Deathloop 死亡循环 故事体验

因为2023年9月退库(PlayStation Plus Extra)了,
所以把Deathloop死亡循环白金了一下,两次。

感觉上挺有意思。
这一篇是关于游戏中一些线索,最后大概是一些个人感想。
此外,因为我个人游玩的是繁体中文文本,所以文中术语等会依赖繁中文本,与简体中文版本有所出入。
緩慢更新中



目录

  1. 设定
    • 时间循环故事
    • 创见者
    • 记忆
    • 地图×时段
  2. 剧情
    • 地平线HZN
    • 永世筹备
    • 永世循环
    • 分身
  3. 部分支线
    • 间谍故事
    • 记忆留存者
    • 人间大炮
    • 烟雾盟约
    • 游戏大师
  4. 其他
    • 2021私货
    • Xbox工作室游戏
    • 恶性Bug
    • 感想



设定


时间循环故事

Loop常见的解释为循环与回路,前者为重复性的状态,后者则是从电路中的Circuit而来,因为电路要构成一个闭合的回路才会工作,也被称作Loop。

关于生死、循环,又很容易想到关于轮回的概念。

在欧洲宗教体系里似乎对于生命轮回转世的较少,而在东方轮回概念比较普世。

在电影方面,这种重复每日的套路,知名的为《土拨鼠日》,并使得 Groundhog Day 成为英语的现代典故,形容重复性的日复一日等情况。
过去大概十数年间的知名作品,如《源代码》()《》()

这一大类的幻想类型,统称作Time Loop

创见者

Visionaries,繁体版本译作「創見者」,简体版本译作「先知者」,是岛上屈指可数,创建了永世计画 AEON 的几位重要角色;
特别的是,时间循环的持续,从主角视角所知,也是绑定其其生命活动上;
这一行为由文洁博士在Day1开始前设定好。

  • 鬃刷

与「創見者」相对的是 Eternalists ,繁体版本译作「創見者」,简体版本译作「先知者」,
是参与到AEON中的普通人,面部都由面具覆盖,但个别也有独自的剧情。

记忆

就这类困境来说,摆脱循环我们依赖的最可靠的就是信息和记忆。

很快我们就发现在完美的循环中,似乎大部分人都不带有这种记忆,也就无法察觉这种重复第一天的荒谬生活。
唯有茱莉安娜、主角寇特保有记忆,伴随深入,作为机器人或者AI存在的2-BIT,发现也可以保留循环之外的记忆。

在一个小型隐藏支线故事里,Pick Rexly 琵可·雷克斯里

除了记忆,我们可以继承的其实还有装备,在游戏设定里,这就应用到了由文洁博士开发的灌注概念,Infuse。
灌注需要消耗Residuum,繁体版本译作「留存劑」,简体版本译作「残渣」。

是否記憶真的不夠,在文檔施加壓力中,我們可以了解到哈莉特給菲亞留言,提到了午夜消失的問題。

地图×时段

一共4块地图,一天之中开放4个时段。
理论上是16种组合,但也许是开发时出于某种需求(比如DLC),实际只有14种组合;
中午的卡尔湾和晚上的菲斯岩无法访问。

很多评论都提及了,这种设计,花小精力办大事,特别是那种摸透一块地图后,通过切换时段带来的错落感,更是可以让玩家感到新鲜;
这种效果可能比另外独立制作一组地图,还要好。

剧情


似乎可以分作三段:
  1. 地平线时期
  2. 永世筹备
  3. 永世循环

地平线HZN

地平线计划为黑礁岛建设了现代化的一些基础设施,以三个站点为代表:
  • 阿卡爾站 Akkar Station,卡爾灣
  • 索瓦站 Sova Station
皮許切克,首席科学官,在发电站的录音中可以发现她做事风格有一些毛躁,没头没尾。
貝雷辛,称作元帅。
楊恩
皮特
莉拉·布萊克,阿卡爾站
寇特·凡恩上尉


