从0开始奇谭,到木刀挑战
因为正好在正月里,有点时间,
第二个PSN小号从0开始,《对马岛之魂》對馬戰鬼 Ghost of Tsushima的奇谭模式,
完成了木刀挑战。
由于绝大多数的素材图都在PS5里……
然后PS5返厂了,所以……本篇等待后补。
首次推出带来了三大模块,本博客之前也有介绍过:
英文名称叫做RAID,与一些网络连接类型游戏,如天命等的类似,有较高的配合要求。
在2021年,游戏发售一年后,奇谭的2.0也随之到来。
作为免费更新的部分实在是有一些良心过头了,
之前根据我的判断,是大概可以在5~20刀的范畴内进行一个独立定价的,
伴随2.0的出现,奇谭也进行了单独售卖,倒是在预测的20刀范畴,倒是有一些过高了。
不过其依然作为本体游戏的免费部分,反而是购买之后,要升级完整版本体,只需要补足差价即可,也算是一种良性的销售模式。
2.0版本带来了新的模组,对抗赛,同时还有每周轮替中,增加了伊代试炼。
对马岛的奇谭模式似乎匹配有了很大的改变,越来越多的毫无规矩的队友出现。
要求在壹岐岛的海湾比武中,获得胜利从而解锁。
因为其外观就是一把平平无奇的木棍,或者说用于练习用的木刀,这个名称也随之出现。
倒是让人想起《银魂》里知名的「洞爷湖」。
其也在新奇谭中登场,但以一种最高难度的隐藏式挑战的方式出现。
即新增的白金难度下的生存战自订模式,在据点不丢失、全7种变异难度开启、完成所有奖励目标且无战鬼倒地的情况下完成生存战,即可解锁。
将木刀挑战,而不是强袭3篇作为本次小项目的终点,主要是觉得其有更高的挑战性。
而伴随强袭的公式化公开……似乎1、3都不是难事……但我还是很难凑到人,也没有野团进行2的准备。
选择刺客作为第一职业, 一开始也是打铜级的故事。
因为是晚间开始,并没有打太多内容,所以姑且称作Day 0而不是Day 1。
刺客级别够了,解锁了浪人职业。
浪人职业其实单机故事很痛苦,但是在中低等级的生存战还是很愉快的。
另外的一点,浪人和猎人是完成「木刀挑战」的首选。
从性格上来说,浪人为团队增稳的效应无可取代,我很可能选择浪人。
这天晚上九点多,气等够了,冲金级生存完成,所以也解锁了相关奖杯。
看了一眼,可以发现气等已经到了95+,可以梦魇故事和对抗赛,但无法进入生存战。
拼凑了一下,够梦魇生存,就来了一把。
浪人通关完连升数级,来到了18级,同时掉落混合了110和100+;
后来观察,每周第一次打,似乎第一栏位必然掉落橙装。
首先是在白金的难度下,一局生存战,
过程多少有点波折,
在结算页面,也是太过有戏,在最后的掉落才是水漂。
掉落了水漂石弓,也就意味着猎人职业的毕业。
将其快速冲击到120后,开启穿盾与命中头部返还箭矢。
一路把水漂进行技术挑战,因为缺乏远程武器的诅咒结晶,所以只能老老实实进行突破。
这一天也是获得了进入120的伊代试炼的资格
—— 很神奇,居然是最后的猎人最早实现了120。
本来是武士会先一些,但因为弓一直没有去进行技术挑战
进行了这一周的伊代试炼,
其内容为血池挑战,这一关之前介绍过,也是对猎人职业非常友好的关卡。
匹配到了一把很有机会的,可惜在接近尾声的时候翻车。
因为已经过了9波,所以也没有选择回大厅,还是打完了。
稍迟,另外又进行,还是在雪地的完美冲刺,
也是近末尾的翻车。
由于奇谭模式没有提供专门的计数器,但是在其内部成就系统中可以看到计数,所以这一小号的成就没有进行领取,而是留作统计之用。
之乎
2023-02-27
第二个PSN小号从0开始,《对马岛之魂》對馬戰鬼 Ghost of Tsushima的奇谭模式,
完成了木刀挑战。
由于绝大多数的素材图都在PS5里……
然后PS5返厂了,所以……本篇等待后补。
装备成型之后,伊代试炼也很容易了 |
目录
- 概述
- 奇谭的发展
- 木刀挑战
- 流水账区域
- 后记
概述
奇谭的发展
