羊蹄山之魂 奇谭模式 入门介绍

2026年3月,《羊蹄山之魂》Ghost of Yōtei 推送了免费的奇谭模式 Legend Mode 更新。
作为接续于好评的《对马岛之魂》奇谭模式之后的共斗模式的作品,其带来了一些新内容。



这可能是未来系列介绍的目录性质的文章,
在于帮助读者了解 羊蹄山之魂奇谭模式 Ghost of Yotei Legend 的构成。

本文最后更新日期
2026-04-07


目录

  1. 概述
    • 关卡类型
    • 环境与道具
    • 职业
    • 异常状态
    • 可选挑战
    • 奖杯成就
    • 版本更新
  2. 技能槽位
    • 主动技能
    • 传说装备
    • 等级与XP
  3. 装备
    • 职业分歧
    • 装备变体
    • 传说装备
    • 升级相关

概述


作为《对马岛之魂 奇谭》的续作,本作也获得了《羊蹄山之魂》的系统更新。

◇关卡类型

提供了4种关卡:
  • 故事
  • 進擊戰
  • 生存戰
  • 強襲
其中,故事和生存延续了之前对马奇谭的设定;
「進擊戰」是新增模式,支持最多4人组队。



奇谭中的「故事」分作四段,即「羊蹄六人帮」其中4位的各对应一段;
每一段具体分作三节,每一节中又分作三幕。
打完六人帮其中所有三节,即解锁对应的「進擊戰」,剧情上是对Boss的讨伐。

实际玩起来,可能有点像一本道前进的共斗,最终会遇到大Boss(如《怪物猎人》)。

「強襲」应该是故事的延续,也是奇谭的终章,为4人RAID模式,要求较强的配合。
并未伴随奇谭上线而解锁,而是稍后一个月,2026年4月解锁。

◇环境与道具

一些细节有所微调,
比如回复生命值的,前作是鼓,本作是钟。

「健体快愈」

提供消耗性弹药的位置,前作战鬼供品,本作是一种弹药架。


但本作的弹药架可以复用,在白金/梦魇难度可以拿取一次,黄金难度可以拿取两次,以此类推。

目前的奇谭设定,有可能是所谓1.0状态,按照前作的风格,会在发布一年后推出类似2.0版本,新增装备和游玩模式等内容,延续其生命周期。

整体来说,近战武器变得更加复杂,
近战从前作4种架势的武士刀,推陈出新达到了5种近战武器。
但很可惜,近战收益极低,风险又高,不如远程非接触职业造成的伤害规模。
已经有被称作「弓手奇谭」趋势。


首周梦魇排行,目之所及(前列)都是弓手

◇职业 Class

本作职业继承了上一作奇谭的划分,依然是4职业,但除了武士,其他三种职业都刻意更换了名称。
例如擅长弓箭远程的,前作为「猎人」Hunter,本作为「弓手」Archer;
前作浪人 Ronin,本作实际为Mercenary,日文作「用心棒」,直译雇佣兵,歪译大概会称作大镖客,不过本作中文保留了浪人的名称。

职业与绝技绑定,但也有与武器相关的精力招式,搭配上更加丰富。

各个职业在本作的倾向性,体现在技能和装备差异上。


前作刺客的特色武器吹箭筒被没收,毒也不带来直接的扣血伤害。
浪人的定位发生了很大变化,从原先类似Medic或者牧师角色,转而偏向更多战斗和干扰定位。浪人的回复属性被拆散,例如之前职业技能的回复,被制作成战鬼2的「治愈熏香」,除武士外均可装备。

从首周情况,非接触战斗流派更有效率。
梦魇排行榜清一色弓手,而实战(乱战)中浪人也有耀眼表现。

◇异常状态

本作出现了对敌的5种异常状态
  • 非常传统的着火
  • 弱化 Weaken
  • 中毒 Poison
  • 疫病 Vulnerable
  • 流血 Bleed
我不确定还有鬼火是否算在其中,利用传说级远程武器「復仇鬼火炸彈」可以制造玩家方的鬼火。
毒在本作没有直接伤害的设定,仅造成破防;
最直接的伤害,依然是火焰。

◇可选挑战

这是本作的一项改动,其实有点类似于前作的梦魇挑战,只是贯彻到了各等级(铜以外)故事、进击战等。


每周梦魇的挑战卡,是由该周设定不可改动的。
其他关卡的挑战卡,则依赖玩家自己选择,分作简单中级和困难三等。


◇奖杯成就

PSN的奖杯关于奇谭模式的部分:
  • Tale of Revenge 完成所有故事关卡
  • Student No More 其中一种职业达到25级
  • Vengeance Fulfilled 完成所有4场进击战
  • Ghosts Unyielding 完成金级或以上生存战
  • No More Lessons 各职业达到25级
  • Kaibyaku 完成强袭模式