永世筹备

在Day0或者说Day1之前发生了很多事,一方面是永世自己的建设,一方面是间谍活动。
目前的建设很多都是

永世计划的筹备并不是密不透风的,祖国自然有知情人,于是进行了渗透监视。
参与渗透的有:
  • 紅雞 Redfowl
  • 甲蟲后 Beetlequeen
  • 星鳥 Starbird

他们对永世计画的运行进行监视。
并且建立了三处藏身地,就在目前的,除研究设施的三处聚落中,大隐隐于市~


藏身處所属
/ 区域

Derelict Apartment
星鳥
Starbird
上城
Updaam
骯髒儲藏室
Dusty Storeroom
甲蟲后
Beetlequeen
卡爾灣
Karl's Bay
風暴庇護所
Storm Shelter
紅雞
Redfowl
菲斯岩
Fristad Rock
檔案庫
Intelligence Archives Office
紅雞
Redfowl
菲斯岩
Fristad Rock
可以注意到,是紅雞來分配「幸运号码」,紅雞的等级较高。
所谓幸运号码,凑足3组,可以开启位于「風暴庇護所」后的「檔案庫」,里头是情报汇集区域。
作为主游戏玩家,这里可以轻松获得一些区域的密码,方便游玩;
包括送货亭口令、反应堆解除线缆顺序、放浪俱乐部的安保口令。

间谍们监控创见者,还取了代号。

創見者名称
/ 監視人
寇特·凡恩
Colt Vahn

Badger

伊果·塞林
Egor Serling
魅影
Ghost

菲亞·波羅斯卡
Fia Zborowska
鬃刷
Bristlebrush
紅雞
查理·蒙特鳩
Charlie Montague
火球
Fireball

文潔·伊文斯
Wenjie Evans
鐘錶匠
Watchmaker

亞列克西·多爾西
Aleksis Dorsey
小狗
Puppy
星鳥
法蘭克·斯派瑟
Frank Spicer
搖擺客
Swinger
紅雞
哈莉特·
Harriet Morse
氣囊
Gasbag
甲蟲后
茱莉安娜·布萊克
Julianna Blake
眼壓高
Eyestrain

星鸟的观察记录的录音中可以知道,在监视计划的第68天,距离永世循环开启还有10周。
大概是计划开始前的140天前启动的监视任务。

鉴于紅雞的领导级别,很可能其真名为蘇洛恆;
她的全名是愛洛依絲·蘇洛恆 Eloise Sullohern,銜级为少校。
知晓了簡碑/护符的事,要求下属交出;
在此刻出现了重大分歧,甲虫后认为其完全无法理解永世生活方式的潜力,进而对紅雞下毒。

出现叛变的情况,这种叛变在心态上是认为永世计划可行且自己向往这种生活而造成的叛逃。
除了甲蟲后,一起叛变的还有星鳥,他们在Day1之前处理了尸体,进行抛海操作。

蘇洛恆在临终前,入侵了无线电系统,并在每天上午播放加密信息。
这一信息很可能就被伊果误认为一种外部讯号,也导致了伊果在每一个Day1都要去尝试破译这组信号。

永世循环



分身

是不同阶段,还是平行时间线上侵入的?

我们在剧情里,遇到了一开始的自己的分身,在悬崖外拉住自己,
之后


文洁是我们遇到的具有多分身同现的


部分支线


间谍故事



记忆留存者



人间大炮

称作「大砲安得瑞」Andrei the Cannonman  的永生者,获得了游戏中独一无二的护符「貓式落地」 Cat Fall;
效果是减轻摔落伤害,于是他突发奇想,要做黑礁岛上的大炮。

烟雾盟约

Smoking contest

Where There's Smoke,
一句俗语,完整为
Where there's smoke, there's fire.
有烟的地方必有火

是一个推断式的句子。
这一支线有3名参与者:
  • Cassandra
  • 安納托利 Anatoly
  • 凡雅 Vanya

煙霧聯盟在甲蟲后的笔记中,作「白痴聯盟」 A Confederacy of Morons。

他们的比赛在中午进行,可以在早上去破坏Cass的作弊线路


游戏大师

从设定上看,查理是游戏大师,为黑礁岛这种肃杀的本体环境中带来了一些戏谑的成分。
奖杯成就要求了其5款游戏,而主线第一次探访查理,则会经过他设置在其自己居所的大型游戏。

