Nubla PS4及PS5白金流程攻略

Nubla是一款风格独特的游戏。
在游戏之外,因为其在多个地区版本中的堆叠,成为了PS4世代早期的多版本白金代表。

本作原始为PS4独占,后续推出PS5版本,其操作与道具做了些微调整。
本文关于PS4与PS5世代游戏的白金流程图文攻略,会对PS5世代更新版的差异指出。

目录

  1. 版本差异
  2. 流程 [跳转]
    • 第0章
    • 第1章
    • 第2章
    • 第3章
  3. 收集 [跳转]
  4. 开发与评论
    • 开发背景
    • 批评
  5. 画作对应

版本差异


PS4与PS5版本

PS5可以使用R2进行二段跳,所以一些位置用来垫脚的箱子就取消了。
PS5版默认为小跑,这样移动速度更快;原版为慢慢走,对于博物馆是很契合,但不适合游戏节奏。

PS5与PS4版本相比,一些道具位置进行了触发改动。
PS4中跳跃则是X,以十字键上或O或△作为互动按键。

R1为双版本通用的,拖动箱子、石头的互动按键。

此外还有新章节的奖杯,PS5的触发时机似乎过早,PS4版则是新章节开始时获得。

多版本成就

Nubla大概是PS4早期多版本堆叠的白金神作代表。
除了本体Nubla,其还有一个《The World of Nubla》的孪生作,流程一致(亦适用下方)。
且北美与泛欧版本独立奖杯,构成了4套白金奖杯堆叠。

2022年,Nubla推出PS5版本,仅单独一套奖杯。
在2024年或2025年,The World of Nubla下架。
如果你是新玩家,选择购买Nubla 10 Anniversary Edition的合集包(打折时)比较合理,其包括4、5版Nubla,及续作Nubla2。

流程 Process



这一章节着重于流程的谜题解答,下一章节着重于收集。
请酌情阅读参考。

△第0章

第0章之前,会选择男性或女性角色,在定位上是该博物馆的观众,没有差别。
获得🏆Whispers in the dark

需要选择一名画中角色进行画中世界的操作,唯一推荐绿头发小孩
绿头发小孩有一项能力,方块触发向前一段的瞬移,可以越过障碍;
在全收集流程中我们需要这种能力(🏆Tree)。

跟随绿头发小孩在对应画作停下,点击X进入画中世界。


拾取蜡烛,进门。
这是一个记忆力考验,分三段,答案不变如下:


对我来说比对马岛或者羊蹄山的斩竹难,不过没有时间限制。
PS4、PS5是同样的解。

该谜题结束,即宣告第0章节结束(PS4版需手动出门)。

△第1章

获得🏆Bring us the light
第一章分作两段,
第一部分就是长廊中画的世界,其设定是一些名作中的物体被调换或遗失;
我们需要操作角色让这些画作道具“回正”,
有一种可能被称作小精灵的NPC会指引我们哪些是拾取道具对应的正确画作,
或者参考这个流程:
  • 拾取黑桃9,
  • 最右侧桌子上,获得烛台
  • 将烛台放置于会餐的图画中,获得猫头鹰相关道具
  • 向左移动,交给猫头鹰肖像(PS4版需垫高),获得项链状道具
  • 向左交给鸭子肖像,获得花束
  • 向右,将花束交给黄色头巾的女士,获得独角
  • 向左,交给独角兽肖像,获得果实
  • 向右,果实交给沙滩画作,获得钥匙
  • 来到紧闭门边使用
进入第二部分,这是一个有落差的关卡,可以分作底层(1层)、2层和3层。
我们传送就在第3层。
最左侧的帽子我们流程可以不理会,它用于和2层画作互动。

向右走经过穿盔甲的女性画作,会有文字提示,继续向右,
利用瞬移能力,获得右侧头盔,回来交给画作,启动升降梯。

这里出现PS4、PS5的道具分歧,PS4版由2层掉落1层时,自动触发女士帽子;
PS5版需要在1层关闭的门处,二段跳触发。
8

向右经过画作获得提示,得到钩子状道具,继续向右;
瞬移穿门,向右进入一处荒废场景。由动态四边形状物体完成本章。

△第2章

获得🏆The Woods of Vanished Faces
第一部分,需要收集镜子的碎片,一条通路上会有许多镜子碎片。
在PS4版本中,单次携带的镜子碎片数量受限,而PS5单次携带量大大增加。

PS4版本需要我们拖着石头来到左侧,垫在月亮下,之后到石头上跳跃触发月亮;
PS5版来到该位置直接跳即可。
🏆Moon

这路可拾取到镜碎片1。
拖石头向右,经过碎片2,来到一处漂浮高台;利用石头垫脚来到高台,触发夏云。
🏆Summer Cloud

这里获得一个镜碎片

进入最终的空间,在上去之前,利用瞬移能力,到台阶下方触发树。
拾取获得🏆Tree。




来到上方,完成拼图;这一拼图与常见的滑块等不太一样,总之以此为参考:
8
本章结束。

△第3章

获得🏆The Blue City

其实这里才是Blue City,需要找到4个零件;
第一个可以在向右的路径上捡到,

这里最右侧下方,需要蹲下移动进入m拾取,获得

安装上后,向左回走,会有可以进入的房间。

第一间需要注水的房间,这里手提箱有PS4与PS5的区分:
PS4版在注水后右侧台子上;
PS5版进入房间后在最右侧触发。
拾取获得🏆Forgotten valise

