God of War 战神的剧情梳理
2018年的PS4游戏《战神》 God of War,相比系列传统有了很多变动,其中剧情的展开也变得更为复杂,本文尝试梳理其中的走向。
本文仅具有繁体中文文本,本文以简体中文进行转写,如具偏差还请见谅。
本文包含剧透,如果您未游玩过《战神》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。
在游戏进程中,许多线索通过碎片方式提供,
本文叙述则以整理过的形态进行提供。
2022年,续作诸神黄昏推出,相关故事剧情我整理在
God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 的剧情梳理
大约可以划分主线、支线以及隐线。
在有一些构造中,比如文学及戏剧,所有的伏笔或者支线,最终要汇流到主线上;
而电子游戏大多不然,支线的存在往往让人物更加丰满,未必对主线剧情有任何影响。
我对隐线的定义是主线之前的发展,如果拿来类比,金庸先生《射雕英雄传》里,
关于「华山论剑」的故事,发生在郭靖杨康的探索之前,也勾勒了江湖的模型。
起初不经意的细流,也许成为日后奔腾汇流的大川,亦未可知。
以玩家个人理解而言,去了解更多关于北欧神话的设定无可厚非。
但我觉得基于本作剧情理解,只看由sms给出的变造版即可——毕竟有Kratos的世界线,肯定不同于原初故事。
至少在神话里,这个世界在创生且稳定之后,分作九个Realms。
Realm 在本篇的翻译有两个,
其一是单独指向的,称作「国度」;
其二是与数字9并用,合称「九界」。
九界 Nine Realms 作为北欧神话里的世界观设定,
在空间里叠加,通过世界树Yggdrasil 联结,
而游戏中通过国度塔与彩虹石传送。
提尔神殿在九界应该有同一位置的实体,故以此作为中转站。
在国度旅行中,我们要回到米德加尔特,不需要调度国度塔的连接桥。
在游戏前期,我们可以发现湖上其实只有七座国度塔。
在泛舟九界湖时,偶尔可以看到约顿海姆的国度塔的虚影;
剧情安排阿特柔斯看到,而老父亲没发现…
直到第二次,两人都看到这种无法解释的景象。
这也构成了提尔的秘密之一。
主线故事以一句话概括,便是
“在最高峰撒下母亲的骨灰”。
而游戏将既往的牵绊溶于其中,造就了这趟丰富多彩的旅程。
以游戏流程中的大事记载,有以下情况:
(右侧为游戏流程对应的🏆奖杯,作为参考)
例如:
这些线索给的非常碎片化,而作为参照,最鲜明的其实是“那把武器”的诞生。既然说到那把武器,不妨两把一起说道说道。
雷神之锤为矮人兄弟,带来了大量的名声。
除了关于巧夺天工,手艺精湛等的评价,亦有关于价值观取向判断的批评。
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为什么会出现对矮人兄弟的负评?
因为他们打造雷神之锤不单单是一把武器,它在事实上破坏了种族之间的军备平衡。
有能力打造,是一回事;
在知道严重后果的前提下,付诸实践,几乎是另外一回事。
恰恰是,可能是出于奥丁的怂恿,
矮人兄弟为了证明前者,而选择了后者。
这把锤子造成了一种紧张情绪,甚至战争一触即发。
以至于提尔出面,为巨人与阿萨神族进行了斡旋谈判。
另一方面,阿萨神族向来提防巨人族,他们允许进行谈判的一个原因,在于其当时正与华纳神族之间进行大战。
与两方同时开战显然是不智的。
围绕「雷神之锤」,还发生了一起严重的政治危机,也就是巨人索列姆的故事。
其偷走了索尔的锤子,并以此为交换要求与弗蕾雅进行婚姻。
结果阿萨方以此将计就计,潜入约顿海姆,并展开了滥杀;
反而是在这场血腥闹剧中担任“道具”的弗蕾雅终止了这种杀戮。
这个故事的时间点多少也有些迷离。
但若考虑到弗蕾雅的身份,似乎应该是阿萨神族与华纳神族的战争之后。
(阿萨神族与华纳神族的战争,以弗蕾雅嫁娶视作终结)
从历史经验来看,只要有决定性的几方加入,那么全世界都会受到波及。
神族的战争显然遵守这个逻辑。
在游戏进行的当下,至少发生了两次的大战;
而在之后,也就是知名的诸神黄昏,也是一起世界级大战。
两次大战:
阿萨神族与华纳神族的战斗,在游戏里,以弗蕾雅(失败的)婚姻做结。
游戏里许多对话、文献等,都印证了这一点,例如大山(注意这座大山正好是华纳海姆国度塔后的空间)就有纪念那瑟斯的卢恩文献。
阿萨神族另一边与巨人的冲突,则相对隐晦,且枝节错综;
也许应该视作一系列事件,并导致了最后的爆发(大屠杀)。
在密米尔到了索穆尔的尸体场景,也就是在遇见那位荒原浪人的地方,他提到他来过这里,当时是为了调停,但那时索尔其实去了约顿海姆。
我们至少知道三起大规模纠葛:
巨人识破奥丁的假意和平,驱逐奥丁并使用魔法禁止奥丁回来。
这件事应该发生在索列姆盗取之后。
这期间发生了诸多人伦悲剧,例如索尔杀了自己的母亲弗约根,也是暗合神的弑亲命运。
本作名称《战神》 God of War ,虽然是系列一贯以来的命名,但在新的环境下,也有别的含义。
首先是本体,玩家了解的主角克雷多斯 Kratos ,虽然已经不在希腊干活,卸职搬家,但玩家心目中他就是战神招牌担当。
其次是作为传承的儿子,阿特柔斯 Atreus ,虽然剧情中局也提到了,他的神性不显,我们无法知晓他真实的神力。但以他的年纪,在斯巴达老爹特训下的战斗力不容小觑。
坊间恶搞本作名称 《战神和他年迈的老父亲》亦可见一斑。
最耐人寻味的,就是北欧当地的战神「提尔」Tyr 。
在北欧神话及变造版里,北欧的骁勇代表是索尔 Thor ,但其实他是作为雷神出现。
而提尔的设定,纵观全球(神话),也颇为有趣,他更倾向于是一个维持和平状态,避免战争的形象;硬要说的话,倒是和汉字构成的「止戈为武」的思维接近。
提尔去了哪里,我们不得而知。
有两种可能:
「提尔已经死了」
布罗克说这话的时候充满哀伤……
回想关于安德瓦利,说熔就熔,没啥犹豫,对于提尔反而有这种情感。
就我自己来说,很难相信提尔 已经 死亡的路线;
他知道国度间的国度,即便是在愧对巨人(提尔密室的卢恩文字)后,
也仍然可能选择自我放逐。
谁不期待浪子回头呢?
