羊蹄山之魂 奇谭模式 入门综合介绍

2026年3月,《羊蹄山之魂》Ghost of Yōtei 推送了免费的奇谭模式 Legend Mode 更新。
作为接续于好评的《对马岛之魂》奇谭模式之后的共斗模式的作品,其带来了一些新内容。



这可能是未来系列介绍的目录性质的文章,
在于帮助读者了解 羊蹄山之魂奇谭模式 Ghost of Yotei Legend 的构成。

本文最后更新日期
2026-09-22


目录

  1. 概述
    • 关卡类型
    • 环境与道具
    • 职业
    • 怨灵币
    • 版本更新
  2. 技能槽位 [跳转]
    • 主动技能
    • 传说装备
    • 等级与XP
  3. 对敌 [跳转]
    • 敌人类型
    • 异常状态
  4. 游戏成就与挑战 [跳转]
    • 奖杯成就
    • 可选挑战卡
    • 每日悬赏
  5. 装备 [跳转]
    • 职业分歧
    • 装备变体
    • 传说装备
    • 升级相关

概述


作为《对马岛之魂 奇谭》的续作,本作也获得了《羊蹄山之魂》的系统更新。

◇关卡类型

提供了4种关卡:
  • 故事
  • 進擊戰
  • 生存戰
  • 強襲
其中,故事和生存延续了之前对马奇谭的设定;
「進擊戰」是新增模式,支持最多4人组队。



奇谭中的「故事」分作四段,即「羊蹄六人帮」其中4位的各对应一段;
每一段具体分作三节,每一节中又分作三幕。
打完六人帮其中所有三节,即解锁对应的「進擊戰」,剧情上是对Boss的讨伐。

实际玩起来,可能有点像一本道前进的共斗,最终会遇到大Boss(如《怪物猎人》)。

「強襲」应该是故事的延续,也是奇谭的终章,为4人RAID模式,要求较强的配合。
并未伴随奇谭上线而解锁,而是稍后一个月,2026年4月解锁。

◇环境与道具

一些细节有所微调,
比如回复生命值的,前作是鼓,本作是钟。

「健体快愈」

提供消耗性弹药的位置,前作战鬼供品,本作是一种弹药架。


但本作的弹药架可以复用,在白金/梦魇难度可以拿取一次,黄金难度可以拿取两次,以此类推。

目前的奇谭设定,有可能是所谓1.0状态,按照前作的风格,会在发布一年后推出类似2.0版本,新增装备和游玩模式等内容,延续其生命周期。

整体来说,近战武器变得更加复杂,
近战从前作4种架势的武士刀,推陈出新达到了5种近战武器。
但很可惜,近战收益极低,风险又高,不如远程非接触职业造成的伤害规模。
已经有被称作「弓手奇谭」趋势。


首周梦魇排行,目之所及(前列)都是弓手

◇职业 Class

本作职业继承了上一作奇谭的划分,依然是4职业,但除了武士,其他三种职业都刻意更换了名称。
例如擅长弓箭远程的,前作为「猎人」Hunter,本作为「弓手」Archer;
前作浪人 Ronin,本作实际为Mercenary,日文作「用心棒」,直译雇佣兵,歪译大概会称作大镖客,不过本作中文保留了浪人的名称。

职业与绝技绑定,但也有与武器相关的精力招式,搭配上更加丰富。

各个职业在本作的倾向性,体现在技能和装备差异上。


前作刺客的特色武器吹箭筒被没收,毒也不带来直接的扣血伤害。
浪人的定位发生了很大变化,从原先类似Medic或者牧师角色,转而偏向更多战斗和干扰定位。浪人的回复属性被拆散,例如之前职业技能的回复,被制作成战鬼2的「治愈熏香」,除武士外均可装备。

从首周情况,非接触战斗流派更有效率。
梦魇排行榜清一色弓手,而实战(乱战)中浪人也有耀眼表现。

◇怨灵币 Onryo Token

前作任务中,当战鬼角色全部倒下时,通常即宣告任务失败。
本作加入了怨靈幣概念 Onryō Token,即全体复活机会。
在银级为两次,金级为一次,白金及梦魇无怨灵币。

