羊蹄山之魂 奇谭模式 装备相关
本文是关于《羊蹄山之魂 奇谭模式》中装备子系统的介绍。
本文最后更新日期
2026-03-30
关于羊蹄山战鬼奇谭模式的基础介绍,已在相关的入门介绍中进行描述。
本作新装备的掉落,第一件的气值,会根据你自身综合气值适当增加。
所以更高的气值不仅有助于攻防两端,也会影响掉落。
这和本作的升级机制有关,即可以直接拉起装备气值;
而词条评级的提升相对来说更加困难。
这样说,双A的80气装备,比升级双B的110气装备省心。
所谓“毕业”级别的装备,其基础素材的小词条最好是双B评级或以上,这样升级消耗较少;
除非是极其稀少的传说装备,只能努力升级。
详情参考后续的升级章节;但对于打造毕业装备的素材的积累,在升级中期即可开始关注。
职业相关的装备槽位限制如下,在职业的25级升级内会完成解锁:
本站对属性词条和变体进行定义解释和初步介绍。
这是不严谨的说法,这里做一下解释:
上图的震荡弹为例,其具备两个小词条:
所谓大词条,在例图中,即描述区底部的「燃燒彈」。
具体参考接下来的装备升级章节。
近战武器的第一小词条,均有该武器的单独伤害加成,S级为+12%或11%,以及通用的「所有近战伤害」;
对于你确定会背着但不怎么用的近战武器,这里建议选择「所有近战伤害」,S级为+5%。
处决伤害的S级+27%,适合配合「苦痛鐵蒺藜」或者短铳造成的破綻进行处决。
弓手的两个远程栏位,其2号小词条均有「所有远程伤害」,其S级为+?;
对于弓手,建议双远程都洗出该词条。
其比S级的「绝技伤害」+21%更通用,且不弱于此加成。
弓手值得一提的就是护符的大词条,建议使用「污穢箭」,即前作的恶毒箭矢。
浪人的倾向可能有所不同,有一种是投掷武器冷却流派,需要加强「投掷武器伤害」;
其出现在:
浪人自己的增益1位置可选投掷武器伤害+25%,但可以考虑换成战鬼器具伤害+35%;
因为本作没有增加战鬼武具伤害的词条,相对的投掷武器伤害词条非常多。。
对于忍者,比较需要「暗杀伤害」的堆积,S级为+21%
其出现在:
具体表现如下表:
橙色外观的传说装备,在各个职业24级之前,只能装备一件传说装备;
24级解锁的被动技能,使得可以一共装备两件传说装备。
从这里也可以看出,所谓的毕业一套,通常是两件传说装备搭配五件史诗装备构成。
具有以下传说级装备,共24件:
前作中有两款传说装备让游戏质变,即「水漂石弓」「魂苦無」;
本作中,「魂苦無」因为没有增伤手段而遭到削弱,水漂石弓依旧强势。
而前作里自动瞄准头部的鹿弓受限于短弓身份而不够理想,本作以「真視之弓」且长弓的身份登场,成为弓手近乎T0级配置要素。
本作的装备升级与强化,采用了一种全新的系统,
相比前作有简单的部分,但可能强度上更肝了。
前作洗一个词条,会自动锁定其他词条位置;本作则自由允许调换。
奇谭有自己的货币体系,即三类「魂塵」「魂魄碎片」「魂晶」。
最高级的「魂晶」在升级中比较重要,目前来历有:
提供了几个选项:
开启升级后,后续需要搭配获得XP,每3600XP,完成一轮次升级,会将装备上的属性小词条迈进一个小档位,如C+进化到B-。
刷装备中期以后,遇到有D-词条的可以直接分解;
如果遇到双B级以上可以考虑留用升级。
其他评级,如珍惜的传说级装备,看情况。
具体的词条,可以在升级页面里查找,每个人或许都有适合自己的属性。
例如,我的浪人角色不喜欢大太刀,整局游戏都不会拿出来,但其属性位可以为我浪人角色添砖加瓦,我选择「所有近战伤害」「投掷武器伤害」来适配。
这段是关于装备的特长和适用性讨论,带有主观性,即不可避免带有笔者偏见。仅供参考讨论。
所有近战武器我自己没有太大兴趣,和前作习惯以及本作实际的近战体验有关。
不过值得一提的是传说级双刀【天降雷電】,其带有的免费雷击效果相当可观。
