Gran Turismo SPORT 全景拍摄手记

长期以来,我对 Gran Turismo SPORT 的拍照模式 (Photo Mode) 存在误解。
近日惊觉,其实自由度颇高,可以进行全景拍摄。
故进行文字说明,希望对读者有帮助。

第一张试拍全景的压印



Gran Turismo SPORT 的拍照模式


在GTS的主界面,有 Scapes 的提示。
点击 △ 即可进入。




该模式下,可以将车型放置在一些知名景点进行摆拍合影,
除场景要素外,有较高自由度对赛车、驾驶员进行调整。

这一模式造成了我的误解,
我以为GTS的 Photo Mode 仅为静止摆拍,
而且还不带任何灯具安排。

加深这一印象的,还有卖车的场景里的动态展示。
该模式使用一张静态贴图,将汽车附于其上,配合局部放大和移动,营造了一种动态行车的视觉感受。

GT系列的摄影不过如此吗?
相当长的时间里,我都很失望。

事实上,GTS安排了动态下的摄影,但为了不影响游玩体验,
所以并不会出现在游玩流程中。


要进入拍摄,需要在一项比赛结束后,点击「重播影片」。

回放模式中,具有时间轴

可以在时间轴的右侧,找到「竞赛照片」的按钮。
对于合适的瞬间,按下该按钮,即会暂停时间,进入拍摄。
就如同其他游戏的 Photo Mode 按钮



PhotoMode会显示1~7,及单独的车内视角,选择最左的足迹式样,即可进行大自由度的相机移动。


全景拼合



进入 Photo Mode 后,使用DS4手柄左摇杆可以进行平面位置移动,R2与R1(对,不是L2R2)进行高度升降。
在确定位置后,点击 ○ 进入拍摄界面。
只用DS4手柄右摇杆即可旋转相机。

GTS的相机满足拍摄全景的先决条件:
1. 理想相机(厚度不计)
2. 绕自身旋转

关于具体方式,参见《PS4游戏的全景拍摄》


GTS的模式框体内,可以通过左摇杆上下移动,选择拍摄焦距;
支持的焦距范围,在10mm到800mm。
焦距其实涉及最后出图尺寸,对于1080p,如果要达到25mp像素的全景图,大约应该选择24mm或更高;
但是更高的焦距,意味着更加密集的拍摄,以及可能的漏区。

框体侧面,使用十字键操控,具有如光圈、曝光补偿及快门速度的参数调节。
光圈涉及景深,而曝光补偿简单来说就是明暗,
快门则对追求模式开启的状态下的摇摄有影响。

使用R1、L1切换的效果,除了色温外,多是一些滤镜效果,对拍摄影响不大。

参考,日光白平衡通常认为是6500K
以GTS机制而言,目前比较麻烦的情况是,每一张按下 △ ,都要经历相当一段时间的等待。
期待PS5兼容下,更快的处理速度。

5秒左右吧,我也没算……整个全景拍摄非常需要耐心
对于相对保守拍摄30张的数量,渲染等待就是不小的数目。
整个过程可能比较乏味。


得到的图片,扔进图像拼接软件即可。

作为第一张测试照,特别咨询了没有PS4的周晨光先生,最后敲定使用1966年款的大众甲壳虫汽车。
赛道选择位于德国艾菲尔地区的 纽博格林赛道(德语:Nürburgring);
该赛道严苛漫长,被人称作绿色地狱(Green Hell),甚至不少弯道都有自己的名称。

在第一张测试的时候,
我使用的图像拼接工具是PTGui,大版本号10;
出现了犬牙交错的情况。

而且是发生在最具有参考点的区域,很奇怪
就此问题,求助了全景旅行者社区的朋友。
木头哥使用的是PTGui,大版本号11。

木头哥当时甚至不在电脑前,用远程操作帮我运行
据说远程状态轻轻一点自动拼合,再对齐,基本完事了。
中间区域是多出来一张的冗余天空。
似乎从另一个侧面说明 PTGui 11版本 的自动拼接,仍然有提升。


以最终结果看,在天空部分出现了渐层,如果有需要加强,可以考虑在PS4上以PNG进行保存。

该图片在全景旅行者的地址:
https://panorover.com/P/sZQ

全景旅行者是一个服务于以中国大陆地区为主的全景图片展示网站,支持微信方式上传修改。
本次拍摄得到了站长kmnet及热心用户木头哥的关照,爱车人士周先生也提供了极具价值的参考建议,在此表示感谢。