老父亲关于提尔,几乎一言不发,他是真的不认识,
还是刻意沉默,保守秘密?
如果坐下来协商可以解决,那成本一定比发动战争低很多。
可惜协商不一定都会成功。
至少巨人与阿萨神族的这一次没有成功。
巨人驱赶了谈判者,不得进入约顿海姆,而阿萨神族开始杀戮仍在米德加尔特的巨人族。
隐匿了踪迹,藏起了约顿海姆的国度塔。
巨人指派了一位「守护者」Guardian ,从我们最终通关的视角来看,就是Kratos的配偶 劳菲 Laufey 。
劳菲负责了留守米德加尔特的任务,也许那些藏匿的活,也是由她完成。
在命运的波动中,她遇到了南方来的Kratos,
也许是失去亲人的际遇,让他们的心走到了一起。
在共同生活开始前,菲应该是进行了一趟旅行,
在约顿海姆,将自己的事情交待巨人族人,并且将其预言形成壁画记载。
壁画这一部分内容,我将在后续章「最高峰的解读」展开。
阿萨神族并没有放弃对巨人的追猎。
当然,湖里最大条的那只除外 —— 如果耶梦加得 Jörmungandr 可以和战力标杆的索尔打得难解难分,
那么你为什么要去惹他呢?
《战神》是一个人特别少的游戏,
作为对比,例如《黑暗之魂3》这种末世气氛的游戏,在后期传火祭祀场,都也显得热闹。
泛舟九界之湖,死亡气息浓郁,活尸一般的幽魂充斥其间。
仔细回忆,其实游戏只有一场与人类的战斗,
他们也早已腐化成同族相残的恶类。
根据游戏的线索,人的凋零,似乎指向了一桩久远的事件。
「大荒芜」与「大洪水」彼此依靠,相伴而生,但是否真的存在因果关系,不得而知。
究其根源,大洪水应该是世界之蛇耶梦加得被摔落九界之湖而引起;
游戏中我们也见证了,蛇的两次体位变动就造成了九界之湖的水文剧变。
人世的经济基础相当依赖农业,一旦出现连续性大范围歉收,势必造成动荡。
越是动荡不安,越是心思活络
「大荒芜」推动了人间的相互碾压。
大荒芜与大洪水,先后顺序如何?
抛开收集类的成就,击败女武神也成为游戏中难度数一数二的奖杯。
击败了女武神王 希格露恩 Sigrun ,她反而告诉我们,
她其实并不是真正的女王 Valkyrie Queen 。
弗蕾雅才是真正的女王。
而希格露恩则在察觉腐败前,将所有其他女武神锁闭了起来,自己也神隐。
但在游戏里我们可以发现,所有关着女武神的密室,几乎都有奥丁的渡鸦…
所以,也许奥丁其实知道这事,他只是借其手,完成了死者泛滥米德加尔特?
名为「渡鴉看守者」的存在,是奥丁的探子,也做着使者的工作;
联络了矮人,确保幽冥行者不进入矮人的国度,换取矮人的投靠 —— 一切似乎都在为最终大战做准备。
人间界
船长与组员
在系列中,“船长”是一个带有恶意的标签,Kratos年轻时可没少找“那位船长”的麻烦。
密米尔给出了游戏流程唯一精确的一个时间点,他在109个冬天之前被囚禁。
密米尔知道克雷多斯的「斯巴达亡魂」称呼,也知道弑神的故事,也就是说,可能三代距此已经超过百年。
艾瑞克船长
阿斯嘉特的图书馆(这里的文本)
[20180823200137]
我们得知了没头没尾的内战故事。
游戏的后期,如果你重新回到这里,并且靠近世界之光的位置,
密米尔会提到弗雷 Freyr,也就是弗蕾雅 Freya 的哥哥。
他与精灵也有不小的关系。
也有传闻说,整个华纳神族可能都与精灵有着不小的联系。
我们会在两位桨手附近的小岛上,捡拾到一份卷轴。
「斯瓦塔夫海姆已封锁」
渡鸦监视者除了关于矮人国度的封锁,也暗示了关于精灵间的挑拨。
精灵内部战争,也许就是由奥丁从中作梗而挑起。
精灵居住的亚夫尔海姆,制作组确实花了功夫打造。
光精灵及闇精灵的共同资源,就是「世界之光」,这会在接下来可能的战争中成为决定性因素吗?
在更早的时间里,他们来自「斯瓦塔尔夫海姆」,他们自己称作「尼德威阿尔」 Nioavellir。
在其他种族来说,矮人们因为他们的建设和锻造工艺而倍受称道。
我们在游戏里可以得到三种素材「软钢」「纯钢」「硬钢」,都是来自斯瓦塔尔夫海姆的材料。
矮人以工艺闻名,
其中的佼佼者,便是伊瓦第。
他来到了迷雾国度尼福尔海姆,甚至将致命的迷雾作为素材打造了出色的武器和盔甲。
但伴随而来的,可能是迷雾的诅咒,他留下了「伊瓦第的盔甲」而去。
他的子嗣则去往米德加尔特。
摩索尼尔
称作矮人之王,在人间界的米德加尔特,统治了 维瑟嘉德 Veithurgard 和科浓加德 Konunsgard 区域。
维瑟嘉德呈现了昔日王国壮阔,和现今的凋零。
即便是完整探索完维瑟嘉德,也有很多不解之谜,例如,位不见王。
见惯了战争的Kratos也没有头绪,只能期待新的线索。
这一疑问在矮人兄弟最后的任务「国王万岁」那里得到揭示。
由传说「国王的遗言」指出,摩索尼尔被托梦,
出路在于打造「德威格拉希克盔甲」,而这套盔甲需要三种残忍的素材。
「龙怒」「无辜者的哀鸣」「终极献祭」
我们知道,山呼万岁,也不见得真能活上万年;
执念的国王,也在一开始注定了,不可能亲眼见证这套盔甲的完成。
Old king is dead!
Long live the king.
