Stray 流程要点提示
由于Stray游戏的100%成就,需要速通完成游戏,且收集相对繁复,
所以做这一个文本列表,可供游戏中快速参考。
如果你没有玩过 Stray 迷失/浪貓 ,请在一周目随意探索,
当一只随性的猫咪,先不要观看以下内容。
一周目通关后,可以选择章节进行重新游玩,
且可以重新收集物品,达成收集相关成就。
以下流程提示用于速度和收集流程。
对于多版本的奖杯成就玩家,
如果新开第一轮就想冲2小时速通奖杯,
我也在速通流程中标注了一些可以考虑收集的点,对于速白会有所帮助。
速通一定要控制好自己的「兽性」,
路上遇到的互动元素,如磨爪子、回想等内容,需要斟酌。
此外,就是对于一些有一定难度,自己也没有绝对把握的事件点,
可以使用 S/L 大法来进行存档备份;
PS4可以上传到云端(Plus会员功能)或闪存盘备份,
PS5仅支持云端,
PC版则相对灵活。
补完中
在通关后的重选章节游玩中,有需要注意的要点:
接下来会分作小节介绍收集:
死城部分也是一种“一本道”,游戏设计上,更像是环境渲染与代入,收集要素依然不多。
在其中一个,中段的公寓内,有抓挠处。几乎不太会错过。
公寓更像是剧情章,
中间一处抓挠的地毯,属于收集要素外,便都是流程和剧情。
瞎敲击键盘进入工作室,需要4块电池:
期间都可以进行收集,这些内容会体现4、6的收集中。
贫民窟区域没有任何战斗,而且考虑到全收集分散,在速通流程之外完整游玩一遍相当合适。
除非是冲击速度白金记录的游玩
推荐使用第6章的「第二部分」来进行,前置不可跳过动画少,
且可以利用Momo在酒吧,来达到全收集完成后,自动触发存档的目的。
抓挠在武僧中心区,或者第二部分回到Momo家的地毯。
回忆有7处,根据编号是这样:
还有一些收集,比如8张乐谱:
关于乐谱,作为独立游戏设计的音乐还是相当有心了,我还录制了演奏串烧。
其中4号乐谱涉及和商人的交易,与2号回忆一起,也就是4罐饮料的收集。
死路 Dead End ,是一段近乎单行道的区域。
下水道 Sewers 与之类似,收集要素较少,故合并在本小节。
屋顶一开始乘坐滑桶抵达的位置,抓挠就在不远的地毯上。
两处回忆跨度较大,
第一处是霓虹灯牌前,这是第一次来一定会到的位置,正路其实是马上回头跳跃;
第二处在吊车之后,烂尾楼区块,在关于开门的位置内侧的neco公司标志;
死路的三处回忆,
第一处在正式下去前,反方向的位置。B12回忆起巨大的墙的建设。
第二处在追逐战完成后,正路是左转到大场地,回忆则是在看似死路的铁丝网右下角缺口。这里会有关于未来钓鱼小屋的……Flag。
第三处回忆是Doc住处的人偶,内间墙壁就是抓挠处。
下水道的收集,包括两个回忆,以及一处抓挠。
都不在追逐期间,所以还算放心,且都在与Momo分离后。
第一个在与Momo分离后,在通过有防护服的长通道,左侧的第一个分叉,里头有一些菌克蛋。B12想起来这里是储水相关设施。
第二个位置则在一处紧张的追逐后,跳到管子上。正路是右侧,收集在左侧底部。
抓挠在最终的大场景之前,也就是左右两侧机关开门后的一段,偏左侧的僻静位置。
下水道太过毛骨悚然,希望大家一次成功。
这里没有战斗,支线任务轻松,主线也只起衔接作用,在速通流程中不到3分钟的进度。
非速通流程中可以好好逛逛。
园丁会要求3种颜色的花:
蚁村还有一处回忆,在油漆艺术家同一高度的平台,靠近右侧墙壁位置。
抓挠位置很多,不太会错过。
大概的进程大致为:
出地铁前的小蜗居处,夜店后巷上方,汉堡店顶,美发店顶,
以及在见过Clementine后才开启的,中央圆环边派出所里的回忆。
只是监狱本身的战斗、潜行关会多一些。
监狱的回忆在把哨兵诱骗进监牢的桥段位置,在操场的另外一侧的瘫坐的机器人处;
正好是两段的哨兵机器人诱骗的中间位置。
在最终开车前的大场地中,有一处抓挠,树干位置,
不确定时候一定需要,因为主线的解锁车辆也需要抓挠。
控制室的收集点包含一处回忆,还有一处主线要求的抓挠。
我还挑战了一下速度白金,3小时20分。
目前PS平台领先是2小时44分,他们的思路一致,都是一个速通流程完成全部收集,最后补一个睡觉奖杯。
似乎已经不是规划上的问题了,未来要压缩这一成绩,可能只能期待Glitch的应用。
PowerPyx的全收集流程,及初期提供的速通流程有相当参考价值,推荐找不到东西时参考视频。
之乎
于2022-07-26
所以做这一个文本列表,可供游戏中快速参考。
目录
- 概述
- 速通流程提示 Speedrun
- 收集流程提示 Collect
- 速度白金
- 外部链接
概述
如果你没有玩过 Stray 迷失/浪貓 ,请在一周目随意探索,
当一只随性的猫咪,先不要观看以下内容。
一周目通关后,可以选择章节进行重新游玩,
且可以重新收集物品,达成收集相关成就。
以下流程提示用于速度和收集流程。
对于多版本的奖杯成就玩家,
如果新开第一轮就想冲2小时速通奖杯,
我也在速通流程中标注了一些可以考虑收集的点,对于速白会有所帮助。
速通流程提示 Speedrun
速通一定要控制好自己的「兽性」,
路上遇到的互动元素,如磨爪子、回想等内容,需要斟酌。
此外,就是对于一些有一定难度,自己也没有绝对把握的事件点,
可以使用 S/L 大法来进行存档备份;
PS4可以上传到云端(Plus会员功能)或闪存盘备份,
PS5仅支持云端,
PC版则相对灵活。
流程点 | 说明 |
---|---|
#1 墙内 The Wall | |
跟着走 | 属于主线流程的序章 速通来说,啥都不干前冲即可 |
#2 死城 Dead City | |
前序 | 直到进入工厂 将小桶衔上,停止风扇 穿过用桶砸碎玻璃进入小公寓 |
衔接 | 穿过小公寓前行, 遇到倒下的机器人 接下来面对追逐战 |
菌克追逐战 | 与奖杯「躲猫猫」有关 接下来进入公寓章 |
楼顶穿梭 | 楼顶……跟着提示走 到达公寓楼,停止风扇 |
#3 公寓 The Flat | |
B12 | 瞎搞键盘,开门 共4个电源: 1. 左侧架顶 2. 中间台子 3. 启动右侧机器的底部 4. 以右侧机器为跳台,上架 进入密室,推层架顶箱子 将B12带到控制台 剧情 |
离开公寓 | 出门密码是3748 |
墙壁边上 | 获得明信片 及第一段主线回忆 |
滑桶 | 通过管道,进入贫民窟 |
#4 贫民窟 The Slums | |
到中心动画 | 交付明信片, 获得Momo住址提示 |
屋顶拜访Momo | 与Momo对话 提示去找另外3份笔记 |
屋顶探索 | 获得3份笔记 |
回访Momo | 交付笔记 由Momo家 开启屋顶区域 |
#5 屋顶 Rooftops | |
穿过菌克 | 铁桶等小解谜 最终通过吊车抵达烂尾楼 |
烂尾楼 | 开门,引诱菌克出来, 进入一个有木板单向斜坡的区域 回去,将铁桶推出,跳上 |
电梯平台 | 耐久战斗,电梯来到前 与菌克周旋 跳入电梯启动,顶楼安装完成 |