《对马岛之魂》對馬戰鬼 Ghost of Tsushima在2020年7月上市,而奇谭模式部分,作为免费更新DLC,在10月才完成推送;除了新的模式,还有相关的奖杯组。首次推出带来了三大模块,本博客之前也有介绍过:
- 故事
- 生存战
- 强袭
英文名称叫做RAID,与一些网络连接类型游戏,如天命等的类似,有较高的配合要求。
在2021年,游戏发售一年后,奇谭的2.0也随之到来。
作为免费更新的部分实在是有一些良心过头了,
之前根据我的判断,是大概可以在5~20刀的范畴内进行一个独立定价的,
伴随2.0的出现,奇谭也进行了单独售卖,倒是在预测的20刀范畴,倒是有一些过高了。
不过其依然作为本体游戏的免费部分,反而是购买之后,要升级完整版本体,只需要补足差价即可,也算是一种良性的销售模式。
2.0版本带来了新的模组,对抗赛,同时还有每周轮替中,增加了伊代试炼。
对马岛的奇谭模式似乎匹配有了很大的改变,越来越多的毫无规矩的队友出现。
木刀挑战
2021年,伴随壹岐岛DLC的上线,新增了一款武士刀的外观 Hidden Heart,繁体中文版译作「包藏禍心」;要求在壹岐岛的海湾比武中,获得胜利从而解锁。
因为其外观就是一把平平无奇的木棍,或者说用于练习用的木刀,这个名称也随之出现。
倒是让人想起《银魂》里知名的「洞爷湖」。
其也在新奇谭中登场,但以一种最高难度的隐藏式挑战的方式出现。
即新增的白金难度下的生存战自订模式,在据点不丢失、全7种变异难度开启、完成所有奖励目标且无战鬼倒地的情况下完成生存战,即可解锁。
将木刀挑战,而不是强袭3篇作为本次小项目的终点,主要是觉得其有更高的挑战性。
而伴随强袭的公式化公开……似乎1、3都不是难事……但我还是很难凑到人,也没有野团进行2的准备。
流水账区域
Day 0
开始奇谭,选择刺客作为第一职业, 一开始也是打铜级的故事。
因为是晚间开始,并没有打太多内容,所以姑且称作Day 0而不是Day 1。
Day 1
一样是铜级别故事,刺客级别够了,解锁了浪人职业。
浪人职业其实单机故事很痛苦,但是在中低等级的生存战还是很愉快的。
另外的一点,浪人和猎人是完成「木刀挑战」的首选。
从性格上来说,浪人为团队增稳的效应无可取代,我很可能选择浪人。
这天晚上九点多,气等够了,冲金级生存完成,所以也解锁了相关奖杯。
看了一眼,可以发现气等已经到了95+,可以梦魇故事和对抗赛,但无法进入生存战。
拼凑了一下,够梦魇生存,就来了一把。
Day 2
进行了伊代强袭的第一章,野团。浪人通关完连升数级,来到了18级,同时掉落混合了110和100+;
后来观察,每周第一次打,似乎第一栏位必然掉落橙装。
Day 6
这一天人品爆发,获得了水漂石弓和魂苦無。首先是在白金的难度下,一局生存战,
过程多少有点波折,
在结算页面,也是太过有戏,在最后的掉落才是水漂。
掉落了水漂石弓,也就意味着猎人职业的毕业。
将其快速冲击到120后,开启穿盾与命中头部返还箭矢。
一路把水漂进行技术挑战,因为缺乏远程武器的诅咒结晶,所以只能老老实实进行突破。
这一天也是获得了进入120的伊代试炼的资格
—— 很神奇,居然是最后的猎人最早实现了120。
本来是武士会先一些,但因为弓一直没有去进行技术挑战
进行了这一周的伊代试炼,
其内容为血池挑战,这一关之前介绍过,也是对猎人职业非常友好的关卡。
Day 7
还去战争暗影打了浪人的白色吴服装束匹配到了一把很有机会的,可惜在接近尾声的时候翻车。
因为已经过了9波,所以也没有选择回大厅,还是打完了。
稍迟,另外又进行,还是在雪地的完美冲刺,
也是近末尾的翻车。
Day 8
毕业了。后续
由于奇谭模式没有提供专门的计数器,但是在其内部成就系统中可以看到计数,所以这一小号的成就没有进行领取,而是留作统计之用。
之乎
2023-02-27
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