【锁镰】对于刺客的意义在于其提供了「暗杀伤害」加成,本身其可变化的攻击形态我没有适应。
远程武器方面
【震荡弹】
这不是用来打输出的,而是控场的神器,多数敌人可以被其打停出现可进攻的空隙。
与致盲弹有一定的相似之处,但特别的是「燃烧弹」的大词条,这可以说是这款武器的必选。
虽然名义是提供少量,实际是构成了5+5的配置,对比前作12+2的配置,用于输出的燃烧弹占比变高。范围伤害+状态伤害,是低门槛的远程武器。
快速积累精力和绝技槽的同时,其可以打停多数敌人的节奏,在战术上也有可观的辅助效果。
【种子岛铳】
大概是游戏中单发伤害最高的武器,但负面就是连续性差,没有额外词条时,它需要缓慢的重新上弹时间,在面对面实战中很难接受;除非是潜行式狙击玩法,让我想起《狙击精英》。
目前推荐「额外弹药」,可以将弹药量扩大到7发。
这对于弓手的恢复30%弹药,直接从获得1发,升级成获得2发。
非传说级「自动装填」也颇有用,使得你将其作为副武器,在攻击间隙中掏出来。
其传说级上位【神速種子島槍】地位大不相同,配合弓手甚至作为连续、主力输出类武器。
但游戏也变得偏向TPS。
不得不提另外的战鬼1槽位的
【短铳】玩法,
感觉有一些《血源诅咒》Bloodborne中,枪反的设定,即在敌人攻击瞬间开枪,以此打出破绽,之后可以进行处决。
其可以选择的大词条有两项。
即燃烧和弹药+1,在低位产品通常选择弹药+1。
【风暴短铳】
作为其传说级上位,因为已经有了6发,几乎必选燃烧相关大词条。
因为有相当的弹仓余裕,体验上更偏向血源诅咒的“枪反”,建议围绕此建设「处决伤害」。
但在当前游戏版本中,处决有时会无法造成伤害,只能说存在潜力;
且面对高等敌人,我似乎从未触发处决;所以这类玩法可能不具有全敌人适应性。
整个护符大类,有些一言难尽,
看起来很像游戏没有做完整,或故意不在“1.0”时代让玩家窥探全貌。
非传说级的护符均为基本护符。
而传说护符又分作两类,即有无职业绑定区分。总结来说,三类:
之乎
发布于 2026-03-30
本文最后更新日期
2026-03-30
目录
- 概述
- 前期开荒
- 打造毕业装备
- 职业差异与限制
- 装备变体与属性
- 属性词条
- 近战武器变体
- 传说装备
- 装备升级与强化
- 装备变体与属性
- 传说装备
- 升级相关
- 装备评述
概述
关于羊蹄山战鬼奇谭模式的基础介绍,已在相关的入门介绍中进行描述。
前期开荒
基本上,气值更高的装备都可以无脑往身上装,除非有一些相性特别好,对战术有加成的装备,在更高气值到来之前,可以先不替换。本作新装备的掉落,第一件的气值,会根据你自身综合气值适当增加。
所以更高的气值不仅有助于攻防两端,也会影响掉落。
打造毕业装备
在进入到紫色/史诗类型的装备掉落时,先不要急着将这些装备回收,可以关注一下其词条评级。这和本作的升级机制有关,即可以直接拉起装备气值;
而词条评级的提升相对来说更加困难。
这样说,双A的80气装备,比升级双B的110气装备省心。
所谓“毕业”级别的装备,其基础素材的小词条最好是双B评级或以上,这样升级消耗较少;
除非是极其稀少的传说装备,只能努力升级。
详情参考后续的升级章节;但对于打造毕业装备的素材的积累,在升级中期即可开始关注。
职业差异与限制
职业相关的装备槽位限制如下,在职业的25级升级内会完成解锁:
| 羊蹄山之魂 奇谭 职业与装备槽位 | |||||||||
| 武士刀 | 双刀 | 枪 | 锁镰 | 大太刀 | 远程1 | 远程2 | 护符 | 战鬼1 | 战鬼2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武士 Samurai 侍 | |||||||||
| ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ |
| 弓手 Archer 弓取 | |||||||||
| ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| 浪人 Mercenary 用心棒 | |||||||||
| ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 忍者 Shinobi 忍 | |||||||||
| ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
- 需要注意,武士可以使用锁镰,但无法装备锁镰。
估计掏出来的是一个白板锁镰装备。
装备属性与变体
本站对属性词条和变体进行定义解释和初步介绍。
属性词条
对于紫色及橙色的史诗/传说装备,其具备两个小词条和一个大词条,这是不严谨的说法,这里做一下解释:
上图的震荡弹为例,其具备两个小词条:
- 「所有近战伤害」,评级为C+,具体为+3.4%
- 「所有远程伤害」,评级为C-,具体为+10.7%
- S
- A+、A、A-
- B+、B、B-
- C+、C、C-
- D+、D、D-
所谓大词条,在例图中,即描述区底部的「燃燒彈」。
具体参考接下来的装备升级章节。
![]() |
| 传说级道具的小词条,同级也会高于史诗级 |
近战武器的第一小词条,均有该武器的单独伤害加成,S级为+12%或11%,以及通用的「所有近战伤害」;
对于你确定会背着但不怎么用的近战武器,这里建议选择「所有近战伤害」,S级为+5%。
处决伤害的S级+27%,适合配合「苦痛鐵蒺藜」或者短铳造成的破綻进行处决。
弓手的两个远程栏位,其2号小词条均有「所有远程伤害」,其S级为+?;
对于弓手,建议双远程都洗出该词条。
其比S级的「绝技伤害」+21%更通用,且不弱于此加成。
弓手值得一提的就是护符的大词条,建议使用「污穢箭」,即前作的恶毒箭矢。
浪人的倾向可能有所不同,有一种是投掷武器冷却流派,需要加强「投掷武器伤害」;
其出现在:
- 武士刀
- 双刀
- 大太刀
- 远程
- 护符
- 战鬼2
浪人自己的增益1位置可选投掷武器伤害+25%,但可以考虑换成战鬼器具伤害+35%;
因为本作没有增加战鬼武具伤害的词条,相对的投掷武器伤害词条非常多。。
对于忍者,比较需要「暗杀伤害」的堆积,S级为+21%
其出现在:
- 锁镰
- 远程(致盲弹)
- 护符
- 战鬼1(致盲弹)
- 战鬼2(烟雾弹)
近战武器变体
这里说的变体,是普通级近战武器具有的一定方向上的特长,具体表现如下表:
| 羊蹄山之魂 奇谭 普通近战武器变体 | |
| 名称 | 特长 |
|---|---|
| 武士刀 Kanata | |
| 破敵之刀 Shattering | 对刀客优势 |
| 居和刀 Iaido | 「電掣居和斬」 按住△,合适时机释放 |
| 双刀 Dual Kanata | |
| 猛攻雙刀 Relentless | 对長柄武器优势 |
| 風暴雙刀 Tempest | 「強化風暴斬」 按住△,連按△ |
| 攻守雙刀 Vigilant | 重攻击时, 自动招架長柄武器 |
| 枪 Yari | |
| 猛攻槍 Relentless | 对镰类武器优势 |
| 迅捷槍 Swift | 「旋風橫掃」 冲刺时△ |
| 攻守槍 Vigilant | 重攻击时, 自动招架镰类武器 |
| 锁镰 Kusarigama | |
| 猛攻鎖鐮 Relentless | 对盾牌优势 |
| 靈巧鎖鐮 Nimble | 「翻滾掃擊」 翻滚时△ |
| 大太刀 Odachi | |
| 猛攻大太刀 Relentless | 对暴兵优势 |
| 攻守大太刀 Vigilant | 「萬鈞堅壁架式」 按住△,合适时机释放 |