我想,任务名称「国王万岁」意在于此,颇为唏嘘。
卷轴📜「国王的遗言」也提及了,
盔甲执念的根源虽远,父亲伊瓦第在迷雾国度遭遇的反噬,也禁不住诸神托梦的推动。
神玩弄世人,以此也可印证。
根据卷轴,矮人还有相当数量,在他们的故乡得以留存;
并且可能在接下来的动荡中,保持封锁。
值得注意的一点,「国王万岁」任务的开始,布罗克提到,
科浓加德的入口石上,有主角的名字。
是否暗示可能会在接下来的作品引入时空穿梭的桥段,不得而知。
当我们来到了九界最高峰 ,剧情已达尾声。
故事的信息量却呈现爆炸式。
首先是百年之前,对巨人族的迫害,以及该族的出逃历史。
这些事情通过了雕塑、壁文等方式来展现。
巨人的出逃以一种无声而有力量的方式重现。
被掩盖的历史,被忽视的真相,就这样,
在游戏前期如点滴细流,在此刻涌动奔腾。
一项贯穿始终的任务,在最终点前,
如此为我们设置了汇流交涌的隐线故事。
关于壁画的部分,我看了不下5次,每次都有很微妙的感觉。
看完壁画,父子二人其实都有互相藏私的部分,
但紧接着儿子提到了母亲的手印。
劳菲应该就是一位具有预知能力的巨人,她将自己和儿子的故事告诉了留在约顿海姆的同伴,才有了那些壁画
—— 安排父子踏上了这趟旅程,遇到大蛇,打败陌生人。
关于命运,
克雷多斯显然不太相信。
[20180821135021]
但多周目游玩的朋友,应该对世界之光的场景特别有印象。
世界之光展现的,是这趟旅程的过程,
虽然一周目这时候你甚至连米德加尔特的山顶都还没上去,
就已经看到了约顿海姆的那座桥。
这座桥,一周目第二次看到,是由密米尔为我们展现的通道:
下一次看到,则是我们历经千辛万苦,终于开启了这座通道。
很可惜,我们并不能走过…反而还去了一趟赫尔海姆。
当主线剧情接近尾声,我们终于抵达了这座桥,
那我们亲爱的克雷多斯,此时此刻是怎么想的?
这座桥多少代表了关于命运的隐喻(导演的意志),
它更像是路途中,所有劳菲印记的概括性体现。
我们的「斯巴达亡魂」,即便嘴上再强硬(事实上这时候奎先生几乎不说话),
此刻怕是思绪万千,所谓「命运是无稽的」多少也有所动摇。
以上大概是我在前三周目的想法。
而多次完成游戏,观看这一结局,我又开始萌生了其他想法。
关键在于,切换到劳菲的视角看这件事。
你在4月3日突然感觉到,要额外传递一条信息,但是发出的Email已经不可更改了。
于是劳菲索性把娃的名字依了奎爷,故意造成了和壁画的偏差。
这是一道关于推理的问题:
也在于如何理解「预言」与「命运」,如果宽松一点,认为所谓预言仅仅是勾勒出一个起始和终点,中间可以有万万千的路径选择,那起始就和表格中的不谋而合。
表格采用的依然是严格的宿命定义。
父子俩私藏的部分,在克雷多斯心里,已经有了计较。
敏锐的阿特柔斯其实已经有了想法,他表述的时候,最后一句「But why」。
但转瞬即逝,他马上开始转移到斯巴达的战士故事。
这一解读(劳菲的逆信息)很大程度掺杂了我自己的看法,
但是不得不说,这样推敲又很有意思。
以系列发展来看,我们有一点可以确定,奎托斯先生可不是什么老实人。
他在的地方,魑魅魍魉又或是天庭教条怕是都要退让三分。
劳菲知道,他可以是法布提,那自己的孩子,是或者不是Loki,其实都在于选择。
在我们从约顿海姆回来,米德加尔特开始下雪。
从矮人兄弟那里,我们知道,这就是「芬布尔之冬」,提前到来。
[20180830204133]
此处,以及稍后关于回家的段落,也成为了可能的下一部的伏笔。
《God of War》最早由 Santa Monica Studio 于2005年制作发行,讲述了半人半神的 Kratos 的希腊神话背景衍生故事。
在此之后一发不可收拾,《战神》俨然成为PS平台冉冉升起的新IP;
除了原作的圣塔莫妮卡工作室, Ready at Dawn 也参与到了几款外传性质作品的制作。
系列作品遍布PS2、PS3、PSP及PSV移植作。
在PS4平台,则姗姗来迟。
游戏的惯常分类上,也从原本的ACT,转变为并重剧情的ARPG类。
虽然作为系列重启作,摒弃了数字编号与副标题,直接用 God of War 命名,但基于玩家习惯,可能称呼为 战神4 ,或 战神2018,以与前作区隔。
对剧情的梳理要尽可能客观,但是一旦到了解读,难免有主观成分。
甚至于便是这两者之间也难抱持明显区隔。
一个明朝的人,写关于唐朝和尚的虚构类故事,很可能融入他身处时代的观点。
《战神》的故事并不会例外,一个穿插于神话故事的新的人物,他一定要打破一些东西,而不是对老旧故事的刻板演绎。
「雷神之锤」是一种打破平衡的武备力量,
如果放眼人类历史,可能上个世纪发明出来的核武器,也有着类似的属性。
当我们阅读到提尔焦头烂额对神族进行斡旋谈判,其实对核威慑的概念可能非常淡漠。
于是有了“偷锤子的故事”,即索列姆的神坛故事。
人类一度以为可以通过技术封锁来保持一定程度的武力领先,但诸如马克沁机枪等例子均告诉我们,这是不可能实现的。
技术通过各种方式得到了重现,人类自我杀戮的刀刃越来越锋利。
核武器代表的二十世纪来到了一个临界点,我们可以把自己玩死了。
许多末日电影也都为我们展现了这种景象。
提尔的神殿,是各族合作的力量。
但十分悲哀的是,这也是族群之间最后的作品了。
在游戏还处于制作期的2016年,美国总统大选,由唐纳德•特朗普 Donald Trump 胜出当选。
除了知名的MAGA,相应的还有如“在美墨边境建墙”的宣告。
人类自己分成了各个“种族”,但在彼此互相已经“发现”的当下,是为了同一个文明而努力,或者是彼此分立?