摇摄全景的可能


赛车拍摄中,会使用到一种称作摇摄,或称追随摄影的手法;
该手法保持赛车主体清晰,而背景因为曝光过程中移动而模糊,整体画面显得具有速度感。

摇摄的例子,瑞士赛车队的日产GTR于2010年FIA GT1
图片来自Swiss Raing,作者为Adam Pigott

现实中的摇摄需要凭借经验与技巧进行,而往往伴随大量(未展示的)失败作品。
而GTS中支持的摇摄渲染,增加了普通人体验这一拍摄手法的可能。


蓝色甲壳虫的绿色地狱之旅,追焦

 现实中,全景没有如游戏中的拍摄自由度,追焦的全景几乎不可完成(或因为位置关系,收录太多无关要素)。
而在GTS中,这种尝试具有了可能性。

木头哥提出了一种想法,将DS4手柄进行改造,将摇杆部分进行飞线 Jump wire ,从外部精确记录相机视角旋转量,并以此为依据进行拼接参考,而不需要从画面进行分析。
这个想法与目前的利用100mm以上长焦镜头来合成高像素“全景扫描仪”比较类似,但是太过……麻烦,毕竟,我的DS4手柄还指望用到PS5。

事实上,还有另外的思路,即在同视角拍摄时,切换拍摄 普通/追焦 模式。
以普通序列的照片进行拼合,然后以追焦照片进行替换,进行最后的处理。

东京高速公路,赛道狭窄,超车和拦截非常技巧
2020年6月补充素材

从实际操作来看,这一策略除了等待总时间长到令人发指,
几乎没有问题。

步骤:

  1. 在同一视角,拍摄 清晰/追焦 两张照片;
  2. 在后期管理,分作两组 清晰/追焦 (由于拍摄时间相隔,你可以一行4列排布,很快速选出这些图片)
  3. 以清晰组进行拼接排布,软件寻找特征点,而后以追焦组替换,进行合成渲染。

替换过程中(摇摄与清晰各半),你可以渲染一张中等分辨率的全景图,查看拼合效果。
最终获得的,就是具有摇摄风格的全景图。




Sruee有一个建议,即 Autopano Giga 的拼接,其实比PTGui更加……傻瓜 ;
当然,“傻瓜”的背后,是一套迥然不同的智能拼合的逻辑,我尝试了一下,以追焦组进行拼合,效果拔群!



顺带一提,panning,这个词来源于 panorama ,在于这种拍摄全景时水平摇移相机的操作。
结合两者的操作,大约没人试过;Panning Panorama,竟然在游戏里碰撞了。

雨天赛道的拍摄


2019-08更新了 Red Bull赛道的雨天环境,进行了试拍。

实际感受是,实拍的雨水不多,水雾倒是很丰富。



还需要进一步体验~

关于 Gran Turismo


Gran Turismo,港台称“跑车浪漫旅”,陆译“GT赛车”。
GT赛车是由山内一典先生主导设计制作的,来自其领导的 Polyphony Digital 工作室;
该工作室早年称Polys Entertainment,为索尼互动娱乐(SIE,前身SCE)的下属工作室。

相比起同时期的赛车游戏系列,例如极品飞车、山脊赛车等,GT赛车的发展中,更接近一座互动性的汽车博物馆。这也使得其历代作品在情怀方面获得了车迷群体的加分。

作为索尼下属工作室,GT赛车均为PlayStation系列独占游戏。
特别值得一提的是,在 PlayStation2 平台上的 GT4 (2004) ,是目前可考的第一款提供 Photo Mode 的主机游戏作品。
GT4,Photo Mode 的先行者
这一概念相当超前,特别是考虑到PS2主机的网卡甚至不是标配,作品分享可能还需要略繁琐的闪存盘拷出,或是直接打印机输出。

Gran Turismo SPORT (GTS) 是目前最新作,为PlayStation4平台作品,于2017年发售。
PS4 Pro具有优化,支持4K分辨率。(很可惜没体验过)
PS5如果(按宣传)向下兼容,想必会有更好的画质及帧率表现。


游戏发售时,提示下载量为42.99GB;
很可惜,这是一个骗人的数字……
游戏发布后不断添加更新,提供了新车型与赛道,均为免费 (当然,也支持用购买形式解锁);
目前容量已超过100GB,如果要新入坑,可以酌情考虑PS4空间。

其他


关于游戏的全景拍摄,可以参考
《PS4游戏的全景拍摄》

对于支持的PC游戏,Nvidia研发的 ANSEL 工具更加简单。
但我一直未能使用体验。

GTS的Scapes拍摄模式一样很有趣,制作组采用了实景结合渲染,让玩家可以拍摄爱车于世界各地的景象。
具体可以参考官方拍摄手册


之乎 于2019-06-15
2019-06-27 修改后刊载于机核


本文献给好友 BloodMarry ,深圳市不太知名游戏制作人。
在2018年,他经历了心脏骤停的历程,后经医务人员的努力,强制其从那一头遣返。
据其声称,该过程本身并没有留下什么深刻印象。
祝愿其在新一段的人生里,也开辟游戏摄影爱好。

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