绝地潜兵 Helldivers 游戏介绍
最近在玩《绝地潜兵》 Helldivers ,
发现没有中文维基百科页面,正好搜集一下游戏的一些记事。
续作的《绝地潜兵II》在2024年2月上架销售了,本篇会有提及,但不是重点。
最后更新日期
2024-05-05
这款游戏的开发商是 Arrowhead Game Studios,发行商是索尼电脑娱乐 SCE(2016年改名索尼互动娱乐 SIE)。
开发商 Arrowhead ,他们的logo就是字面意思,弓箭插在脑袋上的图标。
位于瑞典,也不知道是不是冬季太长太难熬的关系,走上了电子游戏开发道路。
他们之前做过 Magicka 2011年,于PC端发行,以及2014年的 Gauntlet,PC/PS4双版本。
所以相信索尼也是费了一些功夫,合作(指开发与发行分工)打造这款游戏。
这款游戏在2014年E3期间亮相,这时候PS4多少还有点游戏荒的意味,
首发的射击还是以2013年的《Killzone Shadow Fall》撑场面,2014年的《恶名昭彰次子》《最后生还者重制》都是剧情向,后者倒是有联机多人模式,但总体来说,在PS4上的重复游玩的第一方整容并不强大。
而今时今日称道的《合金装备V 幻痛》《血源诅咒》等游戏要在2015年才到来。
Helldivers 在2015年3月,于泛PlayStation平台,PS4、PS3以及PSV上发行;
在2015年12月登陆PC,为Steam平台销售,Steam版本的发行商显示为PlayStation PC LLC。
在2015年那会,这种PS游戏跨PC的操作没有什么大的玩家风波,因为这类PvE共斗类游戏,本来就是人多才好玩热闹;
而且更为关键的,索尼也没有过多的去渲染 Only on PlayStation 这种最终做不到的口号。
这是一些后来者引起玩家愤慨的地方,如《仁王》,或是《地平线零之曙光》乃至《战神》,因为其刻意营造了「Only on PlayStation」这种独占性的氛围,来促进其主机销售份额,后来又出于利益关系打破自己的承诺。
与之对比,发行十年以上的游戏,例如 Persona4 要重制跨平台上PC,玩家群体里更多的是支持的声音。
说回到Helldivers,其使用的游戏引擎是Bitsquid,
之后被Autodesk公司收购,成为Autodesk Stingray。
一款并不那么流行的引擎,其使用甚至延续到了2024年推出的二代作品。
Autodesk方面很重视,他们自己甚至除了一份PDF,名为
The Making of Helldivers 绝地潜兵的制作
对于他们也是一次值得称道的合作案例。
本作二代的开发延续在这款引擎上制作,
但是该引擎,因为Autodesk的策略调整,在2018年停止了支持,
所以二代听起来也是有一些困难地,在一块没有了官方支持的条件下开发完成。
这一消息在80Level的采访中体现。
许多媒体会提到,这是一款至上而下视角的射击游戏(top-down shooter game),与流行的第一人称或者第三人称射击不同,这种方式可以对你包括你队友的位置一目了然,从而更顺利做出决策。
虽然你确实可以单人执行任务,但是在玩过大约5把之后,大概对游戏设计的难度曲线有了解,而理解多人游戏的意义。
从这个角度来说,索尼说服Arrowhead制作这款游戏,也有推广 PS Plus 的网络连接服务的用意。
但游戏里除了团结互助,设计者应该是掺杂了“恶意”,
首先是队友伤害无法关闭,这就要求你既要小心射出的子弹不会射到队友,也要提防新手队友的大意;
其次就是其视角框体,使得队友可能会阻碍你的移动,在比如《魂斗罗》上,一般叫做“拖屏”或者“拉版”
信赖是慢慢建立的,大概经过2~3个任务,你大概可以确认游玩队友的水平意识。
这种东西和等级完全不挂钩,即便是不到20级的玩家,也有可能有着很出色的意识,知道当下该做什么,是战斗还是快速跑路 —— 毕竟也可能是50级大佬的小号,来与民同乐的。
