Stray 流程要点提示

由于Stray游戏的100%成就,需要速通完成游戏,且收集相对繁复,
所以做这一个文本列表,可供游戏中快速参考。



目录

  1. 概述
  2. 速通流程提示 Speedrun
  3. 收集流程提示 Collect
  4. 速度白金
  5. 外部链接

概述


如果你没有玩过 Stray 迷失/浪貓 ,请在一周目随意探索,
当一只随性的猫咪,先不要观看以下内容。

一周目通关后,可以选择章节进行重新游玩,
且可以重新收集物品,达成收集相关成就。




以下流程提示用于速度和收集流程。

对于多版本的奖杯成就玩家,
如果新开第一轮就想冲2小时速通奖杯,
我也在速通流程中标注了一些可以考虑收集的点,对于速白会有所帮助。

速通流程提示 Speedrun


速通一定要控制好自己的「兽性」,
路上遇到的互动元素,如磨爪子、回想等内容,需要斟酌。

此外,就是对于一些有一定难度,自己也没有绝对把握的事件点,
可以使用 S/L 大法来进行存档备份;
PS4可以上传到云端(Plus会员功能)或闪存盘备份,
PS5仅支持云端,
PC版则相对灵活。

流程点说明
#1 墙内
The Wall
跟着走属于主线流程的序章
速通来说,啥都不干前冲即可
#2 死城
Dead City
前序直到进入工厂
将小桶衔上,停止风扇
穿过用桶砸碎玻璃进入小公寓
衔接穿过小公寓前行,
遇到倒下的机器人
接下来面对追逐战
菌克追逐战与奖杯「躲猫猫」有关
接下来进入公寓章
楼顶穿梭楼顶……跟着提示走
到达公寓楼,停止风扇
#3 公寓
The Flat
B12瞎搞键盘,开门
共4个电源:
1. 左侧架顶
2. 中间台子
3. 启动右侧机器的底部
4. 以右侧机器为跳台,上架

进入密室,推层架顶箱子
将B12带到控制台
剧情
离开公寓出门密码是3748
墙壁边上获得明信片
及第一段主线回忆
滑桶通过管道,进入贫民窟
#4 贫民窟
The Slums
到中心动画交付明信片,
获得Momo住址提示
屋顶拜访Momo与Momo对话
提示去找另外3份笔记
屋顶探索获得3份笔记
回访Momo交付笔记
由Momo家
开启屋顶区域
#5 屋顶
Rooftops
穿过菌克铁桶等小解谜

最终通过吊车抵达烂尾楼
烂尾楼开门,引诱菌克出来,
进入一个有木板单向斜坡的区域

回去,将铁桶推出,跳上
电梯平台耐久战斗,电梯来到前
与菌克周旋

跳入电梯启动,顶楼安装完成
滑轮桶第二段回忆
回到贫民窟
#6 贫民窟第二段
The Slums Part 2
开窗获得纸条并阅读
在酒吧与Momo对话
在家破解谜题
谜面是时钟数字
密码是2511
维修通讯器1. 干扰屋顶抛桶
2. 溜进洗衣房拿洗涤剂
3. 商人处换电线
4. 奶奶处织斗篷
5. 拜访Elliot
回到屋内对话
跟随去侧门
获得外界者徽章
#7 死路
Dead End
穿过菌克追逐战

之后到达居住区
Doc家获得保险丝,
去对面安装保险丝,
配合耐久消灭菌克
通路小解谜与动作
推铁桶,进入通风口
开电闸
回到贫民窟短暂停留,
可以去下水道
#8 下水道
The Sewers
电闸到对岸开启
大水门主要是剧情,与Momo对话
单独开始接下来的旅程

追逐战
通风口
到达蚁村
#9 蚁村
Antvillage
看门人对话后,过桥
第三段回忆
直奔上方找话事人
在抵达诗人位置之前,
机器人进入一种自闭状态。
话事人
Zbaltazar
对话会给我们Clementine的照片
在接下来的章节成为线索
出口一路向上,可以抵达
连接地铁的出风口
#10 中城
Midtown
地铁第四段主线回忆
地铁出口通向中城
公寓楼与Clementine碰头
可顺手解决摄像头,
并拾取录音带
接头人接头人在工厂边上,
他需要两件装备。
服装,在服装店,需要磁带,
磁带在公寓的摄像头小任务
帽子,需要酒吧后唤醒邋遢哥
在他们对话完成前跳进箱子

