数字游戏商店梳理
游戏的数字商店大致可以分作几类:
以此展开讨论一下现有情况,及未来可能的发展方向,是蛮有意思的事,不妨一起思考。
游戏硬件,或者系统,具有一定的排他性。
从经济上也很好理解,厂商投入了大量资金,并且在售卖前期,以可能亏本的价位售卖游戏硬件,就是希望在后期的软件投入中赚回。
目前俗称的三大平台可以说是代表:
作为非专有游戏硬件的iOS平台,因为其封闭性,相应的 App Store 也具有这种特质。
运营平台没有垄断性的硬件或系统,通常建基于常见的桌面系统:Microsoft Windows、macOS 或 Linux。
运营类的平台又可以再分作两类,
一类可以称作通用售卖平台,
一类是以大的游戏发行公司支持的平台。
通用售卖平台的代表,可以举出诸如 Steam、GOG、EPIC 等例子。
微软自己一个非排他的Win10商店,也具有这样的特色。
其实除了桌面系统,这几年随 Android TV 而崛起的轻主机,其上的 Play Store 也可以视作这类平台。
Ubisoft 与 EA ,分别是法国与美国的大型游戏发行商,也有自己的运营平台,分别是 UPlay 及 Origin。
这两个平台的特色,就是排他性地,只售卖自己发行的游戏。
没有中间商赚差价
悄然兴起的变化,就在于游戏引擎商入场。
两个可能好处:
Unity 与 Unreal (UE) 是两个比较流行的通用游戏制作引擎,成熟的开发经验,素材商店,以及跨平台能力……还有不得不提的,就是对于中小开发者的扶持。
例如2018年爆红的《太吾绘卷》,在国内各种不顺利的情况下,受到Unity和Steam社区的扶持。
虽然引擎们有入口能力,但目前似乎Unity动作未有,而EPIC走上了非排他的道路。
有一款来自日本的游戏制作工具,RPG Maker,有这种潜质。
你可以在很多平台下载到,然后进入游玩其他玩家作品。
任天堂的瓦力欧制造系列,可以说也颇具启蒙性;后续的诸如超级马力欧创作家 (Super Mario Maker)也有这样的关卡设计特色。
甚至来自中国大陆的橙光平台,以故事性、选择分支类的故事主导,并且包办了网页发布的功用,反而是其中相当成熟的例子。
SIE 在 PS4 上制作的 Dream,由来自不列颠的Media Molecule操刀,其制参与制作过小小大星球系列(Little Big Planet)及撕纸小邮差(Tearaway);Dream与其说是一款游戏,不如说是一个游戏系统,2019年4月开放了Early Access,目前已经涌现了不少玩家作品,相当惊人。
还在了解中
Dream相比以前的开发机申请等机制,无疑更加容易、简便,或许会成为PS5世代的新的开发形式。
买断与订阅是两种不同的制度,皆来自于各自的传统。
游戏的早期形式是以一种硬件介质进行分发,游戏卡、CD、蓝光光碟等等。
拥有介质即拥有游戏。
当然,借游戏也大行其道,甚至出现了租赁机构
互联网兴起带来的流媒体商贩, 如Netflix、Hulu,时兴订阅制(subscription),每个月交纳少许费用,即有权限访问其内容库。
这种时代的碰撞,也体现在了游戏市场,特别是互联网带宽崛起、数字版大行其道。
比如初代的PlayStation(光盘只读)、二代的PS2(无标配网卡)就不可能
EA公司推出一种订阅服务,EA Access,只要有这个订阅,那么玩家就可以游玩存在于该库内的游戏,直到该服务到期。
Ubisoft在昨天,2019-06-10也宣布了其订阅服务。
微软与索尼虽然在相当长的时间内都是买断制的拥趸,但不妨碍自己开始施行试验。
一种方式,是会员每月赠送的免费游戏,PS Plus、Xbox Live Gold
另一种,就是类似建立一个海量库的制度,PlayStation Now、Games with Gold。
同样是今年新入场的Google Stadia,上来便是订阅制。
Steam商店
https://store.steampowered.com
GOG.com
https://www.gog.com
EPIC Store
https://www.epicgames.com/store/
RPG Maker中文wiki
https://rpgmaker.wiki/RPG_MAKER_WIKI
Xbox Live Gold
https://www.xbox.com/en-US/live/gold
PlayStation Now
https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-now/
Origin
https://origin.com/hkg/zh-tw/store
Uplay
https://uplay.ubisoft.com/
Google Stadia
https://store.google.com/product/stadia_founders_edition
之乎 于2019-06-12
- 硬件绑定平台
- 运营平台
- 游戏引擎的入口
PlayStation4 和替换硬盘 |
目录
- 硬件绑定平台
- 运营平台
- 游戏引擎入口
- 买断制与订阅制
- 外部链接
硬件绑定平台
游戏硬件,或者系统,具有一定的排他性。
从经济上也很好理解,厂商投入了大量资金,并且在售卖前期,以可能亏本的价位售卖游戏硬件,就是希望在后期的软件投入中赚回。
目前俗称的三大平台可以说是代表:
- PlayStation Network
- Xbox Live
- Nintendo eShop
作为非专有游戏硬件的iOS平台,因为其封闭性,相应的 App Store 也具有这种特质。
运营平台