有的时候,全屏牺牲了,只要还有一个队友,都可以寄希望于他,毕竟游戏提供的复活机制,也是规避了死亡即失败的结局。
在普通的任务战之外,还有较为特殊的保卫战,以及头目战。
前者是针对敌方对我重点城市的进攻的保卫,但是其中任务也是类似的;
后者则是降落在一个限定范围的场地里,针对敌方的头目进行攻击,中间也会出现各类敌方的小兵。
拿下头目战,一次性可以增加150的贡献值,所以从冲榜的角度来说,蹭别人的头目战,对于快速增加自己的排名是非常有利的……
不过这是另外一个层面的游玩乐趣了。
除了战场战术,还有关于战略的决策问题。
玩家所在的超级地球,几乎同时与三方势力进行交战;玩家应该把自己投放到哪一个战场,可以最大效率支援战争……其实取决于玩家自己的喜好。
有时候会出现,我们攻击到敌人的母星,或者是敌方反扑,攻打到我们的重要城市的情况。
虽然在紧急度上极高,你还是可以去做别的不相关地区的任务……只是这种在战端上有些任性的决策,可能意味着失败。
说来也是好玩,
可能由于游戏热度不及以往的原因,最近两次的战争都失败了。
这在游戏前期的玩家来说,还是比较难见到的失败画面。
我PSN上的白金进度应该是无望了,因为人员流失,使得人类阵营似乎不太可能获得赛季胜利。
按说打枪类游戏没啥太多的剧情,但是这款游戏很有意思,具体设定是公元2084年,一个类似乌托邦的环境里。
在第一次打开游戏时,有一段不可跳过的动画,是游戏中的主角方政权「超级地球」的征兵宣传。
在游戏里非常多的关于把民主推向全宇宙的口号,但是又不去定义民主;
在私下的谈话里也都是关于监视与羁押。
在进一步游戏的历程里,这种对奥威尔式的致敬似乎更加明显,各类任务更多的是去别的星球上掠夺资源,或者是发动袭击,甚至在「报复性攻击」里,就是单纯的屠杀和炮灰活动。
重新审视对于3个种族的开战理由,又有一种映射感。
击杀虫族时,会产生大量的油,虽然太空飞行中不知道油又何用,但就词汇而言太过直接;
《沙丘》中尚且以香料称呼。
生化人则是被指控进行了恐怖袭击,虽然最后,袭击者到底是不是生化人无法确定,但是质疑声很快被压制了。
光能者被指控具有大规模杀伤性武器,引来了反对言论;结果反对者马上被消失,反对言论也被消失。
如果你熟悉的话,打虫子、太空军政府、公民权这些剧情上的设定和1997年电影《星河战队》(Starship Troopers,繁中译星艦戰將或星河戰隊)可以说紧密相连。
在2024年2月,本作二代上线,为PC与PS5平台同步发售,并且将原本俯视角调整为背后第三人称视角。
2015年也正值(这一波的)中国大陆游戏机开禁初,索尼也是不遗余力送审……虽然还是迟了一些,至少也是在2015年内通过了发行。
不过因为索尼在中国没有发行PS3主机,所以在中国大陆售卖的数字版,仅具备PSV、PS4版,而不是其他市场上的三版本Cross-Buy。
不知道是不是这个原因,这款游戏的中国大陆版,也提供了完全独立于其他区域的一套专属奖杯……
而由于其是线上跨平台存档,所以游戏中大部分成就是相通的,例如等级奖励,偶尔有一些一次性触发的成就会需要再来一次。
和之后的游戏不同,中国大陆版仅和谐了一些出现骷髅的地方。
没有特别去除如繁体中文的部分,之后的游戏,如《汪达与巨像》《地平线:零之曙光》等,中国大陆版均仅提供简体中文字幕。
额外来说,PSN上的体验似乎并不那么乐观。
断线这种情况颇为常见,对比如《对马战鬼》的体验,可以一局野团近1小时稳定打完,真的是非常奇特了。
之乎
于2021-12-30
发现没有中文维基百科页面,正好搜集一下游戏的一些记事。
游戏封面,潜兵们奋战的画面 |
续作的《绝地潜兵II》在2024年2月上架销售了,本篇会有提及,但不是重点。
最后更新日期
2024-05-05
目录
- 概述
- 玩法
- 剧情设定
- 中国大陆版本
概述
这款游戏的开发商是 Arrowhead Game Studios,发行商是索尼电脑娱乐 SCE(2016年改名索尼互动娱乐 SIE)。