滑轮桶 | 第二段回忆 回到贫民窟 |
#6 贫民窟第二段 The Slums Part 2 | |
开窗 | 获得纸条并阅读 |
在酒吧 | 与Momo对话 |
在家 | 破解谜题 谜面是时钟数字 密码是2511 |
维修通讯器 | 1. 干扰屋顶抛桶 2. 溜进洗衣房拿洗涤剂 3. 商人处换电线 4. 奶奶处织斗篷 5. 拜访Elliot |
回到屋内 | 对话 跟随去侧门 获得外界者徽章 |
#7 死路 Dead End | |
穿过菌克 | 追逐战 之后到达居住区 |
Doc家 | 获得保险丝, 去对面安装保险丝, 配合耐久消灭菌克 |
通路 | 小解谜与动作 推铁桶,进入通风口 开电闸 |
回到贫民窟 | 短暂停留, 可以去下水道 |
#8 下水道 The Sewers | |
电闸 | 到对岸开启 |
大水门 | 主要是剧情,与Momo对话 单独开始接下来的旅程 |
追逐战 | |
通风口 | 到达蚁村 |
#9 蚁村 Antvillage | |
看门人 | 对话后,过桥 第三段回忆 直奔上方找话事人 在抵达诗人位置之前, 机器人进入一种自闭状态。 |
话事人 Zbaltazar | 对话会给我们Clementine的照片 在接下来的章节成为线索 |
出口 | 一路向上,可以抵达 连接地铁的出风口 |
#10 中城 Midtown | |
地铁 | 第四段主线回忆 地铁出口通向中城 |
公寓楼 | 与Clementine碰头 可顺手解决摄像头, 并拾取录音带 |
接头人 | 接头人在工厂边上, 他需要两件装备。 服装,在服装店,需要磁带, 磁带在公寓的摄像头小任务 帽子,需要酒吧后唤醒邋遢哥 在他们对话完成前跳进箱子 交付后进入工厂 |
工厂 | 潜入作战 |
回到公寓 | 第四段主线回忆 地铁出口通向中城 |
夜店 | 由后门区域跳上, 窗口进入夜店 |
#11 监狱 Jail | |
自监脱出 | 晃荡笼子,脱出 到隔壁间,去走廊另外一头 |
Clementine | 她监牢钥匙在另一侧, 穿越过去获得, 在其牢门前放下,跟着走 |
营救B12 | 穿越阻碍,潜行营救 |
集体脱出 | 三段: 1. 推倒砖头,与Cle配合跳过 2. 单哨兵关押 3. 双哨兵关押 |
大门控制室 | 抓挠车辆侧门引起注意 跳入控制室断闸 脱逃战,剧情 |
地铁 | 跑到近蚁村口,安装电池 回到车头位置,使用钥匙 |
#12 控制室 Control Room | |
地铁下车 进入控制室 | 门口一个小谜题 先方块互动机关, 然后拖来机器人垫脚, 挠抓线盒 |
控制室流程 | B12互动后完成系列任务 1. 开机,在屏幕暗的控制台前 触发键盘 2. 三个位置线盘抓挠 3. 将B12带到最终区域 |
尾声 | 天窗开启过程中, 不需要等待,可直冲大门 |
- 贫民窟是一个相对自由活动区域,你可以不按照顺序来
- 抛桶的干扰可以在找Momo的时候就做掉,洗衣房开门状态会维持到第二阶段
- 蚁村也有着小型开放世界的意味,但实在太小
速通流程3分钟完成即可 - 中城也是一个开放性的场景,且具有分段
- 手持磁带状态下,你可以唤醒邋遢哥,然后有时间去放磁带偷衣服,还来得及进箱子
基本就是最优路线 - 工厂区域如果有条件,建议顺带完成无触发哨兵的奖杯;
此处可以考虑备份存档 - 夜店区域的回忆,由吧台电梯向下,推荐收集
收集流程提示 Collect
补完中
在通关后的重选章节游玩中,有需要注意的要点:
- 一周目通关后,可以选择章节进行重新游玩,且可以重新收集物品,达成收集相关成就。
- 但只能从章节开头游玩,无法从中间段落进行;对于长章节,请尽量一次收集完成。
- 收集后,如果不是全系列的最后一个,请再推进一定剧情,保证触发自动存档,之后再退回主菜单,以免不计入收集。
接下来会分作小节介绍收集:
- 序章、死城、公寓
- 贫民窟
- 屋顶、死路、下水道
- 蚁村
- 中城
- 监狱、控制室
序章、死城、公寓
序章是故事交待的章节,唯一的收集要素是树干处的抓挠。序章没有什么要素,但是环境优美 白金截图可以安排在这里 |
死城部分也是一种“一本道”,游戏设计上,更像是环境渲染与代入,收集要素依然不多。
在其中一个,中段的公寓内,有抓挠处。几乎不太会错过。
公寓更像是剧情章,
中间一处抓挠的地毯,属于收集要素外,便都是流程和剧情。
瞎敲击键盘进入工作室,需要4块电池:
- 左侧顶层架子上
- 中间桌面上
- 右侧一个需要方块触发的机器,底部
- 右侧这个机器运动到位置上,垫脚到顶上
贫民窟
贫民窟 The Slums 分布在第4及第6章,并且在第7章末尾会最终回到该区域稍作停留而前往第8章。期间都可以进行收集,这些内容会体现4、6的收集中。
贫民窟区域没有任何战斗,而且考虑到全收集分散,在速通流程之外完整游玩一遍相当合适。
除非是冲击速度白金记录的游玩
推荐使用第6章的「第二部分」来进行,前置不可跳过动画少,
且可以利用Momo在酒吧,来达到全收集完成后,自动触发存档的目的。
抓挠在武僧中心区,或者第二部分回到Momo家的地毯。
回忆有7处,根据编号是这样:
- 1号回忆,在屋顶区域,是一位未能成功抵达中城的机器人
- 2号回忆,商人贩售
- 3号回忆,酒吧二楼的汤
- 4号回忆,Momo家,卧室的游戏海报
- 5号回忆,在小巷子里的RIP Human的边上,这边还有个自动贩卖机
- 6号回忆,乐手边上攀高处
- 7号回忆,编程工作者二楼的植物
还有一些收集,比如8张乐谱:
乐谱名称 | 编号/位置 |
---|---|
小圓舞曲 Petite valse | #1 |
Momo家衛生間 | |
孤獨機器人敘事歌 Ballad of the lonely robot | #2 |
Clementine處 戶外屋頂桌上 | |
無題 Untitled | #3 |
Elliot店舖一樓 | |
你今晚運算的樣子 The way you compute tonight | #4 |
商人處兌換 | |
明日 Tomorrows | #5 |
酒吧二樓桌面 | |
冷卻 Cool Down | #6 |
Clementine處 床边书架 | |
有點重要的資訊 Mildly important information | #7 |
图书馆钢琴上 | |
無法讀取的樂譜 Unreadable sheet music | #8 |
乐手边保險箱內 密碼在酒吧牆壁 1283 |
关于乐谱,作为独立游戏设计的音乐还是相当有心了,我还录制了演奏串烧。
其中4号乐谱涉及和商人的交易,与2号回忆一起,也就是4罐饮料的收集。
- 乐手对面
- 近图书馆的一处,楼顶露天
- RIP Human的涂鸦位置,小巷里
- 很隐秘,楼顶区域,可以从2号附近下去,也可以从编织老奶奶处攀上
屋顶、死路、下水道
屋顶 Rooftop 段,夹在贫民窟的两段中间,单行道构造;死路 Dead End ,是一段近乎单行道的区域。