交付后进入工厂
工厂潜入作战
回到公寓第四段主线回忆
地铁出口通向中城
夜店由后门区域跳上,
窗口进入夜店
#11 监狱
Jail
自监脱出晃荡笼子,脱出
到隔壁间,去走廊另外一头
Clementine她监牢钥匙在另一侧,
穿越过去获得,
在其牢门前放下,跟着走
营救B12穿越阻碍,潜行营救
集体脱出三段:
1. 推倒砖头,与Cle配合跳过
2. 单哨兵关押
3. 双哨兵关押
大门控制室抓挠车辆侧门引起注意
跳入控制室断闸

脱逃战,剧情
地铁跑到近蚁村口,安装电池

回到车头位置,使用钥匙
#12 控制室
Control Room
地铁下车
进入控制室
门口一个小谜题
先方块互动机关,
然后拖来机器人垫脚,
挠抓线盒
控制室流程B12互动后完成系列任务
1. 开机,在屏幕暗的控制台前
触发键盘
2. 三个位置线盘抓挠
3. 将B12带到最终区域
尾声天窗开启过程中,
不需要等待,可直冲大门
  • 贫民窟是一个相对自由活动区域,你可以不按照顺序来
  • 抛桶的干扰可以在找Momo的时候就做掉,洗衣房开门状态会维持到第二阶段
  • 蚁村也有着小型开放世界的意味,但实在太小
    速通流程3分钟完成即可
  • 中城也是一个开放性的场景,且具有分段
  • 手持磁带状态下,你可以唤醒邋遢哥,然后有时间去放磁带偷衣服,还来得及进箱子
    基本就是最优路线
  • 工厂区域如果有条件,建议顺带完成无触发哨兵的奖杯;
    此处可以考虑备份存档
  • 夜店区域的回忆,由吧台电梯向下,推荐收集


收集流程提示 Collect


补完中
在通关后的重选章节游玩中,有需要注意的要点:
  • 一周目通关后,可以选择章节进行重新游玩,且可以重新收集物品,达成收集相关成就。
  • 但只能从章节开头游玩,无法从中间段落进行;对于长章节,请尽量一次收集完成。
  • 收集后,如果不是全系列的最后一个,请再推进一定剧情,保证触发自动存档,之后再退回主菜单,以免不计入收集。


接下来会分作小节介绍收集:
  • 序章、死城、公寓
  • 贫民窟
  • 屋顶、死路、下水道
  • 蚁村
  • 中城
  • 监狱、控制室

序章、死城、公寓

序章是故事交待的章节,唯一的收集要素是树干处的抓挠。

序章没有什么要素,但是环境优美
白金截图可以安排在这里

死城部分也是一种“一本道”,游戏设计上,更像是环境渲染与代入,收集要素依然不多。
在其中一个,中段的公寓内,有抓挠处。几乎不太会错过。

公寓更像是剧情章,
中间一处抓挠的地毯,属于收集要素外,便都是流程和剧情。
瞎敲击键盘进入工作室,需要4块电池:
  1. 左侧顶层架子上
  2. 中间桌面上
  3. 右侧一个需要方块触发的机器,底部
  4. 右侧这个机器运动到位置上,垫脚到顶上


贫民窟

贫民窟 The Slums 分布在第4及第6章,并且在第7章末尾会最终回到该区域稍作停留而前往第8章。
期间都可以进行收集,这些内容会体现4、6的收集中。

贫民窟区域没有任何战斗,而且考虑到全收集分散,在速通流程之外完整游玩一遍相当合适。
除非是冲击速度白金记录的游玩

推荐使用第6章的「第二部分」来进行,前置不可跳过动画少,
且可以利用Momo在酒吧,来达到全收集完成后,自动触发存档的目的。

抓挠在武僧中心区,或者第二部分回到Momo家的地毯。

回忆有7处,根据编号是这样:
  • 1号回忆,在屋顶区域,是一位未能成功抵达中城的机器人
  • 2号回忆,商人贩售
  • 3号回忆,酒吧二楼的汤
  • 4号回忆,Momo家,卧室的游戏海报
  • 5号回忆,在小巷子里的RIP Human的边上,这边还有个自动贩卖机
  • 6号回忆,乐手边上攀高处
  • 7号回忆,编程工作者二楼的植物

还有一些收集,比如8张乐谱:


乐谱名称编号/位置
小圓舞曲
Petite valse
#1
Momo家衛生間
孤獨機器人敘事歌
Ballad of the lonely robot
#2
Clementine處
戶外屋頂桌上
無題
Untitled
#3
Elliot店舖一樓
你今晚運算的樣子
The way you compute tonight
#4
商人處兌換
明日
Tomorrows
#5
酒吧二樓桌面
冷卻
Cool Down
#6
Clementine處
床边书架
有點重要的資訊
Mildly important information
#7
图书馆钢琴上
無法讀取的樂譜
Unreadable sheet music
#8
乐手边保險箱內
密碼在酒吧牆壁
1283