| 療傷大太刀 Restoring | 对于已击倒的敌人, 发动索命连斩, 可回复生命值 |
该类近战武器的传说级版本,则会集合这些特长,并赋予一项额外的功能。
传说装备
橙色外观的传说装备,在各个职业24级之前,只能装备一件传说装备;
24级解锁的被动技能,使得可以一共装备两件传说装备。
从这里也可以看出,所谓的毕业一套,通常是两件传说装备搭配五件史诗装备构成。
具有以下传说级装备,共24件:
| 羊蹄山之魂 奇谭 传说装备 | |
| 名称 | 特长 |
|---|---|
| 武士刀 Kanata | |
| 雷霆刀 Thunderous Katana 轟雷刀 | |
| 双刀 Dual Kanata | |
| 天降雷電 Lightning's Bite | ○+△最后一段, 召唤雷击 |
| 枪 Yari | |
| 雷霆槍 Thunderous Yari | |
| 锁镰 Kusarigama | |
| 煙遁鎖鐮 Vanishing Kusarigama | ○+△若触发击杀, 则实现烟遁 |
| 大太刀 Odachi | |
| 群山之刀 Blade of Mountains 嚴 大太刀 | |
| 远程1 | |
| 神速種子島槍 Lightning Tanegashima | 前一发爆头或击杀, 可实现瞬间上膛 |
| 治愈致盲彈 Healing Blind Bomb 目潰 玉·愈 | 致盲区域内, 产生对我方治愈场 |
| 颶風半弓 Hurricane Hankyu 半弓·風卷 | |
| 復仇鬼火炸彈 Vengeful Onibi Bomb 放心玉·鬼火 | 产生我方鬼火干扰敌方 |
| 远程2 | |
| 水漂石弓 Skipping Stone Bow | 爆头会弹射至邻近敌人 |
| 真視之弓 True Aim Yumi | 自动3组锁头 箭矢容量8 |
| 護符 | |
| 和諧治愈鐘 Harmonious Bell | 敲钟会扶起倒地队友 全地图恢复生命值 |
| 賭命招架 Risky Parry | 去除普通招架 完美招架时, 可发动三段反击 |
| 精力佳釀 Spirit Brew | 长按下,恢复两点精力 会导致酒醉 |
Samurai’s Bracer | 【限武士职业】 完美招架 造成敌人大量失衡 |
Archer’s Supply | 【限弓手职业】 L2+X,恢复20%弹药 可叠加 |
Mercenary’s Best Friend | 【限浪人职业】 魂兽从犬升级为熊 |
Shinobi’s Shadow | 【限忍者职业】 隐身后成功刺杀, 自动再次发动 |
| 戰鬼武具/戰鬼1 | |
| 風暴短銃 Storm Tanzutsu | 基础6发, 单发伤害降为80% |
| 致幻目盲粉 Hallucinating Metsubushi | 导致敌人幻觉, 攻击其他敌人 |
| 魂苦無 Sprit Kunai | 苦无实现的每击杀, 减去所有冷却10秒 |
| 戰鬼2 | |
| 苦痛鐵蒺藜 Affliction Caltrops | |
| 弱化煙霧彈 Weakening Smoke Bomb | 造成附近敌人弱化 冷却短于普通烟雾弹 |
| 純淨治愈熏香 Purified Healing Incense | |
本作中,「魂苦無」因为没有增伤手段而遭到削弱,水漂石弓依旧强势。
而前作里自动瞄准头部的鹿弓受限于短弓身份而不够理想,本作以「真視之弓」且长弓的身份登场,成为弓手近乎T0级配置要素。
装备升级与强化
本作的装备升级与强化,采用了一种全新的系统,
相比前作有简单的部分,但可能强度上更肝了。
前作洗一个词条,会自动锁定其他词条位置;本作则自由允许调换。