若发生全体倒下时间,触发怨灵币效果,消耗一枚怨灵币,将所有战鬼拉起并恢复一定血量,
同时复活区域造成向外推动。

对于单人Solo玩家在低等级关卡,有一定帮助。

◇版本更新

伴随版本更新,奇谭也带来一些变化,具体为:

羊蹄山 奇谭
版本更新
版本及时间重点改动
1.51奇谭第一版
2026-03-10
1.511修正忍者面具重叠
默认解锁快速生存战
2026-03-13
1.512武士血量增加
2026-03-20
1.6新增装备 轻敏之灵
新增护符
可进行第二段快速翻滚
「强袭」前置更新
2026-04-06
1.601强袭新增地狱难度
缺位匹配
种子岛枪对Boss减伤
滿級装备退役
2026-04-17
1.602修复(取消)无限火焰箭
2026-04-25
1.604-
2026-?
2.001(很可能)
两个DLC更新
2026-09-22
由Sucker Punch官方支持和其官方Twitter账号信息汇集。

技能槽位 Ability


本作出现了主动技能和被动技能,
前者类似于前作对马岛之魂奇谭模式 Ghost of Tsushima Legend 的设计;
后者是本作新增,伴随等级提升而解锁的增益。

◇主动技能

在主动技能方面,分了三个类型:
  1. 绝技 Ultimate
  2. 职业技能 Class Ability
  3. 增益 Perk
首先是L1+R1的大绝、大招 终极能力,
在前作是消耗3枚决意发动的。
另外一个,长得像决意 Resolve,但是本作奇谭中称作 精力 Spirited。
其有两个作用,精力治疗 Spirit Heal 与精力招式 Spirit Move。
这俩也进入了技术统计项目中。

在UI的左下角,血条上方为两个槽位,顶部为绝技槽,中间为精力

有一个翻译错误,繁体中文的精力提升1,都错误翻译成精力提升1%。

实际为精力格数增加2

回到大招,变动最大是浪人,
从前作用于救助倒地队友的「伊邪那美命之息」(Izanami's Breath)修改为
「建御雷之擊」Takemikazuchi's Smite。



在前作浪人输出以战鬼武器为其特色,一套偏输出的毕业装备,一般以「魂苦无」为核心建构。
本作也有「魂苦无」,似乎不如前作强势,但缩短冷却的手段,也融入了浪人的职业路线中。

◇被动技能

被动技能为本作新增,达到相对应等级自动解锁并永久装备在对应职业上。
具体为
羊蹄山 奇谭
各职业被动技能
武士
Samurai
弓手
Archer
浪人
Mercenary
忍者
Shinobi
Lv.2
解锁
枪
解锁
远程1
解锁
战鬼防具
解锁
枪
Lv.5
解锁
双刀
解锁
锁镰
解锁
大太刀
解锁
战鬼武具
Lv.8
HP+50%HP+40%
Lv.12
HP+30%HP+20%
Lv.16
近战失衡伤害
+15%
远程伤害
+20%
战鬼器具
和投掷武器
失衡伤害+20%
暗杀伤害
+30%
Lv.20
解锁
锁镰
爆头击杀时,
超大机率
返还弹药
投掷武器击杀时,
超大幅度缩短战鬼
武器冷却时间
连锁烟遁
Lv.24
传说装备多1件
由此可以看到对于新进玩家多么不友好了,
职业直到12级,会有初始160%的HP值(第二次更新,武士增加为180%),所以新玩家(容错率方面)会面临相当陡峭的难度体验。

◇等级与XP

除了上述的等级描述外,在25级后,等级就无关于游玩差别了,只是作为一种里程碑存在。
等级以
当前等级每多1级,升级所需的经验值多40XP。
如9-10需要440XP,则10-11需要480XP。