运营平台没有垄断性的硬件或系统,通常建基于常见的桌面系统:Microsoft Windows、macOS 或 Linux。
运营类的平台又可以再分作两类,
一类可以称作通用售卖平台,
一类是以大的游戏发行公司支持的平台。
通用售卖平台的代表,可以举出诸如 Steam、GOG、EPIC 等例子。
微软自己一个非排他的Win10商店,也具有这样的特色。
其实除了桌面系统,这几年随 Android TV 而崛起的轻主机,其上的 Play Store 也可以视作这类平台。
Ubisoft 与 EA ,分别是法国与美国的大型游戏发行商,也有自己的运营平台,分别是 UPlay 及 Origin。
这两个平台的特色,就是排他性地,只售卖自己发行的游戏。
没有中间商赚差价
平台名称 | 支持公司 | 描述 |
---|---|---|
Steam | Valve | 非排他 |
GOG | CD Projekt | 非排他 |
EPIC | Epic Games | 非排他 |
Origin | EA | 排他 |
Uplay | Ubisoft | 排他 |
游戏引擎入口
悄然兴起的变化,就在于游戏引擎商入场。
两个可能好处:
- 对于同引擎,玩家只需要下载一个基础、通用的运行时;后续的游戏、皮肤,只需要下载增量的数据即可。
- 对于开发者来说,与引擎、素材提供者打交道后,原本需要与发行商再行洽谈,而引擎商目前侵入了这一领域,等于只要接洽同一波人,简单。
Unity 与 Unreal (UE) 是两个比较流行的通用游戏制作引擎,成熟的开发经验,素材商店,以及跨平台能力……还有不得不提的,就是对于中小开发者的扶持。
例如2018年爆红的《太吾绘卷》,在国内各种不顺利的情况下,受到Unity和Steam社区的扶持。
虽然引擎们有入口能力,但目前似乎Unity动作未有,而EPIC走上了非排他的道路。
有一款来自日本的游戏制作工具,RPG Maker,有这种潜质。
你可以在很多平台下载到,然后进入游玩其他玩家作品。
任天堂的瓦力欧制造系列,可以说也颇具启蒙性;后续的诸如超级马力欧创作家 (Super Mario Maker)也有这样的关卡设计特色。
甚至来自中国大陆的橙光平台,以故事性、选择分支类的故事主导,并且包办了网页发布的功用,反而是其中相当成熟的例子。
SIE 在 PS4 上制作的 Dream,由来自不列颠的Media Molecule操刀,其制参与制作过小小大星球系列(Little Big Planet)及撕纸小邮差(Tearaway);Dream与其说是一款游戏,不如说是一个游戏系统,2019年4月开放了Early Access,目前已经涌现了不少玩家作品,相当惊人。
还在了解中
Dream相比以前的开发机申请等机制,无疑更加容易、简便,或许会成为PS5世代的新的开发形式。
制作工具 | 支持公司 | 平台 |
---|---|---|
Unity | Unity Technologies | 多平台 |
Unreal | EPIC Games | 多平台 |
RPG製作大師 | Enterbrain | 多平台 |
橙光制作工具 | 橙光 | 网页 |
Dream | SIE | PS4 |
买断制与订阅制
买断与订阅是两种不同的制度,皆来自于各自的传统。
游戏的早期形式是以一种硬件介质进行分发,游戏卡、CD、蓝光光碟等等。
拥有介质即拥有游戏。
当然,借游戏也大行其道,甚至出现了租赁机构
互联网兴起带来的流媒体商贩, 如Netflix、Hulu,时兴订阅制(subscription),每个月交纳少许费用,即有权限访问其内容库。
这种时代的碰撞,也体现在了游戏市场,特别是互联网带宽崛起、数字版大行其道。
比如初代的PlayStation(光盘只读)、二代的PS2(无标配网卡)就不可能
EA公司推出一种订阅服务,EA Access,只要有这个订阅,那么玩家就可以游玩存在于该库内的游戏,直到该服务到期。
Ubisoft在昨天,2019-06-10也宣布了其订阅服务。
微软与索尼虽然在相当长的时间内都是买断制的拥趸,但不妨碍自己开始施行试验。
一种方式,是会员每月赠送的免费游戏,PS Plus、Xbox Live Gold
另一种,就是类似建立一个海量库的制度,PlayStation Now、Games with Gold。
同样是今年新入场的Google Stadia,上来便是订阅制。
PlayStation Now 云游与订阅的尝试 |
外部链接
Steam商店
https://store.steampowered.com
GOG.com
https://www.gog.com
EPIC Store
https://www.epicgames.com/store/
RPG Maker中文wiki
https://rpgmaker.wiki/RPG_MAKER_WIKI
Xbox Live Gold
https://www.xbox.com/en-US/live/gold
PlayStation Now
https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-now/
Origin
https://origin.com/hkg/zh-tw/store
Uplay
https://uplay.ubisoft.com/
Google Stadia
https://store.google.com/product/stadia_founders_edition
之乎 于2019-06-12
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