羊蹄山之魂 奇谭模式 装备相关

本文是关于《羊蹄山之魂 奇谭模式》中装备子系统的介绍。



本文最后更新日期
2026-03-30

目录

  1. 概述
    • 前期开荒
    • 打造毕业装备
  2. 职业差异与限制
  3. 装备变体与属性
    • 属性词条
    • 近战武器变体
  4. 传说装备
  5. 装备升级与强化
    • 装备变体与属性
    • 传说装备
    • 升级相关
  6. 装备评述



概述


关于羊蹄山战鬼奇谭模式的基础介绍,已在相关的入门介绍中进行描述。

前期开荒

基本上,气值更高的装备都可以无脑往身上装,除非有一些相性特别好,对战术有加成的装备,在更高气值到来之前,可以先不替换。

本作新装备的掉落,第一件的气值,会根据你自身综合气值适当增加。
所以更高的气值不仅有助于攻防两端,也会影响掉落。


打造毕业装备

在进入到紫色/史诗类型的装备掉落时,先不要急着将这些装备回收,可以关注一下其词条评级。
这和本作的升级机制有关,即可以直接拉起装备气值;
而词条评级的提升相对来说更加困难。
这样说,双A的80气装备,比升级双B的110气装备省心。

所谓“毕业”级别的装备,其基础素材的小词条最好是双B评级或以上,这样升级消耗较少;
除非是极其稀少的传说装备,只能努力升级。

详情参考后续的升级章节;但对于打造毕业装备的素材的积累,在升级中期即可开始关注。

职业差异与限制


职业相关的装备槽位限制如下,在职业的25级升级内会完成解锁:

羊蹄山之魂 奇谭
职业与装备槽位
武士刀双刀锁镰大太刀远程1远程2护符战鬼1战鬼2
武士 Samurai 侍
弓手 Archer 弓取
浪人 Mercenary 用心棒
忍者 Shinobi 忍
  • 需要注意,武士可以使用锁镰,但无法装备锁镰
    估计掏出来的是一个白板锁镰装备。
远程2即长弓是弓手职业唯一独占的类型。

装备属性与变体


本站对属性词条和变体进行定义解释和初步介绍。

属性词条

对于紫色及橙色的史诗/传说装备,其具备两个小词条和一个大词条,
这是不严谨的说法,这里做一下解释:


上图的震荡弹为例,其具备两个小词条:
  • 「所有近战伤害」,评级为C+,具体为+3.4%
  • 「所有远程伤害」,评级为C-,具体为+10.7%
需要注意的是小词条评级,系统给出了从D-到S共13等,即:
  • S
  • A+、A、A-
  • B+、B、B-
  • C+、C、C-
  • D+、D、D-
以毕业属性来说,装备会实现小词条的S评价。
所谓大词条,在例图中,即描述区底部的「燃燒彈」。

具体参考接下来的装备升级章节。

传说级道具的小词条,同级也会高于史诗级

近战武器的第一小词条,均有该武器的单独伤害加成,S级为+12%或11%,以及通用的「所有近战伤害」;
对于你确定会背着但不怎么用的近战武器,这里建议选择「所有近战伤害」,S级为+5%。
处决伤害的S级+27%,适合配合「苦痛鐵蒺藜」或者短铳造成的破綻进行处决。

弓手的两个远程栏位,其2号小词条均有「所有远程伤害」,其S级为+?;
对于弓手,建议双远程都洗出该词条。
其比S级的「绝技伤害」+21%更通用,且不弱于此加成。
弓手值得一提的就是护符的大词条,建议使用「污穢箭」,即前作的恶毒箭矢。

浪人的倾向可能有所不同,有一种是投掷武器冷却流派,需要加强「投掷武器伤害」;
其出现在:
  • 武士刀
  • 双刀
  • 大太刀
  • 远程
  • 护符
  • 战鬼2
S级为+18%,装备累积最高108%。
浪人自己的增益1位置可选投掷武器伤害+25%,但可以考虑换成战鬼器具伤害+35%;
因为本作没有增加战鬼武具伤害的词条,相对的投掷武器伤害词条非常多。。

对于忍者,比较需要「暗杀伤害」的堆积,S级为+21%
其出现在:
  • 锁镰
  • 远程(致盲弹)
  • 护符
  • 战鬼1(致盲弹)
  • 战鬼2(烟雾弹)


近战武器变体

这里说的变体,是普通级近战武器具有的一定方向上的特长,
具体表现如下表:

羊蹄山之魂 奇谭
普通近战武器变体
名称特长
武士刀 Kanata
破敵之刀
Shattering
对刀客优势
居和刀
Iaido
「電掣居和斬」
按住△,合适时机释放
双刀 Dual Kanata
猛攻雙刀
Relentless
对長柄武器优势
風暴雙刀
Tempest
「強化風暴斬」
按住△,連按△
攻守雙刀
Vigilant
重攻击时,
自动招架長柄武器
枪 Yari
猛攻槍
Relentless
对镰类武器优势
迅捷槍
Swift
「旋風橫掃」
冲刺时△
攻守槍
Vigilant
重攻击时,
自动招架镰类武器
锁镰 Kusarigama
猛攻鎖鐮
Relentless
对盾牌优势
靈巧鎖鐮
Nimble
「翻滾掃擊」
翻滚时△
大太刀 Odachi
猛攻大太刀
Relentless
对暴兵优势
攻守大太刀
Vigilant
「萬鈞堅壁架式」
按住△,合适时机释放
療傷大太刀
Restoring
对于已击倒的敌人,
发动索命连斩,
可回复生命值
该类近战武器的传说级版本,则会集合这些特长,并赋予一项额外的功能。


传说装备


橙色外观的传说装备,在各个职业24级之前,只能装备一件传说装备;
24级解锁的被动技能,使得可以一共装备两件传说装备。

从这里也可以看出,所谓的毕业一套,通常是两件传说装备搭配五件史诗装备构成。

具有以下传说级装备,共24件:

羊蹄山之魂 奇谭
传说装备
名称特长
武士刀 Kanata
雷霆刀
Thunderous Katana
轟雷刀

双刀 Dual Kanata
天降雷電
Lightning's Bite
○+△最后一段,
召唤雷击
枪 Yari
雷霆槍
Thunderous Yari

锁镰 Kusarigama
煙遁鎖鐮
Vanishing Kusarigama
○+△若触发击杀,
则实现烟遁
大太刀 Odachi
群山之刀
Blade of Mountains
嚴 大太刀

远程1
神速種子島槍
Lightning Tanegashima
前一发爆头或击杀,
可实现瞬间上膛
治愈致盲彈
Healing Blind Bomb
目潰 玉·愈
致盲区域内,
产生对我方治愈场
颶風半弓
Hurricane Hankyu
半弓·風卷

復仇鬼火炸彈
Vengeful Onibi Bomb
放心玉·鬼火
产生我方鬼火干扰敌方
远程2
水漂石弓
Skipping Stone Bow
爆头会弹射至邻近敌人
真視之弓
True Aim Yumi
自动3组锁头
箭矢容量8
護符
和諧治愈鐘
Harmonious Bell
敲钟会扶起倒地队友
全地图恢复生命值
賭命招架
Risky Parry
去除普通招架
完美招架时,
可发动三段反击
精力佳釀
Spirit Brew
长按下,恢复两点精力
会导致酒醉

Samurai’s Bracer
【限武士职业】
完美招架
造成敌人大量失衡

Archer’s Supply
【限弓手职业】
L2+X,恢复20%弹药
可叠加

Mercenary’s Best Friend
【限浪人职业】
魂兽从犬升级为熊

Shinobi’s Shadow
【限忍者职业】
隐身后成功刺杀,
自动再次发动
戰鬼武具/戰鬼1
風暴短銃
Storm Tanzutsu
基础6发,
单发伤害降为80%
致幻目盲粉
Hallucinating Metsubushi
导致敌人幻觉,
攻击其他敌人
魂苦無
Sprit Kunai
苦无实现的每击杀,
减去所有冷却10秒
戰鬼2
苦痛鐵蒺藜
Affliction Caltrops

弱化煙霧彈
Weakening Smoke Bomb
造成附近敌人弱化
冷却短于普通烟雾弹
純淨治愈熏香
Purified Healing Incense

前作中有两款传说装备让游戏质变,即「水漂石弓」「魂苦無」;
本作中,「魂苦無」因为没有增伤手段而遭到削弱,水漂石弓依旧强势。
而前作里自动瞄准头部的鹿弓受限于短弓身份而不够理想,本作以「真視之弓」且长弓的身份登场,成为弓手近乎T0级配置要素。


装备升级与强化


本作的装备升级与强化,采用了一种全新的系统,
相比前作有简单的部分,但可能强度上更肝了。
前作洗一个词条,会自动锁定其他词条位置;本作则自由允许调换。

奇谭有自己的货币体系,即三类「魂塵」「魂魄碎片」「魂晶」。
最高级的「魂晶」在升级中比较重要,目前来历有:
  1. 游玩金级及以上关卡
  2. 分解紫色/史诗装备
在具体的装备上,按方块进入升级界面。