精灵的故事在这方面的拷问,更是淋漓尽致。
巨人有巨人的故事,
矮人有矮人的历史。
矮人族群的故事,藏在了兄弟任务里。
在其他一些作品里,例如《黑暗之魂》,
往往认为矮人其实是和现实中的人类更贴近的隐喻。
凭借自己的双手和头脑,勤劳与智慧,过上更好的生活;
又或者是由于贪婪而变身异龙;
又或是恐惧与焦虑,走上军备竞赛。
顺带一提,在「法夫纳的储物间」区域,
似乎优化做得特别好,跳帧率的情况几乎没有。
中文文本以SIE中文化中心翻译完成,仅提供繁体中文版本。
本文以繁中文本为基础转写,
可能最大的差异在于繁中习惯翻译使用的「爾」我会用「尔」来代替
(如「穆斯貝爾海姆」作「穆斯贝尔海姆」)
此外,我注意到几处翻译瑕疵:
1. 第一次见到女武神时,密米尔说 Valkyrie in flesh
2. 船员的几处描述中,出现了不匹配的情况
3. Buri,在游戏地图和文献里,被译成了 布里 和 布利
4. 与巴德尔的战斗里,原「背带」成了「背袋」
这些外部链接是关于战神和相关制作的:
之乎
于2020-04-26发布
本文仅具有繁体中文文本,本文以简体中文进行转写,如具偏差还请见谅。
本文包含剧透,如果您未游玩过《战神》,阅读本文会降低您的初见体验,还请注意。
在游戏进程中,许多线索通过碎片方式提供,
本文叙述则以整理过的形态进行提供。
父亲与孩子 |
2022年,续作诸神黄昏推出,相关故事剧情我整理在
God of War Ragnarök 战神 诸神黄昏 的剧情梳理
目录
- 基本介绍 [跳转]
- 关于剧情结构
- 九界与种族
- 国度塔
- 主线故事 母亲的遗愿 [跳转]
- 世界大战与次生影响 [跳转]
- 游戏中的纪元
- 两把武器
- 世界大战
- 提尔
- 巨人离场
- 散装故事 [跳转]
- 大荒芜 大洪水
- 女武神
- 精灵战争
- 矮人的历史
- 最高峰的解读 [跳转]
- 关于 God of War
- 其他
基本介绍 Basic Introduction
关于剧情结构
我自己的认知,游戏的剧情脉络,大约可以划分主线、支线以及隐线。
- 主线:流程里的剧情主干,也是判别周目完成的重要指标
- 支线:往往可干可不干的任务,对主线剧情或有影响,但相对不大
- 隐线:在叙事时间之前的一段故事,解释「世界为什么是今天这个样子」
在有一些构造中,比如文学及戏剧,所有的伏笔或者支线,最终要汇流到主线上;
而电子游戏大多不然,支线的存在往往让人物更加丰满,未必对主线剧情有任何影响。
我对隐线的定义是主线之前的发展,如果拿来类比,金庸先生《射雕英雄传》里,
关于「华山论剑」的故事,发生在郭靖杨康的探索之前,也勾勒了江湖的模型。
起初不经意的细流,也许成为日后奔腾汇流的大川,亦未可知。
这个故事里,有着可能是最招摇的未来旅行者 |
九界与种族
北欧具有自己富于魅力的神话体系,Santa Monica 也将其作为本作背景融于剧情。以玩家个人理解而言,去了解更多关于北欧神话的设定无可厚非。
但我觉得基于本作剧情理解,只看由sms给出的变造版即可——毕竟有Kratos的世界线,肯定不同于原初故事。
至少在神话里,这个世界在创生且稳定之后,分作九个Realms。
Realm 在本篇的翻译有两个,
其一是单独指向的,称作「国度」;
其二是与数字9并用,合称「九界」。
九界 Nine Realms 作为北欧神话里的世界观设定,
在空间里叠加,通过世界树Yggdrasil 联结,
而游戏中通过国度塔与彩虹石传送。
提尔神殿在九界应该有同一位置的实体,故以此作为中转站。
名称 | 国度塔方位 |
---|---|
备注 | |
米德加尔特 Midgard | - |
人间界,各色种族亦在此穿梭 | |
赫尔海姆 Helheim | 正北 |
冥界、死亡困苦之地,极寒。 | |
亚尔夫海姆 Alfheim | 东北 |
精灵之地 | |
约顿海姆 Jötunheim | 正东 |
巨人之乡 游戏后期剧情可以访问 | |
华纳海姆 Vanaheim | 东南 |
华纳神族栖息之地 | |
穆斯贝尔海姆 Muspelheim | 正南 |
火山国度 游戏中作为分支挑战区域 | |
尼福尔海姆 Niflheim | 西南 |
原始国度,迷雾笼罩 游戏中作为分支挑战区域 | |
阿斯嘉特 Asgard | 正西 |
阿萨神族所在 | |
斯瓦塔尔夫海姆 Svartalfheim | 西北 |
词意“暗精灵之地”,但实为误解 矮人称之作「尼德威阿尔」Nidavellir |
国度塔
虽然有九界,但在八方向上共有八座国度塔,在国度旅行中,我们要回到米德加尔特,不需要调度国度塔的连接桥。
在游戏前期,我们可以发现湖上其实只有七座国度塔。
在泛舟九界湖时,偶尔可以看到约顿海姆的国度塔的虚影;
剧情安排阿特柔斯看到,而老父亲没发现…
直到第二次,两人都看到这种无法解释的景象。
这也构成了提尔的秘密之一。
奥丁的使者根本闹不明白这其中的缘由 |
如果是被外力摧毀,至少也會留下殘骸,但是殘留下來的魔法軌跡顯示塔的消失是魔法所為。
塔一定還在某個地方。——《消失的傳送塔》
主线故事 母亲的遗愿 Last Wish
主线故事以一句话概括,便是
“在最高峰撒下母亲的骨灰”。
而游戏将既往的牵绊溶于其中,造就了这趟丰富多彩的旅程。
以游戏流程中的大事记载,有以下情况:
(右侧为游戏流程对应的🏆奖杯,作为参考)
主线剧情流程 | 对应奖杯 |
---|---|
母亲的葬礼 狩猎一只鹿 遭遇山怪,回家 陌生人到访,战斗,离开家 | 旅程开始 The Journey Begins |
穿过巨人集市 遇见布罗克 谜语沙盆,山怪战斗 追逐野猪,遇见女巫 访问女巫的家 | 新朋友 A New Friend |
来到九界之湖,与蛇对话造成水位下降 由提尔神殿出发,尝试登山 遇见辛德里 上山到黑色吐息处,卡住 女巫解释缘由,赠予国度穿越能力 探访亚夫尔海姆,并获得光箭能力 顺带也让光精灵得以回家 | 家的感觉 Feels Like Home |
返回米德加尔特,重新上山 穿越山之心,上升 与龙的一战,获得电箭能力 | 屠龙杀手 Dragon Slayer |
到顶峰,得到头 女巫处,复活头 头和世界蛇说话,水位第二次下降 索穆尔的尸体,获得錾子(击杀摩迪) | 后患无穷 Troubling Consequences |