这里是25级内所需XP:
羊蹄山 奇谭
等级所需XP
等级区间需要XP
升至5级,累计需要720XP
1→2120
2→3160
3→4200
4→5240
升至10级,累计需要2520XP
5→6280
6→7320
7→8360
8→9400
9→10440
升至15级,累计需要5320XP
10→11480
11→12520
12→13560
13→14600
14→15640
升至20级,累计需要9120XP
15→16680
16→17720
17→18760
18→19800
19→20840
升至25级,累计需要13920XP
20→21880
21→22920
22→23960
23→241000
24→251040
单纯冲级比较“肝”,单机刷的话相对心累,有条件的话最好是和朋友或者野团线上联机。
甚至存在高等级玩家带高阶关卡,刷经验的可能性(不确定算法是否会限制)。

金级故事三幕通关,是600XP;
白金级故事三幕通关,是800XP;
每周梦魇级故事三幕通关,是1000XP。

XP的获取也和装备升级有关,详见下一章节的升级。

对敌 Enemies


◇敌人类型

本作新增的敌人,有一些来自本篇主线,比如新增的铳手角色,
一类是站立女铳手,一类是带盾牌跪姿铳手。
还有如狡狐关卡的九尾忍者类敌人。

新增的精英类型敌人(繁中/英文/日文):
  • 棒火矢戰士 Bo-Hiya Fighter 棒火矢兵
  • 雪女 Yuki-Onna
  • 修羅 Berserker 丈夫
  • 菁英 Elite 精銳
  • 鬼火守衛 Onibi Keeper 鬼火使い
  • 召喚師 Summoner 呪い師
  • 隕落鬼將 Fallen Lord 我武者
  • + 精銳 Prime 手練れ
所谓精锐,是一种可叠加状态,即这类型精英敌人再升一级的感觉(血更厚攻更高)。


较为特别的还有环境中的机制怪,例如1-2出现的「嗜血樹木子」。

◇异常状态

本作出现了对敌的5种异常状态:
  • 非常传统的着火
  • 弱化 Weaken
  • 中毒 Poison
  • 疫病 Vulnerable
  • 流血 Bleed
我不确定还有鬼火是否算在其中,利用传说级远程武器「復仇鬼火炸彈」可以制造玩家方的鬼火。
毒在本作没有直接伤害的设定,仅造成破防;
最直接的伤害,依然是火焰。

游戏内成就与挑战 Challenge


◇奖杯成就 Trophy

PSN的奖杯关于奇谭模式的部分:
  • 「复仇传说」Tale of Revenge 完成所有故事关卡
  • 「学成出师」Student No More 其中一种职业达到25级
  • 「大仇得报」Vengeance Fulfilled 完成所有4场进击战/攻坚战
  • 「战鬼不屈」Ghosts Unyielding 完成金级或以上生存战
  • 「学有所成」No More Lessons 各职业达到25级
  • 「天地开辟」Kaibyaku 完成强袭模式
PSN的奖杯要求各职业达25级。

这里说一个可能不会被修复的小邪道,如果你觉得单机solo在近身战有难度,
一个可以利用的Glitch,其实在前作就存在,但正式可以应用是在羊蹄山的本作。
即○+△的武器特殊技,释放时,如果是空放,系统不会扣除你的Resolve;
而羊蹄山新增双刀,其特殊技是多段,但这个「空放检测」只针对第一段,这就造成了可利用的情况:
故意放空第一段,只用后段击打敌人。

