羊蹄山之魂 奇谭模式 入门介绍
2026年3月,《羊蹄山之魂》Ghost of Yōtei 推送了免费的奇谭模式 Legend Mode 更新。
作为接续于好评的《对马岛之魂》奇谭模式之后的共斗模式的作品,其带来了一些新内容。
这可能是未来系列介绍的目录性质的文章,
在于帮助读者了解 羊蹄山之魂奇谭模式 Ghost of Yotei Legend 的构成。
本文最后更新日期
2026-03-18
作为《对马岛之魂 奇谭》的续作,本作也获得了《羊蹄山之魂》的系统更新。
整体来说,近战武器变得更加复杂,
一些细节有所微调,
比如回复生命值的,前作是鼓,本作是钟。
提供消耗性弹药的位置,前作战鬼供品,本作是一种弹药架。
有可能是1.0状态,按照前作的风格,会在发布一年后推出类似2.0版本,新增装备和游玩模式等内容,延续其生命周期。
近战从前作4种架势的武士刀,推陈出新达到了5种近战武器。
但很可惜,近战收益极低,风险又高,不如远程非接触职业造成的伤害规模。
已经被称作「弓手奇谭」趋势。
异常状态
本作除了对敌的5种异常状态
首先是非常传统的着火
Weaken弱化
中毒 Poison
疫病 Vulnerable
Bleed流血
本作职业继承了上一作奇谭的划分,依然是4职业,但除了武士,其他三种职业都可以更换了名称。
例如擅长弓箭远程的,前作为「猎人」Hunter,本作为「弓手」Archer。
从首周情况,非接触战斗流派更有效率。
梦魇排行榜清一色弓手,而实战中浪人有耀眼表现。
PSN的奖杯要求各职业达25级,如果为了冲级,
一个可以利用的Glitch,其实在前作就存在,但正式可以应用是在羊蹄山的本作。
即○+△的武器特殊技,释放时,如果是空放,系统不会扣除你的Resolve;
而羊蹄山新增双刀,其特殊技是多段,但这个「空放检测」只针对第一段,这就造成了可利用的情况:
故意放空第一段,只用后段击打敌人。
本作出现了主动技能和被动技能,
前者类似于前作对马岛之魂奇谭模式 Ghost of Tsushima Legend 的设计;
后者是本作新增,伴随等级提升而解锁的增益。
在前作是消耗3枚决意发动的。
另外一个,长得像决意 Resolve,但是本作奇谭中称作 精力 Spirited。
其有两个作用,精力治疗 Spirit Heal 与精力招式 Spirit Move。
这俩也进入了技术统计项目中。
有一个翻译错误,繁体中文的精力提升1,都错误翻译成精力提升1%。
回到大招,变动最大是浪人,
从前作用于救助倒地队友的「伊邪那美命之息」(Izanami's Breath)修改为
「建御雷之擊」Takemikazuchi's Smite。
在前作浪人输出以战鬼武器为其特色,一套偏输出的毕业装备,一般以「魂苦无」为核心建构。
本作也有「魂苦无」,但缩短冷却的手段,也融入了浪人的职业路线中。
各个职业有可以选择的项目,分别是职业技能与增益
具体为
由此可以看到对于新进玩家多么不友好了,
职业直到12级,会有初始160%的HP值,所以新玩家(容错率方面)会面临相当陡峭的难度体验。
在装备方面,与前作有一些不同。
首先是槽位,前作无论职业都是相同的5个装备栏位。
这作有了演变,中期开始就显现出不同。
为10个可能的装备类型里,选取7个;
武士又是其中的特例,在20级解锁锁镰,但
换成表格形式
也就是说,大概在职业10级之前,都具有7个装备槽位。
即便不是用到所有近战武器,背在背上,应该也可以享受到装备上的词条加成。
举个例子,我浪人不用大太刀,
但相关的如完美招架 Parry的窗口延长,是可以收益到双刀上的。
这类型,通常来说只能装备一件,但各个职业在24级会解锁第二件传说装备的解锁。
雷电武士刀/雷霆刀 Thunderous Katana 轟雷刀
千山刀/群山之刀 Blade of Mountains 嚴 大太刀
治愈致盲弹/治愈致盲彈 Healing Blind Bomb 目潰 玉 愈
/复仇鬼火弹/復仇鬼火炸彈 Vengeful Onibi Bomb 放心玉 鬼火
飓风半弓/颶風半弓 Hurricane Hankyu 半弓 風卷
苦痛铁蒺藜/鐵蒺藜 Affliction Caltrops
烟雾弹/弱化煙霧彈
顺带一提,日本神话中,建御雷既是雷神,也是刀剑之神。
所以传说近战武器以雷霆命名,也是致敬建御雷神。
奇谭有自己的货币体系,即三类「魂塵」「魂魄碎片」「魂晶」。
最高级的「魂晶」在升级中比较重要,目前来历有:
提供了几个选项:
开启升级后,后续需要搭配获得XP,每3600XP,完成一轮次升级,会将装备上的属性小词条迈进一个小档位,如C+进化到B-。
提供了4种关卡:
「進擊戰」是新增模式,支持最多4人组队。
奇谭中的「故事」分作四段,即「羊蹄六人帮」其中4位的各对应一段;
每一段具体分作三节,每一节中又分作三幕。
打完六人帮其中所有三节,即解锁对应的「進擊戰」,剧情上是对Boss的讨伐。