关于乐谱,作为独立游戏设计的音乐还是相当有心了,我还录制了演奏串烧

其中4号乐谱涉及和商人的交易,与2号回忆一起,也就是4罐饮料的收集。
  1. 乐手对面
  2. 近图书馆的一处,楼顶露天
  3. RIP Human的涂鸦位置,小巷里
  4. 很隐秘,楼顶区域,可以从2号附近下去,也可以从编织老奶奶处攀上
去找商人的时候,可以顺带摸一下篮球,有一个关于灌篮的奖杯。

屋顶、死路、下水道

屋顶 Rooftop 段,夹在贫民窟的两段中间,单行道构造;
死路 Dead End ,是一段近乎单行道的区域。

下水道 Sewers 与之类似,收集要素较少,故合并在本小节。

屋顶一开始乘坐滑桶抵达的位置,抓挠就在不远的地毯上。
两处回忆跨度较大,
第一处是霓虹灯牌前,这是第一次来一定会到的位置,正路其实是马上回头跳跃;
第二处在吊车之后,烂尾楼区块,在关于开门的位置内侧的neco公司标志;

死路的三处回忆,
第一处在正式下去前,反方向的位置。B12回忆起巨大的墙的建设。
第二处在追逐战完成后,正路是左转到大场地,回忆则是在看似死路的铁丝网右下角缺口。这里会有关于未来钓鱼小屋的……Flag。
第三处回忆是Doc住处的人偶,内间墙壁就是抓挠处。





下水道的收集,包括两个回忆,以及一处抓挠。
都不在追逐期间,所以还算放心,且都在与Momo分离后。
第一个在与Momo分离后,在通过有防护服的长通道,左侧的第一个分叉,里头有一些菌克蛋。B12想起来这里是储水相关设施。
第二个位置则在一处紧张的追逐后,跳到管子上。正路是右侧,收集在左侧底部。

抓挠在最终的大场景之前,也就是左右两侧机关开门后的一段,偏左侧的僻静位置。

下水道太过毛骨悚然,希望大家一次成功。

蚁村

在心理上,蚁村 Antvilliage 是一个温暖的港湾,在上一章的视觉和精神刺激下,突然来到了这么一个避难所,可以说相当惬意。
这里没有战斗,支线任务轻松,主线也只起衔接作用,在速通流程中不到3分钟的进度。
非速通流程中可以好好逛逛。

园丁会要求3种颜色的花:
  1. 红色花朵,在最底层两位拾荒大哥边上,使用麻将桌边上的桶可以下去
  2. 黄色花朵,在大厨和抱怨的大哥继续走下去的管道处
  3. 白色花朵,在油漆艺术家所在层,伸出去的树干上



黄色花朵



蚁村还有一处回忆,在油漆艺术家同一高度的平台,靠近右侧墙壁位置。
抓挠位置很多,不太会错过。

中城

中城是游戏中相当大的一块区域,并且伴随进度的变化,可探索区域还会出现变化。
大概的进程大致为:
  • 找到Clementine
  • 找到接头人并进入工厂
  • 工厂区域
  • 重返公寓及夜店
回忆
出地铁前的小蜗居处,夜店后巷上方,汉堡店顶,美发店顶,
以及在见过Clementine后才开启的,中央圆环边派出所里的回忆。

监狱、控制室

监狱已经来到了末尾段落,与接下来的控制室的收集要素都少,
只是监狱本身的战斗、潜行关会多一些。

监狱的回忆在把哨兵诱骗进监牢的桥段位置,在操场的另外一侧的瘫坐的机器人处;
正好是两段的哨兵机器人诱骗的中间位置。

在最终开车前的大场地中,有一处抓挠,树干位置,
不确定时候一定需要,因为主线的解锁车辆也需要抓挠。

控制室的收集点包含一处回忆,还有一处主线要求的抓挠。

速度白金


我还挑战了一下速度白金,3小时20分。
目前PS平台领先是2小时44分,他们的思路一致,都是一个速通流程完成全部收集,最后补一个睡觉奖杯。



似乎已经不是规划上的问题了,未来要压缩这一成绩,可能只能期待Glitch的应用。


外部链接


PowerPyx的全收集流程,及初期提供的速通流程有相当参考价值,推荐找不到东西时参考视频。




之乎
于2022-07-26

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