对马战鬼 奇谭模式 「盜賊車隊」简易攻关方式
本文介绍《对马岛之鬼》Ghost of Tsushima 奇谭模式 故事 Caravan of Thieves 的简易攻关方式。
方法不适合用于挑战梦魇排行榜,但可能对一些气值勉强进入梦魇的朋友,以及单刷的玩家有所帮助。
概述
个人认为「盜賊車隊」是奇谭故事模式里可能最简单的一项;
甚至比「割裂之心」,因为不需要平均磨血,对于单人可能还容易一些。
梦魇难度
关卡
第一幕
第一幕在本篇游戏的红叶寺展开,也是游戏在E3 2018展示的重头戏。
这一幕会安排一位不会死亡的NPC队友,一名护寺僧来协助玩家;
这对于单人通关的玩家是莫大的帮助。
第一幕有两个区域,第一区域为红叶寺内,相对来说比较宽阔、平坦。
在这一区域会遭遇4波敌人,前两波以腐化蒙古兵为主,优先解决远程兵种;
其后则以护寺僧为依托,来进行干扰和输出,注意保持血线。
第一区域完毕,会有一段修整的时间,可以稍微等等冷却;
其后区域的战斗不是强制出发,所以可以通过冷箭和暗杀的方式展开。
如果发觉血线不妙,可以跑回第一区域,一方面是场地开阔,另一方面是接近二区域敌人的活动边界,所以相对的侵入的主动性会降低。
第二幕
第二幕的核心是伏击战。
虽然在游戏本篇里也有出现伏击战,在主线到遣川区域招募弓箭手的时候,但太过仓促,而且就一次进行,我也是云里雾里。
反而反复游玩的第二幕才加强了我对伏击的理解。
这一幕关键用好火药桶,
火药桶带来燃烧和震慑,敌人队伍会停止前进,并陷入持续燃烧状态若干时间,带来足够伤害。
在火药桶之外,本关还提供了一桶幻觉剂,就在和尚最近的石头后。
反而耽误他们自相残杀的进度。
我还录了一段短片,只包含一波的情况。
虽然是在金级别录制的,但是情况大同小异;
而且就变数来说,梦魇的加强在鬼兵方面,反而不如金级随机到如伊代信徒这种复杂。
第三幕
第三幕在卯麦的一处客栈展开。
僧人表示本关他无法进行战斗,所以这一关敌人全清基本要由战鬼自己完成。
初始位置靠近的那处大门我不建议潜入,因为地形复杂,结合这个游戏的高低差空气墙,有时候很容易出纰漏。
推荐选择稍远处的角落,有房屋有芦苇丛,潜入方便。
如果要无脑一些,本关也提供了一个不错的去处,便是客栈的屋顶。
客栈屋顶,居高临下,一览无余 |
因为地图的设计关系,这个屋顶没有梯子直连,使得敌人即便发现,也无法来到楼顶;
玩家则可以通过绳子或者吊索上来。
客栈远角的这个小棚边的绳子可以到达屋顶 |
其他属性反而不是特别重要。
梦魇难度下,外屋范畴只有一只金甲将军,头盔无法射穿;其他的鬼兵或腐化蒙古兵,都可以进行爆头射击。
需要注意的一点,这个位置似乎判定比较严苛,感觉经常认为射到框上。
还有屋内的4位,其中两位蒙古兵,两位鬼兵,都是戟哥。
由于是未发现状态,所以会有既定的动作,而使得可以连续爆头。
配装、职业与其他
猎人因为自己拥有补充箭矢的技能,所以可以成为第三幕的霸主。
而武士和刺客在正面战和潜入战环节都有不错的发挥;
反而是浪人,虽然其在生存战连线的表现有目共睹,但是在solo梦魇方面似乎欠缺一些职业优势 —— 大招适用性不足,而魂兽仅在第一幕和第三幕末会有一定发挥,所以还是要老老实实屋顶拉弓射箭为主。
配装方面,猎人由于自己的箭矢优势,可以选择如长弓等种类,有水漂石弓更优,在屋顶的效率极好,弓可以选择头盔穿透特性。
其他来说,战鬼武器2可以考虑选择具有回复属性的治愈葫芦;非梦魇难度的话或许可以更加激进一些,使用可以造成干预的蒺藜等道具。
由于难度相对较低,可以解锁一些梦魇相关成就,例如「夢魘」「毫髮無傷」,而获得火山渣系列皮肤。
以及由于鬼兵集中,且有幻觉剂,可以顺带解锁如「八幡神之怒」(武士)、「百步穿楊」(猎人)、「野性直覺」(浪人),以及通用的「新的盟友」。
「八幡神之怒」,击杀3名鬼兵完成。我在第二幕达成。 |
我单人完成大概可以在30分钟内,可以获得4件掉落,虽然不完全都是好货,但效率相对较高。
之乎
于2020-11-02
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