PSN的奖杯要求各职业达25级,如果你觉得单机solo在近身战有难度,
一个可以利用的Glitch,其实在前作就存在,但正式可以应用是在羊蹄山的本作。
即○+△的武器特殊技,释放时,如果是空放,系统不会扣除你的Resolve
而羊蹄山新增双刀,其特殊技是多段,但这个「空放检测」只针对第一段,这就造成了可利用的情况:
故意放空第一段,只用后段击打敌人。
双刀对于武士和浪人有效,而刺客可以依赖其职业技能等待冷却,弓手则在10级后有暗影箭的技能。

除了PSN奖杯,游戏也设置了内部成就,可以在漂浮石的「功绩」查看,一般对应游戏内服装或动作。

忍者的一项挑战「快速移動」

◇版本更新


羊蹄山 奇谭
版本更新
版本及时间重点改动
1.51奇谭第一版
2026-03-10
1.511修正忍者面具重叠
默认解锁快速生存战
2026-03-13
1.512武士血量增加
2026-03-20
1.6新增装备 轻敏之灵
新增护符
可进行第二段快速翻滚
「强袭」前置更新
2026-04-06
由Sucker Punch官方支持和其官方Twitter账号信息汇集。

技能槽位


本作出现了主动技能和被动技能,
前者类似于前作对马岛之魂奇谭模式 Ghost of Tsushima Legend 的设计;
后者是本作新增,伴随等级提升而解锁的增益。

◇主动技能

在主动技能方面,分了三个类型:
  1. 绝技 Ultimate
  2. 职业技能 Class Ability
  3. 增益 Perk
首先是L1+R1的大绝、大招 终极能力,
在前作是消耗3枚决意发动的。
另外一个,长得像决意 Resolve,但是本作奇谭中称作 精力 Spirited。
其有两个作用,精力治疗 Spirit Heal 与精力招式 Spirit Move。
这俩也进入了技术统计项目中。

在UI的左下角,血条上方为两个槽位,顶部为绝技槽,中间为精力

有一个翻译错误,繁体中文的精力提升1,都错误翻译成精力提升1%。

实际为精力格数增加2

回到大招,变动最大是浪人,
从前作用于救助倒地队友的「伊邪那美命之息」(Izanami's Breath)修改为
「建御雷之擊」Takemikazuchi's Smite。



在前作浪人输出以战鬼武器为其特色,一套偏输出的毕业装备,一般以「魂苦无」为核心建构。
本作也有「魂苦无」,似乎不如前作强势,但缩短冷却的手段,也融入了浪人的职业路线中。

◇被动技能

被动技能为本作新增,达到相对应等级自动解锁并永久装备在对应职业上。
具体为
羊蹄山 奇谭
各职业被动技能
武士
Samurai
弓手
Archer
浪人
Mercenary
忍者
Shinobi
Lv.2
解锁
解锁
远程1
解锁
战鬼防具
解锁
Lv.5
解锁
双刀
解锁
锁镰
解锁
大太刀
解锁
战鬼武具
Lv.8
HP+50%HP+40%
Lv.12
HP+30%HP+20%
Lv.16
近战失衡伤害
+15%
远程伤害
+20%
战鬼器具
和投掷武器
失衡伤害+20%
暗杀伤害
+30%
Lv.20
解锁
锁镰
爆头击杀时,
超大机率返还弹药
投掷武器击杀时,
超大幅度缩短战鬼
武器冷却时间
连锁烟遁
Lv.24
传说装备多1件
由此可以看到对于新进玩家多么不友好了,
职业直到12级,会有初始160%的HP值(第二次更新,武士增加为180%),所以新玩家(容错率方面)会面临相当陡峭的难度体验。

等级与XP

除了上述的等级描述外,在25级后,等级就无关于游玩差别了,只是作为一种里程碑存在。
等级以
当前等级每多1级,升级所需的经验值多40XP。
如9-10需要440XP,则10-11需要480XP。

这里是25级内所需XP:
羊蹄山 奇谭
等级所需XP
等级区间需要XP
升至5级,累计需要720XP
1→2120
2→3160
3→4200
4→5240
升至10级,累计需要2520XP
5→6280
6→7320
7→8360
8→9400
9→10440
升至15级,累计需要5320XP
10→11480
11→12520
12→13560
13→14600
14→15640
升至20级,累计需要9120XP
15→16680
16→17720
17→18760
18→19800
19→20840
升至25级,累计需要13920XP
20→21880
21→22920
22→23960
23→241000
24→251040
单纯冲级比较“肝”,单机刷的话相对心累,有条件的话最好是和朋友或者野团线上联机。
甚至存在高等级玩家带高阶关卡,刷经验的可能性(不确定算法是否会限制)。