双刀邪道对我颇有帮助

如果使用橙色/传说等级的双刀,精力技最后一段有落实,则必然引发天雷,会加强这一邪道。

双刀对于武士和浪人有效,而刺客可以依赖其职业技能等待冷却,弓手则在10级后有暗影箭的技能。

除了PSN奖杯,游戏也设置了内部成就,可以在漂浮石的「功绩」查看,一般对应游戏内服装或动作。




忍者的一项挑战「快速移動」

◇可选挑战卡

这是本作的一项改动,其实有点类似于前作的梦魇挑战,只是贯彻到了各等级(铜以外)故事、进击战等。


每周梦魇的挑战卡,是由该周设定不可改动的。
其他关卡的挑战卡,则依赖玩家自己选择,分作简单中级和困难三等。

羊蹄山 奇谭
挑战卡内容
名称内容
简单挑战卡
完成爆头-
擊破敵人守勢-
完成暗殺攻擊-
完成完美反擊-
完成燃燒擊殺-
--
中等挑战卡
敵人造成的傷害增加-
敵人攻擊速度加快-
敵兵埋伏-
所有回復量降低-
精力治療會使戰鬼酒醉-
職業技能的冷卻時間延長-
戰鬼閃避能力受限-
困难挑战卡
幽靈敵人窮追不捨-
敵人攻擊速度大幅加快-
重兵埋伏-
巨大棒火矢
固定射擊戰鬼
-
最大生命值大幅降低-
精力攻擊與精力治療
所消耗的精力加倍
-
仅在梦魇
戰鬼彼此相距過遠時
會受到傷害
-
--
腐化增加的速度加快-
--


◇每日悬赏 Daily Bounties

在大厅按下Option键可查看每日悬赏任务 Daily Bounties。
  • 具有3项,不可主动刷新;
  • 当日未完成会隔日刷新;
  • 完成某项后,会自动顶替一项新内容。
对于东八区(UTC+8,北京/香港/台北/新加坡)玩家,是在每日凌晨1点进行更新。

悬赏完成后,于返回大厅时结算

有一些生存战相关的购买项目,不需要完成整场生存战,
可以在初期清理中(开场或第一波)完成。

羊蹄战鬼 奇谭
生存战相关购买/祝福
位置购买项目
蜘蛛 河畔村莊/河畔村庄
稻田炸藥藤蔓
勾玉50
海灘魂銃手
勾玉125
村莊棒火矢
勾玉125
惡鬼 殘堡/破落的城寨
鑄造廠死亡時友方鬼火
勾玉50
焦黑庭院魂浪人
Spirit Ronin
勾玉125
要塞炎靈
勾玉125
狡狐 霜谷/冰封山谷
武具庫火把架
勾玉50
山腰天照大神之煦:
提升最大生命值
勾玉125
瀑布魂熊
勾玉125
蝮蛇 隱秘寺廟/隐藏寺院
佛塔使用神力平台
勾玉50
墓園額外神力來源
勾玉50
庭院魂犬
勾玉125
初始大概50勾玉,场面清理完约122勾玉;
对于部分125勾玉项目,需要开场第一波,击杀一个敌人(并获得掉落)即满足条件。

在幕桥/幕间可以发动职业技能

对于一些职业技能发动次数,或战鬼武器使用次数的悬赏,有可利用的技巧。
这类型悬赏,在等候大厅中发动是不计入的,仅在任务中计算。
我们可以进入任意故事任务,在一开始的战鬼集结的幕桥中(过鸟居开始任务之前),这里发动职业技能是计入次数的。
发动职业技能后,在职业整备的漂浮石,切到另一职业再切回并退出,这时职业技能冷却重置,就可以快速发动下一轮职业技能。反复进行,即可快速完成职业技能计数。

装备 Gear


在装备方面,与前作有一些不同。
首先是槽位,前作无论职业都是相同的5个装备栏位。
这作有了演变,中期开始就显现出不同。

为10个可能的装备类型里,选取7个;
武士又是其中的特例,在20级解锁锁镰,但不能自己选择具体装备,实际中应该是可以掏出一款白板锁镰。



◇职业分歧

具体为:
  • 武士
    武士刀、双刀、枪、大太刀、(锁镰)、远程1、护符、战鬼1
  • 弓手
    武士刀、枪、锁镰、远程1、远程2、护符、战鬼2
  • 浪人
    武士刀、双刀、大太刀、远程1、护符、战鬼1、战鬼2
  • 忍者
    武士刀、枪、锁镰、远程1、护符、战鬼1、战鬼2
换成表格形式

羊蹄山之魂 奇谭
职业与装备槽位
武士刀双刀枪锁镰大太刀远程1远程2护符战鬼1战鬼2
武士 Samurai 侍
✅✅✅✅✅✅❌✅✅❌
弓手 Archer 弓取
✅❌✅✅❌✅✅✅❌✅
浪人 Mercenary 用心棒
✅✅❌❌✅✅❌✅✅✅
忍者 Shinobi 忍
✅❌✅✅❌✅❌✅✅✅

