对马战鬼 奇谭模式 「盜賊車隊」简易攻关方式

本文介绍《对马岛之鬼》Ghost of Tsushima 奇谭模式 故事 Caravan of Thieves 的简易攻关方式。

方法不适合用于挑战梦魇排行榜,但可能对一些气值勉强进入梦魇的朋友,以及单刷的玩家有所帮助。



概述


个人认为「盜賊車隊」是奇谭故事模式里可能最简单的一项;
甚至比「割裂之心」,因为不需要平均磨血,对于单人可能还容易一些。


梦魇难度

「盜賊車隊」也成为奇谭模式上线之后,第三周次的梦魇故事选项。
负面修改设定为燃烧刀刃,即战鬼被打到后会开始燃烧,只需要翻滚即可消除。




相对来说还比较友好,首先没有连续波带打断的鸦天狗,其次只在开鬼兵宝箱(Oni Treature)的时候会随机到鬼兵射手。

剩下的鬼兵种类以拿大棒槌的棒棒哥以及有很酷炫白发、黑发的戟兵为主。


关卡



第一幕

第一幕在本篇游戏的红叶寺展开,也是游戏在E3 2018展示的重头戏。

这一幕会安排一位不会死亡的NPC队友,一名护寺僧来协助玩家;
这对于单人通关的玩家是莫大的帮助。


第一幕有两个区域,第一区域为红叶寺内,相对来说比较宽阔、平坦。
在这一区域会遭遇4波敌人,前两波以腐化蒙古兵为主,优先解决远程兵种;
其后则以护寺僧为依托,来进行干扰和输出,注意保持血线。

第一区域完毕,会有一段修整的时间,可以稍微等等冷却;
其后区域的战斗不是强制出发,所以可以通过冷箭和暗杀的方式展开。

如果发觉血线不妙,可以跑回第一区域,一方面是场地开阔,另一方面是接近二区域敌人的活动边界,所以相对的侵入的主动性会降低。


第二幕

第二幕的核心是伏击战。
虽然在游戏本篇里也有出现伏击战,在主线到遣川区域招募弓箭手的时候,但太过仓促,而且就一次进行,我也是云里雾里。
反而反复游玩的第二幕才加强了我对伏击的理解。

这一幕关键用好火药桶,
火药桶带来燃烧和震慑,敌人队伍会停止前进,并陷入持续燃烧状态若干时间,带来足够伤害。

在火药桶之外,本关还提供了一桶幻觉剂,就在和尚最近的石头后。


幻觉剂与火药桶尽量不要一起触发,因为火药会带来震慑,敌人会陷入发呆,
反而耽误他们自相残杀的进度。

火药桶与火药桶之间的间隔,可以按照栅栏的间隔来布置,留一些裕量的话,就不会提早引爆。


我还录了一段短片,只包含一波的情况。
虽然是在金级别录制的,但是情况大同小异;
而且就变数来说,梦魇的加强在鬼兵方面,反而不如金级随机到如伊代信徒这种复杂。


顺带一提,功绩系统里的成就「新的盟友」要求利用一名幻觉敌人击杀鬼兵,可以尝试藉由本关达成。

第三幕

第三幕在卯麦的一处客栈展开。
僧人表示本关他无法进行战斗,所以这一关敌人全清基本要由战鬼自己完成。


初始位置靠近的那处大门我不建议潜入,因为地形复杂,结合这个游戏的高低差空气墙,有时候很容易出纰漏。

推荐选择稍远处的角落,有房屋有芦苇丛,潜入方便。



如果要无脑一些,本关也提供了一个不错的去处,便是客栈的屋顶。

客栈屋顶,居高临下,一览无余

在屋顶上击杀敌人的话,安全确实安全。
因为地图的设计关系,这个屋顶没有梯子直连,使得敌人即便发现,也无法来到楼顶;
玩家则可以通过绳子或者吊索上来。
[更新]
在1.18版本更新中,官方加入了侧面的梯子;但是屋顶仍然是一个狙杀的好场所,即便被发现,也有相当的周旋空间。

客栈远角的这个小棚边的绳子可以到达屋顶


对于在「行善的詛咒」模式下进行游玩的朋友,
由于不可以距离太远,近战颇危险,而屋顶战法可以考虑的一点。

但屋顶击杀也带来了一个额外的问题,就是高难度下敌人血厚防高,
一颗脑袋往往可以经受得住好几次爆头,不论是箭矢还是炸药包都不太够用。

这一点对于猎人职业倒是问题不大,装备 L2+X 回复箭矢的技能,可以实现无限箭矢。
但对于其他职业,我的建议是找一支具有「命中头部回复弹药」的短弓。


其实也不需要特别去锻造,相信进入梦魇90气的朋友,仓库里随便找找看也可以发现一支。
其他属性反而不是特别重要。

梦魇难度下,外屋范畴只有一只金甲将军,头盔无法射穿;其他的鬼兵或腐化蒙古兵,都可以进行爆头射击。
半弓常规箭矢有22支,所以来说有22次的容错率,基本都是固定靶,还算简单。
射击之后,会引发警觉,这时候可以转移到屋顶的另外一块射击,如此往复。

需要注意的一点,这个位置似乎判定比较严苛,感觉经常认为射到框上。


在外围都清理完成后,应该剩下一只金甲大哥;
还有屋内的4位,其中两位蒙古兵,两位鬼兵,都是戟哥。
如果可以暗杀就先暗杀,这边也推荐一下二楼的这款绳子。


利用绳子和破窗,可以借用视角卡位,爆头而不被发现。
由于是未发现状态,所以会有既定的动作,而使得可以连续爆头。


不可以暗杀的,都建议拉到外部场地开阔处打,梦魇的多人伤害可不是开玩笑的。


整体来看,真正的战斗为第一幕的正规战,和第三幕暗杀后的零星战斗。

相应关卡的「行善遗失的卷轴」,之前有专文汇结,就不再赘述。


配装、职业与其他


猎人因为自己拥有补充箭矢的技能,所以可以成为第三幕的霸主。

而武士和刺客在正面战和潜入战环节都有不错的发挥;
反而是浪人,虽然其在生存战连线的表现有目共睹,但是在solo梦魇方面似乎欠缺一些职业优势 —— 大招适用性不足,而魂兽仅在第一幕和第三幕末会有一定发挥,所以还是要老老实实屋顶拉弓射箭为主。

配装方面,猎人由于自己的箭矢优势,可以选择如长弓等种类,有水漂石弓更优,在屋顶的效率极好,弓可以选择头盔穿透特性。

其他来说,战鬼武器2可以考虑选择具有回复属性的治愈葫芦;非梦魇难度的话或许可以更加激进一些,使用可以造成干预的蒺藜等道具。


由于难度相对较低,可以解锁一些梦魇相关成就,例如「夢魘」「毫髮無傷」,而获得火山渣系列皮肤。

以及由于鬼兵集中,且有幻觉剂,可以顺带解锁如「八幡神之怒」(武士)、「百步穿楊」(猎人)、「野性直覺」(浪人),以及通用的「新的盟友」。

「八幡神之怒」,击杀3名鬼兵完成。我在第二幕达成。

我单人完成大概可以在30分钟内,可以获得4件掉落,虽然不完全都是好货,但效率相对较高。



之乎
于2020-11-02

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