提尔的地窖,遭遇复仇, 阿特柔斯危急(有人召唤世界蛇) 女巫处寻求帮助,建言“治疗方案” 回家取回混沌双刀 | 嗨,老朋友 Hello, Old Friend |
探访赫尔海姆,获得守桥人心脏 阿特柔斯康复 | 实现诺言 Promise Fulfilled |
阿特柔斯获知神的身份 提尔地窖深入,获得黑色符文 上山,在山巅开启约顿海姆通道, 但遭遇巴德尔 激战后摔入赫尔海姆 | 第2回合 Round 2 |
乘船逃离赫尔海姆 | 挥之不去的过往 Past Haunts |
通过提尔神殿的奥丁密室回归 寻求矮人兄弟帮助,打造提尔的「钥匙」 提尔密室深入,翻转神殿,并获得团结石 以「国度间的国度」抵达约顿海姆国度塔 与世界蛇谈,进入蛇腹获得彩虹石 与巴德尔的一战 | 曙光的召唤 Twilight Beckons |
探访约顿海姆,完成遗愿 | 遗愿 Last Wish |
「好记性不如烂笔头」,阿特柔斯的笔记本封面似乎是妈妈的手印 |
世界大战与次生影响 World War
游戏中的纪元
游戏并没有纪年法,在对话里往往也是以相对某个时间点「多少个冬天」这样表达,非常有北欧高纬度地区的风味。例如:
- 布罗克:「我有大概一百个冬天左右没听过他的消息」(指安德瓦利)
- 女巫:「提尔神殿已经在水底沉睡了将近一百五十个冬天」
- 女巫:「约顿海姆塔在一百多个冬天前从所有的国度消失」
- 密米尔:「奥丁把我囚禁在此已有109个冬天」
这些线索给的非常碎片化,而作为参照,最鲜明的其实是“那把武器”的诞生。既然说到那把武器,不妨两把一起说道说道。
两把武器 The Two Weapons
矮人兄弟,至少在游戏里,我们知道他们打造了两把武器:- 一把是之后引起了武备失衡的「雷神之锤」Mjölnir
- 一把则是用于帮助劳菲锄强扶弱的「利维坦之斧」Leviathan Axe
雷神之锤为矮人兄弟,带来了大量的名声。
除了关于巧夺天工,手艺精湛等的评价,亦有关于价值观取向判断的批评。
[20180823013132]
(胡睹兄弟)他們很有名啊,或者該說是惡名昭彰,端看你的角度了。—— Mimir
为什么会出现对矮人兄弟的负评?
因为他们打造雷神之锤不单单是一把武器,它在事实上破坏了种族之间的军备平衡。
有能力打造,是一回事;
在知道严重后果的前提下,付诸实践,几乎是另外一回事。
恰恰是,可能是出于奥丁的怂恿,
矮人兄弟为了证明前者,而选择了后者。
这把锤子造成了一种紧张情绪,甚至战争一触即发。
以至于提尔出面,为巨人与阿萨神族进行了斡旋谈判。
另一方面,阿萨神族向来提防巨人族,他们允许进行谈判的一个原因,在于其当时正与华纳神族之间进行大战。
与两方同时开战显然是不智的。
索列姆偷走了锤子 |
围绕「雷神之锤」,还发生了一起严重的政治危机,也就是巨人索列姆的故事。
其偷走了索尔的锤子,并以此为交换要求与弗蕾雅进行婚姻。
结果阿萨方以此将计就计,潜入约顿海姆,并展开了滥杀;
反而是在这场血腥闹剧中担任“道具”的弗蕾雅终止了这种杀戮。
这个故事的时间点多少也有些迷离。
但若考虑到弗蕾雅的身份,似乎应该是阿萨神族与华纳神族的战争之后。
(阿萨神族与华纳神族的战争,以弗蕾雅嫁娶视作终结)
世界大战 World in War
称之为世界大战的,未必全世界都卷进战争,从历史经验来看,只要有决定性的几方加入,那么全世界都会受到波及。
神族的战争显然遵守这个逻辑。
在游戏进行的当下,至少发生了两次的大战;
而在之后,也就是知名的诸神黄昏,也是一起世界级大战。
两次大战:
- 华纳神族与阿萨神族
- 阿萨神族与巨人
阿萨神族与华纳神族的战斗,在游戏里,以弗蕾雅(失败的)婚姻做结。
游戏里许多对话、文献等,都印证了这一点,例如大山(注意这座大山正好是华纳海姆国度塔后的空间)就有纪念那瑟斯的卢恩文献。
巨人見證這場神族大戰的殘酷。
結果早已預見,阿薩神族或華納神族都無法得勝,但是在他們終於願意放下武器之後,米德加爾特還剩下什麼?——《殘酷而漫長的神族大戰》
阿萨神族另一边与巨人的冲突,则相对隐晦,且枝节错综;
也许应该视作一系列事件,并导致了最后的爆发(大屠杀)。
在密米尔到了索穆尔的尸体场景,也就是在遇见那位荒原浪人的地方,他提到他来过这里,当时是为了调停,但那时索尔其实去了约顿海姆。
我们至少知道三起大规模纠葛:
- 雷神之锤刚打造,提尔出面介入巨人与阿萨神族的和谈
- 阿萨神族与华纳神族大战期间,巨人保持中立,阿萨神族与巨人假意谈判(密米尔口述)
- 索列姆盗取雷神之锤,索尔潜入约顿海姆,引发惨剧
巨人识破奥丁的假意和平,驱逐奥丁并使用魔法禁止奥丁回来。
这件事应该发生在索列姆盗取之后。
这期间发生了诸多人伦悲剧,例如索尔杀了自己的母亲弗约根,也是暗合神的弑亲命运。
「我們在此見證巨人弗約根,土地與樹木之女神的葬禮。
她因美麗而受引誘,
因愛而遭背叛,
因為給予生命,而犧牲自己的性命。
願她直上山峰,越過橋,再也不受雷的侵擾。」
索爾殺了他自己的母親嗎?!這是他殺死的第一個巨人嗎?這是什麼意思?——《弗約根的葬禮》
提尔 Tyr
本作名称《战神》 God of War ,虽然是系列一贯以来的命名,但在新的环境下,也有别的含义。
首先是本体,玩家了解的主角克雷多斯 Kratos ,虽然已经不在希腊干活,卸职搬家,但玩家心目中他就是战神招牌担当。
其次是作为传承的儿子,阿特柔斯 Atreus ,虽然剧情中局也提到了,他的神性不显,我们无法知晓他真实的神力。但以他的年纪,在斯巴达老爹特训下的战斗力不容小觑。
坊间恶搞本作名称 《战神和他年迈的老父亲》亦可见一斑。
最耐人寻味的,就是北欧当地的战神「提尔」Tyr 。
在北欧神话及变造版里,北欧的骁勇代表是索尔 Thor ,但其实他是作为雷神出现。
而提尔的设定,纵观全球(神话),也颇为有趣,他更倾向于是一个维持和平状态,避免战争的形象;硬要说的话,倒是和汉字构成的「止戈为武」的思维接近。
游戏前段我们不曾见到完整的Tyr像 |
提尔、克雷多斯、阿特柔斯还有世界之蛇同框 |
提尔去了哪里,我们不得而知。
有两种可能:
- 提尔死了,或至少受到奥丁的限制
- 提尔跑去了“谁也不知道”的地方
「提尔已经死了」
布罗克说这话的时候充满哀伤……
回想关于安德瓦利,说熔就熔,没啥犹豫,对于提尔反而有这种情感。
就我自己来说,很难相信提尔 已经 死亡的路线;
他知道国度间的国度,即便是在愧对巨人(提尔密室的卢恩文字)后,
也仍然可能选择自我放逐。
谁不期待浪子回头呢?