下水道 Sewers 与之类似,收集要素较少,故合并在本小节。
屋顶一开始乘坐滑桶抵达的位置,抓挠就在不远的地毯上。
两处回忆跨度较大,
第一处是霓虹灯牌前,这是第一次来一定会到的位置,正路其实是马上回头跳跃;
第二处在吊车之后,烂尾楼区块,在关于开门的位置内侧的neco公司标志;
死路的三处回忆,
第一处在正式下去前,反方向的位置。B12回忆起巨大的墙的建设。
第二处在追逐战完成后,正路是左转到大场地,回忆则是在看似死路的铁丝网右下角缺口。这里会有关于未来钓鱼小屋的……Flag。
第三处回忆是Doc住处的人偶,内间墙壁就是抓挠处。
下水道的收集,包括两个回忆,以及一处抓挠。
都不在追逐期间,所以还算放心,且都在与Momo分离后。
第一个在与Momo分离后,在通过有防护服的长通道,左侧的第一个分叉,里头有一些菌克蛋。B12想起来这里是储水相关设施。
第二个位置则在一处紧张的追逐后,跳到管子上。正路是右侧,收集在左侧底部。
抓挠在最终的大场景之前,也就是左右两侧机关开门后的一段,偏左侧的僻静位置。
下水道太过毛骨悚然,希望大家一次成功。
蚁村
在心理上,蚁村 Antvilliage 是一个温暖的港湾,在上一章的视觉和精神刺激下,突然来到了这么一个避难所,可以说相当惬意。这里没有战斗,支线任务轻松,主线也只起衔接作用,在速通流程中不到3分钟的进度。
非速通流程中可以好好逛逛。
园丁会要求3种颜色的花:
- 红色花朵,在最底层两位拾荒大哥边上,使用麻将桌边上的桶可以下去
- 黄色花朵,在大厨和抱怨的大哥继续走下去的管道处
- 白色花朵,在油漆艺术家所在层,伸出去的树干上
黄色花朵 |
蚁村还有一处回忆,在油漆艺术家同一高度的平台,靠近右侧墙壁位置。
抓挠位置很多,不太会错过。
中城
中城是游戏中相当大的一块区域,并且伴随进度的变化,可探索区域还会出现变化。大概的进程大致为:
- 找到Clementine
- 找到接头人并进入工厂
- 工厂区域
- 重返公寓及夜店
出地铁前的小蜗居处,夜店后巷上方,汉堡店顶,美发店顶,
以及在见过Clementine后才开启的,中央圆环边派出所里的回忆。
监狱、控制室
监狱已经来到了末尾段落,与接下来的控制室的收集要素都少,只是监狱本身的战斗、潜行关会多一些。
监狱的回忆在把哨兵诱骗进监牢的桥段位置,在操场的另外一侧的瘫坐的机器人处;
正好是两段的哨兵机器人诱骗的中间位置。
在最终开车前的大场地中,有一处抓挠,树干位置,
不确定时候一定需要,因为主线的解锁车辆也需要抓挠。
控制室的收集点包含一处回忆,还有一处主线要求的抓挠。
速度白金
我还挑战了一下速度白金,3小时20分。
目前PS平台领先是2小时44分,他们的思路一致,都是一个速通流程完成全部收集,最后补一个睡觉奖杯。
似乎已经不是规划上的问题了,未来要压缩这一成绩,可能只能期待Glitch的应用。
外部链接
PowerPyx的全收集流程,及初期提供的速通流程有相当参考价值,推荐找不到东西时参考视频。
- 全收集
https://www.youtube.com/watch?v=-VXP_KD8krw - 速通(1小时31分)
https://www.youtube.com/watch?v=FAboExYvllw
之乎
于2022-07-26
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