PS4版走到左侧,推开(R1)帽子获得钥匙,PS5版直接拾取钥匙;
打开窗户,迎接雨云。

注水后,跳跃到左侧,获得【零件2】。
回到蓝色城市空间,将零件安装到右侧底部装置上,向左进入门2。

这是一个与博物馆回廊有关的互动,
PS4版或PS5版利用箱子垫脚,跳跃,将零件掉落在博物馆回廊上;
将箱子推到左侧,使得实体空间角色获得【零件3】。


回到蓝色城市空间,照样于右侧装置安装。
向左进入门3,是一个类似酒吧的空间。

这里是一个杯子顺序的谜题,可依此顺序解题:
  • 左1 人像杯子
  • 左5 飞鸟杯子
  • 左2 人像杯子
  • 左4 星星杯子
  • 左3 矩形杯子
  • 左2 星星杯子

获得【零件4】,回到蓝色城市空间,照样安装。
这里有一个锁的谜题,请参考以下图示,按顺序互动:



通过开锁谜题,传送到新的空间,接下来是三道门的谜题,
解法固定,这里大概是最简:
PS4使用,中间X一次,底部X三次;
PS5使用,中间X一次,底部O一次。 


(测试了一下,其实PS4版也可以使用O)
进入可动四边形,结束本章。

△第4章

获得🏆Nubla

需要旋转还原图示,其实有一些辅助点可以帮助定位,但其实差不多位置,会让你过。

漂浮的大石头,有一个提示精灵坐在上面,通过跳跃触发,拾取
获得🏆Blue horse

一共5个圈, 大象转转乐谜题之后,触发对话。
接下来我们短暂回到博物馆,之后跟随重新进入类似空间,
获得🏆The ascent
重新来到大象处,通过它的身体升降梯,抵达一处位于天空的房间。


进入房间,获得奖杯🏆The alpine hill,这也是最后的收集区域。


在左侧触发掉落,即情书。
在右侧书桌下拾取烛台,替换画中燃着的烛台,将其放置,投射在桌面船上触发阴影。

烛台放置在这一位置触发投影(PS4版)

与其互动,让阴影将上方画笔触碰掉落,完结该章。

跟随绿头发小孩在走廊完成最后的移动,放下船只,完结流程。
🏆The End

PS4版本可以利用左摇杆向右拉,加快字幕。

收集 Collection


这一章节着重于收集部分的强调。

这款游戏没有跨周目继承,错过只有重来。
考虑有一个全收集的奖杯🏆Memento Nubla,其要求在一个流程内恢复所有画作。


PS5 Nubla 流程收集
节点与收集品
第一章
必经之路上
黑桃9的牌
🏆Nine of spades
第一章的第二部分
PS5版在关上的门,二连R2跳
🏆 A lady's hat
第二章
开始左侧月亮
需要R1拖动石头,过来R2二连跳
🏆 Moon
月亮之后,你需要向右走
🏆 Summer Cloud
一本书的模样
🏆Stories told
第二章的第二部分
绿头发使用方块能力,穿越到楼梯下
🏆 Tree
第三章
蓝色世界最右侧下方,
需要蹲下移动进入
🏆 Abandoned Glove
第一间房,
注水房间内,一开始向右
🏆 Forgotten valise
第四章
漂浮的大石头,有一个提示精灵坐在上面,
通过R2二连跳触发
🏆 Blue horse
天空中的房子
进场景后向左

🏆 Love letter

【第一章】黑桃9显示出红色,会造成记忆的偏差

【第一章】Lady's hat在PS4、PS5版触发位置不同
PS5版易错过

【第二章】4个收集物




【第三章】手提箱位置是4、5版的差异




【第四章】蓝马



开发与评论


开发背景

这款游戏是由提森-博内米萨国立博物馆(Museo Nacional Thyssen-Bornemisza)(位于西班牙马德里)与名为 EducaThyssen 的教育部门,以及独立开发团队 Gamerlito 共同合作开发的。

是一个学生主导项目,以艺术教学为目的开发。
受到Unity和SCE的协助,所以一开始登陆了PS4平台。

游戏之后也制作了PS5及Nintendo Switch版本。

批评

这种展出物动起来的想法,在流行文化里很明显受到了《博物馆奇妙夜》Night at the Museum 系列的影响。
这一系列制作了三部电影,从2006首作、2009次作到2014年的第三部。

本作游戏可以描绘为,Thyssen博物馆内的“奇妙夜”。

游戏的一个缺点在于视角的展开铺陈不足;
即这是学生们了解的作品,但不是观众/玩家视角了解的作品;
特别是,展出物是作为在游戏中占比较重的主要角色,如果可以伴随一定的可互动介绍,会让有需要的观众/玩家更了解作品来历。

举一个2020s世代的例子,何宽老师的系列短视频,通常开场以“你看哈”提出现代的疑问,然后解构创作时环境背景等要素,来理解创作的思路。

游戏的另外一个缺点,就是在玩法节奏,或者说Gameplay上不够理想,
有一种2D版“步行模拟器”的空洞感。

游戏在Metacritic获得3.9的评分。

画作对应


章节施工中
游戏提及的画作,都是Thyssen博物馆的馆藏;
其实在奖杯的描述里有涉及,这其实是很有意思的点。
即PSN的奖杯描述系统通常用于对获得奖杯的方法或其故事属性做注解,本作将其作为艺术品说明。
更常见的做法是内置一个画作长廊,展示游戏内成就,或用于解说。

蓝色马来自Franz Marc在1912的创作,《The Dream》





之乎
发布于 2026-05-03

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