老父亲关于提尔,几乎一言不发,他是真的不认识,
还是刻意沉默,保守秘密?
巨人离场
巨人与阿萨神族进行了一次会谈。如果坐下来协商可以解决,那成本一定比发动战争低很多。
可惜协商不一定都会成功。
至少巨人与阿萨神族的这一次没有成功。
巨人驱赶了谈判者,不得进入约顿海姆,而阿萨神族开始杀戮仍在米德加尔特的巨人族。
隐匿了踪迹,藏起了约顿海姆的国度塔。
巨人指派了一位「守护者」Guardian ,从我们最终通关的视角来看,就是Kratos的配偶 劳菲 Laufey 。
劳菲负责了留守米德加尔特的任务,也许那些藏匿的活,也是由她完成。
在命运的波动中,她遇到了南方来的Kratos,
也许是失去亲人的际遇,让他们的心走到了一起。
在共同生活开始前,菲应该是进行了一趟旅行,
在约顿海姆,将自己的事情交待巨人族人,并且将其预言形成壁画记载。
壁画这一部分内容,我将在后续章「最高峰的解读」展开。
阿萨神族并没有放弃对巨人的追猎。
当然,湖里最大条的那只除外 —— 如果耶梦加得 Jörmungandr 可以和战力标杆的索尔打得难解难分,
那么你为什么要去惹他呢?
世界之蛇無法溝通,但是牠明顯對阿薩神族抱有敵意。
有牠在,就無法摧毀提爾的聖殿,不過,牠的存在也使得九界之湖把神殿整個淹沒。——《世界之蛇》
一般说来,不要和陌生蛇说话 |
散装故事 Scattered Story
《战神》是一个人特别少的游戏,
作为对比,例如《黑暗之魂3》这种末世气氛的游戏,在后期传火祭祀场,都也显得热闹。
泛舟九界之湖,死亡气息浓郁,活尸一般的幽魂充斥其间。
仔细回忆,其实游戏只有一场与人类的战斗,
他们也早已腐化成同族相残的恶类。
根据游戏的线索,人的凋零,似乎指向了一桩久远的事件。
大荒芜 大洪水
「大荒芜」与「大洪水」彼此依靠,相伴而生,但是否真的存在因果关系,不得而知。
究其根源,大洪水应该是世界之蛇耶梦加得被摔落九界之湖而引起;
游戏中我们也见证了,蛇的两次体位变动就造成了九界之湖的水文剧变。
人世的经济基础相当依赖农业,一旦出现连续性大范围歉收,势必造成动荡。
越是动荡不安,越是心思活络
「大荒芜」推动了人间的相互碾压。
大荒芜与大洪水,先后顺序如何?
女武神
女武神是一个卫队类型的组织,她们受困的故事,成为了一大支线。抛开收集类的成就,击败女武神也成为游戏中难度数一数二的奖杯。
击败了女武神王 希格露恩 Sigrun ,她反而告诉我们,
她其实并不是真正的女王 Valkyrie Queen 。
弗蕾雅才是真正的女王。
而希格露恩则在察觉腐败前,将所有其他女武神锁闭了起来,自己也神隐。
但在游戏里我们可以发现,所有关着女武神的密室,几乎都有奥丁的渡鸦…
所以,也许奥丁其实知道这事,他只是借其手,完成了死者泛滥米德加尔特?
渡鸦看守者知道死者泛滥的事实 |
《阿斯嘉特已封鎖》
「完成了。
阿斯嘉特的防禦現在已經固若金湯。
所有出入通道都已階段,除了以奧丁的力量開通的道路。
蔓延的死者無法侵擾我們,也不用擔心華納神族進犯。
這些消息必須禀報尊貴的索爾,因為在眾神之父的計畫中,需要他的時刻已經到來。」——渡鴉看守者
名为「渡鴉看守者」的存在,是奥丁的探子,也做着使者的工作;
联络了矮人,确保幽冥行者不进入矮人的国度,换取矮人的投靠 —— 一切似乎都在为最终大战做准备。
人间界
船长与组员
在系列中,“船长”是一个带有恶意的标签,Kratos年轻时可没少找“那位船长”的麻烦。
密米尔给出了游戏流程唯一精确的一个时间点,他在109个冬天之前被囚禁。
密米尔知道克雷多斯的「斯巴达亡魂」称呼,也知道弑神的故事,也就是说,可能三代距此已经超过百年。
艾瑞克船长
阿斯嘉特的图书馆(这里的文本)
[20180823200137]
精灵战争
游戏只有一次强制带我们来到「亚夫尔海姆」,我们得知了没头没尾的内战故事。
游戏的后期,如果你重新回到这里,并且靠近世界之光的位置,
密米尔会提到弗雷 Freyr,也就是弗蕾雅 Freya 的哥哥。
他与精灵也有不小的关系。
也有传闻说,整个华纳神族可能都与精灵有着不小的联系。
看起来,精灵尊称其为王 |
With the temple secure, all Elf-kind is called away to seek out our lost lord.—— IN SEARCH OF FREYR
我们会在两位桨手附近的小岛上,捡拾到一份卷轴。
「斯瓦塔夫海姆已封锁」
渡鸦监视者除了关于矮人国度的封锁,也暗示了关于精灵间的挑拨。
绥靖度让和交易,北欧神话世界也不平静 |
《斯瓦塔爾夫海姆已封鎖》
「矮人的國度已經保住了,向他們擔保可以防止赫爾海姆的死者進入,他們就同意讓阿斯嘉特擔任邊境的守衛。
幸好奧丁先有預見,這下華納神族就別想得到斯瓦塔爾夫海姆的協助了。
精靈則被別的事吸引了注意力。
一切照計畫進行。」——渡鴉看守者
精灵内部战争,也许就是由奥丁从中作梗而挑起。
精灵居住的亚夫尔海姆,制作组确实花了功夫打造。
光精灵及闇精灵的共同资源,就是「世界之光」,这会在接下来可能的战争中成为决定性因素吗?