实际玩起来,可能有点像一本道前进的共斗,最终会遇到大Boss(如《怪物猎人》)。
之乎
发布于 2026-03-18
作为接续于好评的《对马岛之魂》奇谭模式之后的共斗模式的作品,其带来了一些新内容。
这可能是未来系列介绍的目录性质的文章,
在于帮助读者了解 羊蹄山之魂奇谭模式 Ghost of Yotei Legend 的构成。
本文最后更新日期
2026-03-18
目录
- 概述
- 职业
- 技能槽位
- 主动技能
- 传说装备
- 升级相关
- 装备
- 职业分歧
- 装备变体与属性
- 传说装备
- 升级相关
- 关卡类型
概述
作为《对马岛之魂 奇谭》的续作,本作也获得了《羊蹄山之魂》的系统更新。
整体来说,近战武器变得更加复杂,
一些细节有所微调,
比如回复生命值的,前作是鼓,本作是钟。
![]() |
| 「健体快愈」 |
提供消耗性弹药的位置,前作战鬼供品,本作是一种弹药架。
有可能是1.0状态,按照前作的风格,会在发布一年后推出类似2.0版本,新增装备和游玩模式等内容,延续其生命周期。
近战从前作4种架势的武士刀,推陈出新达到了5种近战武器。
但很可惜,近战收益极低,风险又高,不如远程非接触职业造成的伤害规模。
已经被称作「弓手奇谭」趋势。
![]() |
| 首周梦魇排行,目之所及(前列)都是弓手 |
异常状态
本作除了对敌的5种异常状态
首先是非常传统的着火
Weaken弱化
中毒 Poison
疫病 Vulnerable
Bleed流血
职业 Class
本作职业继承了上一作奇谭的划分,依然是4职业,但除了武士,其他三种职业都可以更换了名称。
例如擅长弓箭远程的,前作为「猎人」Hunter,本作为「弓手」Archer。
从首周情况,非接触战斗流派更有效率。
梦魇排行榜清一色弓手,而实战中浪人有耀眼表现。
PSN的奖杯要求各职业达25级,如果为了冲级,
一个可以利用的Glitch,其实在前作就存在,但正式可以应用是在羊蹄山的本作。
即○+△的武器特殊技,释放时,如果是空放,系统不会扣除你的Resolve;
而羊蹄山新增双刀,其特殊技是多段,但这个「空放检测」只针对第一段,这就造成了可利用的情况:
故意放空第一段,只用后段击打敌人。
技能槽位
本作出现了主动技能和被动技能,
前者类似于前作对马岛之魂奇谭模式 Ghost of Tsushima Legend 的设计;
后者是本作新增,伴随等级提升而解锁的增益。
◇主动技能
在主动技能方面,分了三个类型:- 绝技 Ultimate
- 职业技能 Class Ability
- 增益 Perk
在前作是消耗3枚决意发动的。
另外一个,长得像决意 Resolve,但是本作奇谭中称作 精力 Spirited。
其有两个作用,精力治疗 Spirit Heal 与精力招式 Spirit Move。
这俩也进入了技术统计项目中。
有一个翻译错误,繁体中文的精力提升1,都错误翻译成精力提升1%。
回到大招,变动最大是浪人,
从前作用于救助倒地队友的「伊邪那美命之息」(Izanami's Breath)修改为
「建御雷之擊」Takemikazuchi's Smite。
在前作浪人输出以战鬼武器为其特色,一套偏输出的毕业装备,一般以「魂苦无」为核心建构。
本作也有「魂苦无」,但缩短冷却的手段,也融入了浪人的职业路线中。
各个职业有可以选择的项目,分别是职业技能与增益
◇被动技能
被动技能为本作新增,达到相对应等级自动解锁并永久装备在对应职业上。具体为
| 羊蹄山 奇谭 各职业被动技能 | |||
| 武士 Samurai | 弓手 Archer | 浪人 Mercenary | 忍者 Shinobi |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | |||
| 解锁枪 | 解锁远程1 | 解锁战鬼防具 | 解锁枪 |
| Lv.5 | |||
| 解锁双刀 | 解锁锁镰 | 解锁大太刀 | 解锁战鬼武具 |
| Lv.8 | |||
| HP+30% | |||
| Lv.12 | |||
| HP+30% | |||
| Lv.16 | |||
| 近战失衡伤害+15% | 远程伤害20% | 战鬼器具和 投掷武器 失衡伤害+20% | 暗杀伤害+30% |
| Lv.20 | |||
| 解锁锁镰 | 爆头击杀时, 超大机率返还弹药 | 投掷武器击杀时, 超大幅度缩短战鬼 武器冷却时间 | 连锁烟遁 |
| Lv.24 | |||
| 传说装备多1件 | |||
职业直到12级,会有初始160%的HP值,所以新玩家(容错率方面)会面临相当陡峭的难度体验。
每升1级,多40XP
9-10需要440XP
在25级后,等级就无关于游玩差别了,只是作为一种里程碑存在。
在25级后,等级就无关于游玩差别了,只是作为一种里程碑存在。