奇谭有自己的货币体系,即三类「魂塵」「魂魄碎片」「魂晶」。
最高级的「魂晶」在升级中比较重要,目前来历有:
- 游玩金级及以上关卡
- 分解紫色/史诗装备
提供了几个选项:
- 提升气值 - 每次需不一定(20魂晶/史诗2魂晶+30魂块),提升1气值
- 升级 - 启动需200魂晶,为装备的属性词条提升
- 重设属性1 - 每次25魂尘+20魂块,在同评级(如A、B)下重Roll属性
- 重设属性2 - 史诗及传说装备才有,类似重设属性1
- 重设增益 - 每次45魂尘+20魂块,也就所谓大词条的重新替换
- 白色/普通 5气
- 绿色/罕见 40气
- 蓝色/稀有 80气
- 紫色/史诗 110气
- 橙色/传说 110气
开启升级后,后续需要搭配获得XP,每3600XP,完成一轮次升级,会将装备上的属性小词条迈进一个小档位,如C+进化到B-。
刷装备中期以后,遇到有D-词条的可以直接分解;
如果遇到双B级以上可以考虑留用升级。
其他评级,如珍惜的传说级装备,看情况。
具体的词条,可以在升级页面里查找,每个人或许都有适合自己的属性。
例如,我的浪人角色不喜欢大太刀,整局游戏都不会拿出来,但其属性位可以为我浪人角色添砖加瓦,我选择「所有近战伤害」「投掷武器伤害」来适配。
装备评述
这段是关于装备的特长和适用性讨论,带有主观性,即不可避免带有笔者偏见。仅供参考讨论。
所有近战武器我自己没有太大兴趣,和前作习惯以及本作实际的近战体验有关。
不过值得一提的是传说级双刀【天降雷電】,其带有的免费雷击效果相当可观。
【锁镰】对于刺客的意义在于其提供了「暗杀伤害」加成,本身其可变化的攻击形态我没有适应。
远程武器方面
【震荡弹】
这不是用来打输出的,而是控场的神器,多数敌人可以被其打停出现可进攻的空隙。
与致盲弹有一定的相似之处,但特别的是「燃烧弹」的大词条,这可以说是这款武器的必选。
虽然名义是提供少量,实际是构成了5+5的配置,对比前作12+2的配置,用于输出的燃烧弹占比变高。范围伤害+状态伤害,是低门槛的远程武器。
快速积累精力和绝技槽的同时,其可以打停多数敌人的节奏,在战术上也有可观的辅助效果。
【种子岛铳】
大概是游戏中单发伤害最高的武器,但负面就是连续性差,没有额外词条时,它需要缓慢的重新上弹时间,在面对面实战中很难接受;除非是潜行式狙击玩法,让我想起《狙击精英》。
目前推荐「额外弹药」,可以将弹药量扩大到7发。
这对于弓手的恢复30%弹药,直接从获得1发,升级成获得2发。
非传说级「自动装填」也颇有用,使得你将其作为副武器,在攻击间隙中掏出来。
其传说级上位【神速種子島槍】地位大不相同,配合弓手甚至作为连续、主力输出类武器。
但游戏也变得偏向TPS。
不得不提另外的战鬼1槽位的
【短铳】玩法,
感觉有一些《血源诅咒》Bloodborne中,枪反的设定,即在敌人攻击瞬间开枪,以此打出破绽,之后可以进行处决。
其可以选择的大词条有两项。
即燃烧和弹药+1,在低位产品通常选择弹药+1。
【风暴短铳】
作为其传说级上位,因为已经有了6发,几乎必选燃烧相关大词条。
因为有相当的弹仓余裕,体验上更偏向血源诅咒的“枪反”,建议围绕此建设「处决伤害」。
但在当前游戏版本中,处决有时会无法造成伤害,只能说存在潜力;
且面对高等敌人,我似乎从未触发处决;所以这类玩法可能不具有全敌人适应性。
整个护符大类,有些一言难尽,
看起来很像游戏没有做完整,或故意不在“1.0”时代让玩家窥探全貌。
非传说级的护符均为基本护符。
而传说护符又分作两类,即有无职业绑定区分。总结来说,三类:
- 基本护符
- 传说级,无职业要求护符
- 传说级职业相关护符
之乎
发布于 2026-03-30






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