矮人的历史
我们从游戏里知晓的矮人国度,可以追溯到伊瓦第。在更早的时间里,他们来自「斯瓦塔尔夫海姆」,他们自己称作「尼德威阿尔」 Nioavellir。
在其他种族来说,矮人们因为他们的建设和锻造工艺而倍受称道。
我们在游戏里可以得到三种素材「软钢」「纯钢」「硬钢」,都是来自斯瓦塔尔夫海姆的材料。
矮人以工艺闻名,
其中的佼佼者,便是伊瓦第。
他来到了迷雾国度尼福尔海姆,甚至将致命的迷雾作为素材打造了出色的武器和盔甲。
但伴随而来的,可能是迷雾的诅咒,他留下了「伊瓦第的盔甲」而去。
他的子嗣则去往米德加尔特。
摩索尼尔
称作矮人之王,在人间界的米德加尔特,统治了 维瑟嘉德 Veithurgard 和科浓加德 Konunsgard 区域。
维瑟嘉德呈现了昔日王国壮阔,和现今的凋零。
即便是完整探索完维瑟嘉德,也有很多不解之谜,例如,位不见王。
见惯了战争的Kratos也没有头绪,只能期待新的线索。
历史学家贝托尔特为我们提供了一些见证 |
这一疑问在矮人兄弟最后的任务「国王万岁」那里得到揭示。
由传说「国王的遗言」指出,摩索尼尔被托梦,
出路在于打造「德威格拉希克盔甲」,而这套盔甲需要三种残忍的素材。
「龙怒」「无辜者的哀鸣」「终极献祭」
我们知道,山呼万岁,也不见得真能活上万年;
执念的国王,也在一开始注定了,不可能亲眼见证这套盔甲的完成。
Old king is dead. Long live the king. |
Long live the king.
我想,任务名称「国王万岁」意在于此,颇为唏嘘。
卷轴📜「国王的遗言」也提及了,
盔甲执念的根源虽远,父亲伊瓦第在迷雾国度遭遇的反噬,也禁不住诸神托梦的推动。
神玩弄世人,以此也可印证。
没有人怀疑,以矮人的能力,科浓加德是一个美好的地方 |
根据卷轴,矮人还有相当数量,在他们的故乡得以留存;
并且可能在接下来的动荡中,保持封锁。
值得注意的一点,「国王万岁」任务的开始,布罗克提到,
科浓加德的入口石上,有主角的名字。
是否暗示可能会在接下来的作品引入时空穿梭的桥段,不得而知。
最高峰的解读 Highest Peak
当我们来到了九界最高峰 ,剧情已达尾声。
故事的信息量却呈现爆炸式。
首先是百年之前,对巨人族的迫害,以及该族的出逃历史。
这些事情通过了雕塑、壁文等方式来展现。
巨人的出逃以一种无声而有力量的方式重现。
阿特柔斯说,也许这些脸,就是所有逃出来的巨人了呢 |
被掩盖的历史,被忽视的真相,就这样,
在游戏前期如点滴细流,在此刻涌动奔腾。
一项贯穿始终的任务,在最终点前,
如此为我们设置了汇流交涌的隐线故事。
关于壁画的部分,我看了不下5次,每次都有很微妙的感觉。
看完壁画,父子二人其实都有互相藏私的部分,
但紧接着儿子提到了母亲的手印。
阿特柔斯说,母亲预知他们的每一步 |
—— 安排父子踏上了这趟旅程,遇到大蛇,打败陌生人。
关于命运,
克雷多斯显然不太相信。
[20180821135021]
但多周目游玩的朋友,应该对世界之光的场景特别有印象。
世界之光展现的,是这趟旅程的过程,
虽然一周目这时候你甚至连米德加尔特的山顶都还没上去,
就已经看到了约顿海姆的那座桥。
这座桥,一周目第二次看到,是由密米尔为我们展现的通道:
這是九界已知最後一座通往約頓海姆的橋。
下一次看到,则是我们历经千辛万苦,终于开启了这座通道。
很可惜,我们并不能走过…反而还去了一趟赫尔海姆。
当主线剧情接近尾声,我们终于抵达了这座桥,
那我们亲爱的克雷多斯,此时此刻是怎么想的?
这座桥多少代表了关于命运的隐喻(导演的意志),
它更像是路途中,所有劳菲印记的概括性体现。
游戏流程随处可见的金色印记,都是有原因的。 在后来的采访中,提及这些事实上都是劳菲的标记。 |
我们的「斯巴达亡魂」,即便嘴上再强硬(事实上这时候奎先生几乎不说话),
此刻怕是思绪万千,所谓「命运是无稽的」多少也有所动摇。
以上大概是我在前三周目的想法。
而多次完成游戏,观看这一结局,我又开始萌生了其他想法。
关键在于,切换到劳菲的视角看这件事。
- 劳菲在过去的某一刻,定下了未来要给未来的克雷多斯和孩子的信息(巨人壁画);
- 劳菲通过一种方法,在已经确定的壁画之外,加入了额外信息。
你在4月3日突然感觉到,要额外传递一条信息,但是发出的Email已经不可更改了。
于是劳菲索性把娃的名字依了奎爷,故意造成了和壁画的偏差。
这是一道关于推理的问题:
宿命不可避免 | 努力可改命运 | 完全自由选择 |
---|---|---|
定下来叫 Loki, 就一定会叫 Loki | 有意愿不叫 Loki, 就可以不叫 | 无法预测叫啥名字 |
预言说会死,就一定会死 | 也许会死,但命运在你手中 | 完全无法预测 |
表格采用的依然是严格的宿命定义。
父子俩私藏的部分,在克雷多斯心里,已经有了计较。
游戏进程的后期,也开始了关于宿命、命中注定的话题讨论 |
《沒有命中註定》即使世界之蛇已經經歷過諸神黃昏,奧丁還是深信他可以戰勝命運,扭轉諸神黃昏。
父親也不太相信命運這一套,說那一樣是神編出來的謊話,他們兩個這一點倒是很像…
敏锐的阿特柔斯其实已经有了想法,他表述的时候,最后一句「But why」。
但转瞬即逝,他马上开始转移到斯巴达的战士故事。
这一解读(劳菲的逆信息)很大程度掺杂了我自己的看法,
但是不得不说,这样推敲又很有意思。
以系列发展来看,我们有一点可以确定,奎托斯先生可不是什么老实人。
他在的地方,魑魅魍魉又或是天庭教条怕是都要退让三分。
劳菲知道,他可以是法布提,那自己的孩子,是或者不是Loki,其实都在于选择。
在我们从约顿海姆回来,米德加尔特开始下雪。
从矮人兄弟那里,我们知道,这就是「芬布尔之冬」,提前到来。
[20180830204133]
此处,以及稍后关于回家的段落,也成为了可能的下一部的伏笔。
关于 God of War
《God of War》最早由 Santa Monica Studio 于2005年制作发行,讲述了半人半神的 Kratos 的希腊神话背景衍生故事。
在此之后一发不可收拾,《战神》俨然成为PS平台冉冉升起的新IP;
除了原作的圣塔莫妮卡工作室, Ready at Dawn 也参与到了几款外传性质作品的制作。
系列作品遍布PS2、PS3、PSP及PSV移植作。
游戏 | 初推出/平台/开发商 |
---|---|
战神 God of War | 2005 |
PlayStation2 有PS3、PSV重制版 | |
Santa Monica Studio | |
战神 II God of War II | 2007 |
PlayStation2 有PS3、PSV重制版 | |