也就是说,大概在职业10级之前,都具有7个装备槽位。

即便不是用到所有近战武器,背在背上,应该也可以享受到装备上的词条加成。
举个例子,我浪人不用大太刀,
但相关的如完美招架 Parry的窗口延长,是可以收益到双刀上的。

这为本作搭配带来更多变数。

◇装备变体

近战武器的变体,就都是近战武器本身,只是有一些招式属性倾向

羊蹄山之魂 奇谭
普通近战武器变体
名称特长
武士刀 Kanata
破敵之刀
Shattering
对刀客优势
居和刀
Iaido
「電掣居和斬」
按住△,合适时机释放
双刀 Dual Kanata
猛攻雙刀
Relentless
对長柄武器优势
風暴雙刀
Tempest
「強化風暴斬」
按住△,連按△
攻守雙刀
Vigilant
重攻击时,
自动招架長柄武器
枪 Yari
猛攻槍
Relentless
对镰类武器优势
迅捷槍
Swift
「旋風橫掃」
冲刺时△
攻守槍
Vigilant
重攻击时,
自动招架镰类武器
锁镰 Kusarigama
猛攻鎖鐮
Relentless
对盾牌优势
靈巧鎖鐮
Nimble
「翻滾掃擊」
翻滚时△
大太刀 Odachi
猛攻大太刀
Relentless
对暴兵优势
攻守大太刀
Vigilant
「萬鈞堅壁架式」
按住△,合适时机释放
療傷大太刀
Restoring
对于已击倒的敌人,
发动索命连斩,
可回复生命值
护符方面,前作会有一些倾向性的变体;
本作不知出于什么原因,所有非传说等级,均为「基本护符」。

远程1,有普通半弓和风暴半弓,或许可以视作一种变体,但使用差异实在太大。
战鬼武具或道具,传说级基本也视作变体,添加特别功能而成。

◇传说装备

也被称作传奇/橙色装备,在目前奇谭设定中,是等级最高的装备。
这类型,通常来说只能装备一件,但各个职业在24级会解锁第二件传说装备的解锁。

装备掉落是随机的,不过打得多了自然会有

相对来说,角色的毕业装备配组,应该是5件紫色+2件橙色的配置。
虽然有传说装备,但对紫色装备的选择也不能放松。

有玩家总结表示,近战武器的橙色装备等级都没什么新意;
我个人推荐武士/浪人可以研究看看双刀,结合前面说的无精力消耗的方法,可以免费劈雷。


顺带一提,日本神话中,建御雷既是雷神,也是刀剑之神。
所以传说近战武器以雷霆命名,也是致敬建御雷神。


◇升级相关

可能会专篇分享,这里简单说明。
奇谭有自己的货币体系,即三类「魂塵」「魂魄碎片」「魂晶」。
最高级的「魂晶」在升级中比较重要,目前来历有:
  1. 游玩金级及以上关卡
  2. 分解紫色/史诗装备
在具体的装备上,按方块进入升级界面。


提供了几个选项:
  • 提升气值 - 每次需不一定(20魂晶/史诗2魂晶+30魂块),提升1气值
  • 升级 - 启动需200魂晶,为装备的属性词条提升
  • 重设属性1 - 每次25魂尘+20魂块,在同评级(如A、B)下重Roll属性
  • 重设属性2 - 史诗及传说装备才有,类似重设属性1
  • 重设增益 - 每次45魂尘+20魂块,也就所谓大词条的重新替换
根据装备稀有度,其气值有上限,游戏内说明为:
  • 白色/普通 5气
  • 绿色/罕见 40气
  • 蓝色/稀有 80气
  • 紫色/史诗 110气
  • 橙色/传说 110气
达到气值上限的装备,才可以开启「装备升级」(我自己更乐意称其为进化)
开启升级后,后续需要搭配获得XP,每3600XP,完成一轮次升级,会将装备上的属性小词条迈进一个小档位,如C+进化到B-。




之乎
发布于 2026-03-18

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