开发商 Arrowhead ,他们的logo就是字面意思,弓箭插在脑袋上的图标。
位于瑞典,也不知道是不是冬季太长太难熬的关系,走上了电子游戏开发道路。
他们之前做过 Magicka 2011年,于PC端发行,以及2014年的 Gauntlet,PC/PS4双版本。
所以相信索尼也是费了一些功夫,合作(指开发与发行分工)打造这款游戏。
这款游戏在2014年E3期间亮相,这时候PS4多少还有点游戏荒的意味,
首发的射击还是以2013年的《Killzone Shadow Fall》撑场面,2014年的《恶名昭彰次子》《最后生还者重制》都是剧情向,后者倒是有联机多人模式,但总体来说,在PS4上的重复游玩的第一方整容并不强大。
而今时今日称道的《合金装备V 幻痛》《血源诅咒》等游戏要在2015年才到来。
Helldivers is a super smart twin-stick shooter about making dumb, dumb mistakes http://t.co/Qm9DfkSAcD pic.twitter.com/X7EydVKWIn
— Polygon (@Polygon) March 4, 2015
Helldivers 在2015年3月,于泛PlayStation平台,PS4、PS3以及PSV上发行;
在2015年12月登陆PC,为Steam平台销售,Steam版本的发行商显示为PlayStation PC LLC。
2021年查证,其于Steam平台为极度好评。 |
在2015年那会,这种PS游戏跨PC的操作没有什么大的玩家风波,因为这类PvE共斗类游戏,本来就是人多才好玩热闹;
而且更为关键的,索尼也没有过多的去渲染 Only on PlayStation 这种最终做不到的口号。
这是一些后来者引起玩家愤慨的地方,如《仁王》,或是《地平线零之曙光》乃至《战神》,因为其刻意营造了「Only on PlayStation」这种独占性的氛围,来促进其主机销售份额,后来又出于利益关系打破自己的承诺。
与之对比,发行十年以上的游戏,例如 Persona4 要重制跨平台上PC,玩家群体里更多的是支持的声音。
说回到Helldivers,其使用的游戏引擎是Bitsquid,
之后被Autodesk公司收购,成为Autodesk Stingray。
一款并不那么流行的引擎,其使用甚至延续到了2024年推出的二代作品。
Autodesk方面很重视,他们自己甚至除了一份PDF,名为
The Making of Helldivers 绝地潜兵的制作
对于他们也是一次值得称道的合作案例。
本作二代的开发延续在这款引擎上制作,
但是该引擎,因为Autodesk的策略调整,在2018年停止了支持,
所以二代听起来也是有一些困难地,在一块没有了官方支持的条件下开发完成。
这一消息在80Level的采访中体现。
玩法
许多媒体会提到,这是一款至上而下视角的射击游戏(top-down shooter game),与流行的第一人称或者第三人称射击不同,这种方式可以对你包括你队友的位置一目了然,从而更顺利做出决策。
虽然你确实可以单人执行任务,但是在玩过大约5把之后,大概对游戏设计的难度曲线有了解,而理解多人游戏的意义。
从这个角度来说,索尼说服Arrowhead制作这款游戏,也有推广 PS Plus 的网络连接服务的用意。
但游戏里除了团结互助,设计者应该是掺杂了“恶意”,
首先是队友伤害无法关闭,这就要求你既要小心射出的子弹不会射到队友,也要提防新手队友的大意;
其次就是其视角框体,使得队友可能会阻碍你的移动,在比如《魂斗罗》上,一般叫做“拖屏”或者“拉版”
信赖是慢慢建立的,大概经过2~3个任务,你大概可以确认游玩队友的水平意识。
这种东西和等级完全不挂钩,即便是不到20级的玩家,也有可能有着很出色的意识,知道当下该做什么,是战斗还是快速跑路 —— 毕竟也可能是50级大佬的小号,来与民同乐的。