提供了几个选项:
  • 提升气值 - 每次需不一定(20魂晶/史诗2魂晶+30魂块),提升1气值
  • 升级 - 启动需200魂晶,为装备的属性词条提升
  • 重设属性1 - 每次25魂尘+20魂块,在同评级(如A、B)下重Roll属性
  • 重设属性2 - 史诗及传说装备才有,类似重设属性1
  • 重设增益 - 每次45魂尘+20魂块,也就所谓大词条的重新替换
根据装备稀有度,其气值有上限,游戏内说明为:
  • 白色/普通 5气
  • 绿色/罕见 40气
  • 蓝色/稀有 80气
  • 紫色/史诗 110气
  • 橙色/传说 110气
达到气值上限的装备,才可以开启「装备升级」(我自己更乐意称其为进化)
开启升级后,后续需要搭配获得XP,每3600XP,完成一轮次升级,会将装备上的属性小词条迈进一个小档位,如C+进化到B-。


刷装备中期以后,遇到有D-词条的可以直接分解;
如果遇到双B级以上可以考虑留用升级。
其他评级,如珍惜的传说级装备,看情况。

具体的词条,可以在升级页面里查找,每个人或许都有适合自己的属性。

例如,我的浪人角色不喜欢大太刀,整局游戏都不会拿出来,但其属性位可以为我浪人角色添砖加瓦,我选择「所有近战伤害」「投掷武器伤害」来适配。




装备评述


这段是关于装备的特长和适用性讨论,带有主观性,即不可避免带有笔者偏见。仅供参考讨论。

所有近战武器我自己没有太大兴趣,和前作习惯以及本作实际的近战体验有关。
不过值得一提的是传说级双刀【天降雷電】,其带有的免费雷击效果相当可观。

【锁镰】对于刺客的意义在于其提供了「暗杀伤害」加成,本身其可变化的攻击形态我没有适应。

远程武器方面
【震荡弹】
这不是用来打输出的,而是控场的神器,多数敌人可以被其打停出现可进攻的空隙。
与致盲弹有一定的相似之处,但特别的是「燃烧弹」的大词条,这可以说是这款武器的必选。

虽然名义是提供少量,实际是构成了5+5的配置,对比前作12+2的配置,用于输出的燃烧弹占比变高。范围伤害+状态伤害,是低门槛的远程武器。
快速积累精力和绝技槽的同时,其可以打停多数敌人的节奏,在战术上也有可观的辅助效果。

【种子岛铳】
大概是游戏中单发伤害最高的武器,但负面就是连续性差,没有额外词条时,它需要缓慢的重新上弹时间,在面对面实战中很难接受;除非是潜行式狙击玩法,让我想起《狙击精英》。
目前推荐「额外弹药」,可以将弹药量扩大到7发。
这对于弓手的恢复30%弹药,直接从获得1发,升级成获得2发。
非传说级「自动装填」也颇有用,使得你将其作为副武器,在攻击间隙中掏出来。

其传说级上位【神速種子島槍】地位大不相同,配合弓手甚至作为连续、主力输出类武器。
但游戏也变得偏向TPS。

不得不提另外的战鬼1槽位的
【短铳】玩法,
感觉有一些《血源诅咒》Bloodborne中,枪反的设定,即在敌人攻击瞬间开枪,以此打出破绽,之后可以进行处决。

其可以选择的大词条有两项。
即燃烧和弹药+1,在低位产品通常选择弹药+1。

【风暴短铳】
作为其传说级上位,因为已经有了6发,几乎必选燃烧相关大词条。
因为有相当的弹仓余裕,体验上更偏向血源诅咒的“枪反”,建议围绕此建设「处决伤害」。
但在当前游戏版本中,处决有时会无法造成伤害,只能说存在潜力;
且面对高等敌人,我似乎从未触发处决;所以这类玩法可能不具有全敌人适应性。


整个护符大类,有些一言难尽,
看起来很像游戏没有做完整,或故意不在“1.0”时代让玩家窥探全貌。
非传说级的护符均为基本护符。
而传说护符又分作两类,即有无职业绑定区分。总结来说,三类:
  • 基本护符
  • 传说级,无职业要求护符
  • 传说级职业相关护符



之乎
发布于 2026-03-30

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