Santa Monica Studio | |
战神:背叛 God of War: Betrayal | 2007 |
Java ME | |
Javaground | |
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus | 2008 |
PSP 有PS3重制版 | |
Ready at Dawn | |
战神 III God of War III | 2010 |
PlayStation3 有PS4重制版 | |
Santa Monica Studio | |
战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta | 2010 |
PSP 有PS3重制版 | |
Santa Monica Studio Ready at Dawn | |
战神:升天 God of War: Ascension | 2013 |
PlayStation3 | |
Santa Monica Studio | |
战神 God of War | 2018 |
PlayStation4 | |
Santa Monica Studio |
在PS4平台,则姗姗来迟。
游戏的惯常分类上,也从原本的ACT,转变为并重剧情的ARPG类。
虽然作为系列重启作,摒弃了数字编号与副标题,直接用 God of War 命名,但基于玩家习惯,可能称呼为 战神4 ,或 战神2018,以与前作区隔。
其他
对剧情的梳理要尽可能客观,但是一旦到了解读,难免有主观成分。
甚至于便是这两者之间也难抱持明显区隔。
一个明朝的人,写关于唐朝和尚的虚构类故事,很可能融入他身处时代的观点。
《战神》的故事并不会例外,一个穿插于神话故事的新的人物,他一定要打破一些东西,而不是对老旧故事的刻板演绎。
「雷神之锤」是一种打破平衡的武备力量,
如果放眼人类历史,可能上个世纪发明出来的核武器,也有着类似的属性。
当我们阅读到提尔焦头烂额对神族进行斡旋谈判,其实对核威慑的概念可能非常淡漠。
于是有了“偷锤子的故事”,即索列姆的神坛故事。
人类一度以为可以通过技术封锁来保持一定程度的武力领先,但诸如马克沁机枪等例子均告诉我们,这是不可能实现的。
技术通过各种方式得到了重现,人类自我杀戮的刀刃越来越锋利。
核武器代表的二十世纪来到了一个临界点,我们可以把自己玩死了。
许多末日电影也都为我们展现了这种景象。
安德瓦利研究「噬魂者」,没想到这东西还出口了 谁不喜欢致命武力呢? |
提尔的神殿,是各族合作的力量。
但十分悲哀的是,这也是族群之间最后的作品了。
在游戏还处于制作期的2016年,美国总统大选,由唐纳德•特朗普 Donald Trump 胜出当选。
除了知名的MAGA,相应的还有如“在美墨边境建墙”的宣告。
人类自己分成了各个“种族”,但在彼此互相已经“发现”的当下,是为了同一个文明而努力,或者是彼此分立?
精灵的故事在这方面的拷问,更是淋漓尽致。
巨人有巨人的故事,
矮人有矮人的历史。
矮人族群的故事,藏在了兄弟任务里。
在其他一些作品里,例如《黑暗之魂》,
往往认为矮人其实是和现实中的人类更贴近的隐喻。
凭借自己的双手和头脑,勤劳与智慧,过上更好的生活;
又或者是由于贪婪而变身异龙;
又或是恐惧与焦虑,走上军备竞赛。
作为旁观者的玩家,当然会有触动 |
顺带一提,在「法夫纳的储物间」区域,
似乎优化做得特别好,跳帧率的情况几乎没有。
关于中文翻译
本作为Santa Monica Studio开发,由SIE以 World Studios 名义发行。中文文本以SIE中文化中心翻译完成,仅提供繁体中文版本。
本文以繁中文本为基础转写,
可能最大的差异在于繁中习惯翻译使用的「爾」我会用「尔」来代替
(如「穆斯貝爾海姆」作「穆斯贝尔海姆」)
此外,我注意到几处翻译瑕疵:
1. 第一次见到女武神时,密米尔说 Valkyrie in flesh
2. 船员的几处描述中,出现了不匹配的情况
3. Buri,在游戏地图和文献里,被译成了 布里 和 布利
4. 与巴德尔的战斗里,原「背带」成了「背袋」
外部链接
这些外部链接是关于战神和相关制作的:
外部链接 |
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PlayStation频道的相关影片 God of War Director’s Commentary: Part 1 – The Beginning https://www.youtube.com/watch?v=AIloJ4JlZEE God of War Director’s Commentary: Part 2 – The Stranger Fight https://www.youtube.com/watch?v=DNik2-yUhjU God of War Director’s Commentary: Part 3 – The Sickness https://www.youtube.com/watch?v=DakdrUGQPw4 God of War - Raising Kratos: Full Length Feature https://www.youtube.com/watch?v=lJZWKBDXXFY |
第三方采访 God of War's Director Explains Ending [GameSpot] https://www.youtube.com/watch?v=JflRPkSAH8A Spoiler Mode - God of War with Cory Barlog [Easy Allies] https://www.youtube.com/watch?v=Ee8-kbErkc0 Directing God of War with Cory Barlog [Noclip] https://www.youtube.com/watch?v=FQQh8L1Rf7g |
游戏全流程 中文字幕 AMU Game Channel https://www.youtube.com/watch?v=oi-iK_gwKMg&list=PLwFY2FRIQ7pcoYDBF_42qo15DCnCbwJ44 Semenix Gaming https://www.youtube.com/watch?v=Nbu_j_a8Kpo |
之乎
于2020-04-26发布
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