金级故事三幕通关,是600XP;
白金级故事三幕通关,是800XP;
每周梦魇级故事三幕通关,是1000XP。

XP的获取也和装备升级有关,详见下一章节的升级。

装备


在装备方面,与前作有一些不同。
首先是槽位,前作无论职业都是相同的5个装备栏位。
这作有了演变,中期开始就显现出不同。

为10个可能的装备类型里,选取7个;
武士又是其中的特例,在20级解锁锁镰,但不能自己选择具体装备,实际中应该是可以掏出一款白板锁镰。



◇职业分歧

具体为:
  • 武士
    武士刀、双刀、枪、大太刀、(锁镰)、远程1、护符、战鬼1
  • 弓手
    武士刀、枪、锁镰、远程1、远程2、护符、战鬼2
  • 浪人
    武士刀、双刀、大太刀、远程1、护符、战鬼1、战鬼2
  • 忍者
    武士刀、枪、锁镰、远程1、护符、战鬼1、战鬼2
换成表格形式

羊蹄山之魂 奇谭
职业与装备槽位
武士刀双刀锁镰大太刀远程1远程2护符战鬼1战鬼2
武士 Samurai 侍
弓手 Archer 弓取
浪人 Mercenary 用心棒
忍者 Shinobi 忍

也就是说,大概在职业10级之前,都具有7个装备槽位。

即便不是用到所有近战武器,背在背上,应该也可以享受到装备上的词条加成。
举个例子,我浪人不用大太刀,
但相关的如完美招架 Parry的窗口延长,是可以收益到双刀上的。

这为本作搭配带来更多变数。

◇装备变体

近战武器的变体,就都是近战武器本身,只是有一些招式属性倾向

羊蹄山之魂 奇谭
普通近战武器变体
名称特长
武士刀 Kanata
破敵之刀
Shattering
对刀客优势
居和刀
Iaido
「電掣居和斬」
按住△,合适时机释放
双刀 Dual Kanata
猛攻雙刀
Relentless
对長柄武器优势
風暴雙刀
Tempest
「強化風暴斬」
按住△,連按△
攻守雙刀
Vigilant
重攻击时,
自动招架長柄武器
枪 Yari
猛攻槍
Relentless
对镰类武器优势
迅捷槍
Swift
「旋風橫掃」
冲刺时△
攻守槍
Vigilant
重攻击时,
自动招架镰类武器
锁镰 Kusarigama
猛攻鎖鐮
Relentless
对盾牌优势
靈巧鎖鐮
Nimble
「翻滾掃擊」
翻滚时△
大太刀 Odachi
猛攻大太刀
Relentless
对暴兵优势
攻守大太刀
Vigilant
「萬鈞堅壁架式」
按住△,合适时机释放
療傷大太刀
Restoring
对于已击倒的敌人,
发动索命连斩,
可回复生命值
护符方面,前作会有一些倾向性的变体;
本作不知出于什么原因,所有非传说等级,均为「基本护符」。

远程1,有普通半弓和风暴半弓,或许可以视作一种变体,但使用差异实在太大。
战鬼武具或道具,传说级基本也视作变体,添加特别功能而成。

◇传说装备

也被称作传奇/橙色装备,在目前奇谭设定中,是等级最高的装备。
这类型,通常来说只能装备一件,但各个职业在24级会解锁第二件传说装备的解锁。

装备掉落是随机的,不过打得多了自然会有

相对来说,角色的毕业装备配组,应该是5件紫色+2件橙色的配置。
虽然有传说装备,但对紫色装备的选择也不能放松。

有玩家总结表示,近战武器的橙色装备等级都没什么新意;
我个人推荐武士/浪人可以研究看看双刀,结合前面说的无精力消耗的方法,可以免费劈雷。


顺带一提,日本神话中,建御雷既是雷神,也是刀剑之神。
所以传说近战武器以雷霆命名,也是致敬建御雷神。


◇升级相关

可能会专篇分享,这里简单说明。
奇谭有自己的货币体系,即三类「魂塵」「魂魄碎片」「魂晶」。
最高级的「魂晶」在升级中比较重要,目前来历有:
  1. 游玩金级及以上关卡
  2. 分解紫色/史诗装备
在具体的装备上,按方块进入升级界面。


提供了几个选项:
  • 提升气值 - 每次需不一定(20魂晶/史诗2魂晶+30魂块),提升1气值
  • 升级 - 启动需200魂晶,为装备的属性词条提升
  • 重设属性1 - 每次25魂尘+20魂块,在同评级(如A、B)下重Roll属性
  • 重设属性2 - 史诗及传说装备才有,类似重设属性1
  • 重设增益 - 每次45魂尘+20魂块,也就所谓大词条的重新替换
根据装备稀有度,其气值有上限,游戏内说明为:
  • 白色/普通 5气
  • 绿色/罕见 40气
  • 蓝色/稀有 80气
  • 紫色/史诗 110气
  • 橙色/传说 110气
达到气值上限的装备,才可以开启「装备升级」(我自己更乐意称其为进化)
开启升级后,后续需要搭配获得XP,每3600XP,完成一轮次升级,会将装备上的属性小词条迈进一个小档位,如C+进化到B-。




之乎
发布于 2026-03-18

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