有的时候,全屏牺牲了,只要还有一个队友,都可以寄希望于他,毕竟游戏提供的复活机制,也是规避了死亡即失败的结局。
在普通的任务战之外,还有较为特殊的保卫战,以及头目战。
前者是针对敌方对我重点城市的进攻的保卫,但是其中任务也是类似的;
后者则是降落在一个限定范围的场地里,针对敌方的头目进行攻击,中间也会出现各类敌方的小兵。
拿下头目战,一次性可以增加150的贡献值,所以从冲榜的角度来说,蹭别人的头目战,对于快速增加自己的排名是非常有利的……
不过这是另外一个层面的游玩乐趣了。
除了战场战术,还有关于战略的决策问题。
玩家所在的超级地球,几乎同时与三方势力进行交战;玩家应该把自己投放到哪一个战场,可以最大效率支援战争……其实取决于玩家自己的喜好。
有时候会出现,我们攻击到敌人的母星,或者是敌方反扑,攻打到我们的重要城市的情况。
虽然在紧急度上极高,你还是可以去做别的不相关地区的任务……只是这种在战端上有些任性的决策,可能意味着失败。
说来也是好玩,
可能由于游戏热度不及以往的原因,最近两次的战争都失败了。
这在游戏前期的玩家来说,还是比较难见到的失败画面。
我PSN上的白金进度应该是无望了,因为人员流失,使得人类阵营似乎不太可能获得赛季胜利。
剧情设定
按说打枪类游戏没啥太多的剧情,但是这款游戏很有意思,具体设定是公元2084年,一个类似乌托邦的环境里。
正如所有乌托邦宣传的那样,爱好和平的他们并没有开第一枪 |
在第一次打开游戏时,有一段不可跳过的动画,是游戏中的主角方政权「超级地球」的征兵宣传。
设定图类的线稿,静态的放大移动,还挺带感的。 |
在游戏里非常多的关于把民主推向全宇宙的口号,但是又不去定义民主;
在私下的谈话里也都是关于监视与羁押。
你犯罪之前,你就已经犯罪了 |
在进一步游戏的历程里,这种对奥威尔式的致敬似乎更加明显,各类任务更多的是去别的星球上掠夺资源,或者是发动袭击,甚至在「报复性攻击」里,就是单纯的屠杀和炮灰活动。
重新审视对于3个种族的开战理由,又有一种映射感。
击杀虫族时,会产生大量的油,虽然太空飞行中不知道油又何用,但就词汇而言太过直接;
《沙丘》中尚且以香料称呼。
生化人则是被指控进行了恐怖袭击,虽然最后,袭击者到底是不是生化人无法确定,但是质疑声很快被压制了。
光能者被指控具有大规模杀伤性武器,引来了反对言论;结果反对者马上被消失,反对言论也被消失。
如果你熟悉的话,打虫子、太空军政府、公民权这些剧情上的设定和1997年电影《星河战队》(Starship Troopers,繁中译星艦戰將或星河戰隊)可以说紧密相连。
- 中文维基百科上的星河战队条目
- 英文维基百科上的Starship Troopers条目
在2024年2月,本作二代上线,为PC与PS5平台同步发售,并且将原本俯视角调整为背后第三人称视角。
中国大陆版
2015年也正值(这一波的)中国大陆游戏机开禁初,索尼也是不遗余力送审……虽然还是迟了一些,至少也是在2015年内通过了发行。
不过因为索尼在中国没有发行PS3主机,所以在中国大陆售卖的数字版,仅具备PSV、PS4版,而不是其他市场上的三版本Cross-Buy。
不知道是不是这个原因,这款游戏的中国大陆版,也提供了完全独立于其他区域的一套专属奖杯……
而由于其是线上跨平台存档,所以游戏中大部分成就是相通的,例如等级奖励,偶尔有一些一次性触发的成就会需要再来一次。
和之后的游戏不同,中国大陆版仅和谐了一些出现骷髅的地方。
没有特别去除如繁体中文的部分,之后的游戏,如《汪达与巨像》《地平线:零之曙光》等,中国大陆版均仅提供简体中文字幕。
在有需要展示“庞大阵容”时,Helldivers也会出现在背景中 |
额外来说,PSN上的体验似乎并不那么乐观。
断线这种情况颇为常见,对比如《对马战鬼》的体验,可以一局野团近1小时稳定打完,真的是非常奇特了。
之乎
于2021-12-30
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