装备
在装备方面,与前作有一些不同。
首先是槽位,前作无论职业都是相同的5个装备栏位。
这作有了演变,中期开始就显现出不同。
为10个可能的装备类型里,选取7个;
武士又是其中的特例,在20级解锁锁镰,但
◇职业分歧
具体为:- 武士
武士刀、双刀、枪、大太刀、(锁镰)、远程1、护符、战鬼1 - 弓手
武士刀、枪、锁镰、远程1、远程2、护符、战鬼2 - 浪人
武士刀、双刀、大太刀、远程1、护符、战鬼1、战鬼2 - 忍者
武士刀、枪、锁镰、远程1、护符、战鬼1、战鬼2
换成表格形式
| 羊蹄山之魂 奇谭 职业与装备槽位 | |||||||||
| 武士刀 | 双刀 | 枪 | 锁镰 | 大太刀 | 远程1 | 远程2 | 护符 | 战鬼1 | 战鬼2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武士 Samurai 侍 | |||||||||
| ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ |
| 弓手 Archer 弓取 | |||||||||
| ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| 浪人 Mercenary 用心棒 | |||||||||
| ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 忍者 Shinobi 忍 | |||||||||
| ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
也就是说,大概在职业10级之前,都具有7个装备槽位。
即便不是用到所有近战武器,背在背上,应该也可以享受到装备上的词条加成。
举个例子,我浪人不用大太刀,
但相关的如完美招架 Parry的窗口延长,是可以收益到双刀上的。
◇装备变体与属性
近战武器就都是近战武器本身,只是因为一些属性倾向产生的变体| 羊蹄山之魂 奇谭 普通装备变体 | ||||
| 近战 | ||||
| 武士刀 Kanata | 双刀 Dual Kanata | 枪 | 锁镰 | 大太刀 Odachi |
|---|---|---|---|---|
|
|
| ||
| 护符、远程与战鬼 | ||||
| 护符 Charm | 远程1 | 远程2 | 战鬼1 | 战鬼2 |
| 普通 |
| 长弓 |
|
|
◇传说装备
传奇/橙色装备这类型,通常来说只能装备一件,但各个职业在24级会解锁第二件传说装备的解锁。
雷电武士刀/雷霆刀 Thunderous Katana 轟雷刀
千山刀/群山之刀 Blade of Mountains 嚴 大太刀
治愈致盲弹/治愈致盲彈 Healing Blind Bomb 目潰 玉 愈
/复仇鬼火弹/復仇鬼火炸彈 Vengeful Onibi Bomb 放心玉 鬼火
飓风半弓/颶風半弓 Hurricane Hankyu 半弓 風卷
苦痛铁蒺藜/鐵蒺藜 Affliction Caltrops
烟雾弹/弱化煙霧彈
顺带一提,日本神话中,建御雷既是雷神,也是刀剑之神。
所以传说近战武器以雷霆命名,也是致敬建御雷神。
◇升级相关
可能会专篇分享,这里简单说明。奇谭有自己的货币体系,即三类「魂塵」「魂魄碎片」「魂晶」。
最高级的「魂晶」在升级中比较重要,目前来历有:
- 游玩金级及以上关卡
- 分解紫色/史诗装备
提供了几个选项:
- 提升气值 - 每次需不一定(20魂晶/史诗2魂晶+30魂块),提升1气值
- 升级 - 启动需200魂晶,为装备的属性词条提升
- 重设属性1 - 每次25魂尘+20魂块,在同评级(如A、B)下重Roll属性
- 重设属性2 - 史诗及传说装备才有,类似重设属性1
- 重设增益 - 每次45魂尘+20魂块,也就所谓大词条的重新替换
- 白色/普通 5气
- 绿色/罕见 40气
- 蓝色/稀有 80气
- 紫色/史诗 110气
- 橙色/传说 110气
开启升级后,后续需要搭配获得XP,每3600XP,完成一轮次升级,会将装备上的属性小词条迈进一个小档位,如C+进化到B-。
关卡类型
提供了4种关卡:
- 故事
- 進擊戰
- 生存戰
- 強襲
「進擊戰」是新增模式,支持最多4人组队。
奇谭中的「故事」分作四段,即「羊蹄六人帮」其中4位的各对应一段;
每一段具体分作三节,每一节中又分作三幕。
打完六人帮其中所有三节,即解锁对应的「進擊戰」,剧情上是对Boss的讨伐。
实际玩起来,可能有点像一本道前进的共斗,最终会遇到大Boss(如《怪物猎人》)。
之乎
发布于 2026-03-18








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