在其阳台上,可以发现一些资料,可以发现为了充实查理的设定,制作人还是非常用心从他的角度进行了一些创作构想。

「謀殺解謎」读起来还挺带感的

读起来,还真有一点当下如剧本杀的设定与演出的感觉。

此外,在多尔西大宅外,有一处悬崖保险箱,
从星鸟的笔记里知道,所属者来自永生者的丁利,不过虽然搞的挺复杂的,
保险箱里只有5000留存剂;
考虑到其设定的解谜环节,真的是相当不容易,比间谍任务的破解还要难猜~
也是得益于如今的SNS环境,通过其他玩家分享,才有了这种探索的可能性。

其他


2021私货

Deathloop原本计划在2020发售,正好是PS5的护航,
但因为开发进度关系,也是推迟了一年。
发生了很多事。

在菲斯岩的船坞 Boathouse,可以发现关于寇特之前的一段黑色故事。

不过我感兴趣的还是An Argument Against AEON,
前半摘录如下:
這一年真是爛透了。
This year sucked ass.

不管你是在人滿為患的安寧醫院和這該死的疾病對抗,在商家的收銀台提供物資,還是關在家裡足不出戶,我希望每個人都能知道,你不是孤軍奮戰。
But whether you're battling this shitbag disease in a beleaguered hospice, supplying us from behind the shop counter, or confined to your homes, I want every one of you to know that you're not alone.

我知道大家不免會覺得他媽的孤單。
Yeah, I know it fucking feels that way.

我們很多人都失去了兄弟姊妹、父母、配偶或是愛人。我們很多人都傷痕累累。
Too many of us have lost a sibling, a parent, a spouse, or a loved one. Too many of us have been left scarred.

感覺世界末日要到了,社會快分崩離析,其實這也是事實。
It feels as if the world might end, as if society is splitting at the seams. Because it fucking is.

虽然我说是私货,但可能也是2020时代很多人的一种心声。


Xbox工作室游戏

微软在收购了,贝塞斯达整个成为了Xbox工作室的一部分。
在Deathloop身上就有一些尴尬,原本是贴合于PS5开发,将在PS5和PC上发行;
比如自适应扳机等功能的设计都是凸显次世代主机的特性。
但因为成为了Xbox工作室作品,搬上Xbox也是自然。

游戏在历经延期后,先是在2021年,之后在2022年,在Xbox平台发售一年后,2023年的9月退库。
不敢说有十足消息是微软方面的要求,但可能多少也有一些关系。

不过好在微软的政策,即Xbox工作室作品,都会稳定留在XGP中。

恶性Bug

游戏发售两年了,在PS5上还有问题,
遇到最恶性的大概就是菜单界面卡死的问题,我在初期执行文洁任务的时候就遇到了。
表现为进入菜单,但什么都不显示,也无法退出。

由于游戏不会在地图中进行存档,你要重新来过,但因为我当时在关于留存剂的任务中,退出导致了任务进度有一些错乱,也使得首轮游玩的体验极差。

之后游戏中进菜单都是胆战心惊。

此外就是道具消失的问题。
收集的道具会莫名不可见,有时候是「簡碑」上的升级不见了,再经历了一次时间循环后才再回来。

感想

有一些很棒的设计,但我对Arkane游戏了解实在有限,所以发展脉络上说不清楚。

随机密码与自动输入
游戏的密码门都是随机密码,所以不存在偷看了别人视频而直接开门的情况。
遊戲內,只要是收集到的资料,主角都牢记于心,所以输入的时候可以选择自动输入。

这两点,前者在现今游戏发售后社交热度的大环境下,还是颇有意义的;
后者则保持了一个游戏的相对快速的节奏,而不需要手忙脚乱陷入翻阅的情况 —— 除了水泵站,我还真的有点记不住。



之乎
2023-09-25

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