | 1.02 | 28.37GB |
战神 God of War | 1.33 | -GB |
杀戮地带 暗影坠落 Killzone Shadow Fall | 1.81 | 51.53GB 普通版 |
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man | 1.19 | 106.6GB |
对马岛之魂 Ghost of Tsushima | 1.20 | 39.65GB |
地平线 零之曙光 完整版 Horizon Zero Dawn | 1.52 | 44.13GB |
血源诅咒 老猎人 Bloodborne The Old Hunter | 1.09 | 32.97GB |
黑暗之魂3 Dark Souls 3 | 1.15 | 27.62GB 含双DLC |
只狼 Sekiro: Shadows Die Twice | 1.04 | 16.84GB |
潜龙谍影V 幻痛 Metal Gear Solid V Phantom Pain | 1.20 | 27.71GB |
死亡搁浅 Death Stranding | 1.12 | 45.53GB |
壁中精灵 Concrete Genie | 1.07 | 16.01GB |
往日已逝 Days Gone | 1.70 | 33.34GB |
相比初代与Slim的500GB,或者Pro机型的1TB,每个月由Plus服务赠送的免费游戏堆积起来,也是相当的数额,容量可能日益捉襟见肘。
扩充硬盘成为必要选择,而使用SSD,在提升容量的同时也可以提升性能表现。
在初期,更换SSD升级PS4并不被看好。
在当时,SSD主要由SLC与MLC构成,单位价格居高不下,而PS4内部存储走的是SATA2.0规格,本身也限制了吞吐。
此外,不是所有游戏都会由更换SSD获得明显收益 —— 虽然PS4不乏大型游戏,但是也同样有很有小而美的游戏作品。
曾几何时,结合了SSD速度与HDD价格优势的SSHD大行其道。 我之前也选择希捷的Firecuba进行升级; 图中硬盘于2020年5月寿终正寝。 |
时过境迁,3D NAND普及,特别是结合TLC的产品大大降低了SSD产品的售价,新兴NVME接口的出现也带来了更高的带宽,另一方面相对传统的SATA、MSATA接口产品价格下降,使得SSD单位价格变得相对低廉。
市面上甚至出现了新的称作「PSSD」的品类,在移动硬盘与U盘的市场里争夺一杯羹。
三星的T5便携SSD产品 |
外部设备的实施
PSSD,或者其他移动硬盘设备,拿到手最好自行在电脑上进行测试,无误后进入PS4格式化环节。
盖因PS4本身没有什么测试与纠错等工具;有问题早发现早退换。
确保没有其他额外U盘或移动硬盘连接在PS4上,以免出现差错~
将新盘插上,进入选单。
为避免错误格式化,建议操作时只插目标盘 |
依次为「設定」-「周邊機器」-「USB儲存裝置」- 目标硬盘名称,此处为Portable SSD T5 ,点击可进入该硬盘详情信息页面。
详情页就会提示,如果要作为「擴充儲存空間」,需要以此法进行格式化 —— 这会导致盘上所有数据消失,请谨慎操作。
此处可能是 PlayStation4 上繁体中文界面的误译,所谓「平台」原文可能说的是 format,理解为磁盘格式,或文件系统,如 FAT32、NTFS、exFAT 这类;后文还会出现一处作动词的「平台」,本意应该是“格式化”。
涉及数据操作,会有接连三个页面确认此事。 |
格式化后会显示相应信息。
此处有一个较奇怪的现象,原本在 exFAT 下显示为500GB容量的T5,格式化为PS4格式后,显示为459.2GB。原因不详,仅供参考。
点击「管理内容」可以看到其上的游戏与应用 |
会显示主机与扩展两部分内容 |
此处的「管理内容」,平常也可以从
「設定」-「儲存空間」
进入。
可以根据喜好,将主机或是扩展空间,作为新游戏的默认下载安装空间。
以及,此时也可以根据需要,在两个空间内搬运游戏;这一操作要求的时间非常长,感觉没能完全发挥读写速度,猜测是受到了PS4主机的IO性能制限。
体验便知,速度相当“惊人” |
额外值得一提,
PS4 一次只能识别一个扩展空间 —— 也就是说你可以有很多硬盘格式化为PS4专属,但是一次只能识别其中一件。
且要求要直插在PS4主机的原生USB接口上,不得使用USB Hub间接连接(官方似乎是担心Hub导致速度不够的情况,降低性能)。
PlayStation系统机制的缺憾
在PS4时代,索尼引入了录屏机制,在初代PS4上支持以720p规格保存最近30分钟的游玩视频内容。
这一动作在后台进行,用户需要的时候可以按DualShock4上的SHARE按键保存视频。
这一机制其实暗示了PS4在循环录制过往30分钟的视频内容,这就造成了硬盘吞吐的极大压力。
在PS4 Pro发布后,Pro机型录制规格进一步增加到1080p与1小时。
虽然有诸多抱怨,玩家群体里也发生了较多硬盘损坏,怀疑由于该功能引起的吞吐量而提前硬盘报废的情况(我就出现过)。
索尼依然我行我素,并不响应「关闭后台录制」选项的呼声。
根据目前经验,曲线关闭录屏的方式,就是以 Remote Play 接入PS4,
可能这时的视频拮取优先保证串流,而停止录屏。
同一原理,猜测PS4内置的 Twitch 串流功能也会暂停录制。
使用Remote Play,会暂停PS4机内录制 |
额外的话
这类读速标称550MB/s的PSSD产品,其实不少拆开,里头是一块MSATA接口的SSD连接而成,例如三星T5便是这样。MSATA接口在电气定义上相近SATA,也就是PS4的内部硬盘接口;
如果在未来时日发生损坏,也可以考虑以这类硬盘内的MSATA拆除,插上SATA转接板以供PS4续命使用。
之乎
于2021-06-14 发布
评论
发表评论